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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月4日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ4

やってしまったw
4回目はまさかの「理の超越」を踏んで失敗w
 
まさかのw
そして5回目も「理の超越」を踏み、2日連続で失敗w
 
この技で全滅すると汁が飲めないので強制終了ですが、
祈りの輪っかは返してくれるのでありがたい。
 
4回目の時は余裕ぶっこいてモンクにしたけど、やっぱりランバじゃないと無理そう。
1回目はハイランダーモンクで、こっちは破局で全滅したんだけど、
バスコンが来るまでであっても、裏カイム補正はやはり強かったのか?
 
今回の渾身技巧モンクは、無属性シリウスどころか、
50%を切る前にマキラが落ちてしまった。
無属性ダイダロスウィングで大きくHPを削られた状態に近いままなので、
もちろん無属性シリウスで大惨事となり、一人生き残ったロベリアでは削り取れず
あえなく超越を食らって強制終了でした。
 
それを踏まえて、5回目はランバに戻し、
控えをクリメアから回復性能が高い浴衣ジェシカに入れ替えたけど、
これが1番ダメだったやつかもしれない。
 
浴衣ジェシカを入れれば速度は落ちるものの
その分無属性ダイダロスウィングのダメージを結構回復できるかと思ったのですが、
バスコン~50%までの間の戦闘が長引くことにより結果としてダメージが増えたのか、
まさかの裏から出てきたロベリアが落ちるというw
 
おまけに50%の無属性シリウスはターゲットがばらけて
瀕死ながらも誰も落ちることなく突破できてしまい、
40%の無属性シリウスでとどめってえぐい。
残った水ブロだけではどうすることもできず、超越を踏みました。
シリウスがばらけすぎるのも考えものだな。
 
フルオートでやっている以上、
無属性ダイダロスウィング、無属性シリウス、破局をうまく切り抜けることは無理なので、
こんな風に微調整をしつつ挑戦はしてみたけど、
結局どこかのタイミングで最低1回は汁を使うことに変わりはないと思います。
運よく破局までは突破できても、その後の猛攻はボロボロの状態じゃ凌げないし。
ラストは「破局で死ぬ→汁で全回復→ごり押し」の流れだから何とかなるだけw
 

2月2日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ2

控えなし
「バスコン」でカイムが表に出てくるとハイランダー編成が台無しだし、
火力の要であるサンちゃんが裏に引っ込んでしまうのは困るので
(昨日の挑戦ではたまたま、マキラと水ブロが引っ込んだ)
今日はサブメンバーなしでチャレンジ。
武器は渾身技巧で、ジョブは手堅くランバ。
 
50%までは問題なかったんだけど、
やっぱり50%の「シリウス」でまずは主人公が落とされ、
その後の「シリウス」で水ブロも落ち、
なんとかマキラが30%までギリギリ持ってくれたけど突破後すぐに落ち、
結局そこから16%までサンちゃん一人で削り取ってました。つおい。
 
残り16%でCTMAXの状態から「破局」を食らいサンちゃん死亡、
汁で復活してすぐに15%の「破局」というまさかの2連発でしたが、
2発目は水ブロが「水ダメ変換6000」で受けきってくれたのでセーフ。
 
ほぼ同じ
結局、11分間見守ってた。何のためのフルオートw
 
結果的にハイランダーとクリアタイムはほぼ一緒(1秒違い)でしたが、
今回はたまたまサンちゃんがしぶとく生き残ってくれたから、
汁の消費が1個で済んだという気がしなくもない。
 
さすがに汁2本は使いたくないので、
あまりに落ちるのが早かったら手動に切り替えるつもりだったけど、
まさかほぼ一人で30%~16%を戦い抜くとは予想外だった。

2月1日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ1

調子に乗って、土パフルオートでアルバハに挑んできました。
両面マグナ5凸で、もちろん「天破の祈り:あり」です。
 
何も対策はしていないので間違いなく敵残りHP15%の「破局」で壊滅はしますが、
フルオでどこまでいけるのか興味があったので。
 
モンク
裏カイムのハイランダー編成(モンク)で挑み、
「バディミッション」をプレイしながら完全放置していたら、
サブメンバーのロベリアとカイムの声がしてびっくり。
確認したら、敵の残りHPは7割くらい残っていました。
 
「もうフロント落ちたのか。こりゃだめだw」と諦めモードで放置し、
50%の「シリウス」で誰かが落ちたらマキラが出てきたので、
ここでようやく75%の「バースコントロール」の存在を思い出すとw
主人公以外の前衛のランダム二人と後衛の二人が強制的に入れ替わるやつ。
 
入れ替わったのはマキラ&水ブロで、サンちゃんが前衛に残り続けました。
カイムはお迎えしたばかりリミボなどは全然振ってないのでまずいと思いきや、
サンちゃんが残ってくれたおかげか、
なんと15%の「破局」まで走り抜くことができました。
 
意外といけるもんなんだなw
あとは汁を飲んで撃破。
破局を食らって全滅だったので、控えは残っていなかった様子。
 
アルバハは、祈り実装当時にヒヒ狙いで日課にしようと思ったけど、
光パの手動で30分くらいかかるのがしんどすぎて、確か1ヶ月も持たなかったはず。
その1ヶ月も毎日消化していたわけじゃなかったし。
 
それがまさか、半分以上の時間を短縮してフルオでクリア出来てしまうとはw
さすがに約1年前の話なので、光パでももう少し時間は縮むと思うけど、
今回明らかに編成を間違えたやつで、ここまで戦えるとは……。

1月31日 土マグナの強化はほぼ完了?

土マグナハイランダーに限らず、
武器編成の「強い」「弱い」は人によって意見が異なるようです。
この前迷ったハデス編成の移行のこともそうだけど、
調べるほど「結局どっちなんだw」って結論になることが大半で、
結局自分でやってみるしかない、ってのが実情です。
 
ハデス移行は、貴重な金剛とダマをつぎ込んで
闇と心中する覚悟まではなかったので様子見のままですが、
土マグナハイランダーに関しては、無課金の武器のみでも編成自体は可能なので、
1番のハードルはカイム(というか玉髄)ってことになるのかな?
 
すでにもう一人の土賢者のロベリアはいるし、
これで土でできる強化は一通り終わりって感じかな。
サラーサ最終はまだだけど、現状ではたぶんメンバーには入らないのでそのまま。
あとは十天衆の二人の限界超越による強化具合と、
リミキャラを引いてキャラの編成の幅が広がることを祈るくらい。
 
もし、古戦場やボスで詰まったら、残る選択肢はマッチョ編成に移行しかなく、
それ以上どうしようもないので、そこはしんどいかも。
まあ、そもそもマッチョ持ってないけどw
 
ちなみにつよばはから青箱はたまーに出るけど、全部指輪w
ヒヒ脱法は遠い……。
 
でも、気分的には六竜の青箱よりは楽かな。
六竜自発時になかなか救援が来なくて、
ボスのHPを半分以上自分で削っても青箱が出ないことはザラだしね。
これホント、疲労感が半端ない。

1月30日 カイム入り土マグナハイランダーお試し

モンク両面ユグマグ5凸
早速、お迎えしたカイムを裏に入れて、エウロペフルオートで比較してみました。
両面ユグマグ5凸でジョブとアビ、メンバー、装備石は同じ、
武器の編成のみ「渾身技巧」と「ハイランダー」でそれぞれ違います。
 
渾身技巧渾身技巧
渾身技巧のマグナ2のテンプレみたいな編成。
新マグナ2武器はせっかく作ったので入れているけど、必要なのか悩むw
HPは平均55,000程度。
 
ハイランダーハイランダー
こちらはハイランダー(全部違う武器を装備)編成で、
とりあえず武器が被らないように手持ちの土武器の中から適当に選択。
HPは平均45,000程度。1万下がりました。
 
結果としては、ハイランダー編成の方が約40秒撃破が早かったです。
とはいえ、クリアタイムは状態異常、DA・TAの頻度などにも左右されるので、
何度か挑戦して平均値を確認する必要があるだろうけど、
一応ハイランダーのほうが速度が出ていたようなので安心w
どちらも10分を切れたのは地味に嬉しい。
 
グラニとリヴァマグHLで試してみたけど、
こちらはじわじわと差が出てくる前に倒せてしまったせいか、
ちょっとだけハイランダーが早いという結果でした。

1月29日 十賢者4人目はカイム

4人目
この前補充された玉髄はカイムに使いました。4賢者目。
 
一瞬ためらいそうになったw
こういう聞かれ方をすると、決意が鈍るのでやめてほしいw
 
ヒヒ事情によっては、次は勲章で玉髄を交換してニーアかねぇ。
結局、強いと言われる二人に落ち着きそうなので、
だったら最初から迷わずお迎えすればよかったよw
 
次の水古戦場用にハーゼも考えたけど、
水は半分諦めているので、だったら手堅くカイムかニーアかなと。
 
なんでニーアではなくカイム獲得に踏み切ったかというと、
つよばはに土パで行こうと思ったため。
現状でやるべきことを考えると、だいたい「ヒヒイロカネが足りない」に行きつくので
何かしらの手段で掘りに行くしかねぇ。
 
本当はアーカーシャにバンバン入っていきたいんだけど、
アーカーシャは十天衆の超越に必要な銀片確定ドロップの関係もあってか、
ツイ救援からでは入り切れないことが多く、効率が悪いので諦めました。
 
十天衆の最終にヒヒ、超越にヒヒ、終末の5凸にヒヒと
ヒヒを使うコンテンツが私の目の前には多いので、
とにかく脱法ヒヒを手に入れないと、プレイが停滞してしまう。
 
それに、もし勲章交換でヒヒを選ぶ必要がなくなれば、
玉髄交換で十賢者が、金剛交換でベリアルや神石の凸が、
終末5凸セット交換で終末5凸がルシHLに行かずとも入手できるし、
勲章の使い道の幅が大きく広がります。
 
未だにルシHLに行かない(行けない)のは、
6人マルチだから人に迷惑をかけたくないというのが1番の理由ではあるけど、
そもそもヒヒがないから終末5凸ができないってのも、
行かない理由(言い訳)としてかなり大きい気がします。
 
1回でも脱法ヒヒの成功体験ができれば、
勲章でヒヒの選択の優先順位が下がり、十賢者や終末5凸が見えてくるので、
だいぶプレイのモチベにつながりそうではあるw

1月28日 「ゼノブレDE」クリア感想5

  • 2021/01/28 00:00
  • カテゴリー:RPG
「つながる未来」の舞台は本編から1年後。
私は本編クリア後に引き続きプレイを始めたので、
話は大体覚えているし一見何の問題もないように思えますが、
「つながる未来」に登場する重要キャラが大問題だったw
 
ここからネタバレ。
 
それはずばりタルコです。
 
タルコは本編でメリアの命を狙ってくる暗殺者で、さすがに名前は憶えていたけど、
「メリアと姉妹」とか「共通の兄がいるけと血がつながっていない」とか
一体何の話なんだよ、とwww
 
共通の兄(カリアン)がいて、かつメリアとタルコに血のつながりがないのならば、
「光妃の連れ子」かと思ったけど、それだとカリアンは「兄」にはならないだろうし、
実は光妃には別に愛し合う相手がいた?
でも本編の光妃の印象ではそういうタイプにはちょっと思えなかったし、
そもそも純血のハイエンターって本編終盤でテレシア化したんじゃなかったっけ? と
疑問に思いつつもゲームを進めていきました。
 
まあ、「グラブル」を回しながらプレイしていたし、
クエストやキズナトークをすべて見たわけではないので、
見落としなんかもあるでしょうけど。
 
クリア後にググったら、本編のサプライズクエストで二人の関係が明らかになるそうで、
その内容も読んで大体知ってしまいました。納得。
つまり、「つながる未来」を楽しむには、このクエストのクリアが前提ってことか。
 
もちろん、テトの存在も知りませんでしたw
 
今更ではあるけど、タルコのサプライズクエストをクリアしてきました。
これはもはやクエストの域を超えているのでは?
他のゲームなら、サブシナリオとかそう位置づけになるような気が。
こういう大事なことは本編のイベントに挟んでほしかったわ。
 
追加シナリオの重要人物なんだから「DE」では強制発生に仕様変更など、
クエストを遊ばない人にもプレイのきっかけを与える工夫がほしかったです。

 

1月27日 「ゼノブレDE」クリア感想4

  • 2021/01/27 00:00
  • カテゴリー:RPG
「つながる未来」は、スイッチ版でプレイできる追加シナリオ。
本編をクリアしなくても遊べる親切仕様みたいです。
 
クリア時間は、ノポンジャー全員加入+クエストほぼ消化で約8時間半~9時間ほど。
クエストはほぼスルーでラスボスまで突っ走ったんだけど、
ラスボスの第2形態にボッコボコにされてね。
レベル上げを兼ねてクエストを消化した結果、こうなりました。
 
「ゼノブレ2」の「イーラ」みたいなクオリティやボリュームを想像していたので、
あっさりラスボスまでたどり着いてしまって、ちょっと肩透かしでした。
 
「イーラ」はゲームの舞台こそ伏せられていたものの
本編発売時から有料DLCの新ストーリーがあることは予告されていたと記憶しています。
それに対して「つながる未来」は有料のDLCではく、
何年も前にすでに完結した作品に用意された追加シナリオなので、
あくまで「DEを買ってくれた人へのサービス」として考えるなら、
十分すぎるくらいの出来であることに間違いはないです。
 
ただ、やや淡泊で物足りないという感想を抱いてしまった1番の理由は
私がメイン以外のクエストをほぼ総スルーして
ゲーム本編をクリアしてしまったことなんじゃないかなと。
プレイしていてずっと気になっていたことを「つながる未来」クリア後にググって、
立場や状況を理解したら腑に落ちました。
 
それを知らずに「つながる未来」プレイしてしまったことは、
間違いなく物語の魅力を半減させてしまったと思います。
「ゼノブレ2」本編プレイ前に「イーラ」を遊ぶようなもんじゃんこれ。
(一応、「イーラ」は単体でも楽しめる内容にはなっているけど、おススメはしない)
 
たぶんだけど、がっつり本編を遊び尽くした人なら、
こんな感想にはならないのでは?

1月25日 「ゼノブレDE」クリア感想2

  • 2021/01/25 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレDE」本編のクリアタイムは「約44時間」でした。
序盤で早々に「カジュアルモード」に難易度を下げ、
最終的には物語を追うだけになっていました。
ホント、マップの黄色いガイドに沿って移動するだけw
 
1番最初の章では、名前ありの人に必死で探して話しかけたり、
極力クエストをクリアし、図鑑も埋めて丁寧にプレイしていました。
 
移動速度が遅いわりにマップがでかいので、まずはクエスト発生以外の人と話すのをやめ、
次に図鑑埋めをやめ、途中から見もしなくなり、
クエストクリアに必要な赤い「!」の敵や素材を回収しつつプレイするのをやめ、
クエスト発生キャラに話しかけるのをやめ、
最後はとうとう進行の上で必要な人としか会話しなくなりました。
 
装備は適当、ジェムも適当と、とりあえず拾ったものを適当に装備していました。
性格もよくわからん。
マジでストーリーしか追ってないって感じです。
 
それでもクリアするだけなら「カジュアル」で問題ない……と思っていたら、
終盤で2回躓きました。

1月24日 「ゼノブレDE」クリア感想1

  • 2021/01/24 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレDE」と追加シナリオの「つながる未来」、クリアしました。
 
年末の日記ではなんとも微妙な感想を書いていたけど、正直すまんかった。
 
年末にプレイを約2か月半ぶりに再開したところから話がすっごい盛り上がって、
一気に本編をクリアしちゃったわ。めちゃくちゃ面白いぞこれ。
年末年始の休み中でよかったw
 
ここからネタバレ。
 
私のプレイが止まっていたのはフィオルンを助け出して、
仲間が合流する直前(ダンバンチーム操作中)のところでした。
中盤から終盤に差し掛かるあたり、という予想は間違っていなかったけど、
あとは機神界の連中をぶっ飛ばしてエンディングだーって思っていたら、
全然そんなことはなかったんだぜ……。
 
ディクソンさんは、正体を明かしてからのあの言動も実は演技……だと思ったというか
思いたかったというのが本音でした。
 
思い返すと伏線は張られていたような気はするけど、
シュルクたちにとっては頼れる保護者であり、
またディクソンさんもそうであろうとシュルクたちを気にかけていると思っていたので、
それらの意味深な言動にも何の疑いも持たなかったです。
 
むしろ、プレイヤーを疑心暗鬼にさせるためだと考え、
「私は引っかからんぞー」って気持ちでプレイしてた(ぇ。
完全に騙されたわw
 
というか、よくディクソンさんの隣にいたアルヴィースが悪い(ぇ。
実はラスボスはアルヴィースだと初登場時から思ってましたw
まあ、これに関しては「FE聖戦」プレイヤーとしては、
この名前を聞くだけでいろいろと勘ぐってしまうのは仕方ない(何。

 

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