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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

1月20日 闇有利100HELLと150

びっくりしたwごり押し
95HELLと同じ編成で100が問題なかったぞw
ディスペル要員でビカラやカシウスを入れて試してみたけど、
敵にバフがついたまま殴り倒した方が早かったって、どういうことなの…。
 
今日中に何とか150を出せたこれでも倒せるのかw
倒し続けて、何とか今日の古戦場終了間近に150を出せたので、
早速挑戦してみたけど、95とサブメンバー以外は同じ編成でも倒せたってw
さすがにレベル上げ用に入れていたサラーサは外しておきました。
ちなみに団バフありです。
 
フェディエルあり安定感はこっちか?
こっちはオーキスをフェディエルに入れ替えたときのタイム。
ほぼ同じだけど、安定感はこちらの方が上だろうね。
 
明日、いくつか試してみようと思う組み合わせ。
 
1. HELL95とほぼ同じ編成(アプサラス)
敵のバフは無視して殴るやつ。
さすがに安定感に欠けそうなので、マジェ投入が無難かな。
 
2. HELL95と似たような編成(アプサラス)
オーキスと入れ替えでフェディエルを入れて、3アビをポチるやつ。
3アビを押し忘れるとかえって時間がかかりそうなのがw
 
3. 主人公をメインから外す編成(ハウンドドッグ)
グラジタ抜き編成の話題は目にしていたけど、
なんでわざわざ「タクティクスコマンド」を手動操作しているのか不思議で、
よく見てみたら「チェンジ」というアビを使うそうですw
こちらはフルオでも使ってくれるやつ。
 
入れ替え候補は、ディスペル目的でビカラかカシウス。
タイムを取るならビカラ、安定感を取るならカシウスって感じかね。
カシウスはリミボがまったく振れていないのまずはビカラの予定だけど、
バフを剥がすタイミングがかみ合わなそうならカシウスかも。
 
とりあえず、フェディエルやマジェがなくても150をクリアできることはわかった。
 
アプサラスはそろそろマスターレベルがMAXになりそうなので、
タイムに大差がないようなら、ハウンドドッグにしようかなと。
 
今回はとにかくボーダーの上がり方がおかしくて、
8万位以内のランクインは諦めたw
昨日の時点では何とかなりそうな雰囲気だったけど、
私でも10億は余裕そうな時点でダメだったか。

1月19日 アプサラスで闇有利95HELL

今日はアプサラスで
今日の95HELLはアプサラスで回してみました。
メイン以外の武器と石の編成は昨日と同じ。
 
アプサラス4ターンアプサラス4ターン
4ターンで倒しきれれば1分40秒台後半。
 
アプサラス5ターンアプサラス5ターン
倒しきれずに5ターン目に突入すると約2分ちょいってところか。
体力がミリで残って倒しきれないのが地味に悔しいw
 
昨日回していたロビンだと1分50秒台だったのが、
たぶん平均で数秒は縮んだのではないかと思うので
アプサラスのほうが若干早いってことかな。
 
明日もレベル上げを継続したいw
なお、アプサラスのジョブレベルはここまで上がりました。
30が遠い。
 
明日から100HELLが解禁されます。
今のままごり押しができれば楽なのですが、さすがにそこまで甘くはないと思うので、
フェディエルを入れて1ポチするか、マジェを入れてタイムを落とすかの2択かな。
 
やっぱり古戦場みたいに延々とぶん回すやつは、
たとえ1ポチでも押すのが面倒くさい…というか、
たぶん押し忘れそうな気がするので、マジェコースかもしれないw

1月18日 闇有利95HELL

意外とあっさりリッチ強い
95HELL、朝適当に挑戦しただけでも2分を切れたので
詰めれば上振れで1分半も夢ではないと思ったのですが、
どうがんばってもほぼ1分50秒台のままでやんの…。
 
タイムはロビンが安定して1分50秒台って感じかね。
まれに1分40秒台。
 
レリバはややムラありで、1分40秒台が出ることもあれば、
2分かかることもあるといった感じで、
だったらロビンでいいじゃん…ってところか。
他には、レスラー、クリュ、キャバルリー、アプサラスでも試してみたけどうーん。
 
オーキスも強い
メンバーはとりあえず150シスたそは固定として、
オーキス、ビカラ、リッチ、オリヴィエ、フェディエル、
闇アルベール、プレデターと試してみたけど、
オーキスとリッチが安定していそうな感じでした。
 
メンバー以上に頭を悩ませるのが武器編成。
年明けにようやくハデスに移行したのですが、
どう武器を組んでいいのかさっぱりわからん…。
 
バブバブリッチ石
リッチ斧、バブ斧2、天司、終末渾身、フォールン、アゴは固定で、
残りをアスポン、フェディ槍、フェディ剣、麒麟弓、
ヘルマニビス、ゼノディア槍あたりと入れ替えたりしてみたけど、
タイムに明らかな変化が出るわけでもなく。
 
何をやっても2分程度にしかならないと半分諦めたので、
明日はジョブレベル上げも兼ねて、アプサラスで行く予定です。
せっかく作ったフェディ槍使いたいだけとも言う(ぇ。

1月12日 闇2200万編成

闇有利古戦場前に2200万編成に挑戦。
いつも通り、ポチポチしたくないマンです。
 
0ポチでいけたぜ
0ポチ3チェで、Lv150シスとヴァイトの反撃込みで倒すやつ。
メイン石ジルニトラ3凸+フレ黄龍でシスの奥義ゲージを最初から100にして、
シスに続き残り2人が奥義を撃つ形です。
さすがにシス3番手で2チェでは削り切れなかった。
 
ヴァイト君はおそらくはじめて引いたSSRの闇キャラで、
ある程度戦力が整うまでかなりお世話になったので、LBもばっちりだったぜ。
長らくベンチだったけど先日修正が入り、こうして古戦場で出番が!
初心者の頃にお世話になったキャラが復権するのは嬉しい…。最終も頼むぞ。
 
稼ぎも兼ねてマスターレベル上げしんどい…
主人公のジョブは何でもよさげ???
キャバルリーなのは、単にマスターレベル稼ぎのためです。
現在Lv19。
 
闇ジャンヌは、ヴァイトと同じくこの前修正が入ったのでLB稼ぎで入れただけ。
ここは奥義でダメがでないキャラでなければ誰でもいい???
 
武器石
武器編成はよくわからんので、適当に詰め込みました。
マグナでも神石でもない場合の編成って、どう組むんだろう?
ゼノディア槍は、折角渾身3を引いたので。
六道武器を入れる余裕がなさそうな属性に限って、渾身3とか出るんだよねw

1月11日 つよばは&アーカーシャセミオート成功

初ハデス編成を組んだ記念に
「つよばは」と「アーカーシャ」のセミオートに挑戦したら成功した!
どちらもフェディエル3アビポチ後にフルオ開始。
 
ヒヒ!!!やっぱりシスたそ強し
つよばはの編成はベリハデス。
ヒヒドロップのおまけつき。やったね。
りっちょが加入したあたりで1回チャレンジしたけど10%あたりで落ちて、
汁を飲んでも結局「スーパーノヴァ」で押し切られて無理でした。
とりあえず毎日挑戦しているけど安定はせず、汁なし完走率は五分五分って感じ。
 
アーカーシャも行けたぜこっちもシスたそが強い
アーカーシャの編成は両面ハデス。
アーカーシャは人が集まりにくい印象があり、
自発時はソーンで麻痺役をしているつよばはとは違って、
自分一人でどうにかできる気がしなかったので、自発はずっと避けていました。
こちらは今のところ失敗なしです。
 
バレクラ入りりっちょの仕事っぷりよ
ル・オーHLのフルオはこんな感じ。
フルオの場合、いかにスロウがタイミングよく当たるかに大きく左右されるので、
フェディエルを入れるとスロウ要員が減るため、結構不安定かも。
実際に負けたことがあったので、結局いつものバレクラに戻しました。
 
闇アルベール入りアルベールもかなり稼いでるな
なお、バレクラの代わりに闇アルベールを入れて試してみたけど、
撃破タイム自体はバレクラのほうが早かったです。
でもターン数が結構違うので、アビダメ連打って結構時間食うのかね?

1月10日 シュヴァマリで試し切り

確定技巧のハデス編成でシュヴァマリ試運転。
 
マグナマグナ
マグナ神石
マジェがないときついので、マジェ入りのセレマグハデス編成です。
あくまでほぼフルオで勝つのが目的なので、タイムは気にせず。
フェディエル3アビ+敵タゲ1番下にしてからフルオです。
 
神石神石
両面神石
こちらはフェディエルの3ポチのみでフルオ開始。
というのも、奥義ダメしか通らない1番下をタゲると
アビダメが無駄になって逆にタイムが遅くなったので。
マジェもいらなそうだったので抜いてあります。
 
上のマグナ編成は、マグナ神石という編成なので
普通のマグナ編成より火力に難ありって感じだからこそ、
なおさら神石編成との差がついたのでしょうが、
ここまで違うとちょっとびっくりします。
 
リヴァマリ以外のマリス系のフルオは
「運が悪いとたまに負ける」って感じだったけど、
さすがに両面ハデス編成でシュヴァマリに負ける気はしない(ぇ。
なお、リヴァマリには安定して勝てる気がしない。

1月9日 ハデス編成に移行

こうなるだろうなとは思ってたw
残念ながらガチャピンでハデスを引けなかったので、
お正月のサプチケで交換してきました。
 
やっとたどり着いた
ねんがんの5凸完成!!!!!
土に続き、2属性目です。
おそらく、今後のガチャやスタレからハデスが出てくるやつだw
できれば早いとこバブさんを確保して、スタレは避けたいところ。
 
複数引いたバブ斧に日の目が
バブ斧を3本持っているので、
もちろん編成はリッチ斧+バブ斧2の確定技巧です。
残りにフェディ槍とアゴでアビダメ寄り。
 
バブ斧2、リッチ斧1、ベリ斧、終末の計5個は固定で、
残りの枠を相手によって調整していくって感じかね。
 
主な入れ替え武器
・ マジェ
・ シューニャ
・ フェディ剣
 
現状、バブ斧2のみだとクリティカル率は96%止まりなので、
確定クリになるブルトガングにダマを入れようか迷ったけど、
フェディエル石が来るとバブ斧2で確定になるらしい。
 
終末は背水と迷って渾身にしてしまったので、
フォールンを1本作って入れるべきか、
たくさん引いたソウルイーターの4凸を入れて確定クリにするか悩み、
とりあえずフォールンを1本作っておきました。
 
リッチ斧2本目を入手次第何かと入れ替えるつもりだったから、
フォールンにダマ3個はちょっとためらったけど、
そもそもリッチ斧2本目が手に入るの何時だよって話だからねw
 
周年のガチャピンが去年と同じンデ100連確定なら天井予定だけど、
さすがに未所持のネハンやリミランを差し置いて2本目にいく勇気はないです。
そもそもこの時点で闇有利古戦場は終わっているし、
次回が1年以上先なので環境が変わる可能性もあるからね。
私はそもそも「土>闇」なので、そこまで闇と心中するするつもりはないw

1月8日 今回のガチャピンで思ったこと3

今回のガチャピンルーレットの感想続き。
 
 
参考までに2019年末と2020年末のガチャピン結果を貼っておきます。
 
2021年末
これは今回(2021年末)の。
 
2020年末
今年は特にひどいと思っていたけど、去年も結構ひどいなw
 
2019年末
2019年は一見わりと引きよく見えるけど、
プレイ開始からもうすぐ1年という初心者だったから、
単に未所持キャラが多かっただけかな。
クリメアとリミシャレムを引けた時点で悪くはないと思うけど。
 
この結果を見る限りでは、今回のフェス中の下駄100連は妥当な感じでしょうか。
運が悪ければ10連×4日ということだってあり得るわけだし、
だったら私は手堅く100連程度の下駄をはかせてもらう方がいいかも。
いつもの形式に比べて、ワクワク感が足りないというのは否定はしないけどさw
 
3月の周年でも毎回ガチャピンをやっているけど、今度はどうするんだろうね?
またガチャピンにチャレンジさせるわけにもいかないだろうし、
元に戻すのか、ガチャピンそのものをやめるのか…。

1月7日 今回のガチャピンで思ったこと2

今回のガチャピンルーレットの感想続き。
 
 
4. 救済措置の「ガチャピンモード(+ムックモード)」
SSRが引けなかったからガチャピンゲージが貯まる ←わかる
20連でSSR1個引いたのでちびっとゲージが貯まる ←わかる
30連でSSR1個引いたのでゲージが貯まらない ←???
 
どう考えても、20連で1個引けた人より、
30連でようやく1個の方が運が悪いはずなのに
ゲージが貯まらないとか意味不明すぎるぞ。
「こんだけ回数引かせてやれば、1個は出るだろ?w」ってこと???
 
回数が多い日にSSR0ならたぶんゲージは大きく上昇するんだろうけど、
そこで中途半端に出てしまうとゲージが貯まらないみたいなんだよね。
無料で回せる回数とSSRが出た個数の両方が関係しているらしい。
たぶん、1日目に3個、2日目と3日目が0個の人と、
1~3日目に1個ずつ引いた人では、前者の方がゲージが貯まるんじゃないかな?
 
あくまで「SSRを引けなかった人のための救済措置」と考えれば、
今回の私みたいにだいたい毎日1個は出る人の方が引けているのかも思いますが、
金月はまだしもいらん石でゲージ上昇阻止は、ぶっちゃけイラっとするw
 
特にフェス中は、何らかのSSRが出る可能性は多少なりともあるので、
「ピンモ狙いで10連がいい」とか「ピンモに入りたいからSSR出るな」とか
よくわからんことをお祈りするゲームになっていたという。
さすがにこれはおかしいと思うので、元に戻すなり改善なりが必要では?
 
運がいいのか悪いのかw
私も最終日に20連ともSSR0ならギリでピンモが来たかもしれないのに
見事にオウルキャットに阻まれたからな…。
ピンモに入れば、たとえ10連+ムックなしで終わっても
10連分余計に下駄がはけたわけだし。
 
で、自前の石でガチャガチャしたり、最終日の200連になると
怒涛の勢いで黄ばみ量産なんだよねぇw

1月6日 今回のガチャピンで思ったこと1

格差を生んだサマフォ大炎上で相当懲りたのか、
年末年始恒例のガチャピンルーレットにテコ入れが入りました。
 
今回は「ガチャを回せる回数は全員同じ」という仕様です。
ガチャピンが回してくれます。
その点については、私はどっちでもいいやって感じなんですけど、
気になるのはガチャピンゲージの方かな…。
 
完全無料の太っ腹企画のはずが
夏ほどではないにせよ、また炎上しているのがある意味すごい。
話題作りでわざとやっているのかと、ちょっと勘ぐりたくなるレベルw
 
「無料なのに文句言うな」というのはもっともですが、
さすがにピンゲには突っ込まずにはいられなかったので書かせてもらいます。
 
今回のガチャピンルーレットの流れはこんな感じ。
 
1. 明日のガチャ回数を決めるルーレット回す前にガチャピンチャレンジ
この動画自体はとてもクオリティが高く、
「やっぱりガチャピンすげーなw」ってなります。
ガチャピンとムック、マジでお疲れ様でした。
毎日アップされる動画を見るのは楽しかったです。
 
「失敗したらルーレットを回す権利がない=0連」ではなく、
「成功するまでやり続ける」というルールのようなので、
翌日のガチャが引けないということはさすがになかったです。
まあ、「失敗=0連」だったら大変だしなw
 
2. ガチャピンがルーレットを回す
ここで出た数字が、翌日引けるガチャの回数になります。
まあ、大抵の人が思っているだろうけど、
どこで止まるかは運営のさじ加減なんだろうなとw
 
さすがに200連は出なかったけど、100連は出ました。
フェス外にw
フェス時は合計で110連or100連と言った具合で、
自分で回しても上振れ気味でこんなもんだろうという感じの数字かな?
 
ただ、レジェフェス最終日に10連(実際は2倍チャンス成功で20連)は、
ちょっと考えたほうがよかったのでは?w
トータルは同じでも、1月2日と3日の結果を入れ替えるとかさ。
 
3.翌朝にガチャピン2倍チャレンジ
朝の7時にガチャピンがクジで「2倍」を引けば、回数2倍です。
なんでこれをわざわざ翌朝に回したのかが謎すぎる。
 
長くなったので、ガチャピンゲージについては明日。

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