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10月5日 アンクルホーン出禁回避

9月29日に突然「10月1日からソロモードの禁止カード増やします」と告知が出て、
それがあまりに突然&事情説明もなかったので苦情が多かったのか、
その後すぐに撤回するという出来事がありました。
 
そして、10月1日に新規実装された2枚の勇者カードのうち、
どちらか1枚が確定で手に入るパックを「10,000ジェム(=1万円)」で販売という、
とんでもない売り方をしてきました。
1万円つぎ込んでも出ない可能性だって十分あり得るんだろうけど、
だからといってこれはちょっとひどすぎるような。
 
こうも立て続けにやらかされると不安になってくるw
 
禁止カードに関しては、それに含まれていた「アンクルホーン」を
ソロモードのインフレにうんざりして錬成したばかりのタイミングでの発表でした。
それ以外のカードは使ったことがないので禁止の理由はわかりませんが、
初心者の私から見てもアンクルホーンは頭のおかしい性能ですw
 
「テンションを上げるたびに攻撃力が2倍になる」という能力で、
「4→8→16→32→64→128→256→512→999(カンスト)」まで上がります。
アンクルが倒されないように工夫が必要なことがほとんどだけど、
テンションを上げること自体は難しくないです。
16や32で殴るだけでも十分強いしね。
 
ギガンテスくん……
999ダメでぶん殴られるかわいそうなギガンテスくん。
 
こういう使い方をされるのは簡単に想像がつくんだから、
ソロモード実装の時点で禁止にしろって意見や
禁止じゃなくて上限を99にする、ボス戦で禁止にするなどで
調整すればいいのではって感じみたいですね。
やっぱり突然すぎたのが1番まずかったんだろうけどw
 
ソロモードはボス戦・雑魚戦ともにインフレが激しく、
ハードゾーマはもはやアンクルで倒すのが定石っぽい?
私みたいなカード資産の乏しいガチの初心者からすると、
こういったインチキカードという抜け道がないと
本格的に詰んでモチベがなくなり引退コースになりかねないし。
 
とりあえず、何らかの対策が施される前にハードゾーマを倒さなければ。

10月3日 天井交換予定キャラ

天井貯金は3天井分あるので、どのタイミングで天井するかですが、
やはり1番はガチャピンとフェスが被っているときかな。
ガチャピンで回数が稼げるほど、手持ちの石の消費を抑えられるのは大きい。
 
年末年始はグランデとレジェの2回、
7周年の春は最低ンデ1回です(6周年の時は最終日をレジェに被せてくれた)。
 
怖いのは季節限定かな。ぶっ壊れ気味なのが多いし。
10月のハロウィン、12月のクリスマスは、余程じゃなければ天井は避けたいところw
7周年のアニバチケで交換という手段があるし。
 
きついのはバレンタインか。
さすがに7周年のアニバチケの交換対象には入らないので、
翌年のアニバチケまで待てないのであれば、ここで天井するしかない。
 
当たり前ではあるけど、基本ガチャを回さないように我慢しているため、
サプ不可のリミキャラが全然増えないんだよね。
天井まで回して新規のリミキャラが1人増えれば御の字って感じなので、
ガチャピンの時しか天井しない私は尚更増えないとw
 
ほしいリミキャラ
 
<グランデフェス>
・ ドランク(水)
フルオートでめっちゃ強いらしい。
 
・ エウロペ(水)
高難易度向けにいると便利らしい。
 
・ ジャンヌ(光)
光パよりも水パ強化が優先なので、上2人が加入してからかな。
 
<レジェンドフェス>
7周年のガチャピンでレジェフェスが被るかはわからないので、
天井するなら年末年始の方になるんだけど、
目玉の十二神将がいるから、そっちと交換しちゃうかも。
 
・ イオ(光)
イオ砲が強いと聞いて。
闇六竜対策に欲しい。とてもほしい。
しかし、私が天井する頃には闇有利古戦場は終わっているw
 
・ モニカ(風)
性能よりはキャラでほしい。
風はめぼしいキャラがだいたい揃っているから、
できれば天井を目指している間に引きたいなぁ。
 
今年もガチャピンがあること前提で書いているけど、本当にあるのかは知らんw
恒例行事だからやってくれるとは思うんだけど。

10月2日 次のサプチケ、年内にもう1回来ないかな

次のサプチケの最有力候補は、水シャルロッテかな。
サポアビの「奥義ゲージ5%アップ」は、
属性に関係なくサブメンバーにいれば恩恵があるので汎用性が高く、
彼女がいればPT編成の幅が広がりそう。
 
8月にサプチケが販売されたばかりなので、
翌月の9月にも来たのは予想外だったのですが、
でも10月や11月に販売を予定していた分が9月に来ただけであれば、
下手したら年明けまで来ない可能性もある?
 
もし、年内のサプチケはなしで、次回は正月だったら、
おそらく光有利古戦場が近いと思うので、違うキャラを選ぶかも?
 
古戦場を踏まえた選択肢としては、この辺かな。
 
・ リーシャ(水)
・ ペンギー(土)
・ ロボミ(光)
 
土有利は8月に終わったばかりだからペンギーは後回しとして、
闇有利の次の古戦場は光有利だと思われるのでロボミか、
水の補強としてリーシャをお迎えするか。
高難易度でいると便利らしいマキュラ(水)も気になってる。
 
キャラとしてほしいのは光パーシヴァルだけど、たぶんベンチだろう。
パーさんならフェイト目当てでお迎えしても後悔はないけど、
古戦場だけじゃなくて、ソロの高難易度コンテンツも増えてきたから、
どうしても「性能>キャラ」で選ばざるを得ないってのがなんとも。
 
あとは、年末年始と来年3月の7周年に来ると思われるガチャピンで、
サプチケ候補が1人でも減ることに期待するしかないw

10月1日 次のサプチケは年内に来るのかな?

新規実装キャラに強いキャラ、欲しいキャラが増えてきので、
今後サプチケでお迎えしたいキャラを一度整理したいところ。
 
というのも、めぼしい恒常キャラは大方出揃ったと思い、
アルバハHL(祈りあり)にも通うつもりだったので、
5月のサプチケではソーンの麻痺の命中を安定させるため
召喚石の「トール」を選んだんですが、ホント後悔してるわこれw
 
なお、「出揃った」と思ったのは気のせいだった模様(ぇ。
 
アルバハ自体が面倒で結局全然やってないし、
麻痺が効かないどころか、闇六竜みたいにデバフ自体が通らないボスもおり、
ソーン自体の出番も減ってきちゃったしね。
 
性能重視で選んでも、手持ちの戦力と噛み合わなかったり、
それ以上に強いキャラが後々加入してしまい結局ベンチのままだったりするので、
何だかんだでサプチケは毎回悩むんだよね。
当然ながら、キャラ重視で選ぶとフェイトだけ見て終わるw
まあ、これもこれでいいんだけど、現状だとやっぱり「性能>キャラ」になる。
 
手持ちで1番弱いのは、たぶん水パだと思われます。
エウロペ、ブローディア、グリームニルはソロのフルオートで倒せたのに、
シヴァだけ倒し切れなかったので……。
 
もちろん、フルオートの適性キャラの多さにもよるだろうけど、
水有利古戦場の時も悲惨だったので、やっぱり難ありなんだろうなぁ。

9月30日 サプチケでプレデターお迎え

プレデター
9月に突然発売されたサプチケは、
次の闇有利古戦場を見据えて、めちゃ強いと噂のプレデターにしました。
 
……と前回の闇有利古戦場前のサプチケでも
同じ理由でコルルをサプったけど、結局ベンチのままという有様なので、
果たして私の戦力で使いこなせるのかどうかw
 
プレデターのCVは浅川悠さん。
私が昔から知っている浅川さんの主なキャラというと
「魔人」のボーイッシュな小蒔や「遙か1」のセフルのようなショタキャラという
めっちゃ偏った知識だったため、
このプレデターの役も浅川さんだったのにはびっくりしました。
 
アンスリア
アンスリアにもすっごい驚いたけどねw
 
プレデターの見た目はクールで妖艶さも漂うお姉さんだから、
声もきっとそんな感じなんだろうと思いきや、
少女っぽさも残っている予想よりもかわいらしい声でした。
「不幸な事件がなければ、きっと幸せな人生を歩んでいたんだろうな」って
雰囲気を感じ取ることができてもう……。
 
プレデターは、SRからSSRに昇格したキャラで、
今回交換したのはもちろんSSRの方なんだけど、
フェイトはあの「こくう、しんしん」の続きの時間軸となっています。
ちなみにSRは持っていたので、SSRのフェイトを読んだ後にチェックしました。
 
SSRのフェイトで、プレデターの話は一応完結なのかな?
しかしこれだと、今後最終上限解放が来たときに話をどう持っていくのか、
それとも最終をする気がないから話をまとめてしまったのか……。
 
もっとも、最終待ちのキャラは超大量にいるのに
最終実装は月一で来るか来ないかくらいのペースだから、
特に最近実装されたばかりのSSRの最終なんて一体何年後の話だよってw
そう考えると、話的には完結させてくれた方がいいのかねぇ。

9月28日 「ライバルズ」で嫌な敵・2

個人的に特にインチキくさいと思っているのがこいつら。
ハードでのプレイも込み。
 
 
ベビーサタン
つかいまめ……
開幕と同時にノーコストでこいつらを並べてくるので鬱陶しい。
放っておくわけにもいかないし。
 
やたらと氷を置いてくるのもストレスだよ。
氷で威力がアップしたヒャド系で盤面を一掃される。
 
氷だらけw
でもこれはさすがに置きすぎではw
 
 
あくまのツボ
えぐい
ノーマルの時は印象になかったけど、ハードが酷すぎた。
これもう、かなり早い段階で鎧引いて敵を一掃しないと殴り殺されるぞw
 
さらに増える
相手先行であくまのツボのターンが終わった直後の盤面はこうなる。
さらにツボを並べられてやべぇ。
 
私は幸いにも、「ドラクエ7」のマップで2回しか遭遇せず、
おまけに鎧を早々に引けたので勝つことはできました。
 
倒すとこちらの手札が1枚増える「ミミック」や
相手が使うとこちらの手札に来る「まほうの小ビン」で
あっという間に手札がMAXの10枚になってしまい、
しかも次に手札に来る11枚目は自動的に破棄される仕組みなので、
ここで重要なカードを引いてしまいそれを燃やされると悲惨。
せめて、手札から捨てるカードは選ばせてほしい……。

9月27日 「ライバルズ」で嫌な敵・1

個人的に特にインチキくさいと思っているのがこいつら。
ハードでのプレイも込み。
 
<じごくのつかい>
コンジャラーをノーコストで配置は卑怯
占いの効果を持つカードは、通常片方しか発動しないのですが、
それを両方発動させる「超必中モード」を付与する敵2体を
開幕と同時に2体配置してくるという超いやがらせw
 
序盤なら相手もまだ低コストのカードしか使えず、
発動する効果は大したことはないので、早めに潰せばなんとかなるけど、
終盤にまた出てくると発狂したくなる。
 
しかし、ハードだと周りのインフレっぷりがひどく、
こいつはノーマルとそこまで大差がないような気が?
余程事故らない限りは負けないような気はしてる。
 
 
<アークマージ>
本当に何もできず死んだわw
メラゾーマやらランダムにダメを割り振るやつなどの特技をバンバン撃ってきて、
奇跡の剣がまったく引けない&ロトの鎧も引けないという事故が発生したときは、
ほぼ何もできないまま嬲り殺されたぞ。
 
味方を盤面に並べても、ランダムダメでだいたい一掃されるし、
たまに出てくるイオナズンもきつすぎる。
じごくのつかいより面倒くさいぞこいつ。
 
こいつが出てくるマップのハードにはまだ到達していないので、怖い。

9月26日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想8

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ 不具合
自分が遊んでいるスマホゲームの中では、ちょっと多いような?
私は改善された(?)けど、スマホ版(android?)で
ソロモードのノーマルのマップに入ると
エラーもなく強制的にアプリが落ちて不便でした。
 
定期ではないと思われるメンテもちょっと多い?
「FEH」も「グラブル」もそんなにメンテしている印象はないし。
 
あとは……
 
・ オートプレイ時の挙動がおかしい。
→私と全く同じケースかわからないけど、これは不具合に挙がってます。
 
見た目は足りてるのに
途中でオートを解除して手動で操作しようとすると、
MPが足りているはずが、カードを場に出せない。
内部的にはこのターンの行動が処理されちゃってるのかね?
 
・ ソロモードでガチャを回した後にカーソルの矢印が消える
→ここ最近発生するようになったような?
クリックするとエフェクトは出るので、おおよその場所はわかる。
Bボタンで前の画面に戻って、もう一度ソロモードへ入り直すと矢印が復活します。
 
・ 主人公の立ち位置がおかしいw
なんでこんなところにw
数回見たw
 
ストーンマンの影?
敵の影が真ん中に表示されるのも見たw

9月25日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想7

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
・ レジェンドレアのカードを引く確率
1%
これを見た瞬間、なんかもういろいろと無理だと思ったw
絶対に課金したくない。
 
ただ、錬成石を使えばほぼすべてのカードを錬成できるため、
まったく入手手段がないというわけではないです。
でも、その錬成石の主な入手手段が「ダブったカードの分解」なので、
大量に欲しければ結局課金じゃないかっていうw
 
以前話題に出しましたが、29パック連続でレジェンドレアが出なかった場合、
30パック目で確定で出る仕組みがあります。
レジェンドレアが出た時点でカウントは「0」にリセット、
カードは選べないので被る可能性ありと、なかなかにえぐい。
 
私はプレイ開始わずか1ヶ月で、30パック目の確定までたどり着きました。
しかもダブって終了。
早くもこのゲームのガチャの洗礼を浴びることになるとはw

 

9月24日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想6

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ ロトの鎧ゲー
ソロモードの引き直しガチャで鎧をゲットしなかった場合、
果たしてクリアできただろうか……と思うくらい、ロトの鎧への依存度が高かったです。
最初こそ、コストが重すぎて使いどころがよくわからなかったけど、
中盤以降はライデインで盤面を一掃できるかどうかが、勝敗を分ける場面が多かった。
 
ただ、ロトの鎧をサーチする手段が私のビルド奇跡のデッキにはなく、
引けるかどうかは運任せなのがつらいところ。
鎧をサーチすることに特化したデッキもあるようだけど、
結局そこはカード資産がない初心者には無理っぽい感じなんだよね。
 
 
・ エラー落ち
戦闘中にエラー落ちすると、スタミナが返ってきません。
 
エラー落ちした後に復帰できることもあるのですが、
連打しすぎて復帰キャンセルで処理されたことも数回あったw
戦闘勝利直後にやらかしたこともあったので、ストレスマシマシ。

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