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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月20日 フュンフ加入&最終!

加入!最終!
十天衆のフュンフ加入&最終しました!
 
お手軽セットお手軽?
昨年12月に開催された「グラフェス」のパンフレットについていた
「十天衆お手軽最終上限解放セット」を使ってw
こんな感じだったのか。
 
現時点で銀の依代を1つも持っておらず、無駄なく最終ができるのは、
カトル、ウーノ、フュンフの3択だったので、フュンフにしました。
手持ちのパーティでは光パが1番強く、参戦属性に選択肢があるマルチでは光なので、
水のウーノとカトルよりも、確実に強化につながりそうだったので。
 
「お手軽」とはいっているものの
要するに「ヘイロー周回」と「天星器40箱掘り」免除+αって感じです。
 
ダマスカス骸晶は入場特典のシリアル、
ヒヒは生放送で配布したからいいでしょってことなんだろうけど、
銀の依代4凸に必要な各属性エレメント300個の準備は、無課金にはつらい。
最初から4凸でくれないあたり地味にケチだよね……。
 
もっとも、このおかげで加入後にフェイトエピソードを消化して
すぐに最終はできたからありがたくはあったんだけど。
 
ちなみにフュンフちゃんの中の人は、現ドラえもんの水田わさびさんです。
強い。

2月19日 「グラブルヴァーサス」プレイ感想2

「グラブルヴァーサス」プレイ感想2
 
 
・ 奥義出せない
スタッフは、全人類当たり前のように波動拳出せるとでも思ってるの?
格ゲーが苦手な人にも楽しんでもらおうとしているわりには、
スタッフが抱く「格ゲーが苦手な人」と「実際に格ゲーが苦手な人の腕前」に
かなりの認識の差があると感じました。
 
原作がゴテゴテのRPGだから、
この辺は相当緩くバランス調整をしてくれるだろうと
期待していた私がバカだった。
 
ちなみに私は、十字キーではなく、アナログスティックで操作することで
3回に1回くらいは奥義が成功するようになりました。
 
しかし、コマンド表は十字キーで説明されているから、
十字キーでやるべきものなんだなと勘違いしちゃったよ。
 
もちろん、どちらが出しやすいかは慣れの問題もあるだろうけど、
スティック操作でダッシュがうまくできなかったこともあり、
「こういうゲームは十字キーで操作するんだな」と即判断した結果、
奥義が出せずチュートリアル失敗なんて大事故が発生したんだよw
 
普段格ゲーを遊ばない人には、そういう感覚も全然わからんのだ。 
 
発売日翌日に公式が奥義コマンドの動画を出していましたが、
私はこれ見ても全然できなかったわw
練習を重ねれば、センスがなくてもできるようになるのかもだけど、
そもそも格ゲー以外の部分が目当てでこのゲームを買った層に
奥義を出せるように練習するだけのモチベはなさそうな気はする。

2月18日 「グラブルヴァーサス」プレイ感想1

「グラブルヴァーサス」は、もらえるもんもらったので終了。
格ゲー苦手&まったくプレイしない人の感想です。
対戦モードは発売直後にちょっと触っただけ。
 
 
・ ロード長い&多い
1ステージ当たりのプレイ時間がそこそこ長く、
そのための長いロードが1回なら我慢できるけど、
小さいステージをサクサククリアしていくタイプのゲームで
このロードの長さと頻度はやばい。
 
「VSを遊びながら本編も周回できるようにとの配慮か?w」
と揶揄されても仕方のないレベルだと思いました。
 
あと、どの画面に移動するにも全体的にもっさりしすぎ。
 
 
・ RPGモード
せめて話が面白ければまだ救いはあったのかもだけど、
「〇〇も敵に乗っ取られてるぞ。倒せー→正気に戻ったありがとう」の流れだけで
ほぼ押し切るとは思わなかったよ。
ロードの長さも相まって、未読だけどスキップしてもいいかなって思ってしまった。

2月17日 バレクラ引いた!

グランデフェス最終日の無料分+おはガチャもRという結果で、
まさかの単発51回でSSR1という爆死っぷり。
 
このまま回し続けるかどうか悩んだけど、
逆にどこまで激渋の結果になるか気になってしまい、
バレンタインのクラリス、グリームニル、スカーサハのうち、
誰か一人が引けるまでは引いてみて、
その引けたタイミングが200連を超えていたら天井まで行くことにしました。
 
バレンタインクラリスバレンタインメリッサベル
結果としては、140連目でバレクラが出て終了しました。
よかった……。
そのちょっと前にバレメリッサベルも出た。
 
ひどい……
バレンタインのクラリスとメリッサベルを引けたからそれだけで勝ちなんだけど、
その副産物がかつてないほどひどすぎる……。
上段左上から3つのみ。
 
新規SSR:バレンタインクラリス、バレンタインメリッサベル
新規SR:ヤイアちゃん
ゴムーン:3個(リミ武器0)
召喚石:3個(ヘクトル、ローズクイーン、セイレーン)
 
SSR8個で、しかも新キャラが少なすぎるのはしんどいよ……。
仮に排出率の6%を超えてSSRが出たとしても、
リミ武器0、ゴムーン・エレメント大量確保という結果だと
それはそれで虚無感が半端なさそうだけどさ。
 
無事にバレクラをゲット出来て、アニバチケを誰にするかじっくり考えられそうです。
もっとも、冷静に考えて今の私にバレクラは必要ないような気はしてるんだけど(ぇ。
ルシHLに刺さるキャラという話なのですが、
アルバハHLにすら怖くて行けないような人間からすれば、ルシHLなんて当然無縁だし、
参戦できるようになる頃には環境が変わっていそうだし……。
 
でも、クラリスちゃんかわいいからヨシ!!!

2月16日 風有利古戦場2100万編成

  • 2020/02/16 00:00
  • カテゴリー:RPG
風有利古戦場を前に「2100万編成」に挑戦してみました。
今回から、「2000万→2100万」に敵のHP引き上げ。
余計なことをしてくれる。
 
私の目的はあくまで「フルオートの1ターンキル」ですw
アビポチする気はまったくない。
 
前回の光パは、届きそうで届かない微妙なラインでの調整を行い、
しかもその光パは手持ちの属性の中では1番強い(と思っている)ので、
風は無理かなって思っていたけど、光よりも簡単だったぞ。
 
無事成功マグナ2がんばらないと
ジョブ:クリュサオル(アナザーブレード/アーセガル/デュアルアーツ/アマブレ)
メンツ:シエテ(not最終)、ニオ(最終済)、水着ユエル
メイン石:3凸黄龍
フレ石:ティアマグ4凸or120石どちらでも
 
フルオートだと「アナザーブレード」が発動して、
コンパニオンウェポン(CW)の奥義×2になってしまうため、
CWの方に「ヴィントホーゼ」を装備。
メイン武器が「ガチャッティ」なのは、風の剣がないんだよw
トリプルゼロ報酬の無垢武器は、土で作っちゃったので。
 
メンツをルリア・シエテ・ニオで試したときは、
「ヴィントホーゼ(メイン)&ガチャッティ(CW)」でいけたんだけど、
アビリティ攻撃でニオの昏睡が切れると倒しきれず、ものすごく不安定でした。
こればっかりは、スキルの発動順が決まっているフルオートだから仕方ない。
 
ルリアと水着ユエルを入れ替えたPTでは、昏睡が切れても大丈夫でした。
上のスクショは、昏睡解除の状態でフルチェをかましたときのものです。

2月15日 RPGモードのハードクリア

終わった……
「グラブルヴァーサス」のRPGモード(ハード)、クリアしました!
もちろん全部オート操作だけど。
 
負けたら武器を鍛える……でちまちまいけるかと思ったけど、
早々に詰まったので攻略情報の通りにプレイしました。
ありがたい情報感謝です。
 
ざっくり説明すると
1. ノーマルのゆぐゆぐを周回して土編成を少し整える
2. ハードのカタリナ、アレスを周回して水武器を集めて編成を整える
3. ある程度強くなったら、水編成でラスボスまで突っ走る(相性無視)
無論全部オートですw
 
適当だけど
最終的な編成はこんな感じ。適当に重ねてレベルを上げただけ。
私はランちゃんのメダルも集めて、ランちゃん武器3凸も一本用意しました。
いきなりここまで集めたのではなく、
敵に負けてはカタリナやアレスの周回をして武器を増やしていきました。
 
この編成で、ローズクイーン戦でNPC操作のパートナーが落ちたので、
サポートアクションに「ヒールオール2」以外には、
「リヴァイヴ2(復活)」「リジェネレーション2」をそれぞれ装備させて、
そこからはラスボスまで死ぬことなくいけました。
 
ハードでのオート操作は、勝てる相手であればまず負けないかと思いきや、
時々よくわからない動きをして負けたり、
敵のランちゃんにクッソはめられてボッコボコにされたりと、安定感はイマイチ。
周回中、体感としては3回~5回に1回くらいは負けていたような。
 
あと、的が小さくて当たり判定が厳しめな雑魚相手に
なかなか思うように攻撃が当たっておらず時間切れでクリア失敗とか、
そういうのもたまにありました。
むしろ、雑魚戦よりキャラ相手のほうが短時間で勝てていたというw
 
それでも、それでもっ!
自分で操作するよりは全然マシなのだ!!!

2月14日 バレンタイングリームニルだと!?

 
バレンタイングリームニルとスカーサハ実装!
 
どっちもほしいけど天井資金を切り崩したくない。
でも、やっぱりガチャガチャしたい……ということで、
「単発チケを消費してSSRが出るまで」のルールでチャレンジ。
 
ヘクトル
そして玉砕。
砕いてエレメントにする石ではないだけマシではあるけど。
 
問題は、今日の無料分+おはガチャを含めて、
45回目でようやくの初SSR(ヘクトル)という超激渋な結果だったんだよ。
つまり40連+5連ってこと。
 
昨日ようやく、「VS」のRPGモードをクリアして
特典の「5000石」をゲットしたけど、
ガチャ(1回300石)に当てはめると約16連分なので、
それがたった一瞬で溶けたのかと思うとものすごく複雑だわ……。
 
約50連回した状態なので、このまま天井まで突っ走ってしまうか、
グッと我慢してこのままガチャ期間を終えるか非常に悩ましい。
 
天井資金は2天井分あるので、一応回しても大丈夫なんだけど、
3月のガチャピンと被ると思われるンデフェスで天井予定、
実は天井で1番ほしいのは、レジェフェスのアニラ、アンチラ、ヴァジラの誰かなので、
今このタイミングで使ってしまっていいのか悶々としています。
 
ただ、今回ピックアップのバレンタインクラリスがほしくて、
6周年のアニバチケで交換できるのであれば最有力候補だったので、
思い切って回してしまうのも手なのかな?
 
しかし、これでバレンタイン誰も引けなかったらショックだしw

2月13日 RPGモードクリア

クリア
「グラブルヴァーサス」のRPGモード、クリアしました!
オート操作だったのでまったく達成感はないけど、
宝晶石5000個はゲットしたのでとりあえずよかった。
 
果たしてこんなことをしていて楽しいのかと聞かれると
もちろん「NO」だけど、石5000は大きいからね。
 
百歩譲ってゲーム部分が面白くないのは
作業と割り切ってしまえばまだ我慢して遊べたと思うんだけど、
あのロードの長さと多さによるテンポの悪さはどうしても我慢できん。
 
ちなみにオート操作の時、バハムートのところで何度か死んでました。
原因は、食らうと即死の破局(だと思う)を回避できていなかったことみたい。
ある程度HPを削ってから、操作を手動に切り替えて対応しました。
 
ハードもこの調子でオートで行けるかと思ったんだけど、
しょっぱなのカタリナで死んでたわw
とりあえず雑にメイン武器のレベルとスキルを上げたら勝ったけど。
 
負けたら武器を強化してごまかしていって、
ダメだったらネットの情報を調べてなんとかしよう。

2月12日 オート操作なんてあったのか

「グラブルヴァーサス」のRPGモードは、
とにかくロードの長さ&頻度がひどくて、あまりにもテンポの悪さに
奥義が出せなかったときよりも心が折れてしまい、
せめてプレイ効率くらいはもう少し上がらないものかと調べてみたら、
「オート操作」という機能があることを知りました。
 
オートができるとは
戦闘はオート操作で全部やってくれるので、
やることは戦闘前と終了後に挿入されるイベントチェックと
リザルト画面のボタン押しくらいなのでずいぶん気が楽になりました。
せめてロードが快適だったら、自力でクリアもしたんだけど……。
 
メインで「ドラクエ11S」をプレイして、
リモートプレイで「グラブルVS」をほぼオート放置、
さらには「グラブル」本編の周回と訳の分からんことになってました。
 
オートは今のところ、1回時間切れで負けたくらいで、
それ以外は効率よくコンボがつながって奥義も撃ってくれるので
むしろ手動よりもうまくプレイしてくれているんじゃないかって勢いw
 
失敗したのは、ファスティバさんが加入した直後に遊べる
ファスティバさんのチュートリアル的なフリクエです。
どうもファスティバさんでは戦いにくい相手を登場させていたようで、
それでオート操作では攻撃がミスりまくって……という状況だったっぽい。
さすがに失敗した後は手動にしてサクッと終わらせましたが。
 
このままオートで、一切何もせずにハードまでクリアできないかなー。
ツイッターでクリア報告自体は上がっているので、
あとはどこまで武器編成などをいじる必要があるのか、ってところです。

2月11日 とりあえずRPGモード再開

奥義が3回に1回くらいは撃てるようになった「グラブルヴァーサス」は、
ぼちぼちRPGモードのプレイを再開しました。
といっても、まだ2章をクリアしたところですが。
 
2章の途中からカタリナが仲間になり、
NPC操作のパートナーとして設定できるのですが
(カタリナ自操作、グランNPCの設定も可)
NPCはバンバン奥義を出してくるので複雑な気分。
 
おまけに、2章からはボスも奥義を出してくるので、
これまた何とも言えない気分にw
 
ただ、HPが残り2,3割になると一切動かなくなる案山子状態のボス相手に
奥義を決めてとどめをないとクリアできないチュートリアルよりも、
何でもいいからボタン押して倒せばいいだけの
2章のほうがまだマシってどういうことなのよ。
 
あと、このゲームには致命的な弱点があって、
それはずばり「ロードがクソ遅い&頻繁」なこと。
仮にロードが長くても、1ステージが長いのであれば仕方ないと思うけど、
短いステージをサクサク進めさせたい構成のくせに
この長さと頻度は文句を言われても仕方ないのでは?
 
「このロード時間でグラブル本編の周回が捗る」なんて揶揄されていたけど、
割とマジでクエスト選択とフルオートを仕込めるくらいには長い。
ものすごくテンポが悪いです。
ここまでひどいのは久しぶり見たわ。
 
それと、育成システムが本編を踏襲しているのも個人的には嫌かも。
確かにグラブルをプレイしている人からすれば馴染みはあるんだけど、
なんせ独特過ぎるので、「VSでまでやりたくねーよ」というのが本音。
 
でも、ガチャ石5000は大きいので、何とかRPGモードクリアまでは頑張りたい。

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