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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

5月16日 フリクエのバブさんは問題なし

バブソロ挑戦2回目…失敗
 
とりあえず「ユニソニック」は1000万ダメージを与えて解除できました。
これがわかっただけでも、かなり安心した。
ただ、2回目の解除に失敗して今日はそこで終了。
 
よく見ていなかったけど、原因はこのどちらか。
 
1. アナサンの1アビ効果(水属性変換)が切れていた
2. 4人中2人が奥義を使ったので、結果的にダメージが伸びなかった
 
最初は妙にダメージが低かった奥義のせいだと思ったけど、
後でよく考えたら単に1アビが切れてただけなのかも?
 
フルオートマンすぎて、付与中のバフ・デバフアイコンを見る習慣がなく、
こんな事態を招いてしまった模様。
まあ、まだ全然序盤だったから精神的ダメージは少なかったけどさw
明日は気を付けよう。
 
編成
 
武器召喚石
フリクエの弱いバブさんですら1000万ダメで技を解除できなかったら、
そもそも本番のマルチの方なんてクリアできるわけないのでは? と思い、
昨日の日記を書いた後に本番と同じ編成で挑戦してみたら、めっちゃ余裕で倒せたわ。
「ぜになげでちまちまやっていたのは一体……」ってくらい拍子抜けでした。
編成は調べた攻略情報の中で、1番私に合っていそうなものをとりあえず選択。
 
開幕時の動きは本番と同じで、レオナの消去不可のデバフを入れてから
「ケイオスキャリバー」でレオナを落としてもらい、
ロベリアが後ろから出てきて3アビを使う……という流れです。
 
「ケイオスキャリバー」はガード、
「ユニソニック」「ブラック・フライ」は1000万ダメで解除、
長いターン召喚ができなくなる「カルマ」は、
60%のときもまだCBがたまっておらずガードで対応、だったかな?
 
なので、折角積んだ黄龍と黒麒麟はまったく出番なしw
結局、召喚ができない状態のままクリアしてしまったような。

5月15日 バブさんにボコられたw

バブソロ失敗しましたーw
早々にロベリアが落ちて終了したわ。
 
根本的に考え方が間違っていたけど、特殊技はガードでしのぐのではなく、
1ターンで1000万ダメージを出して解除するものなのね……。
そもそもこの前提を理解していなかったので、
私でも1ターンで出せるのかは不明です。
討伐成功/失敗に関わらず、1日1回しか挑戦できんのよ。
 
苦戦した……
バブHLのマルチを自発するためには
「混沌の再来」というフリクエをクリアせねばならず、
ボスはマルチよりも弱く設定されたバブさんです。
要するに「こいつが倒せないなら、挑む資格なし」ってことか。
 
こんなもん余裕だろうと思ったけど、まったくそんなことはなかったw
ボッコボコにされて、いくつか攻略方法を調べ、
最終的には風マグナで「ぜになげ」で落ち着きました。
 
勝つには勝ったけど、門前払いされている感がすごかったw

5月14日 そろそろバブさんに挑戦してみたい

次の半額前までに挑戦&やっておきたいこと。
 
・ ベルゼバブのソロに挑戦
調べた感じでは、どうもマグナの私でも行けそうな予感がする。
ルシソロよりは簡単らしい。
……って書いておいて、出来なかったら恥ずかしいけどさw
 
配布&ドロップ系のめぼしい武器はだいたい揃ったので、
そろそろ終末5凸かアスポン5凸が必要かなと思った次第です。
しかし、終末5凸にはヒヒが必要なため現状ではドロップに左右されるし
攻めるなら確実に強化できるアスポンかな、と。
 
挑戦する属性は、アナサン入りの土。
土でダメだったら闇。
この2つでダメだったら、たぶん他の属性でもダメだろう。
 
ちなみにバブHL自体、まだ1度もやったことがないです。
アルバハHLといい、ルシといい、やっぱり6人マルチは怖い。
 
・ 終末5凸などに必要なアスタロトのアニマ集め
共闘は半額キャンペーンの対象外なので、やるなら倍額中。
1年ほど前に風のフルオートで回していたけど、
そのときは20分以上かかっていました。
今回はアナサンがいるので、どれくらい縮まるのか興味はあるけど、
あまり変わらなかったそれはそれでショックだw
 
優先して救援に入りたいマルチ
・ つよばは、アーカーシャ、グランデHL→ヒヒ掘り
・ 四大天司→輪っか
・ フロネシス→竹刀
 
こんな風にやろうと思っても、実際は常に何かしらのイベントが実施されているので、
平日はその周回+日課以外にはなかなか手が回らないというのが実情です。
ゼノディアは、ゼノディア石が1個もドロップせず予想以上に時間がかかったし、
よんぞうはあのキメラが面倒だし、ストイベ20箱は結構時間がかかるし……。

5月13日 最近増えた新規キャラ

GWキャンペーンの無料10連は【金月3個】という悲しい結果でしたが、
その分「グラブルVS」DLCユーステスのSSR確定と
スカイリープのSSR確定が大勝利だったから、まあよしとしよう。
 
光ガウェインマン
「VS」の方は、光古戦場前にサプる可能性が高かった光ガウェイン。
フェイトが乙女ゲーのイベントのようだった(ぇ。
 
コウくんけしからん
スカイリープの10,000ポイント交換のSSRチケはコウくん。
ショタよりおっさんが好きな私でも
これはさすがにおねショタというものに目覚めそうになるw
 
ペンギーちゃん
サプチケは、予定通り次の土有利古戦場用にペンギーちゃん。
スカイリープのポイント交換がサプチケの交換期限にギリ間に合ったそうですが、
「1日1,000ポイント稼げばいいや」って感じでプレイしていたので、
1日の獲得上限が「2,000」だったことをすっかり忘れてました。
なので、サプチケを先に交換してしまった……。やっちまったぜ。
 
サプチケは今回から、交換対象に神石が入りました。
シェロチケを切った人も中にはいるだろうから、
アニバチケや夏などにちょっと特別なサプチケでもやるのかと思っていたけど、
まさか普通のサプチケに入れてくるとは。
説明を見た限りでは、「サプ可になった」ってことでOKかな?
 
ありがたい反面、「神石を持っていないから移行できない」という言い訳が
使いにくくなるのがつらいところ。
おまけに六竜石というやばそうなのも実装してきたし、
神石編成に移行してほしいんだろうなぁという感じはします。
 
今のところ絶対にサプっておきたいキャラは、
環境が変わっていなければ、次の水古戦場前までに水ゼタかなぁ。
やはり、サプるのは次の古戦場の属性のキャラが優先されると思います。
 
石だと、3凸にリーチがかかっているテュポーンを完成させたい。
それよりは、ハデスかマッチョの方が先かもしれないし、
状況によっては六竜石が必要かもしれないし、
サプチケの交換先が増えて、ますます悩むことになりそうだ。

5月11日 十天の極みに至りし者

ここまでたどり着いたぜ
サラーサのレベルを100まで上げてフェイトをクリアし、
無事に「グラブル」のプレイ目標だった「十天の極みに至りし者」の称号を獲得したぜ!
 
限界超越が実装されてしまったので、
結局ただの通過点になってしまいましたが……。
 
ヒヒの数が圧倒的に足りないので、
十天を極めるか、超越をするか、終末を5凸するか悩んだけど、
超越に十天を極めることが必要になる可能性に賭け、
経験値UPのキャンペーン中にサラーサを最終して、上げ切りました。
 
これまでヒヒは4個ドロップし、うち2個はウーノとサラーサの最終に使用。
残り2個は終末を5凸にするつもりですが、
一体どの属性の、神石とマグナのどっちの武器を5凸すべきか難しすぎる。
 
もちろん、マグナを使っているならマグナの「永遠拒絶」を、
神石を使っているなら神石の「絶対否定」を凸るだけなんですけど、
将来的に神石に移行することを考えると、
果たしてヒヒを使って「永遠拒絶」を5凸にしていいものか……。
 
・ 神石への移行の可能性が高い属性
闇か土、この2属性よりは武器の関係で優先順位は低いけど光かな。
手持ちの金剛がないので神石編成はしばらく先で、今すぐ5凸を作る必要はないのですが、
将来的に1番無駄にならないのは間違いなく闇と土の5凸を作ることだと予想。
 
・ 神石への移行の可能性が低い属性
終末5凸はとても強いらしく、作れる状況なのに放置は勿体ないので、
神石編成がまず無理と思われる火・水・風のどれかで作ってしまうのも手かも。
作る場合、古戦場が終わったばかりの水は1番優先順位が低い。
 
必要な素材がヒヒじゃなければ、もっと気軽に作れるんだけどねぇ。

5月10日 半額終わり

グラブル君の半額期間終わり。
下手すると夏のキャンペーンまで倍額か……。
このゲーム、まだまだやることは腐るほどあるけど、目新しいことがないと虚無感が。
 
GWキャンペーンの成果
 
1.無料10連ガチャ
フェス中金月1、フェス後金月2とかひどい有様です。
 
別のピックアップを頼む
フェス後のガチャでピックアップは仕事をした。確かにした。
しかし、他にもピックアップはいくつかあったでしょw
 
悲しいことにサプチケで交換+ガチャで引いた2個をすでに持っているので、
こうなったら性能次第では凸ってやるーって思ったけど、まだ4凸実装されていないのね。
実装と同時に最終が実装されているものもあるし、
3凸止まりで後々実装されるものもあるし、どういう基準なんだろう。
 
2.ヒヒ掘り
脱法ヒヒ3個目脱法ヒヒ4個目
ガチャは悲惨だったけど、何と立て続けにヒヒを2個もドロップしたので、
今回はすべての運をヒヒに吸われたと思えば、むしろ大歓迎だわ。
もっとも、冷静に考えると1月の終わりごろ?からアルバハHLやつよばはを始めて、
3月にようやく1個、4月終わりに1個、5月に2個なので、
平均すると結局月1ペースって感じだからねぇ……。
 
ちなみに半額期間はつよばは救援に人が集まらないんじゃないか心配だったけど、
だいたいものすごく強い火ソルの人が来てくれて、
下手すると麻痺要員の私はほぼ何もせずに即終わったw
救援ありがとうございました。
 
3.土日スライム
稼いだルピは、シスたそのLv120解放(500万)と
実装されたばかりの光船と闇船の備品購入で消えていった。
つまり、超越にめっちゃルピがかかることに気付いていなかったら、
今回雫を焚いて土日スライムは回さなかっただろうし、
持ち金が大変なことになっていたかも。
 
レベル上げの方は、シスは現在Lv119。まだ先は長い。
Lv120青紙はシスたそにすぐ使います。

4月30日 サラーサ最終

最後の一人
十天衆で1番最後に最終したのは、1番最初に加入したサラーサでした。
まさか加入から2年も放置されるとは。
超越でヒヒが必要じゃなければここまで引っ張られなかったんだけどね。
Lv100にしてフェイトをクリアすれば、無事に十天衆を極められるはず。
 
これで「グラブル」での大きな目標を達成したことになります。
次はそろそろ天上征伐戦に手を付けようかしら。
最終目標はルシのソロクリアだったけど「天破の祈り」が実装されちゃったので、
やるとするならバブさんのほうかな。
もっとも、こっちも8周年で祈りが実装されそうだけどw
 
で、なんでヒヒが足りない状況で最終したのかというと……
 
2個目
2回目の脱法ヒヒが来たからなのだ。
今回は、つよばはの自発。
毎日やっているアルバハHLからは、未だに0です。
 
地道にやっていれば、確率上は月1くらいでは拝めるらしいんだけど
3月に落ちてからまったく音沙汰がなく4月が終わりそうだったので
所詮は無理なんだと思っていましたw
まあ、これでも運がよかったのかもしれないけどさ。
 
終末5凸という選択肢ももちろんあったんだけど、
まずは十天衆を極める選択をしたのは、
今後の超越で「全員最終済」が前提になる可能性がありそうだったから。
極みスキンに必要な素材のことね。
さすがに極みスキンの所持を要求することはないと思いたい。

4月29日 連休中の半額でやること

今日の17時から半額が始まりました。
期限は5/10(月)の16:59までなので、実質的には前日の日曜までか。
限界超越のLv130までの条件が明らかになったので、
半額中にやることが7周年の時よりもさらに増えました……。
 
1.アルバハN連戦
アルバハHLの自発素材集めとして。
倍額中はBP5なので、半額のBP2のうちに集めておく必要あり。
 
2.土日スライム
限界超越120解放のときに500万ルピも必要なので、
超越したシスのレベル上げも兼ねて、土日にこもる予定。
 
3.キャンペーン限定クエスト
最近は無料30回分しかやっていなかったけど、
今回は消費が半分で済む300回まで回しておくか。
 
4.ヘイロー
土日以外とキャンペーンクエが終わったら、こっちがメインか……。
今後の超越に「窮極たる〇〇の極意」が必要だと仮定すると、
結局ヘイローを回りまくるしかないと。
さすがにもう、銀片はいらないよね?
とりあえず、超越を予定している弓(108/200)、銃(175/200)を集めよう。
 
5.マルチ救援
ヒヒ:つよばは、アーカーシャ、グランデHL
素材:四大天司、リンドヴルム
武器:フロネシス
このあたりかな。
 
6. 自発するやつ
アルバハHL、ローズクイーンHL、フロネシス、イーウィヤ
つよばはは、7周年の半額中は人が集まらずきつかったので様子を見て判断。

4月23日 手持ちのSSR闇キャラ(2021年)

この1年で増えた闇SSRキャラ(赤枠で囲ったキャラたち)
 
闇キャラ闇キャラ
<使用頻度高めのキャラ>
★まず外れないと思われる
超越シス、ニーア(最初から控えorデスで落とす)
 
★フルオ要員
オーキス、黒騎士、シャレム、バレクラ、オリヴィエ、ヴァンピィ
 
★背水寄り(速度を出したい場合)
水ゾ、プレデター
 
★回避寄り(主にアルバハHLのフルオ)
浴衣アンスリア、ビカラ、ターニャ
 
★強いのはわかるけど、今のところ出番なし
レイママ、コルル
 
闇キャラの充実っぷりよ……w
 
<武器編成>
セレ爪多めか適当に武器を並べたマグナ編成。
ハデス編成は、3凸可能になれば移行に踏み切るかも。
ただし、グラシを持っていないのでサプるしかない。
金月でも交換できるけど、調べたらやっぱりサプチケが無難っぽい。
 
完全フルオート
最近はこの面子でアルバハHL(祈りあり)をフルオで回しているけど、
1週間に1回全滅するくらいかな?
シスたそを超越してからは、無属性ダイダロスウィングを踏みがち?
土は手動を挟まないと、汁なしでクリアするのはほぼ不可能です。
 
あと、この前作ったベリアル4凸は便利で、
メイン装備でHPが20000固定になる代わりに破局を5000ダメ固定で突破可能。
しかし、両面マグナに比べて火力が下がってるっぽいので時間がかかり、
途中からは心配で結局ところどころ手動にしてたw
 
一応、メインベリアルでつよばはソロフルオートにチャレンジしたけど、
火力不足で恐ろしいほど時間がかかり、
最終的には10%くらいで落ちてしまいました。
1回どこかで全滅して汁は使っていたので、ここで試合終了。
 
サブベリアルは、とりあえず雑に突っ込んでおいて問題なさそうですが、
メイン装備での運用は、安心して破局を食らえるメリットよりも
火力が下がるというデメリットの方が上回っている印象なので、
私にはまだまだ使いこなすのは難しそうです。

4月22日 手持ちのSSR光キャラ(2021年)

この1年で増えた光SSRキャラ(赤枠で囲ったキャラたち)
 
光キャラ光キャラ
 
光キャラ
グラブルのキャラにしれっと混じるアフロw
 
<使用頻度高めのキャラ>
攻撃寄りで組む場合(仮)
リミンヌ、バレアグ兄、水着ハルマル、クリマリー、最終ソーン
たぶん、古戦場のHELL95くらいを相手に組むやつだと思われる。
あとは、来年1月に最終が実装されるクビラに期待。
 
防御寄りで組む場合
ルシオ、フュンフ、バレメリッサベル、フィーエ、リミヴィーラ
さらにガッチガチにするなら、ザオリク持ちのソフィア。
リミおっさんはまだ使ったことがないからわからない。
 
イオ砲要員(最近使ってないけど)
リミイオ、バレアグ兄、浴衣ロザミア、サルナーン
 
控えに入れるキャラ
ガイゼンボーガ
 
★サプリたい&天井したいキャラ
光ガウェイン、フェザー、リミノア、クリリリィ(アニバじゃなくて、天井かな)
特にリミノアはそろそろほしい。
 
12万位入賞をギリギリ逃すという悲しみの古戦場の後、
バレアグ兄(なぜ古戦場前に実装しなかった……)と
念願のリミンヌを入手したので、次の光有利古戦場はもうちょっといける?
環境が変わってしまう可能性も十分あるけどさw
 
長期戦で手堅い動きができるフルオ向きのキャラは割と揃っているはずなので、
時間を考えなければそれなりに戦える属性なんだけど、
それを過信したせいで、この前の古戦場は……。
 
<武器編成>
シュヴァ剣多めのマグナを使用。
ゼウス編成の移行にあたっては武器が足りないので、
ハデスとティターンが終わった後かな。

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