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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

4月1日 「ゼノブレイド2」プレイ感想44

「ゼノブレイド2」プレイ感想44


・ セーブデータ
保存できるのは1つしかありません。
セーブは、メニュー画面を開けるタイミングならいつでも可能。

つまり、「どんな状況でも絶対に詰まることはない」ということでもあるのは
頭ではわかっていても、ときどき不安にはなりましたw
昔のゲームならいざ知らず、最近のゲームでこれはないと思ってたし。

回想できるのはムービーイベントのみなので、
細々としたイベントや気に入ったキズナトークを
別データで取っておきたかったという人には不満点かもね。

私としての問題点は、「2周目を始めたいとき」かな。
1つしかないクリアデータをそのまま2周目に使わないといけないので、
特定のシナリオまで進行していないとプレイできないDLCのクエストなどを
配信直後に楽しむことができなくなると思うと、迂闊に2周目を開始できない。

他に遊ぶゲームがないときに2周目を開始して、一気に終盤まで進める予定です。

3月31日 「ゼノブレイド2」プレイ感想43

「ゼノブレイド2」プレイ感想43


・ TIGER! TIGER!&ハナライズ
トラのブレイドであるハナの強化(ハナライズ)には市販品ではなく、
レトロ風の縦シューティング「TIGER! TIGER!」をひたすらクリアし、
そこで得た景品で強化をしなくてはなりません。

適当な強化でも、タンクとしての仕事は十分こなしてくれるので、
決してがっつりクリアしなくてはいけないという要素ではないはず。
少なくとも私がそうだったので。
「遊べば遊ぶほど見返りが大きい」ってだけ?

トラ初登場シーンがものすごくかわいくて
ぜひ一軍で使いたいと思ったのに、
このミニゲームをクリアしないとダメと知った時は
怒りと絶望しかなかったわ……。

12月22日のアップデートで「タイガータイガー」の「イージー」が追加されて、
そこでようやくノーダメクリアくらいはできるようになりました。
どうせ基本は「イージー」なんだから、
ゲーム起動時のカーソルは「イージー」に合わせておいてよ。

私でもできた
私には1ステージ目が限界でしたが、
「ノーダメ」「全宝箱回収」「全エーテル回収」は
練習してなんとか達成することができました。
ハナJSのキズナリンク「スコア50,000点超え」もこれで埋まった……。

たぶん、一見アタッカー風のメレフが
トラと同じ「防御」タイプのキャラなのは、
TIGER! TIGER!がクリアできない人のための救済措置かね。

3月29日 「ゼノブレイド2」プレイ感想41

「ゼノブレイド2」プレイ感想41


・ サルベージ
主人公レックスの職業は「サルベージャー」。
雲海に潜ってアイテムを獲得、それを売って生計を立てています。
キャラの設定とミニゲームがしっかり噛み合っているのが○。

ミニゲームとしては、指示されたタイミングでボタンを押すだけ。
サルベージポイントによっては、タイミングがちとシビアな気がする。

サルベージに必要なシリンダは店舗で購入しますが、
金稼ぎの本番は「ゴールドシリンダ」が売られる4章から。
確か帝国に行くと売っていたはず。

そのときの手持ちでは、ゴールドシリンダ数個程度しか買えないけど、
それでもそれを使ってサルベージをすれば大幅な黒字で
あっという間に50万、100万貯まるくらいになります。

このゲーム、金策は簡単だけど浪費も半端ないので
頻繁にサルベージをすることになりますが、
気持ちよくお金が貯まっていくので、苦痛ではないかな。

不満は、交易所で換金をするとき。
換金時におまけで使用するとコアクリスタル使用時に
特定の属性のブレイドが若干出やすくなるという
「○○のブースター」が手に入るのですが、それを持てる上限の数が少なく、
しかもMAXだとアイテムを換金できないのがすごく面倒でね。

同調時にMAXの5個ブースターを投入して
ガンガン消化していったけど、それでもすぐに上限まで貯まるので
結局店で売っちゃうことも多かったなぁ。

3月28日 「ゼノブレイド2」プレイ感想40

  • 2018/03/28 00:00
  • カテゴリー:RPG

「ゼノブレイド2」プレイ感想40


・ フィールドスキル
「植物学」「サルベージ技術」「ノポンの知識」「怪力」「○属性の力」などなど、
フィールド上にはブレイドたちのスキルを生かして
アイテムを入手したり、隠し通路に入る場面が多々あります。

所有ブレイドの誰か1人が持っていればいいわけではなく、
まず前提としてPTメンバーに入れていること、
発動に高いランクが要求されるものは、
PTメンバー内全員の合計値でそれに届けばいいので、
必要に応じてメンバーの入れ替えをしなくてはいけません。

初めての場所でスキルを発動するときは、たいていレベルが足りず、
そのまま忘れ去られることの多いこと多いことw
発動に必要なブレイドを傭兵団に派遣しているせいで、
その場で対応することができず、結局そのまま忘れることもあったな。

フィールドスキルを発動できなくても
本編そのものの進行に影響することはほぼないと思うので、
だからこそ余計に忘れるのよね。

戦闘には出さないブレイドにも活躍の場ができるので、
アイデアとしては面白いけど、とても面倒なシステムでもありました。
用途に応じたPT編成をいくつか登録できる仕組みがあれば、
ここまでストレスはたまらなかったんじゃないかな?
誰が何のスキルを持っているかわかりにくいのも、編成の際のストレスに。

ここからニアに関する超ネタバレ。

ニアは終盤でレックス専用のブレイドとしても活躍できますが、
私は結局、これまで通りドライバーとして運用していました。

本当はレックス用の回復ブレイドとして使うつもりだったのですが、
ドライバーとしてのニアが抜けることで
フィールドスキルの発動に支障が出まくりだったので
結局ニアにはドライバーのままでいてもらうことに……。

3月27日 「ゼノブレイド2」プレイ感想40

「ゼノブレイド2」プレイ感想40


・ アイカツ(アイカツ)
大体1つの依頼(レッスン)の所要時間は平均で4,5分くらいかな?

私がナナコオリを引いたのはゲームクリア後だったので、
アイカツ中は任務が終わるまでひたすら放置して別のことをやってました。
それでもクリアには15時間以上はかかったんじゃないかな?

もしゲーム序盤で引けていたら、プレイ時間は無駄にはらなかったもだけど、
終わるたびに帰還メッセージを聞き、再び派遣するの繰り返しは
本編に集中したいときはものすごくうっとうだから、
どっちがマシなのかは微妙なところだよね。

幸いにも、私がアイカツを始めたのは、
傭兵団依頼/帰還のボイスカットがすでに実装された後だったから
多少はストレスが緩和されたと思う。

ホント、このノルマ設定した奴頭おかしい……。

こんなもんなのか……
アイカツ終了時点でのナナコオリの信頼度はこんなもん。
あれだけ傭兵団の任務をこなしてもこの程度しか上がらないので、
いかに正攻法での信頼度上げが大変かはわかっていただけたはず。
そりゃ、連コン買ってポーチ連打が当然の流れになるわな。

マジでほぼカンストまでやらされるとは
キズナリング全部埋めてやったわ。

ちなみにレッスンは超短時間で依頼をクリアできるので、
ブレイドの育成には非常に便利。
アイカツが終わった後も育成目的でレッスンに派遣されていましたw

3月26日 「ゼノブレイド2」プレイ感想39

「ゼノブレイド2」プレイ感想39


・ アイカツ
数ある面倒なクエストの中でも、ダントツなのがこれ。
レアブレイドのナナコオリ専用クエスト!

歌の才能を見出された内気なブレイドのナナコオリが
地道に地道に努力を積み重ねて、
最終的にファン5000人を集めてコンサートを行うクエストです。

「ボーカル」「ルックス」「ソウル」、
それぞれ対応した傭兵団の依頼(レッスン)をクリアして自分を磨き、
一定以上のスタンプを獲得するとコンサートの依頼が発生し、
それをこなすことでファンが増える仕組みなのかな?

問題は、ファン5000人に到達するまでに
とんでもないスタンプの数が要求されること。

マジでほぼカンストまでやらされるとは
私はクエストクリアまでにここまで貯まりました。

もちろんスタンプは「0」からのスタートで、
わりと早い段階でスタンプが「一気に2個」もらえる依頼が追加されるけど、
「3個」はかなり貯まった後だったような。
「このタイミングで3つに増やされても……」って思ったし。

傭兵団でひたすら自分磨きを行う日々……。

3月25日 「ゼノブレイド2」プレイ感想38

「ゼノブレイド2」プレイ感想38


・ 傭兵団
レアブレイド獲得にあたり、大量に手に入るモブブレイドの活躍の場。
傭兵団に舞い込んだ依頼内容にあったブレイドたちを派遣して、
一定時間(ゲーム内ではなくリアルな方)経過でクリアとなります。
派遣条件を満たさないと出撃できませんが、出撃した時点で100%成功です。

ストーリーが進むにつれて達成に時間がかかるものが増え、
要求される「ブレイドの強さ」の数値も一軍で使っているようなキャラじゃないと
満たせないような依頼ばかりになるので、
やむを得ず1軍を派遣するときは別のことやってゲームは放置してたわ。
これのせいで、プレイ時間が結構ひどいことになったような。

傭兵団のランクを上げることが強化の条件になるブレイドがおり、
その能力も冒険には必要なものなので、
とりあえず本編クリア後まで傭兵団は常に稼働させていました。

こんなに頻繁に派遣するわりに
あらかじめ派遣PTをいくつか設定しておく機能がないのは最悪。
毎回1からメンバーを選び直しです。
テストプレイしていて、面倒だと思わなかったのかなここ……。

はっきり言って、傭兵団の機能自体がいらないとは思うけど、
ブレイドの育成にはむっちゃ便利なのよね。
キズナリングを5段階まで上げて任務に放り込むだけで、
ユニークモンスター討伐以外の条件は勝手にノルマを満たしてくれるので。

3月24日 グラブった結果……

「今日もルーレットやっぞー」と「グラブル」を起動したら、
キャンペーン終わってたわ……。昨日までだったみたい。

大半の人は最終日に100連を迎えるだろうからわかりやすいけど、
私はそれよりも前にたまたま引き当ててしまったので気付かなかったわ。
結局、引けたのはその1回だけなので、
引いたタイミングが早いか最終日かの違いだけです。運の無駄遣いすぎる。

結局、当たったSSRはこんなもんでした。

騎士系のお兄さんがほしかった
キャラ

よくわからん
召喚石

この中に当たりがいるのかはわからないけど、
食指が動くキャラはいなかったので、ここでプレイ終了かな。
毎日豪快にガチャを引けたのは楽しかったです。

遊んだことがあるソシャゲは「FEH」「グラブル」以外では
「ファイナルファンタジーレジェンズII 時空の水晶」のみ。
このゲームはそもそも前作が好きだからという理由で手を出しただけでした。
ちなみにサービスは終了してます。

「FFL2」は途中で飽きちゃったし、
「FEH」はミッション消化以上のことはやらないし、
「グラブル」は逆にやること多すぎて疲れるしで……。

それと、まず前提として「ドラクエ」「FF」「FE」みたいに
原作ありきじゃないと私が続けるのはなかなか難しそうです。
「FEH」だって、「FE」じゃなかったら遊ぶことはまずないし、
仮に手を出したとしても速攻で消したと思うわ。

「やることないブレム」と文句を言いつつも
「FE」だからという理由で惰性でログインし続けるほうが
私には合っているのかもしれませんw

あ。ちょっと毛色が違うので忘れていたけど、
「ポケ森」も速攻で飽きちゃいました。このゲームも無理だった。

まあ、何が言いたいのかというと、
私にはソシャゲ自体がそもそも合わないんだとw

3月23日 「ゼノブレイド2」プレイ感想37

「ゼノブレイド2」プレイ感想37


・ ポーチアイテム
このゲームには把握しきれないほどのさまざまな種類の消費アイテムがあり、
これらのアイテムをポーチに入れることで
一定時間戦闘で恩恵を受けることができます。

ただ、純粋にそれを目的で使う人がいるのかなぁ?
私は攻略サイトに書かれていたエピック狩りの補助として
初めて活用したくらいだったよ。

ポーチにアイテムを突っ込むだけで
戦闘メンバーに設定したブレイドの信頼度が上がるので、
実際は「信頼度上げ」に使われます。
大半のブレイドは、信頼度がキズナリンクの強化に直結するので非常に大事。

といっても、上昇値は微々たるものなので
MAXまで上げるには延々とボタンを押すしかないと。

「好きなもの」が各キャラに設定されており、
好物を与えると信頼度の上昇値が上乗せされますが、
特別な台詞が追加されてかえって効率が下がるので、
逆にメンバー内の誰も好物ではない物を与える、という事態にw

私は早々に挫折して、連射コン買ってきました。
別の事をしながら放置できるので、
適当にアイテムを買いこみ、使い切るまでひたすら放置。

70万近くあったお金があっという間に空っぽになったので、
信頼度を上げまくるのであれば金策も必須です。
100万くらいすぐに貯まるけどさ。

ちなみに現在はアップデートが入り、
好きなものを上げたときの台詞がカットできるようになりました。
すっごい楽になったけど、それでも連打はきついのでやっぱり連コン頼り。

3月22日 グラブってみて……

まだちょっとしか「グラブル」を遊んでいないのに
こんなことを言うのは何だけど……

私には無理

だと思いました。

とにかくやること、覚えることが多いのがつらい。
初心者向けの攻略ページを見ただけで無理だと悟った。

まだまだストーリー序盤なので、システムを把握していなくても
話を追うくらいのことは余裕でできるけど、
ガチャで大量に集まった武器が持ちきれなくなったときに完全に心が折れたわ。

個人的には、とにかくUIの使い勝手が悪いのが……。

特に気になった部分は
・ ソートが使いにくい
・ 属性などの用途ごとのキャラ編成、武器、召喚石の設定が面倒
・ 私のスマホのせいかもだけど、動作が全体的にちょっともっさりしてる
・ 私のスマホのせいかもだけど、ちょっとロードが入る
・ 私のスマホのせいかもだけど、たまにエラー落ち(FEHでは落ちたことがない)

「FEH」のUI面はまだ改善の余地はあるだろうけど、
少なくともその点についてはこれといった大きな不満はないし、
そもそも知っているソシャゲがこれくらいしかないので、
どうしても「FEH」と比較しての不満が目立ってしまって。

まさか「やることないブレム」の方がマシだと思う日が来るとはw

ストーリーはフルボイスと豪華で、
1章ごとのボリュームも遊びやすいよう短めにまとめられているけど、
ボイスをきっちり聞いていると1章のクリアにも多少の時間はかかります。

これは私のプレイスタイルの問題だけど、
「毎日コツコツ進める」タイプの遊び方ができない人で、
だからといって一気に進めたいほど気になるかと言われると……。
おまけに、すでに100章以上が配信されてるってことがわかって、
これはもう無理だと思いました。

とりあえず、最高100連ガチャの終了日まではプレイを続行する予定です。

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