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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月1日 総選挙はヴェロニカをもらえばよかった

「FEH」では総選挙キャラが実装されました。
人気投票の結果で、男女それぞれ上位2名ずつ。
ヘクトル、エフラム、セリカ、ヴェロニカの4人です。
昨年の総選挙で実装されたリン、ルキナ、アイク、ロイは除かれています。
 
ヘクトルもらった
遠距離反撃のできる青重装がいなかったため、
私は迷わずヘクトルを選んで無料でもらったのですが、それが大きな間違いだった……。
 
その1週間後、「アビサル」という頭のおかしい難易度が追加され、
対策として総選挙ヴェロニカが超有効という事態になりまして。
 
マルスアビサル
マルスアビサルはヴェロニカ抜きでクリアできたんだけど、
ギム子はどこからどう切り崩していいのかわからず、
ヴェロニカ狙いでガチャを回すことにしました。
 
ここまで来た
★5が出ずここまで上がってしまったけど、
 
出たよ!
ここまで確率が上がったので、残りも開けないと勿体無いかなと
全開封するとだいたいこんな感じよね。
 
個体値は攻↑守↓と、大当たりだったのがせめてもの救い。
オーブ約270か80くらいは爆ぜ散っていったけど、その分の仕事はしてくれると思いたい。
 
出ない
 
出ない出ない
 
出た
 
無色狙いで引くもんじゃないとよくわかる画像。
1枚目右下2番目★5ネフェニーの左隣のカミラからスタート。
 
同じ沼にはまるのなら、青ヘクトル狙いではまりたかったよ。
ラインハルトという副産物がゲットできる可能性もあるし。

8月31日 「オクトパス」キャラごとの簡単な感想4

「オクトパストラベラー」のキャラごとの簡単な感想4(クリア順)
 
 
3 ハンイット
主人公に物理キャラのオルベリクを選んでしまったせいで、
役割が丸被りとなり、ほぼ出番のなかった狩人のねーちゃん。
 
体験版では、弱った魔物を捕らえて
街中の人にけしかけて戦いを挑んだり、
戦闘中に使用するのが楽しかったのですが……
残念ながら製品版で使うことはほぼなかったです。
 
まず捕らえるのが面倒。
強いモンスターは限界までHPを削っても成功率が低めで
捕獲するのが大変ってのもあるけど、
それ以前に敵を倒さないようにHPを削るのが面倒すぎる。
 
次に、ハンイットのストーリー進行上、
いくつか「けしかける」で乗り切るシーンがありますが、
そこまで強い魔物は必要ではないです。
 
そしてこれが、私にとっては使う必要のなかった1番の理由。
オルベリクのフィールドコマンド「試合」と
ハンイットのフィールドコマンド「けしかける」は
どちらも相手に喧嘩を売ってしばき倒すというものです。
 
「試合」は、申し込める相手はオルベリクのレベルに依存するので、
その場ですぐに戦えないことがあり、
「けしかける」は、自身のレベルに関係なくふっかけることができるけど、
負けると街の人との関係性が悪くなるというデメリットがあります。
 
しかし、オルベリクを主人公にしている私は、
パーティから外せないという事情があるため必然的にレベルは高めで、
わざわざハンイットを連れて来てまで戦う必要がなかったという。
 
序盤のクリアブルックで金の斧を盗みにいったときくらいだわ。
「けしかける」のお世話になったのは。

 

8月30日 「オクトパス」キャラごとの簡単な感想3

「オクトパストラベラー」のキャラごとの簡単な感想3(クリア順)
 
 
2 オフィーリア
フィールドコマンドの「導く」は、強制以外ではほとんど使ったことがないけど、
ストーリー上では、説得のために関連キャラに「導く」を使って、
その人の元へ連れて行くのはなかなかうまいなと。
人々を導く「神官」ならではって感じで、ただ言葉で丸め込むより説得力がある。
2章の子供たちのイベントが好きです。
 
戦闘面ではほぼ2軍で、運用もサイラスとほぼ同様でしたが、
デフォで回復魔法が使えて、
上級職の魔術師になれば3連発の属性魔法もいけるので、
実はサイラスよりも魔法に関しては
バランスよく仕事ができるんじゃとは思った。
 
 
以下ネタバレ。
 
体験版で1章を遊んだときには、
「大司教の養女(元は孤児)」という設定が
「実は○○の血筋~」みたい壮大な展開になるかと思っていたけど、
まったくそんなことはなかったんだぜw
 
とはいえ、「孤児」という設定は彼女のシナリオを語る上では
とても重要ではあるんだけどね。

 

8月29日 「オクトパス」キャラごとの簡単な感想2

「オクトパストラベラー」のキャラごとの簡単な感想2(クリア順)
 
 
1 オルベリク(つづき)
私のバトルジョブお気に入りは「薬師」です。
「試合」で町の人とタイマンをするときは
回復も、ステータス異常回復も、物理ダメも
薬師にすればすべて解決なのでとてもありがたかったw
終盤は「ダメ限界突破」をつけて、ブランドぶっぱという雑さでしたが(ぇ。
 
デフォ職が物理一辺倒とはいえ、どのキャラよりもタフなので、
意外と補助や回復役も悪くないんじゃないかなと。
それでも他のキャラに比べて、小回りが効かない部分はあると思うけど、
状況によっては死ににくい援護役も必要になってくるしね。
 
回復で手一杯のときは、主にサイラスにアタッカーをやらせて
オルベリクはひたすら援護に回ってた、ということもあったなぁ。
それに最低限の物理火力はあるので、やることなければ殴ればいいし。
 
オルベリクの唯一の不満点は、デフォの剣士姿のドットがダサいことかな……。
私は遊んでいないけど、「FFBE」のコラボで登場した姿の方がかっこいいという。
 
以下、ネタバレ。
 
名シーン
エアハルトとの一騎打ちは、巨大化ドットではなく
通常の3頭身同士でのバトルがよかったです。
これだと一騎打ちというよりは、ただのボス戦っぽくて。
選曲が最強だっただけに、この状況が余計にシュールでw
 
あと、2章のボス戦ラッシュは一騎打ちかと思いきや、普通にPT戦なのねw
敵側もお供を引き連れているから、大会がそういうルールなんだと納得させたけど、
話の流れでは「タイマン戦」みたいな空気なのが……。
ここはすっごい拍子抜けだった。

 

8月28日 「オクトパス」キャラごとの簡単な感想1

「オクトパストラベラー」のキャラごとの簡単な感想1(クリア順)
 
 
1 オルベリク
昨年9月に配信された体験版のときから気に入っていて、
発売1ヶ月前の体験版のときにちょっと他のキャラにぐらついたけど、
結局遊び始めたらやっぱりオルベリクがいいとなって、
主人公に選んでプレイを開始しました。
 
シナリオはベタベタな展開だけど、
旅の目的も話の流れもキャラとの関連性もわかりやすく、
強さとしてはシンプルなまでの物理キャラなので、
体験版で遊べるキャラに選ばれたのも納得です。
 
どのシナリオにもそれぞれいいところがあるけど、
どれかひとつお気に入りを挙げるなら、やっぱりオルベリクです。
 
デフォ職は「剣士」で、見事なまでの物理技ぞろい。
主人公として選ぶと本編クリアまでパーティから外せないため、
大半が物理アタッカーとして使わざるを得ず、
戦術の幅が狭くなってしまった戦いもありました。
 
ちなみに全員のラスボスを倒すまでは、
気分的に外したくなかったのでスタメンのままでした。
無駄にレベル上がりまくったけどw

8月27日 オクトパス裏ボス戦7

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話7
 
一応伏せておきます。
 
 
結局2戦目では、踊子奥義は1回、薬師奥義は使わずに終わりました。
1戦目で死闘を演じてきたため、絶対に全滅はしたくなかったので、
出だしでは相当ビビッて全体健全化を使ったけど、
そもそもブリンク状態で敵の攻撃は回避できるし、
味方のバフが解除されるときは、ブリンクと共に健全化も解除されるから、
維持する必要はなさそうと判断したからです。
 
敵のHPを削るほど攻撃が激しくなるらしく、
中途半端な全体攻撃で削っていくのは厳禁だそうで、
私は「兜→リブラック→大剣→本体」の順でちまちまやっていました。
 
もっとも、魔術師もウィンヒルドも第1PTに割り振ったので、
こっちには全体攻撃手段といえば、
せいぜいサイラスの魔法くらいしかなかったわけですがw
 
7が突入前、6がクリア後
第1戦に相当時間を費やしたらしく、
裏ダン突入前(セーブ7)とクリア後(セーブ6)のプレイ時間を見比べると、
3時間以上かかっていたことが判明w
 
ちょっとここ、きつすぎないかね。
 
そして、すべてが終わった後に
おそるおそるハンイットの装備を確認したら案の定でしたw
 
やらかしたw
剣(ついでに槍も)なかったwww
 
「FF5」ではジョブチェンジ→アビリティセット後に自動的に装備画面になり、
1番強い呪われた装備品を勝手に装備させられて
それはそれで鬱陶しかった覚えがあるけど、
ジョブチェンジ後に装備画面へ飛ぶのは、実はありがたかったんだなと(ぇ。

 

8月26日 オクトパス裏ボス戦6

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話6
 
一応伏せておきます。
 
 
死ぬほど苦労した1戦目と違い、神官が2人もいる2戦目は余裕で悲しくなってきたw
味方のバフが解除されたタイミングで一斉砲火が来るとやばそうでしたが、
幸運にもそこまでの被害はなく、ひたすらトレサで緊急回避をかけまくり。
 
使用した技が連続で発動する神官の奥義「エルフリック」はトレサにかけたら、
「拡散のルーン」「緊急回避」「光のルーン」を維持するのがとても楽でした。
 
実は、前座のボス戦でその威力を知ったんだけど、
「○のルーン(属性のルーン)」ってくっそ強かったんだね。
攻撃の後に付加したルーンの属性攻撃が一発追加されるんだけど、
ダメ計算はおそらく属性攻撃のほうでされているようなので、
サイラスやオフィーリアが杖で殴ると簡単に9999が出たw
限界突破でどこまで伸びるのかちょっと気になる。
 
逆に物理攻撃力が強くて属性が弱い武器で殴った場合は、
ルーンの付加効果のダメージが微妙で、
最強の物理剣「歴戦の剣」を装備したオルベリクで殴るより、
結果的にサイラスやオフィーリアで殴ったほうが強いと。
か、悲しすぎる……。
 
もちろん優先順位は緊急回避の維持の方が高いけど、
タイミングを見て光のルーンも使ってオフィーリアとサイラスでも殴り、
オルベリクは適当に殴ってBPが貯まったらブランドぶっぱ。

 

8月25日 オクトパス裏ボス戦5

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話5
 
一応伏せておきます。
 
 
本来なら神官を入れて全体回復魔法、
そして技を2回繰り返してくれる奥義「エルフリック」を
魔術師のプリムロゼに使って敵のシールドをゴリゴリ削るはずがそれもできず、
単体に大ダメージを狙えるブランドも使えず……で、本当に悲惨でした。
 
中盤で味方のバフ(健全化)が解除されたタイミングで、
敵に一気に畳み掛けられ、生き残ったのがテリオンだけになったときは
さすがに全滅を覚悟して、リセットを押そうかと思ったけど、
おそらく隠しダンジョンに突入してから2時間近く経っていそうだったので、
一か八かで特大オリーブで9999回復に賭けて、何とか切り抜けられた。
 
取り巻きの弱点を調整して、一気に攻撃魔法で叩くところが終わった後は、
長期戦はやばいと思い、とにかくアイテムや調合でテリオンのBPを回復して、
ウィンヒルドを連発して何とか勝った、って感じでした。
SP回復は地味に「マジックスティールダガー」で吸収するのが便利だったw
 
日記を書くときに攻略本の薬のところを見たら、
レアアイテムだと思っていた「秘薬の素材」「秘薬の素材(拡散)」は
消耗品にしては高価ではあるけど普通に店売りされており、
「秘薬の素材+ブドウ」の調合で9999回復することを知りました。
これを把握していれば、簡単に最大HPを9999にできたじゃん……。

 

8月24日 オクトパス裏ボス戦4

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話4
 
一応伏せておきます。
 
 
普通の回復アイテムだと全体を回復するのは900が限界で、
その場で頼れるのはアーフェンの「調合」となりますが、
調合素材の購入のことが頭から抜けていたため、
在庫は主にドロップや盗んだものの個数しかなく、豪快に使うことはできない状況。
 
とにかくダメージを受けたらガンガンアイテムを使い、
回復限界突破の効果でできるだけ高いHPを維持するように心がけるという
かなり後手後手な戦い方になってました。
 
むしろ、死人が出て回復効果9999のオリーブを使って復活するほうがありがたい(ぇ。
もっとも、手持ちのオリーブの個数が限られるのと
次の第2戦が控えているので多少は残しておきたいから、
露骨なまでのゾンビアタックはできなかったけどね。
 
回復重視ではあったけど、タイミングを見てザクロでBPを回復しつつ、
ハンイットとテリオンで奥義を撃って行く作戦に切り替えましたが、
ハンイットのブランドがゴミみたいな威力しか出ず、
また剣で殴ったときのダメージが明らかに弱すぎてて、
ここでようやくハンイットに剣を装備するのを忘れていたことに気付くと。
 
さらに終わった……。

 

8月23日 オクトパス裏ボス戦3

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話3
 
一応伏せておきます。
 
 
このときは何も疑問に思っていなかったw
 
裏ボスのメンバーはこのように分けました。
( )はバトルジョブ。
 
第1PT
踊子プリムロゼ(魔術師)
攻撃魔法で敵のシールドを削りつつ、
奥義のシルティージでアーフェンの技を全体化。
 
狩人ハンイット(剣士)
奥義のブランドでごり押し。
 
盗賊テリオン(武芸家)
奥義のウィンヒルドでごり押し。
 
薬師アーフェン(星詠人)
調合で援護。
奥義ドーターで、ハンイットかテリオンの使用アイテムを全体化。
シルティージの効果中に「健全化」をばら撒く。
 
 
第2PT
剣士オルベリク(薬師)
奥義ドーターでアイテムを全体化しつつ、
余裕があればブランドで攻撃。
シルティージの効果中に「健全化」をばら撒く。
 
学者サイラス(神官)
攻撃魔法と回復魔法を使いつつ、
奥義エルフリックで攻撃魔法連打。
 
商人トレサ(ルーンマスター)
「拡散のルーン+緊急回避」でブリンク祭り。
 
神官オフィーリア(踊子)
回復しつつ、奥義のシルティージをオルベリクにかける。
 
理想はこんな感じだったのですが、お気付きだろうか。
致命的なミスを犯していることに……。
 
第1PTに神官(回復役)がいないっ!!!!!!!!!!
 
気付いたのは、第1PT冒頭で早々に「回復限界突破」を狙って
回復魔法を使おうと思ったとき。
使える人が誰もいない。
 
終わった……。

 

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