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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

10月24日 ハードゾーマ撃破! その1

結局ビルド奇跡になるとw
ビルド奇跡デッキでハードゾーマ倒しました!
Lvは49だったかな。
 
まさに死闘
ライデインを一発撃てば倒せる状態。
 
テンションを上げるたびに攻撃力が2倍になり
うまく上げれば一撃でゾーマをも倒せるアンクルホーンは
出すタイミングを伺っていたら結局最後まで手札に残ったままになってしまったw
 
ゾーマの手札が枯渇すると、やることがなくなってテンションをバンバン上げてくるので、
アンクルの能力を封じる「いてつくはどう」が飛んでくる頻度が上がり、
結果的に余計出せなくなってしまったという。
 
もっとも、「おうえん」等のテンション上げるカードを入れていないから
一気にテンションを上げる動きができなかったのも理由の一つだったんだよね。
ローラ姫だってそう長くは場には出ていられないし。
せいぜいレックスや超スーパーカーの投入タイミングを調整するって感じか。
 
このデッキには、アンクルホーンはいらなかった流れでは?w
特技ダメ対策で入れたフローラだって、違うカードに変えてもいいかもだし。
「ルドマンからの贈り物」は1枚だけ入手できたけど、
アンクルとともに温存され、最後の最後にローラ姫に使うというw
まあ、ローラ姫も長く残ってほしいから、贈り物を使う選択肢としては十分アリですが。

10月23日 ブレグラSSR確定チケで久々の勝利

やったぜ
ブレグラSSR確定チケでサーヴァンツ! 勝った!!!
この手の確定チケは、ほぼほぼ金月か属性エレメントだからこれは嬉しい。
特にクラウディア(前髪ぱっつんの方)は、
見た目がとても好みで前々から気になっていました。
 
DLCのおまけ
それと、格ゲーの「VS」のDLCでカリオストロが追加されましたが、
購入のおまけとして本編で使える「SSR確定チケ」がもらえます。
こちらはおそらく、イラスト集についてくるものと同じタイプで、
ある時期までに実装された未所持の武器の中から抽選されるやつみたいです。
 
風ソシエ
早速チャレンジしたら、風ソシエだぜやった。
これで火、水、風のユエソシが揃った。
あとはコウくんだ。
 
ブレグラ確定チケにはまったく期待していなかったけど、
VS確定チケで引いたキャラがブレグラ確定でも出てしまうことだけは避けたかったので、
一応、一応、一応念のため、ブレグラ確定チケを入手するまで待ちました。
入手タイミングとしては、数日程VSのほうが早かったです。
 
ジータちゃん毒されすぎではw
「VS」自体を遊ぶことはおそらくないけど、
DLC購入時の本編の特典としてはほしいのでシーズンパスを買いました。
すでにベリアルは「VS」に実装済でしたが(本編おまけはグラジタ用スキン)、
単にPS4を起動するのが面倒という理由で、このタイミングでの購入に。

10月22日 ドレバラ終了

初開催となった「ドレッドバラージュ」が終了しました。
お疲れ様でした。
 
今回は「団イベ」ということで、
ノルマが「団員で協力して達成する数字」に設定されてましたが、
ソロ団や過疎ってる団には到底満たせる数字ではありません。
 
団員の人数に応じてノルマを設定してほしいなんて言わないから、
イベント参加者とコンプリート率を見比べて、
必要であれば次回はノルマを引き下げるなどの調整を行ってほしいところ。
 
公式が「団イベ」って言ってるんだから、
それをわかってぼっちでプレイしているお前が悪いというのは
確かにそうなんだどさ。
 
疲れた
私はあと少しで★4の討伐数クリアのところでイベント終了。
貢献度は約6億で、アイテムは耳飾りのところまで。
次の次が勲章だったから、もうちょっと頑張ればよかったかな……。
 
私はソロのフルオートでも倒せるから回す分には問題ないけど、
とりあえず「特別救援」目当てで救援ボタンをポチったときに
人はほとんど来なかったので(ちなみにツイ救援の方は出してないです)、
ゲームをプレイし始めたばかりの人がはたしてまともに稼げたのか気になります。
 
弱い敵だと獲得貢献度が低いし、自発での救援には期待できないし、
誰かが立てた部屋に入っても倒しきれるかどうかはわからないしで、
もしこのイベントが1年前に実装されていたら、
私はおそらく、かなり非効率的な周回を強いられていたと思います。
 
あと、「特別救援」の仕組みはもうちょっと考えたほうがいいのでは?
確かに一撃で葬り去ってくるのは時間短縮にもなってありがたいけど、
「特別救援」狙いで開幕直後に救援ボタンを押したものの、
特別救援が来なかったから放置してるっぽい部屋に当たったことがあったぞ。

10月19日 Lv175ムスペルフルオート撃破

本当に勝てるとはwMAXのLv80まで上がりきってないけどw
ハロゼッタとドランクを入れて、
Lv175のムスペル(1日2回までの強敵のやつ)をフルオートで回したら
時間はかかったけど勝ったわw
 
まさか本当にフルオートのまま行けると思わなかったので、
最初のターンだけムーンを召喚したけど、それ以降は完全にフルオート。
これでうちの水パ貧弱問題はちょっとは解決したか?w
 
この2人の加入前は、適当に召喚や回復を挟まないと全滅しそうな雰囲気で
半フルオートな感じでしたが、とりあえず手動なら問題なく勝てるってところでした。
 
ちなみに「特別救援」で葬り去ってくれたこともありました。
登場するタイミングは本当にバラバラだけど、
攻撃や救援時に一定確率で登場する仕様上、
ターン数がかかりすぎているとそれだけ抽選の回数が増えるから、
たぶん自力で削りきる前に特別救援で強制終了した方が多かったと思う。
フルオで倒せるのはわかったんだから、今後はできるだけ早く来てほしいもんだw
 
ドランクのアビリティ
ドランクの2アビ「マヌーバ・スイッチ」で、
1アビの効果を攻撃寄り(策謀の術)か回復寄り(煙濤の術)かに
自由にチェンジすることができるけど、
フルオート前に手動でポチって回復の方(煙濤の術)に
チェンジすることを勧められていました。
 
もちろん、フルオートで放置なんだから回復モードを選ぶけど、
2アビは普通にフルオートで使ってくれていたのに何でだろうと思ったら、
Lv75になると使用間隔が「1ターン→0ターン」になり、
それでフルオートでは発動しなくなるってことみたいですね。
Lv80まで上がり切った状態で今日挑戦したときは、
フルオで2アビを使ってくれず焦ったわw
 
確かに上のスクショだとLv75になっていないし、
毎ターンスイッチしまくりで正直鬱陶しかったので、
この点が指摘されていないのはなんでなんだろうという疑問は解決しました。

10月18日 天井結果

ハロゼッタ天井までの結果。
 
新規加入
・ リミドランク
・ 恒常ドランク
・ ムゲン
・ ハロゼッタ(天井)
 
・ グリームニル(ようやく引けたぜ)
・ バハムート×2(あともう1個で、2個目の5凸が作れる)
・ シャインホーク・ガルラ
・ ギルガメッシュ
・ サテュロス
・ セト
・ ナタク
・ ローズクイーン
 
金月8個(リボン被り含む)
 
というわけで、排出されたSSRの数は天井分除いて20個でした。
単発チケではなかなかSSRが出ないまま使い終わって、
自分の石を切り崩し始めてからようやくSSRが出始めたよ。
 
気のせいきっと気のせい
今まで何度か天井したけど、それらに比べれば今回は得たものは多かったはず。
この前のハロウィンスタレで引いたものが混じっていたり、
8月のサプチケで交換した武器が2本混じっているのはきっと気のせい。
 
フェス中に毎日1回とはいえおはガチャは引くので、最終日に天井しようかと思ったけど、
どうせRだからと思って、勢いに任せて天井しちゃいました。
これで、日・月・火のおはガチャでハロゼッタ出たらどうしよう……。
とりあえず今日の分は安定のRだったw

10月17日 ハロゼッタ天井

ハロゼッタがフルオートで強そうなのもあって、
手持ちの単発チケ66枚+今日のおはガチャ1回で挑戦したけど失敗。
共闘で貯まったポイントで15枚追加してもダメ。
 
初グリム石5凸持ってるので金剛返してほしいw
単発チケの副産物として、ようやく初入手のグリームニル(石)、
それとバハと金月1とまずますの結果だったので撤退すればよかったんだけど、
やけくそになってやっちまったよ……。
 
やっちまったハロゼッタ
はい天井。
ハロアザゼルも出ないとか散々だよw
SRのウフレニは2個出た。
 
リミドランク
ハロウィン的にはダメな結果だったけど、
ずーっとほしかったリミドランク出たので勝ち!
もし道中でハロゼッタを引いて、天井まで走ったほうがいいと判断した場合は、
ドランクと交換したと思う。
 
恒常までw
その直後の10連で恒常のドランクが出てきたのは笑ったけどw
 
ムゲン
リミキャラのムゲンも出た。
 
これは大チャンス!知ってた
SSR4つが出るという熱い展開もあったけど、結果は虚無。
こういう風に期待させるのやめてくれw

10月14日 水スタレチャレンジ

スツルム殿金月1
水スタレでスツルム殿引いて大勝利!
ついでに金月も1つゲットしたぜ。おまけは種。
 
今回の水スタレ確定枠の対象キャラ8人のうち3人を持っていたので、
数字の上では新規キャラを引ける可能性のほうが多少は高いものの、
ダブって金月になる可能性もそこそこなので迷いましたが、思い切ってよかった。
 
もし金月だった場合、特に8月のサプチケでお迎えしたばかりの
ヴェインくんが出てしまうと悲惨すぎるので、
購入ボタンを押すまではかなり迷ったけどねw
 
今回の決め手は、未所持の5人の中で、
サプチケを考えていたリーシャ、ヴァンピィ&ベス、スツルム殿の3人がおり、
イシュミールはつい先日最終が来たばかりだから当たれば嬉しいし……ということで。
単純に「持ってない」ってだけの理由だったら、この確率だと引かなかったと思う。
 
スツルム殿はすごくほしかったけど、
性能的にはリーシャをはじめサプチケで優先したいキャラがまだまだいるので、
交換優先順位はどうしても低くなってしまうし、
そう考えるとある意味スツルム殿が私にとっての1番の大当たりかもね。
 
今日から始まった新イベント「ドレッドバラージュ」ですが、
「ブレグラ」と何が違うんだって感じがしてしまう……。
 
「ドレバラ」は団イベ、「ブレグラ」はソロコンテンツですが、
ぼっち団の私からすると、もらえるものが違うだけで
やることは変わらないんだけど(ぇ。
とりあえず、ブレグラよりもとことん走らされそうな気はするw
 
しかし、「ドレバラ」の後は「ブレグラ」なので、
約2週間同じことをやらされるのかと思うとなかなかしんどいな。

10月12日 アバターフルオートソロ成功

初挑戦では、アバターのフルオートソロに普通に失敗しました。
他の属性が六竜ソロの延長線みたいな編成で問題なかったので、
同じノリでいったらボッコボコにされたわw
無属性ダメがバンバン飛んでくるので、ちゃんと対策しないと無理。
 
勝利
攻略情報を踏まえて、100%回復に寄せて組んだら今度は勝てました。
ルシオめっちゃ強いな。
刻印の数に応じたダメ軽減のサポアビが控えにいても発動する
サルナーンを入れようと思ってたのにすっかり忘れてたよ。
 
武器召喚石
召喚もしない完全フルオートなので、石はステしか見ていないです。
 
ガイゼンボーガは控えに必須です。
残りHP10%の特殊行動「アーク・エネミー」は、
無対策だと約1億のダメージが来るので即死ですが、
ボーガさんがサブにいることで闇ダメを1万に抑えられるので、
フルオートでも問題なく切り抜けられます。
 
ただし、フロントが崩されてボーガさんに前に出てこられるとダメ。
3アビで5ターンの間不死身になれるけど、
味方から回復や強化アビを受けて効果ターンを延長してこその性能なので、
フルオートだと制御しきれません。
タイミングよく「アーク・エネミー」の直前に前衛に出てくれば
しっかり盾の仕事をしてくれるだろうけど、狙えるわけがないし。
 
ちなみにフルオートソロ討伐に失敗していたシヴァは、
オルオベ3本入れてHPもりもりにしたら普通に勝てましたw
アルタイルはリミカタに入れ替えてみたけど。
 
これでマグナ2全員、フルオートソロで倒すことができました。
次の目標はどうしようかな。
マルチの方の六竜をソロで倒せるようになりたい……。

10月8日 ドロップアップキャンペーン(闇)

闇のドロップアップキャンペーン中に新武器集め終わったので終了ー。
キャンペーン自体は、火曜の16:59までです。
これで6属性が一巡して、キャンペーンは終わりです。
今後はイベントの有利属性に合わせたりして単発で来るのかな?
 
目標達成
大本命のアバ琴がなかなかドロップせず焦ったけど、
木、金、土、日に1本ずつ集まって無事に完成しました。
よかった。
 
ドロップ結果
斧11
杖7
銃15
オールドコルタナ0
コルタナ2
 
あっという間に溶けていく
これは琴が4本落ちた時点でのアニマの数で、
そのあとアバ杖を2本とアバ琴を完成させたので、
アニマと闇エレがごっそり持っていかれたわ……。
 
期間中にせっせとアバターのアニマを稼ぐべきか、
未完成のシヴァ杖(残り1)かエウロペ拳(残り2)を狙いに行くか、
光有利古戦場に備えてメタ槍を集めるか悩む。
 
ちなみに、キャンペーンで追加ドロップする紫箱からは新武器は出ないらしいので、
新武器狙いのみでこの期間中に救援に通い詰める必要はないけど、
私の場合は旧マグナ2武器を必要最低限の本数しか持っていなかったのと、
アニマの在庫を補充したかったので、なるべく期間中に行くようにしていたけど。

10月9日 事故ることはなくなったけど……

ロトの鎧確定サーチのデッキ
占い師にしてロトの鎧を確定サーチできるようにすれば、
事故ることはまずないけど、いくつか難点が……。
 
1. 後攻が取れないと面倒くさい
後攻だと「テンションゲージが2貯まった状態」でスタートできるので、
1回テンションを上げればすぐにロトの鎧を引くことができます。
先攻はテンション0の状態からスタートなので、
それだけ立ち上がりが遅くなることに……。
 
対人の方はわからないけど、
ソロだと後攻のほうが圧倒的に動きやすいと思うのは、
考え方が単純すぎかね?w
 
 
2. 勇者にライデイン以外の攻撃手段がない
ライデインはテンションMAXでないと撃てないので、
1ターンずつテンションを上げていくしかない状況だと面倒だし、
盤面を一掃されて味方の壁がない状態だと勇者に集中攻撃が来るので、
やばいと思ったことは何度かありました。
ライデインが撃てるまで耐えきれれば大丈夫ではあるんだけど。
 
 
3. 作業感がある
運に左右されにくいというのは、
裏を返せば型にはまった動きをしているということでもあるので、
作業感がものすごく増した気がします。
 
ただ、スタミナの消費が激しい&回復手段が課金アイテム、
敵のHPが高く戦闘が長引きがちな状況だと、
やっぱり楽しさよりは効率を求めちゃうよね……。
 
 
ちなみにこのデッキ、ハードゾーマのエリアの雑魚戦は余裕だけど、
ハードゾーマには手も足も出ませんでしたw
ちゃんとレベルを上げるなり、デッキを組むなりしないとダメだな。

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