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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月15日 天井に悩む

バレンタインガチャで天井をしてしまい、誰と交換すべきか非常に悩む……。
 
幸運にもバレンタインキャラは全員引き切れたので、
未所持のリミキャラの中から選ぶことになります。
ジャンヌ(光)、オーキス(闇)、アリア(土)の3人。
天井回数はグランデフェスのほうが多かったせいで、意外と揃っていたらしい。
レジェフェスの方はホント持ってるキャラが少ないです。
 
 
・ ジャンヌ
リミンヌ未所持だったため、
前回の古戦場はスタート地点にも立てていなかった感じがしました。
古戦場を抜きにしてもスタメンを張れる性能のようなので、
この3人の中ではおそらく1番安定して出番があると思われます。
 
ただし、光有利古戦場が終わったばかりというのが最大のネックw
おそらく次回は1年くらい先だろうし、
その頃にはMAX限界超越済のソーンとフュンフの評価も出ているだろうから、
環境が変わっている可能性だって考えられるし。
 
 
・ オーキス
キャラ的にはオーキスなんだよね。
しかし、現状の闇のメンツでシスのように
ほぼ確実にスタメンに入れるかというと……うーん。
 
 
・ アリア
アナサンの別属性バージョンキャラが出ない限りは、
おそらく高難易度の無属性バトルは土パで行くことになるので、
メンバーの選択肢が増えるのはでかい。
 
でも、土は1軍の椅子を巡る競争が激しすぎるのよね。
サンちゃんとマキラは外せず、残り1枠はだいたい水ブロかクリメアなので、
この2人に毎回割って入るのは難しそうな気がする。
 
 
とまあこんな感じで、3人とも一長一短といった具合で
考えれば考えるほどドツボにはまっていくのよw

2月14日 バレンタインガチャにチャレンジ

今年のバレンタインキャラはモニカとアグ兄。
特にバレモニカほしいっ! キャラ的にも性能的にも。
 
年末年始にガチャガチャしすぎたのと天井予定の7周年が控えているので
どうしようか悩んだけど、1天井分は残るのでチャレンジ。
アニバチケ候補のバレグリムをここで引ければ選択肢が1つ消えるし、
仮にアダム実装があったとしてもどうせ当分先だろうしねー。
 
天井まで300連のうち、約半分の157連の時点で
「新規加入キャラ0(全部金月)」「リミ武器1(持ってるケラク)」に
使える石はエウロペのみという阿鼻叫喚の地獄絵図でした。
 
バレモニカやっと……
そして、167連目でとうとうバレモニカきたー!
長かった。本当に長かった。
半分以上引いて新規加入キャラ0はホントきついわ。
 
バレグリム流れ来たか?
一応、お目当てのバレモニカは引けたので
ここで撤退して石を温存すべきか悩んだけど、
続行したらバレグリムだーーーーーーーーーーーー!
 
この流れならいけると思い、3日分のおはガチャを残して
297連まで突っ走ったところ……
 
バレメド子バレアグ兄バレスカーサハ
大逆転勝利すぎた!!!!!!!!!
 
バレキャラコンプ
今回のガチャでバレキャラ全員揃っちゃった……。
バレクラとバレメリは去年引きました。
 
これで天井はリミキャラの中から選べるぞ。
なんて贅沢な。

2月12日 「ゼノブレDE」クリア感想10

  • 2021/02/12 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」の戦闘システムは……結局よく理解できなかったわw
それは「2」にも言えることだけど。
私はもうちょっとシンプルなのが好みで、理想的なのは「イーラ」です。
 
でも、相変わらず物語の設定を
うまく戦闘システムに落とし込むのはうまいなーと思いました。
 
シュルクはモナドを手にしたことにより、
「未来視(ビジョン)」の力でその先に起こる出来事を見ることができます。
それを元に仲間たちの命を救うというイベントが多く用意されていますが、
戦闘にもそのシステムが導入されているのが面白いなと。
 
敵のやばい攻撃で倒されてしまうようなときに「未来視」が発動し、
モナドの力を使うか、仲間にピンチを伝えることで回避することができます。
猶予はあまりないので緊張感もある。
 
その力がない追加シナリオの「つながる未来」では、
致命傷になるデカい攻撃が来るときは予兆のようなものがあるので、
それを見逃さずに対応してねってことだったのですが、
ごり押しマンには関係なかったのである(ぇ。

2月11日 「ゼノブレDE」クリア感想9

  • 2021/02/11 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ」序盤は、ストーリーも無難に面白いといった感じで、
ガンガン先へ進めていきたいという気分でもなかったので、
正直なところ途中からは「ダンバンさんがかっこよすぎるからプレイしてる」
といった具合になっていました。
 
こういう感想を持ってしまったのは、
昨日も書いたけど、とにかくマップの広さに対しての移動速度の遅さがネックかな。
我慢して遊びたいと思うほどの魅力が物語になかったのか、
物語は面白いけど、それ以上に主に操作面でのストレスに耐え切れなかったのか……。
個人的には後者だと思っているし、そうじゃなきゃクリアまで辿り着けないでしょうw
 
終盤からの盛り上がりは尋常じゃなかったので、
「ゼノブレ」に対するゲームの印象も変わってきましたが。
 
私は1つのゲームに集中して短期間でクリアするタイプなので、
約4か月にわたって気が向いたらプレイする形で、
よく積まずにエンディングを迎えられたなと思ってますw
 
ちょっと調べてみたら、「移動速度アップ」というジェムがあったのか……。
存在自体は気付いていたけど、戦闘にのみ関係するものだと思ってたわ。
まあ、上げられるといってもダッシュみたいな性能ではないようですが。
 
難易度を「カジュアル」に下げてプレイすればさほど問題はなかったし、
要素が多すぎて調べるのも面倒くさくて攻略情報はほぼ見なかったんですけど、
かなり効率が悪いプレイをしていたようだったので、
やっぱり最低限の情報はチェックしておくべきだったかな。

2月10日 「ゼノブレDE」クリア感想8

  • 2021/02/10 00:00
  • カテゴリー:RPG
8月にプレイを開始して、クリアしたのは年明けでしたが
その間ちまちまプレイしていた……というわけではなく、
休みの日に数時間プレイしていく感じで進めていきました。
 
というのも、マップが広大すぎて遊んでいて疲れるのよ。
あと移動速度がとにかく遅い。
もし、移動速度がストレスがない程度の速さであれば、
クエストを拾い、街の人との会話を楽しみつつプレイできたのかもしれません。
 
特に心を折られたポイントが2つありました。
 
1つ目がコロニー6の中央採掘場。
この頃はまだ極力マップを埋めるように進めていたので、
どうしても敵との戦闘は避けられず、マップの構造も複雑だったので、
正直ちょっとやめたくなりましたw
 
2つ目が皇都アカモートの広大さ。
クエスト発生の「!」キャラに話しかけてクリアする意思はまだあったのですが、
あの広大な街中を走り回った結果疲れ切ってしまい、
この辺からプレイ頻度が下がっていきました。
クエストをスルーするようになったのもアカモートが原因。

2月9日 「ゼノブレDE」クリア感想7

  • 2021/02/09 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」の物語のネタバレは全然知らずにプレイしたので、
特に終盤の怒涛の展開には目が離せませんでした。
 
ただ、「2」のアップデートで
シュルクとフィオルンがブレイドとして加入したので、
そこから察してしまったこともあったのですが……w
 
以下ネタバレ。
 
まず、序盤でいきなりフィオルンが殺されたシーン。
「2」の2人がどの時間軸から参戦したのかは知らないけど、
こうして前作ヒロインとして「2」に登場した以上、
何らかの形でパーティに復帰するだろうと想像がついてしまったのが残念でした。
 
もっとも、メインヒロインらしき女子がいきなり死んだのは衝撃だったし、
フィオルンとの再会と加入までのイベント、彼女が背負ってしまったものなど、
その展開は私の想像をはるかに超えるものでしたが。
 
もう1つもフィオルン絡み。
機械の身体になってしまった彼女がPTに復帰後に
「努力はするが、元の身体に戻れる可能性はほぼない」と宣告されていたけど、
「2」ではもちろん普通の人間の姿だったので、「ああ。戻れるんだな」とw
 
ちなみにゲーム内では(少なくとも本編では)これ以上のイベントはなく、
エンディングで人間の姿に戻れたことがわかります。
「ゼノブレ」のこういうところがホント好き。

 

2月8日 「ゼノブレDE」クリア感想6

  • 2021/02/08 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」は確かにとても完成度の高い作品ではあると思いますが、
評判のよさとは裏腹にかなり人を選ぶなと改めて。
はまる人はめちゃくちゃはまるし、合わない人は合わなそう。
 
私はWiiUのときにDL版を購入したけど、
コロニー9のあまりの街の広さに心が折れて早々に投げてしまいました。
ただし、Switch版(DE)ではそのときとは状況が違い「ゼノブレ2」をクリア済なので、
「ゼノブレはこういうゲームなんだ」とわかった上で「DE」を遊んだから、
今回は何とか完走できたのかもしれません。
 
「2」を未プレイの状態で再度「DE」にチャレンジしても、
やっぱりコロニー9に辿り着いたところで諦めたような気がします。
 
ちなみに「ゼノブレ2」、十分楽しんでプレイしたけど、
「合う」か「合わない」かで言うと「自分には合わない」と思いました。
 
基本的に一本道で詰まることなく本編をクリアしたい人なので、
(理想はまさに「幻想水滸伝1」みたいなレベル上げ不要のバランス)
クエストやら他の要素やらが充実しすぎているのは逆にストレスだし、
システムが複雑すぎるのもネックでした。
その点に関しては「1」も「2」も同じ感想かな。
 
あと、ゲームをクリアできたもう1つの大きな要素が
「DE」で追加された「カジュアルモード」の存在です。
オプションから随時変更可能です。
 
戦闘の難易度が大幅に下がった結果、他の要素はほぼスルーで
ほぼ本編のみを追い続けてクリアすることができました。
とはいえ、終盤に2回ボスに負けてレベル上げを余儀なくされたので、
もし通常の難易度のままだったら、行き詰りまくりで地獄だったのかも。
ありがたいぜカジュアルモード。

2月7日 汁なしで祈りありアルバハクリア?

汁なしでいけたぜクリア
ビカラ2アビなど、フルオートでは使ってくれないアビを
ちまちまポチりつつ、汁なしで祈りありアルバハクリアしました!
 
って、あれ?
祈り実装時から、時間はかかっていたけど手動光パでクリアしていたわけだし、
特別すごいことではなくね???
 
まあ、要所要所でファランクスを使ったり、
フュンフで回復したり、ソーンの麻痺を使ったりと丁寧に戦っていたのと、
今回みたいな雑な半フルオとは違う、と思っておこうw
 
結局、土であろうと闇であろうと
完全フルオートで回すなら汁は使うことになるので、
だったらタイムが3分くらい早い土でやるかね。
半額が始まったら、アルバハNの連戦に行って自発素材稼いでこなきゃ。
 
ヒヒ集めの一環として、てこ入れが入ったつよばはの自発も始めました。
いつも救援ありがとうございます。
昔は救援一覧に残りまくっていて悲惨だったのをよく目にしていたけど、
今は普通に救援に出せば来てくれるし、クリアも問題ないので安心。
 
自発の時は、50%になったら麻痺を入れられるよう光でやっているけど、
みんな速度が速すぎて(たぶん土が多い)、
酷いときは終盤に近いタイミングで麻痺を入れるなんてこともw
 
しかし、タイミングが悪いと人が集まらないこともあり、
自分を入れて3人で倒しきったこともありました。
つよばはは汁一本しか飲めないので、こういうことがありえるとなると
やっぱり自分は麻痺役に徹していた方が無難そうですね。

2月6日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ6

とりあえずセレ爪3本追加
昨日の闇パのフルオートを見守った感じだとHPはだいたい減り気味のままだったので、
思い切ってセレ爪5凸を3本、それとコスモス拳も作りました。
 
黒騎士を誰かと入れ替えるか悩む
昨日とメンバーは一緒だけど、並び方は変えました。
裏から出てきたニーアはどうせ落ちるので、
ビカラちゃんがバスコンで後ろへ行った場合にすぐ復帰できるよう2番目に配置。
(なお、今回は開幕でビカラの2アビは使いませんでした。完全フルオ)。
 
1%の壁が
その結果、破局を4人中3人(主人公、シス、ビカラ)回避で突破し、
落ちたシャレムの代わりに控えの黒騎士登場と、破局後を4人で戦うことができましたが、
残りHPはそんなに多くはないのでじわじわとキャラが落とされていき、
最終的には黒騎士が残り、そして敵体力1%でまたも全滅w
 
2%から一気に削り切り、1%のビッグバンを踏まなければ汁なしで勝てるだろうけど、
破局を切り抜けてもあの残りHPでは終盤の激しい攻撃に耐え切れないので、
現在の戦力では汁なしで勝つのは難しい気がします。
 
やはり回復が必要になってくるか。
よく聞く浴衣アンスリアがほしい……。今回のアニバチケの本命かも。
 
もしくは、レイママの武器の「シューニャ」をメイン武器にするか。
レイママもデスラー編成でいるとすごく強いらしいし、
もし、今年も3月のガチャピン最終日をフェスに被せてくれるなら、
ものすごく天井がしやすいのでありがたい。

2月5日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ5

想像以上のやべー奴だったw
勲章で玉髄を交換し、十賢者のニーアをお迎えしました。
 
勲章カード交換
ホント、このチェックを入れるときに決意が鈍りそうになるわw
 
どうしてニーアをお迎えする決心がついたかというと、
7周年のシナリオイベントと「るっ!」の円盤シリアルで
玉髄を入手できることがわかったから。2個は大きい。
 
現時点で加入を迷っていたのは、ニーア、カッツェ、ハーゼの3人だったので、
勲章の玉髄でニーア、周年とシリアルでカッツェとハーゼをお迎えすれば、
これで一応今の迷いは解消されます。
十天衆の限界超越のこともあって、あれこれ迷うのに疲れたんだよ……。
 
ニーアを選んだもう一つの理由がアルバハのフルオートです。
ニーアが裏から出てくると自動復活の効果が付与されるので、
とりあえずシリウスは突破できるんじゃないかと思いまして。
ビカラちゃんの回避っぷりもすごいらしいし。
 
とりあえず
メンバーはとりあえずこんな感じ。
シスたそがバスコンで引っ込むのは困りそうなので、あえて控えに回しました。
100%フルオートではなく、開幕時のみビカラ2アビのフィールドを使用。
 
予想外の展開w
シリウスは予想通り渇望効果で切り抜けられ、
破局はシスの奥義がうまく重なってシスのみ生存、
控えで生き残っていたビカラが表に出てきて二人で削りまくり、
途中でシスが落ちたものの、1%まで削ることができたとかすげぇw
あと、無属性ダイダロスウィングを食らわずに済んだっぽい気がする。
 
時間は土よりはかかってる
これたぶん、運がよければ汁を使わずに撃破できるかもしれない。
武器編成はとりあえず天司は抜いといた程度の雑なやつで、
メンバーだって考える余地があるし。
 
まあ、なんとなく予想はしていたけど、安定感を求めるなら闇の方かねぇ。

 

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