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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

6月30日 シエテ超越!

超越二人目
シエテ超越しました。
 
「キャラが好きだから」って理由だけで超越したので、
性能は確認せずに素材ぶち込んで超越したんだけど、ちょっとひどくね?
 
なんでフェイタルチェインの強化……。
V2のバトルは数が限られているから、メインとなる通常システムの戦闘では腐るじゃん。
ここまで激重の素材とレベリングを要求されてフェイタルチェイン強化はどうなのよ。
 
この前までバブソロをやっていたけど、そもそもフェイタルチェインは、
予兆解除のために使うものであって連発するものじゃないし、
がんばって超越して強化されるのここかよって。
2アビでFCゲージが貯まるみたいだから、貯まりきらない事故は減るだろうけど。
通常バトルでも何かしらの効果を得られるとか、ここ調整してほしい。
 
Lv130の剣光Lv消費のやつ(マウント?)は、文章だけでは実際の効果はよくわからん。
 
そもそも、土有利古戦場を控えた今の状況でシエテに青紙を使った人は
「1番最初はシエテに使う!」って決めていたようなファンの方たちが多いでしょうし、
現時点でLv130の人はかなり少ないのでは?
 
ウーノ、ソーン、サラーサカトル、フュンフ、オクトー
超越実装当初、あまりの素材の重さにシスとシエテに目標を定めて、
この2人の素材を中心に集めてきたんだけど、
ヒヒ掘りも兼ねて救援でアーカーシャに入っていたら、
どのキャラも結構銀片が貯まっていてびっくりした。
ちなみに楽器は173個、銃は246個です。
 
最初は「銀片200個とか頭おかしいんじゃねーの」って思っていたど、
一気に集めようとするからしんどいのであって、
アーカーシャの副産物程度の認識でいれば、意外と集まるもんだ。
 
各朽ち武器の在庫もそこそこだから、
最初の超越だけならどのキャラでも割と行けそうな気がする。
まあ、その後の天星器砕きがあるからLv110でストップだし、
そもそもヒヒが足りないから、結局限られたキャラしか超越できないんだけどねw

6月28日 火有利ドレバラお疲れ様でした

終了
火有利ドレバラ終わり! お疲れ様でした。
あとは明日の強敵×2を倒して終了。
さすがに至極のためにこれ以上周回したくない。
 
前回、前々回では無理だった勲章をすべて回収し終え、
ついでにその次の「石500個」まで行けました。
 
今回から貢献度の桁数が「100分の1」に調整されたけど、
あくまで調整されたのは桁数であって、
周回のペースが変わるわけではないという認識でOK?
緩和されたわけじゃないよね?
 
今回(火有利)前回(土有利)
前回の土有利(スクショ右)よりも今回の方が回れた理由がよくわからんw
 
1. 自分が思っているより、意外と火パはいける?
メインの武器編成がオッケ、終末4凸の時点でうーんって気もするけど。
 
2. 敵があまり強くなかった?
Lv150の回避っぷりはうざかったけどね。
ディスペルは入れたけど、フルオートなのでアテにはできん。
ちなみにLv100のときと面子は同じで(並び順はクリネモネを2番目に変更)、
撃破タイムは敵の回避のせいでかなりムラがあったけど、平均8分台って感じかな。
 
3. 前回の土パの速度が出ていなかった?
今回みたいにタイムを見比べて、編成を調整したりした覚えがないなそういえば。
適当にフルオしてた。
 
そのうち来るであろう火有利古戦場や
次のドレバラとの結果比較で、私の火パがどの程度なのかたぶんわかるだろう。
ドレバラは「水有利→土有利→火有利」と来ているので、
残るは「風・光・闇有利」のどれかになるのか。
 
今回から戦貨で天星器を掘れるようになったけど、
21箱目からいきなり戦貨10,000枚はちょっとどうかと思ったw
ドレバラは箱を掘るのがメインではないのはわかるけどさ。
とりあえず、4凸七聖剣を10本用意できたからよかった。

6月24日 ドレバラ★4

「ドレバラ」の★4が解禁されました。
 
5分は切れた
GameWithさんの情報を編成をちょっとずつ調整して、
5分を切れるようになりました。
安定して5分を切れるわけではなく、大体5分~5分半程度って感じ。
もちろんフルオートね。石は両面マグナ。
 
ふたりともほぼ使ったことがない
ユイシス&ムゲンは聞いたことはあったけど、使うのは今回が初めてです。
残り1はユイシスやムゲンがなるべく落ちないようにクリネモネを入れたほうが、
結果的にはタイムは縮んだ感じがする。
 
オッケ石
武器はとりあえずオッケを積んで、あとはウィルナス拳を1本。
終末は4凸なので、ドラポン5凸にしてみたけどこれでいいのか……。
武器編成は未だにホントよくわからん。
 
前回までも★4はフルオートで倒せたはずだけど、
タイムまではメモってなかった(というか気にしていなかった)ので
どの程度の手ごたえがあるのか今のところよくわからないです。
 
とりあえず頑張って回そう。

6月23日 ドレバラ開始

「ドレバラ」、昨日から始まりました。
 
今回から天星器が引ける戦貨ガチャを導入ということで、
だったらもう普通に古戦場やればいいじゃん……みたいなことにw
シエテ超越のために七星剣ほしいからありがたいけど。
 
ぼっち団の私にとってドレバラはホントに虚無イベントで、
「12万位以内に入る」という一応の目標を持ってプレイする古戦場のほうがマシ。
 
ドレバラは古戦場と違ってランキングを競うイベントではないので、
次の報酬を確認して「これ以上はいらない」と割り切ってしまえるのは
古戦場にはないメリットといえなくもないか。
古戦場の場合は、ランキングのことがあるから基本的に走り続けないといけないしね。
 
これまでのドレバラでは勲章を取りきることはできなかったし、
今回もまず無理なので、適当なところで切り上げてしまおう。
前回は結局、耳飾りやエレメントのために最後まで走ったような感じになっていたので、
さすがにちょっとこれは避けたいw
 
ただ、難度★5の敵をイベント開催中にどれだけ倒せるかはちょっと興味があるので、
何だかんだでいつもと同じくらいには走ってしまいそうな気はする。
今回はほぼ放置の火だから、どこまでやれるかわからないけど。
 
切れそうで切れない後ろの二人はレベル上げ中
★3の敵は、1分は切れないって感じです。
平均大体1分ちょい~1分半といったところ。
片面マグナでフレ石は3凸シヴァ。武器編成は適当(ボーナスは振った。

6月21日 アスポン5凸終わり

終わったー
全属性アスポン5凸終わり!
1ヶ月ちょいかかったわ……。
 
土のアスポンを5凸にしたらだいぶ安定したかと思いきや、
主に自分の単純ミスで結構失敗していましたw
 
稀に運悪く被弾しまくって序盤で早々に撤退……ってこともありましたが、
これはかなり極端なやられ方なので除くとして、
結局最後まで「審判の檻」「グラビ」の命中率に左右されまくっていたので、
「半分くらいは運ゲー」って感じのところからは抜け出せませんでした。
 
こんな感じ
一つだけ言えることは、アスポンを5凸してからは
「時間切れで失敗」の心配はなくなるくらいの火力は出ました。
といっても、残り時間10分残しには辿り着けませんでしたが。
 
V2のバトルシステムは、実装当初からだいぶ仕様が変わったのもあり、
高難易度のソロに挑戦する分には、普通のバトルよりは付け入る隙があるように思えます。
予兆があるので、大技を解除なり遅延なりガードなりで対処できるしね。
 
先日実装されたばかりのベリアルもV2だし、
そのうちソロの攻略法が編み出されるといいな(他力本願)。
すでにソロクリア者の報告は出ているようで、すごすぎる。
 
まあ、自分の場合は、ベリアルよりもまずは終末の5凸なんだけどねw
ヒヒを掘らねば……。

6月14日 バブソロ連敗中

バブソロはだいぶクリアができるようになったので、
試しにシャレムをレオナに入れ替えて再挑戦したら3日連続失敗したw
 
一昨日……
最初の「ケイオスキャリバー」でうっかりガードし忘れて攻撃。
アホ。
 
昨日……
マキラが集中攻撃を食らい、5ターン目くらいで早々に落ちる。
こんな時に限って団サポのキュアポがない。
団サポが切れていたのではなく、その前日に挑戦したバブ塔攻略のために
土船から別の属性の船に変更していたのが原因。キュアポも用意していなかった。
アホ。
 
今日……
まさかのバブさん残りHP1%でスロウを外し、「ケイオスキャリバー」を食らう。
もちろん立て直しはできず、間もなく全滅。
30分返せ。
 
残り10%までは、危ういながらもなんとか行けたわけよ。
しかし、スロウが撃てなかったため「ジャスト・キル」を受けざるを得ず、
これで10%の「ケイオ・スレギオン」と合わせてトランスレベル2。危ない。
 
それでもこの残りHPなら押し切れると思ったんだけど、
まさか1%の「ケイオスキャリバー」のタイミングでスロウを外すなんて……!w
 
シャレムをレオナに戻した理由は、
シャレムの「弱体耐性ダウン」を入れてもグラビが確実に当たるわけではないから。
わりと外すので、「だったらレオナでもよくね?」って思ったのよ。
 
結局、グラビとスロウ、審判の檻への依存度がとても高い私にとっては、
シャレムのほうが合っているってことなのかな。
とりあえず、シャレムの1アビが入っている状態で
スロウを外したところは見たことがないと思います。
 
ちなみにアスポン5凸は残り風と光。
水有利古戦場が終わったばかりだから後回しにするはずだった水は、
バブ塔20-1クリアのため5凸しました。
 
6月中には全属性5凸が終わり、バブさんを卒業できると思いたい。

6月13日 バブ塔コンプできた

疲れた
バブイールの塔、ようやくコンプしたぜ!
まあ、次回更新分でまた詰んじゃうかもしれないけどw
 
ただクリアするだけ+全員生存系は難しくないのですが、
「〇ターン以内にクリア」がきつすぎる。
随分前に投げちゃったやつも含めて、今回やっとクリアしました。
 
私みたいに中途半端な強さの人からすると、
この手の条件って要するに「持ち物検査」なんだよね。
必要パーツがたとえ恒常キャラであっても、持っているとは限らないし。
それとどうしても武器編成がね。
 
詰んでいたのは「20-1(水有利)」と「28-2(火有利)」でした。
 
・ 編成はマグナ
・ 終末は4凸
・ アスポンは5凸(4凸のものもある)
・ 船+炉は属性にあったものを準備
・ 武器と召喚石のボーナスはすべて振る(ボーナスストックほんとありがたい)
・ 久遠なし。指輪の厳選もしていない
 
攻略方法は攻略サイトさんのまんまなので省略。おかげでクリアできました。感謝。
ただし、まったく同じ編成ってわけではないので、
参考までに自分がクリアしたときの編成を貼っときます。
 
★20-1(水有利) 参考サイト:GameWithさん
20-1メンバー
 
20-1武器20-1召喚石
第2パーティの奥義パの編成で、
水着グレアもヴァンピィ&ベスちゃんも水ゼタもいないのでどうしようかと思ったけど、
ルリピで解決したのでよかった。
 
ちなみに1戦目の2ターン目は、
主人公の1アビかディストリームのどちらかを撃った時点で倒せたので、
2戦目に使わなかったアビを持ち越すことができました。
 
★28-2(火有利) 参考サイト:神ゲー攻略さん
※昨日(6/12)に見た攻略手順と微妙に内容が変わっているような気がする?
私はゼノイフ石は使っていないです。
ゼノイフ石装備の解説があったかどうかはわからないけど、
とりあえず召喚する手順は含まれていなかったと記憶しています。
 
28-2メンバー
 
28-2武器28-2召喚石
よく見たら、終末をアビダメに変えておくの忘れてた。
以前は全然ダメだったのが今回はいけたのは、やっぱりアスポン5凸がでかい?
なお、今回実装の35-1もまったく同じ編成で余裕で倒せました。
 
★今回新規分の36-1(土と火の敵) 参考サイト:神ゲー攻略さん
36-1メンバー
 
36-1武器36-1召喚石
風パで対応。ビークを3本積んだので楽だったかも。

6月13日 噂の天ルシア

豪快にガチャガチャするのは確かに気持ちいいけどさw
以前、リアルマネーにして10,000円で売られていた
ピックアップのどれかが確定で当たるガチャチケットが
「ライバルズ」のサ終が決まってから
ソロモードで貯めるアドベンチャーコインを使ってもらいたい放題になりました。
しかも1,000コインという超破格で。
 
「グラブル」のサプチケ(3,000円)を知っていると、
10,000円も払った上に好きなものがもらえないのはあまりにエグいので
私は課金して買いませんでしたが、買った人からすると複雑なのかねぇ。
 
つよすぎる
噂のぶっ壊れカードも超簡単に手に入り、MAXまで強化できました。
 
プレミアム
そして現在、石油王のようなデッキが完成w
オート戦闘では負ける要素はまずないです。
 
試練の間の高レベルはさすがに手動じゃないときつかったけど、
そのときよりもプレミアムなカードが増えたので、
もしかするとオートでも行けちゃったりするのかもしれません。
 
他のことをしながらオートで投げるだけで終わるので楽だけど、
今まで苦労していやらしいボスたちを倒してきたのは
一体何だったんだろうとむなしくもなりました。
 
ソロモードのインフレっぷりがすごかったのですが、
こんなカードを実装してこれを基準にバランス調整されちゃ、
そりゃ確かにとんでもないボスが爆誕するよね。
脱落者が後を絶たないわけだわ。

6月11日 「ライバルズ」サ終まであと1ヶ月を切ったけど

サービス終了まで残り1ヵ月を切った「ライバルズ」ですが、
やっていることはいつもと変わらず、ソロモードのスタミナ消化です。
対人は結局やってない。
 
サ終後も集めたカードを閲覧できるサイトを用意しているらしいのですが、
その詳細情報を早く教えてほしいです。
 
それに備えてカード……特にレジェンドレアを集めてはいますが、
そのサイトでプレミアムカードの演出も見られるのか気になります。
レジェンドレアの排出率が1%で、それがプレミアムになる確率が5%と
狙って引くのはまず無理です。
 
「プレミアムメダル」というアイテムを使うことで
自引きしなくても光らせることは可能ですが、
アドベンチャーメダルとの交換レートがお高めなので
気軽にプレミアム化できるわけではないです。
 
なので、貯めたアドベンチャーメダルをレジェンドレア確定ガチャチケットにして、
ダブったものを錬金石にしてそれを元手に未所持のレジェンドレアを増やすか、
プレミアムメダルの交換を中心にして、
特にお気に入りのカードをプレミアム化するか悩みどころ。
 
今のところは、チケットで豪快にガチャを回しているけど、
「11」のキャラを中心にプレミアム化したいので、
残りのプレイの方針を決めるためにも、ホント情報を出してほしいわ。

6月10日 気になったドラクエシリーズタイトル

ドラクエ35周年の配信で気になったタイトル。
 
「10」はずっと興味があったし、
気が向いたらソロで遊んでもいいかなと思っていたので、オフラインは嬉しい。
 
今後も継続してオフ版を出すのか、続きが気になったらオンやってねの
どっちに舵を切るつもりなんだろう。
もっとも、後者だったら「最初からオンラインのソロでいいじゃん」ってなるから、
バージョン2以降も出してくれると信じたい。
 
オクトラ風の「ドラクエ3リメイク」は確かに気になるけど、
だったら「オクトラ」の据え置きでの新作を出してほしいなと思ってしまった。
新たなリメイクもいいんだけど、
FC版・SFC版・GB版を今のハードで遊べるようにしてくれないかねぇ。
 
そして、7月頭にサ終の「ライバルズ」の後にリリースされる
スマホゲーは「けしケシ!」なのか。ツムツム的なやつ?
ライバルズくん、けしけしされてしまった……。
見た目はかわいいと思うけど、そもそもパズルゲーは遊ばないし。

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