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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

7月23日 土有利200HELL(2023)

200HELL、それなりの速度を出しつつ安定してクリアできる組み合わせを探っていたら
古戦場が終わってしまった…。
 
虚詐虚詐
たぶん最速がこれかな。
両面神石+虚詐だったはず。
とりあえず虚詐でクリアは可能でした。
 
フルンティングをぶんぶん振り回しているので、
とにかく反射を即ディスペルで解除できるかどうかが重要だったのかな?
主人公が倒されると速度が落ちるし…。
 
【虚詐(終末マグナ)】で行く場合
主なフロントメンバー:アルルメイヤ、ガレヲン、シンダラ
 
・片面ルシだと自分の編成では動きがかみ合わないようで、完走できなかった
・ディスペル要員としてガレヲンが必須っぽい
・デバフ要員(ディスペル含む)としてシンダラも必須っぽい?
・フロントの最後のひとりはたぶんアルルメイヤだと思う
・奥義が使えないのでディスペル目当てでサテュロスを起用しにくい
・裏からカイムを出しても、タイムはあまり縮まず
・平均タイムは奥義ありよりも早いけど、安定はしない。早いと7分台前半くらい。
 
【渾身+奥義オン(終末神石)】で行く場合
主なフロントメンバー:サテュロス
 
・両面神石、片面ルシ、片面バブどれでもいける
・サテュロスが安定してディスペルしてくれる
・150オクトーがクソ強い。ただしクリアタイム
・アレ爺も強い
・サテュロス&アルルメイヤ&オクトーならまず死なない。クリアタイムはお察し
・クリアタイムはメンバーにもよるけど、8分~9分くらいかなぁ。10分はかからない
・裏からカイムを出すとタイムが縮まるけど、虚詐の方が早いと思う
 
渾身渾身
これはカイムを裏から出したやつ。
完走できたのはたぶん上振れではないかと予想。
 
武器や石はちょいちょい入れ替えていたので、
スクショのときの装備はわからんのだ…。
 
虚詐の編成
スクショは虚詐のときの編成。
主人公のジョブは虚詐・渾身もベルセルクで、スキルは同じ。
 
武器石
終末虚詐でも渾身でも、基本的な武器装備はだいたい同じです。
石は両面神石が多かったかな。
あと、思い切って刃鏡片に攻撃でケージを入れました。
 
必死だったよwギリギリw
これは渾身編成で必死にリロして、終了時間ギリギリだったやつw
間に合わないかと思った…。

7月21日 土有利150&200HELL(2023)

150150
150HELLは色々試してみて、この編成が3分半くらいな感じです。
ただし、攻撃にかなり寄せているので壊滅しかけて4分以上かかることも。
劣勢バフはかかっていなかったと思う。
150
ちょうど4ターン目に50%トリガーを踏んで
主人公のディスペルとガレヲンの2アビ自動発動のディスペルで
弱体耐性と被ダメージ固定の敵バフを剥がせます。
被ダメージ固定は、フルンティングにとっては最大の敵だぜ。
反射もひどいけどさw
 
 
武器石
武器編成は、ちょこちょこいじってこれ。
これがピタッとはまっただけなので、理由はわからん。
 
虚詐を外して奥義を使ってみたけど、安定はするもののやはりタイムが犠牲に…。
しかし、頻繁にディスペルをしたければ奥義はほぼ必須っぽいし
200では終末を渾身に持ち替えかな。
 
200初挑戦200,初挑戦
で、1回目の200はとりあえず防御重視なので余裕で完走。
ここからじわじわ攻撃に寄せてタイムを縮めていく感じかな。
 
200アダム入り200アダム入り
アダムを入れて200を完走できて嬉しい。
ただ、まだ余裕はある感じなので、次抜けるのはアダムになりそうなのが悲しい…。
 
夜の11時ごろに200を出したので、あまり試せていないけどメモ。
・ フルンティングで問題ない
・ さすがに虚詐は無理だったw
・ サテュロスがいなくても完走できる
・ アルルメイヤさん、噂には聞いていたけどクソつよ…

7月20日 土有利100&150HELL(2023)

95HELLのノリで100やったらいきなり全滅を食らったそんな朝…。
 
グローリーグローリー
とにかくデバフがバンバン飛んでくるので
「メインルシ250」か「メインバブでサテュロスを入れる」の
どちらかにすれば安定して3分半程度で倒せました。
まさか100からサテュロスを使う羽目になるとは。
 
ベルセ
帰宅後、神ゲーさん(ありがとうございます!)のほぼまんまの編成で挑み
3分を切ることができました。スクショは残し忘れたけど。
しかしグラブルIQが低いので、何でタイムが縮まったのかがよくわかってない(ぇ。
 
メンバー
メンバー。
 
武器石
クイック召喚はウリエル。
終末は虚詐。
 
グロの1アビと極煌剣が強いのは間違いないんだけど、
デバフを入れて戦えるベルセのほうが、タイム的には縮まるのかな?
あとグロは剣・刀得意の縛りもちょっと面倒くさいし。
 
そして150は、出した時間も遅かったので現在試行錯誤中。
100とまったく同じ編成で行ったら死んだ…と言いたいところだけど、
クイック召喚をオンにするのを忘れていたというオチ。
ただ、そこさえ改善すれば完走できるかというと無理そうな気がする。
明日もう1回試してみよう。
 
150
とりあえず4分台は出せるんだけど、
うまく50トリガーにディスペルが合わないんだよね。
 
こちらも明日試してみたいけど、終末虚詐をやめて
神石終末の渾身にしてフルンティングの奥義を撃つか。
奥義を解禁することで、アレ爺をディスペル係として採用できるし。
奥義を全く撃てないというのも悩ましいねぇ。

7月19日 土有利95HELL(2023)

95HELLは適当にグローリーで組んで1分ちょいだったのですが、
どうしても1分の壁が越えられず、
フルオで使用する不要なアビリティをオフにしました。
 
9595
そうしたら余裕で一分を切れたぜ。
アグトー3アビでTA確定なので、タイムのブレもほぼなし。
一気に残り15%くらいまで持っていくので50%トリガーは飛ばし、
25%の麻痺のトリガーはクリメアが吸ってくれます。
団アビ、劣勢バフはなし。
 
メンバー
主人公:1アビ+極煌剣
アグトー:3アビ
サラーサ:グラゼロ
クリメア:1アビ+3アビ
アグトーではなくエミリアでもいけるけど、連撃が安定しないのでややブレる。
 
武器石
クイック召喚に設定したバブさんはアフロディーテスキン。
 
ただ、1ターン撃破となると無理そうな感じでした。
どうせ95は今日限りだし、まあいいやって。

7月15日 土2400万編成(0ポチ)

グランデフェスが古戦場の前日に開催ということで
一応待ってはいたけど土リミなし!
 
そもそもこの時期は新規水着が来るし、
6月のンデで光のリミコスモスが実装された時点で絶望的ではあったんだけど、
1番力を入れている属性の古戦場前にリミなしやられるとかなり萎えるなこれ。
 
金剛1個目金剛2個目金剛3個目
古戦場前にガチャガチャすることはなくなったので、
半ばやけくそで水着マンドラゴラに金剛2個、ウリエルに1個突っ込んできたぜ!
土パマンと言いつつ、この2つ完凸じゃなかったのかよという気もしますがw
 
あと1個で3凸のガレヲンも迷ったけど、とりあえず様子見で。
完凸かそうじゃないかの違いはかなり大きいというのもわかるけど、
金剛の使い道が増えた現状で、サプで交換できる石に使うのはちょっと悩む。
あと、六竜スタレにチャレンジしにくくなるし。
 
0ポチ通常
そして、どうもフルンティングありの0ポチ通常に足りなかったパーツは
完凸済の水着マンドラゴラとウリエルだったようで、無事0ポチ達成しました。
すっきりした。
 
ちなみに主人公単騎でグローリーの1アビを使うやつは、
水着ベリアルのカウンターなしでも倒せました。

7月10日 カイム4アビ

4アビ!
金剛を1個使い、カイムの4アビを取りました。
 
ただし、選択式のアビなのでフルオでは使用されないタイプです。
フルオの古戦場での出番はないし、
とりあえず現状だとスパバハでキュアポ増やすくらいの用途しか…。
大事なことではあるんだけどさ。
 
古戦場が終わったら、スパバハソロのことを調べてみようかな。
最終的にはもちろんソロ討伐が出来れば嬉しいけど、
フルンティングを握った状態でのスパバハの動きが知りたい。
 
土パマンとしてもロベリアは最終+4アビを取るつもりだけど、
その先の賢者はどうしようか悩むところです。
 
砂も大変だけど、4アビまで見る場合は金剛も重いからね。
ロベリアまで終わったら、バハ超越につぎ込むか賢者を優先するか…。
現状の最終組を見る限りでは、たぶんバハのほうが強くなれそうな予感。
カイムは苦労に見合う価値は十分あったけど、それは土パマンの意見なので。
 
バッド直行
ただ、4アビフェイトがめっちゃ面白かったんだよね。
選択肢を間違えるとバッドエンドになるんだぜ。
ここまできっちりカイムくんを描き切ってくれると思わなかったです。
他のキャラもちゃんと決着をつけてくれるのかな?
 
個人的には金剛を切った価値は十分あったと思います。
最終のイベントまで見たのに、最後の4アビフェイトを見ないのは勿体ない。
 
4アビまでがんばったご褒美とも言える内容なのかもしれないけど、
素材がクソ重すぎて、ここまで辿り着ける人がどれだけいるのか…。
 
砂は今度の古戦場から1個配布されるようになるので、
十天超越の青紙ストッパー程度に割り切って気長にやればそのうち集まるけど、
金剛の方はねぇ…。

7月9日 土2400万編成

今回の古戦場からEX+のHPが「2400万」になったんだけど、
フルンティング+ガレ杖3本マンだから余裕だろうと思いきや
全然そんなことはなかった…。
DA・TAの具合にもよるけど残り10%くらい余ることもあるし、
めっちゃ上振れしても削り切れないんじゃないかな。
 
エミリアのLBをまったく振っていない、ジーク短剣さぼり、
久遠なし、リミ武器覚醒なし、指輪・耳飾りの厳選をしていない、
ガレヲン、ウリエル、ハルマル石が2凸…など、
ダメな部分はいろいろとあると思うんだけどね。
 
やけくそw主人公単騎
やけくそでグローリー1アビのみの主人公単騎でいったら
こっちはカウンター込みで1ターンで倒せたというw
 
武器石
武器と石。
 
今は「フルオで使用したくないアビをオフにする」という手段が使えるので
「アビを全部オフにしてクイックでバブさんを呼んで通常で殴る」
「グローリーの1アビ以外全部オフにする」といった方法で対処できなくもないんだけど、
アビのオンオフはキャラ毎の設定になるので、後々事故る未来しか見えないのが。
 
さすがに主人公単騎で回すのは経験値やLBが勿体ないので、
SSRに昇格した低ランクのキャラとか
まず出番はないであろうSSRのアビをオフって入れるとかかな。
 
でもなんかすっごく悔しいなこれ…。

7月3日 どこのタイミングで引けばいいの

6月下旬のレジェフェスでは、土の浴衣のフォリアが実装されました。
その前のンデフェスでリミコスモスが実装されたので、
さすがに2連続リミはないだろうと思っていたけど、案の定。
 
キャラとイラストは好きだけど、その2点の理由のみで引くなら
後続で誰が来るかわからないので今は無理できないです。
 
なので、引きに行くとすれば古戦場で使うことが前提になります。
 
性能面でいえば、武器は3凸どまりだし、
古戦場でぶっ刺さるかどうかは、蓋を開けてみないとわからないって感じ?
選択肢としてはあってもいいけど、必須かと言われるとうーん。
 
悩ましいのはこの3点。無限ループで頭の中がグルグルしてる。
・ 古戦場前に浴衣フォリアを確実に入手するには、今天井するしかない
・ 200HELLはクリアタイムを考慮しなければ、たぶん安定して回せる
・ 古戦場後かもしれないけど、絶対確保したい土リミがくると思われる
 
この前のンデや今回のレジェで天井まで引く気満々だったから、
行き場のないこのガチャ欲はどうすればいいんだ。
さすがに古戦場中と思われる次のンデで新リミとかないよね?
 
あと、ガチャガチャする機会がなく、無料1回、スタレと悉く爆死したので、
サプチケは予定通りガレヲン石となりました。
そして多分、古戦場前にガレヲンをもう1個引けることはないだろうから、
古戦場前か中の土石スタレもダメだったら素直に金剛入れます。

 

7月2日 カイム最終

カイム最終
7月の「これグラ」でロベリアの最終が来ないことがわかったので
カイムを最終してきました。
 
元々手動向きのキャラというのはわかっていて、
用途としては「手動高難易度」…というかスパバハです。
 
ワールド素材か…
なので、フルオでは発動しない4アビも取得すべく、
面倒だったので金ラジを使って一気にLv100まで上げたら素材が足りないでやんの。
つまり、金ラジを使った意味はあまりなかった。
 
これ、カイムが終わった後にロベリア分の100個も集めないといけないのか。
ワールドと戦うための自発素材も集めないといけないし、
想像以上に面倒くさいやつだこれ。
 
4アビはないけど、100までは上がったので
とりあえずロベリアと入れ替えてスパバハをやってみたら、
ダメージをめっちゃ抑えてくれてビビった…。
 
最終の準備自体はもう少し前からできていたんだけど、
本命はロベリアの方だったので、一応7月のこれグラの発表を待っていましたが、
さっさと最終をしておけばよかった。
 
カイムくんはハイランダー編成の時にサブに入れていただけ。
前衛が落ちて彼が出てきて「僕にもできるよ!」のアビリティ使用時の掛け声て、
全滅の可能性が高いことを察するとw
 
性能が複雑すぎてどう操作すればいいのか未だによくわからないし、
昨日はじめてカイムくんの攻略ページをじっくり読んだよ。
そして理解できない…。3アビとか覚えられる気がしない。
 
とりあえず、4アビのキュアポ作成を2アビでコピーすれば
キュアポが2個作れることはわかった。

6月24日 次回古戦場での変更点

てっきり7月1日のこれグラで発表かと思っていたけど、
かなり大きな変更だしね。
 
個人的に気になったところ。
 
・ EXTREME+のHPが2200万→2400万に
2300万はどうした…と言いたいところだけど、
2200万で6属性を2周しているから、2300万を飛ばしても不思議ではないんだけど、
いきなり200万アップはきついような気がするな。
 
もっとも、最近のインフレっぷりは
力を入れていない属性でも反撃込みでの0ポチ2チェとかできちゃってたし、
テコ入れもやむなしって感じなのかねぇ。
フルオでクイック召喚もできるようになったし。
 
土に関しては、フルンティングを持っているのでたぶん何とかなるだろうけど、
他の属性はもう知らんw
クイックバブさんが1番手っ取り早いのかな。
 
・ EXTREME+の肉獲得量アップ
どれくらい増えるのかわからないけど、2400万に上げたことによる措置なのかね?
 
・ 200HELLの調整
肉消費が「30→20」になり、貢献度も増えると書いてあります。
現状は、200の撃破タイムが遅すぎると150を回した方が
効率的にはいいってこともあるけど、そうでもなくなる?
 
しかしこれだと、200を回せないと厳しいってことにもなるような。
神石移行済の水・土・光・闇は200で問題なし、
マグナの火と風が何とかクリアはできたけど効率面では無理だったので、
次回までに神石編成を形にしたいところ。
 
・ 貢献度8億で砂
現状、砂の用途はかなり限られているため、
古戦場でも1個とはいえ配るということは、他の用途でも使いそうだなw

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