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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

5月21日 「DQ11S」まとめ感想17

「ドラクエ11S」の感想17。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 戦闘の吹き出し
ネコアレルギーおじさん
戦闘中はとにかくキャラが掛け声やら呪文名やらを声ありでしゃべるのですが、
吹き出しでも何かしゃべってくれます(ボイスなし)。
あまり詳しくは確認していないけど、状況によって台詞は変わります。
 
バンデルフォン音頭おじさん
いろいろなキャラから聞きたければ、フリー移動にして近づけばOK。
 
やる気満々のカミュさん
 
テンションの上がるベロニカ
 
セーニャは興味なし?
メタルに反応するキャラもいて(同じ状況でもセーニャは反応せず)、
「7」の戦闘中の仲間会話にちょっと近い印象ですかね。
 
 
・ フォトモード
一通りの機能はそろっていると思うけど、
結局スイッチ本体のスクショ機能を使っていました。
元々、映える写真を撮るのが目的で遊んでいるわけではないし、
「三国8」の変態じみたフォトモードの充実っぷりを知っていると
物足りなくなってしまってw
 
結局、グレイグを意図的に踊らせるモードという認識に落ち着いた(ぇ。

5月20日 「DQ11S」まとめ感想16

「ドラクエ11S」の感想16。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 縦一列
フィールドやダンジョン内では、
3Dでも恒例の縦一列で移動するようになりました。
 
「DQB2」で後ろをくっついてくるシドーたちが操作上とても邪魔で、
誤爆率が半端なくて相当イライラした経験があったので薄々予感はしていたけど、
宝箱を開けるときに間違えて話しかけてしまうことがあって、やっぱり邪魔。
 
こういうところは、3Dで無理に再現しなくてもいいと思うし、
せめてオンオフさせてほしかったも。
 
結局こっちよね
ちなみに仲間会話は結局、いつも通りボタンを押してこの画面で聞いていました。
というより、これが習慣付いているというのが正しい。
 
・ ボウガン
なんでまだ生きてるのこれ?w
素材拾うときに誤射、敵を殴るときに誤射、何も変わってないぞ。
なお、ボウガンアドベンチャーさんはお亡くなりになりました。当然だ。

5月19日 「DQ11S」まとめ感想15

「ドラクエ11S」の感想15。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備(つづき)
あと、オリジナル版の時は名称違いでまったく同じ見た目だった防具が
色違いに変更されていました。
折角だったら、まったくの新規で用意してほしかったのが本音。
 
もっと違うタイプの追加衣装がよかった
 
えー
このおじさんはただでさえ見た目装備が少ないのに、
感動のシーンのはずがダサ鎧にばかり目が行ってしまったり、
マーシャルの色が白に変わっただけなのはひどすぎる。
 
ターバンあり
 
ターバンなし
一方カミュは、ターバンの有無で2パターンあるのずるいw
 
天使スタイル
 
小悪魔
この双子は、エンジェルと小悪魔スタイルがめちゃくちゃかわいい。
 
素敵
超ド派手なシルビアにしては地味な感じで、
この衣装でものすごくシリアスなセリフをしゃべられると
一瞬「誰?」となってしまう(ぇ。
これもこれで素敵。
 
青バニーは卑怯w
ブギー様のセンスには嫉妬せざるを得ない(何。
 
孫悟空スタイル
今回追加の見た目装備の中で1番好きなのがこれ。
入手してからずっと脱がなかったので、むしろこれがデフォ衣装と錯覚するw

5月18日 「DQ11S」まとめ感想14

「ドラクエ11S」の感想14。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 見た目装備
装備することで見た目の変わる特殊な防具がいくつかありますが、
今回は実際に装備しているものとは別枠で、
「見た目」の装備を自由に選べるようになりました。
 
今までは、「実際に装備しないとダメ」だったので、
ステを優先する私からすれば実質死んでた要素だったし、
この機能自体はとてもいいと思います。
 
欲を言えば、「デフォ衣装」も「見た目装備」のひとつとして扱ってほしかった。
というのも、個人的な好みの話ではあるけど、
各キャラの最強装備の見た目があまり好きではないので、
最強装備の恩恵を受けつつ、デフォ衣装でいたいわけよ。
 
デフォ服を選ばせてくれw
しかし、「見た目装備:なし」を選んでも通常衣装にはならず、
この場合は現在装備中の見た目装備の姿が優先されます。
それを避けるには、「違う見た目装備を選択する」か
「どこかを見た目が変わらない普通の防具にチェンジする」のどちらか。
 
こんなところで役に立つとはw
なので勇者装備が脱げない主人公は、
デフォ衣装に1番近い「おたずね者スタイル」がデフォになってしまったという(ぇ。

5月17日 火オメガ槍完成

火オメガ槍
火のオメガ槍作りました。
 
悩んだ末に奥義に
第2スキルは、最終エッセルがいるので通常攻撃にするか、
潰しがききそうな奥義にするか随分迷ったけど、結局手堅そうな奥義を選択。
まあ、失敗だと思えばスキルを付け替えればいいやって。
終末5凸はまず無理なので、こっちとの兼ね合いは考えていないです。
 
ジョブはよく聞く「アプサラス」にしてみました。
アビリティは使ってみて調整の必要ありかな。
 
よく見かけるジョブ
武器編成は、背水武器であるオッケなのに
ジョブ的には渾身気味というよくわからないことになっているけど、
コロ杖5凸から逃げて、オッケ4凸しちゃったんだよ……。
 
コスモス剣を入れたので、選択の余地がある1枠は
とりあえず「ウシュムガル(剣)」を入れてみました。
ここにオッケをもう一本増やすか、シミターにしてみるか。
どっちも4凸を作ることは可能だけど素材が重いから、
「やっぱウシュムガルでいいや」ってなると悲しいし。
 
メンバーは、アニラとシヴァは固定で、
残りにエッセルを入れるか、アテナを入れるか、別の槍キャラを入れるか、
トライアルをフルオートで試した結果、最終ゼタになりました。
手動でやるときは、ゼタを抜いてエッセルかアテナにすると思うけど。
 
マジかw
武器の「+ボーナス」の移動も終わっていない状況で、
まさかのフルオート2100万編成ができてしまったw
 
こっちでも成功してる
奥義パでも2100万編成はできることは確認しているし、
雑にやったとはいえタイム的にはこっちのほうが短いので、
実際の肉集めはどっちで行くかは要検討だけど。
 
ナタクティアマトHL
ちなみにオメガ槍試し切りで普通のナタクとティアマトHLをフルオートで回したら、
なんと成功してしまったwww

5月16日 フルオートでアスタロト撃破

「ヴァッサーシュパイアー」の完成にあたり1番面倒なのが、
「アスタロトのアニマ」を集めること。
 
ボスのアスタトロについては、こんな情報をよく見かけました。
「そんなに強くはないが、HPが多く演出が長いので時間がかかる」
 
半年前以上に「幽世の黒紫刃」を集めに潜った際、
アスタロトの前座みたいなケイオスビースト相手に
フルオートで20分くらいかかっていた状況だったので、
挑戦することもなく長らく放置していました。
 
フルオートについて調べてみたら、
最終シエテ・ニオ、アンチラ、ティアマト、グリームニル、セワスチアンと
必要そうなキャラは揃っていたので挑戦してみたところ、あっさりできました。
こういう情報が調べればすぐにわかるのはありがたい。
 
ランバージャック便利よねえ
私はランバージャックとこのメンバーで行きました。
アンチラとニオは固定、グリムとティアマトとシエテは
それぞれ入れ替えてみたけど、誰でも問題なし。
 
武器
武器編成は、マグナ2作成中のものすごく中途半端な構成ですが、
こんなんでもクリアできたので大丈夫。
ゴブロ斧4凸3本完成したので、次はグリム琴を本腰入れて集めるつもり。
そうすれば、もうちょっと火力は上がるのではないかと思われる。
 
石
サブの石は単純に手持ちでステが高いやつ。
 
だいたいこんなもん
クリアタイムは20分~25分程度です。
時間に若干ばらつきがあるのは、昏睡や魅了やらの入り具合に左右されているのかも?
このスクショは「シエテ/アンチラ/ニオ」のときのタイムです。
 
アニマが確定ドロではないという嫌がらせ設定で、
さすがに20分以上かけてノーアニマは嫌なので、
羽を使ってドロップ率は上げているけど、それ以外のアイテムは使っていないです。
攻撃力アップなどを最初は使っていたけど、なくでも問題なかった。
 
「リングフィット」や「あつ森」をやってるときに、たまにフルオートで放置してますw
 
ちなみにケイオスビーストは、アスタロトと同じメンバーで
10分もかからずにフルオートで倒せていたみたいです。

5月15日 風ヴァッサー完成

素材が重い
半額中にゴブロに通っていた際、ふとクリュサオルの風剣で
「ヴィントホーゼ」以外にもう一本ちょうどいいのがなかったのを思い出して
「ヴァッサーシュパイアー」を作ってみました。
 
 
まさかその直後に「ヴィントホーゼ」の復刻が来るとはw
ヴィントホーゼは完成品1本と、中途半端にドロップしたのを1本持っていました。
 
ちょうど覚醒Lvが実装されてビー玉を消費しまくったところだったので、
ヴァッサー強化用のビー玉が足りなくなり、がんばってティアマトHLにも通ったのに!
 
ヴァッサー自体は強いからそのうち風で作っただろうけど、
「ヴィントホーゼ」復刻を知っていれば、
とりあえず保留にするか、もしくは別の英雄武器を作ったと思うw
素材重いんだよね。
 
風剣不足、とりあえずは解決
現時点での手持ちの風剣(ガチャのSSRは除く)。
この前の風有利古戦場で手持ちの風剣がなかったために
ガチャッティを装備していた有様だよw

5月14日 GW半額キャンペーンの成果

GWの半額成果
 
1. 虚空槍交換+4凸
必要な素材は集めたものの、よく調べてみたら
私に必要なのは虚空槍ではなくオメガ槍っぽい気がしたので、
虚空槍と交換はしていないです。
 
というわけで、火のオメガ槍作成にチャレンジしようと思うんだけど、
1からオメガ武器を作ったことって、実はまだないんだよね。
1本くらいなら、今らなそんなに面倒ではないとは思うけど。
 
2. マルチ通い
ちょうど「マルチの自発素材0キャンペーン」の
グランデの期間にあたっていたので、かなり通いました。
蒼角の在庫が200個を超えたので、当分はスムーズに銀天と交換できそう。
部屋が乱立しており、ゲーム内の救援から直にバンバン飛べるので楽でしたが、
当然人もバラけるので、1戦にかかる時間は長めでした。
 
金月150個超えた!
ちなみにキャンペーンの特別報酬ですが、
第3弾が「アーカルムポイント38488pt」、第4弾が「ゴールドムーン20個」でした。
特に金月20個は大きく、まさかのシェロチケに交換の個数に到達。
今年中に行くか行かないか、って感じだと思っていたのに。
まあ、ラストエリクサー使えない人には交換する勇気はないんだけどw
 
3. LB振り
ここまであまり手が回らなかったというのもあるけど、
片手間にやるくらいじゃ意外と上がらないのねこれ。

5月13日 サプチケ交換候補の石

今後サプりたい石メモ。
 
石をサプるメリットとしては、
「交換後にガチャで自引きしても痛くない」ってのは大きいと思います。
メイン装備に入ってこないSSR武器が被るより、重ねられる石のほうがいい。
3凸完成済で2枚以上いらない石の場合はショックだろうけどさw
 
1. フレイ
未所持。
召喚するだけでものすごい勢いでバフが付くので超便利。
無凸でも仕事をしてくれるのがミソ。
次のサプチケで交換したいキャラがいなければ、もらう予定です。
 
2. アテナ
未所持。
ファランクスと組み合わせて100%カットにできるし、小回りが利きそう。
使い回すことを考えれば、凸してステの底上げもしておきたい。
 
2. テュポーン
現在1凸所持。
アルバハHLなどで敵のCT0にする目的だけならそのままでもいいんだろうけど、
4凸の召喚効果が「奥義ゲージ100%UP」なので、
2凸までは自力で引けて、3凸にリーチがかかったらサプ候補か。
 
3. 高級鞄
プロメテウスとヘクトルが1凸。
3凸にリーチがかかって、かつほしいキャラがいない場合は交換したい。
 
4. カツウォヌス
4凸をメイン石に装備して呼び出すだけで、
奥義ゲージが200%に設定されているキャラは一瞬でそこまで貯まるという
とんでもない石ですが、まだ一匹もいないんだよ……。
4凸が前提なので、1回も引けないとサプチケで4回も交換しないとダメなのが辛い。
金剛は余裕なし。

5月12日 脱・シヴァ難民!

GWの毎日無料10連キャンペーン中に引いたSSRの数は微妙だったけど、
ガチャ最終日前日にとうとう……
 
よっしゃー!!!
シヴァ難民卒業したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1年半近くかかりました。
 
ガチャでSSR武器が被ることが主な入手手段となる
「ゴールドムーン(金月)」を150個集めて交換できる
「シェロチケ」を使うしかないともはや諦めていたわ。
 
「サプチケ交換不可・天井不可」の召喚石が引き換え対象に入るのが
シェロチケの最大の特徴です。
クリスマスなどの期間限定キャラも、ガチャの排出期間なら交換できるらしい。
 
当然シヴァも交換可能で、シェロチケ交換ランキングの1位でした。
みんなやっぱりシヴァが引けなくて困ってるんだな。
 
ガチャに当たりハズレがあるのは仕方ないんだけど、
グラブルの場合はレアリティの整理が行われていないので、
ぶっちゃけゴミの召喚石が多数含まれていて、
数少ない有用な石を引ける確率が恐ろしく低いです。
しかも強い石は天井も不可という地獄。
 
整理する気はないようなので、超闇鍋の属性スタレに賭けるか、
それこそシェロチケを切るしか手段がないというのが現状です。
何とかしてほしいけど、期待しても無駄だろう。

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