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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

8月12日 グラブルくん夏のプレゼント

生放送のプレゼントは、まとめてくださった情報だと御覧の通り。
玉髄の在庫追加には期待していたんだけど、残念ながら……。
視聴者180万人超えでもらえるプレゼントは最後の最後まで伏せられていたので、
なにかかなーと思っていたら「10,000石」でした。
 
ここ最近のキャンペーンも含めると、こちらもまとめてくださった方がいて
天井(90,000石)の3分の2以上の石が配られたということみたいです。
おかげで3天井にももうすぐ手が届きそうなところまできました。
ありがたいけど大丈夫なのかグラブルくん。
リミアダムでも来ない限りは、年末年始と7周年のガチャピン用に貯金ですが。
 
しかし、水ブロがほしいので、復刻がフェスと被っていれば、
天井まで回してしまうのもありなのかなと思ってしまう。
単純にガチャガチャしたいだけってのもありますがw
 
それと水着シルヴァが気になってるのだよ。
 
個人的には、立て続けに金剛晶が2個配布されたのが嬉しかったですね。
玉髄がないので十賢者加入は無理だけど、
与ダメアップ系のは☆5にしておきたいので、
1つは近々土有利古戦場が控えるハングドマンに決まり、
もう1つはムーンかジャッジメントのどちらか。
 
どちらも古戦場は当分先だから、有利なのが来る頃には
両方とも☆5にできているといいなぁ……。

8月11日 グラブル生放送で気になった話題いろいろ

生放送で気になったことメモ
 
「四象降臨」に新武器・召喚石追加
半額期間中なのに、よんぞう頑張らなくちゃいけないやつじゃん。
石のほうはどうなんだろう?
 
マグナ2調整
結構最近まで、ひぃひぃ言いながら琴とか集めてたんだけどw
結局、マグナ2からは逃げられない。
 
島HARD Pro
島ハード全スキップ。よっしゃ。
この調子でマグナProも頼むぜ。
 
バトルシステムVer.2
アビ使用ターンでもガードできるって、もはやこれ別ゲーでは?
ストレスは確かにたまらなくなるだろうけどさ。
 
ドレッドバラージュ
勲章がもらえるイベント。
ぼっち団でもそこそこ遊べるようなコンテンツだといいな。
 
十天衆最終上限解放2
年内予定とのこと。
ヒヒが関わってくるのであれば、在庫の関係で当面はどうにもならんw
勲章を配るイベントを作ったってことは、やっぱりヒヒだろうなぁ。
 
スキンガチャ
ジークさんが来てしまった……。
1回200石で天井あり。えぐい。
ガチャ用の天井貯金を切り崩すのはつらいよ。
普通に3,000円でスキン販売してほしい。

8月10日 マグナ石5凸実装

グラブル生放送で気になった話題
 
突然のマグナ石5凸実装である。
しかも、生放送終了後に実装っていきなりだなw
 
出たな六竜
5凸素材に六竜含まれてるじゃん……。
ぜっかく全属性ドラポン5凸終わったばかりなのに、早々に六竜に逆戻りだよ。
リンドヴルムももれなくセットかい。
 
要求数は「3」と軽かったのが救いだけど、六竜は1日2戦しかできない上、
1戦のドロップが「1~3個」なので、3個出れば1回ぽっきりで終わるけど、
1個が2回続くと3回戦わないといけないという、まさに天国と地獄。
 
私は幸いにも、ドロップには比較的恵まれたおかげで、
土曜からスタートして、火・水・土・風の5凸は終わりました。
闇六竜の素材は今日2個ドロップしたので、ドロップ数に左右されず闇は明日で完了。
 
そして光六竜が1戦で3個ドロップしてくれれば、それで終わる。
ドロップが2個か1個なら、明後日に持ち越し。
光六竜は安定しないから、1戦で3個ドロップをお願いしたいところw
 
実は、バハルシ5凸を結構早い段階から所持していたため、
未だに3凸のままだったんだよね。シュヴァマグとセレマグ。
エレメントに若干余裕があったので、この機会に4凸にしました。
 
片面マグナの場合、自分のメイン石で装備するのは
バハルシの属性石5凸かマグナの5凸、どっちがいいんだろうというのが最近の疑問。
 
というのも、フレ石にバハルシ5凸を置いている人が多めの上、
最近は神石も増えてきたので、意外とマグナ石拾えないんだよね。
だったら、自前でメイン石にマグナ石5凸を装備した方がいいのかな、と。

8月9日 6周年武器交換チケ

8月8日の夜に約3時間にわたり放送されたグラブル生放送で
今回もさまざまな情報が明らかになりました。
 
生放送時には「ここだけレポート」という、
プレイヤーの十天衆や十賢者の加入状況、超高難易度バトルのクリア具合から、
6周年アニバチケや武器の交換先ランキングまで、データとして公開してくれます。
「このランキングいる?w」みたいなのもあるんだけど、
ようやく初心者を抜け出たくらいのプレイヤーにはありがたい情報です。
 
1番興味深かったのは、6周年の武器交換チケットの交換先。
寝かせている人が多いのかと思いきや、6割以上の人が交換済だったのは意外でした。
 
私はドロップ状況で判断しようと思い、5周年の時は寝かせたままでしたが、
配布から1年の間でマグナ2武器集めが全然捗らず、
結局期限ギリギリで最有力候補だったグリム琴をもらい、
これだったらさっさと交換すればよかった…というオチにw
 
これを踏まえて、6周年はさっさと交換するつもりでしたがまだです。
おそらく、マジェスタスか天秤のどちらかだとは思っているのですが……。
 
高ランクへ行くほどマジェスタスをもらう人の割合が増えているので、
天秤はドロップを頑張れるってことでOKなのかな?
まあ、18人マルチと6人マルチのどちらに通うかという話になれば、
そりゃもちろん18人マルチでドロップする天秤の方だわな。
 
ちなみにマジェスタス、1本だけドロップ品を持っているんだけど、
無凸1本だけじゃどうにもならんからなw
ダマ入れるわけにはいかないし、残り3本のためにティアマリス通うのも嫌だ。
 
……と、マジェスタス交換濃厚のような日記を書いておきながら、
実はハデス持ってないんだけどねwww
未だに神石はゼウスしか引いたことがない!!!
 
マグナ2武器は最低限必要な分はがんばって集めたから不要だし、
選択肢としてはマグナでも使えそうなエピック武器のどれか、
もしくはハデスゲット祈願でマジェスタスしかないんだよね。
 
まあ、現状だと急いで交換する必要がなさそうなので、
これは期限ギリギリまで寝かせておいたほうが無難そうかなw
 
とりあえず、余裕があれば半額中にアヌビス通ってみるか。
ヘルマニビスもほしいし。

8月2日 半額期間にやること

夏の半額キャンペーンでやっておくこと。
 
今回の半額期間は、「24日(月) 16:59」まで。
 
1. BP5を消費するマルチ周回
プロバハHL、アルバハN、四大天司、グランデ、グランデHL、
アーカーシャ、マリス、リンドヴルム、高級鞄あたりか。
アルバハNやグランデは共闘行こうかな。
 
2. サイドストーリー
前回の半額後に新規追加されたサイドからアイテムをもぎ取る。
最近、六道武器の5凸実装でジュエルを使いたいことが出てきたので
余裕があれば回収しておこう。
 
3. アルバハHLを毎日こなす
1戦に時間がかかり、祈りありなので素材が重く、なかなか習慣にならないw
せめて半額期間だけでも頑張りたい。
 
4. レベル上げ
もし、最終上限解放実装済のキャラが無料期間に引けるか、
アルバハHLでヒヒを脱法してウーノを最終した場合の話だけどw
 
 
十天衆の最終は残り2人で、しかもヒヒや次の古戦場待ちの状況なので
現状では半額中にやっておきたいAPを消費する方の周回は特別ないかな。
 
復刻イベントの「ロボミZ」やよんぞうの周回をしつつ、
それ以外ではマルチ救援をバンバンこなしていくって感じになると思われる。
昔は種よりも汁のほうがダントツで消費が早かったけど、
最近は種の減りのほうが早くなってきているような気がします。

8月1日 サマーギフトキャンペーン

「グラブル」では、今日からいろいろとキャンペーンが始まりました。
 
恒例の無料10連は、8/12まで。
13~23日までは単発になります。
 
今はちょうど、SSRの排出率が倍の6%になるレジェフェス期間なので
何かしらは引ける可能性があるチャンスなんですけど、
5月は見事に新キャラが一人も増えなかったからなぁ。
その代償か、シヴァ難民を無事に抜け出せたけどw
 
過度な期待は禁物でしたが……
 
浴衣ロザミア水着カリオストロ
浴衣ロザミアと水着カリオストロの二枚抜きだー!
 
浴衣ロザミアは機能実装されたばっかりだったんですけど、
すっごいかわいくてガチャガチャしたかったのでうれしい。
おまけにフェイトにキュウタが出てきてびっくりしたわ!
引けてよかった。
 
夏といえばリアルお中元ですが、さすがにこのご時世では見送ったのかな?
その代わりなのかはわかりませんが、春のスクラッチに似たキャンペーンが
無料10連と同じ期間開催されます。
 
今回の「宝箱チャンス!」は、9個の宝箱の中から1個ずつ開けていき、
空っぽのものを当てるか、9個全部開けきると終了です。
アイテムの中身はピンキリで、稀に「SPECIAL CHANCE」という
通常の中身よりもレアなアイテムが出やすくなるチャンスも発生。
 
 
初日から9個いけた
初日は全開けで、9個目が「SPECIAL CHANCE」に変化しました。
中身は金月と、いわゆる「レアなアイテム」の中ではちと微妙か。
ここに期待するのは武器か召喚石でしょうに。
 
インパクトはあるw
1番左上の通常箱から出てきた宝晶石は、まさかの10,000個でした。
でも、期間中に3回で計30,000個が保証されているので、
それが出てきただけだと思うと微妙な気分だw
ツイッターで調べた感じだと、通常箱から武器や召喚石が出てきた人もいるようです。

7月12日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想17

「聖剣3ToM」プレイ感想17
 
 
・ 作戦
確か、2周目終わりの方か3周目あたりでこの設定のことを知ったんですけど、
自分で操作をしていない仲間キャラに対して、結構細かく指示を出せるらしいです。
しかもきっかけが、味方に困らされたからではなく
「メニュー画面の“作戦”ってなんだろう」と開いたことだったという(ぇ。
ちなみに開いただけで、変えてはいないです。
 
少なくとも私は、変えなくても問題なく遊べたってことでもあるので、
仲間のAIについては、いい感じに調整されているのかもしれませんね。
 
 
・ ショートカット
使うのに微妙に手間が掛かる技や魔法をボタン一つで呼び出せる便利機能ですが、
結局、1周目でケヴィンの回復魔法を設定したくらいだったな。
今思うと、裏ボス用にちゃんと設定しておけばよかったと思った(ぇ。
 
「作戦」といい「ショートカット」といい、
面倒がらずに設定すればかえって楽だっただろうに
何も考えずにプレイしていたのが丸わかりすぎるなw
 
 
感想としてはだいたいこんなところかな。
リメイクのお手本のような作品で、懐かしみながら楽しく遊べました。
 
今まで一切リメイクされてこなかったという事情もあり、
多くの人にとって尚更思い出補正の強いSFC作品だっただろうに、
ここまで高評価を得たというのは素直にすごいと思います。
 
このクオリティで往年のスクウェア作品をリメイクしてくれるなら大歓迎。
ただの「良リメイク」ってだけでなく、
こういった期待を持たせてくれたという意味でも良いゲームでした。

7月11日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想16

「聖剣3ToM」プレイ感想16
 
 
・ 勝利台詞が金の話ばかり
所持金が多い状態で?戦闘に勝つと、勝利台詞が金の話になることがあります。
1周目は終盤で聞くようになった感じだったと思うけど、
引継ぎありの2周目3周目はゲーム開始時から金持ちなので、
リースやデュランは戦いに勝つと金の話ばっかりしてたw
 
戦闘勝利後のセリフは、汎用のものからイベント専用っぽいのなど
数はあるようなのですが、結局金の話しか覚えてないわ。
これものすごくもったいない。
 
 
・ トヘロス的なアイテムがほしい
基本的に道をふさぐ敵との戦闘を避けることができないので、
特に2周目以降でいちいち雑魚を相手にしないといけないのは
必殺技ぶっぱで散らせるとはいっても面倒でした。
大して得るものもないし。

7月10日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想15

「聖剣3ToM」プレイ感想15
 
 
・ サボテン君
リメイク版の追加要素。
各所に隠されたサボテン君を探し出し、
見つけた数に応じてゲーム内で便利なサポートが受けられるようになります。
 
宝箱の位置がマップに表示されるようになるととても捗るので、
面倒でも攻略サイトさんで情報を確認して、
なるべく取りこぼしなく拾っていくの方が結果的には楽かもしれません。
 
個人的には、宝箱の「数」だけわかっていたときが1番辛かったw
探し回らないといけないし。
ああいうのって、全部開けなくても問題はないと頭ではわかっていても、
どうしても取りきらないと気持ちが悪いんだよねぇ。
 
計50個でコンプとなり、そのご褒美が
「戦闘開始時に奥義ゲージが200%になる」というリンクアビリティです。
おかげで2周目以降は特に奥義ぶっぱがはかどるはかどるw
 
なお、サボテン君は1周目で集めきることができ、
「一度クリアするといけない場所」には配置されていないので、
そこはとても親切だと思いました。

7月9日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想14

「聖剣3ToM」プレイ感想14
 
 
・ リンクアビリティ
入手経緯が「え?」みたいなのもありますが、
キャラの育成、特定の人と話す、因縁の敵を倒す、
ゲームをクリアする等の手段で入手ができ、全員が装備できるアビリティです。
 
特定の主人公(仲間では×)じゃないと取れないものも含まれるようなので、
トロフィーの条件じゃなくてホントよかったわ。
 
クラスに応じて各キャラが習得できるアビリティも含め、
最終的には相当な数になるので、私は付け替えが面倒で変える気が起きず。
現在のジョブの性能に噛み合ったアビリティを装備するとか、
そういうのは考える気も起きなかったから、ちょっともったいなかったかな。
 
もっとも、1周目はイージーだったのでそこまで気にする必要はなかったし、
2周目・3周目は便利なアビリティはゲーム開始時にだいたい揃っているので、
装備枠が増えたタイミングで見直す程度で済ませちゃいましたが。
 
大幅なステータスアップだけでなく、
エンカウントアップ、エンカウントダウン、ドロップ率アップ、
獲得経験値アップ、戦闘中アイテム消費なし、MP消費0、
戦闘開始時にSP200%上昇で開幕必殺技ぶっぱなど、
ほしいと思うものは一通りそろっている印象です。
 
ただし、まったく同じリンクアビリティを複数入手することはできません。
たとえば、消費MP0のリンクアビリティは装備者のみに効果が乗るので、
誰かが装備すればメンバー全員の消費MPが0になるわけではないし、
複数個入手できるわけでもないので、あくまでその恩恵を得られるのは1人だけです。
まあ、それでも問題ないですが。

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