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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月20日 バレンタインカシウス!?

めっちゃ嬉しいけどさ!
今日のおはガチャで出ちゃったよ。
つい2週間ほど前、のどから手が出るほど欲しかったバレンタインカシウスが!
古戦場終わっちゃったよ…w
また動揺してスクショを撮り損ねてしまった。
 
おはガチャや単発無料で新キャラや使える石が出ることなんてまずないから、
嬉しさよりもまずビビりが来る(ぇ。
 
この前の水着闇鍋のおはガチャで水着ビカラちゃんが出たけど、
あのときはすでに天井まで回していた上にやや下振れで、
どちらかというと300連の延長戦って感じだったからね。
まあ、このときもこのときで出るとは微塵も思ってもいなかったけどさ。
 
古戦場のボスの方向性にテコ入れでも入らない限り、
ディスペルが最重要視されるのは変わらないだろうし、
どう環境が変わろうとも、1年以上先と思われる次回の水有利でも刺さると思いたい。
まあ、それまで水自体の出番があまりなさそうではあるけどw
 
バレンタインキャラって、年末年始と周年に挟まれているから、
マジで引きに行きにくいんだよね。
運営もそれがわかっているからなのか、性能が盛られる傾向があるし。
バレグリムやバレ兄上とか未だにめっちゃ強いもん。

9月19日 水有利古戦場お疲れ様でした その7

【水有利古戦場の出費】
・ 金剛:3個(ヴァルナ5凸完成のため)
・ ダマヒヒ:12個(フォリア弓、ガリサイ、リミラン短剣、ワム斧)
・ 石:約1天井半(ワム実装時約150連+水着闇鍋でフォリア弓天井)
 
ウィルナス(ヴァルナ)ウィルナス(ヴァルナ)
ウィルナスやアトゥムは、とりあえず古戦場後に200HELLと同じ編成(パナ)で
フルオで回してみたら10分を切れたし、とりあえずマグナよりは強くなれたかな。
さすがにここまで防御に寄せなくてもよさそうだし、
ちゃんと編成を組めばタイムはもう少し縮まるような気はします。
 
ウィルナスは月に数回くらい?たまーに全滅することがあり、
アトゥムはオートガードオンにしないとたまに全滅の危険があったので、
火ボスの周回の安定感や効率は多少上がったと思います。
コストに見合っているのかは別としてw
 
ムゲンHLの敢闘報酬が解禁されたら、
ディアスポラくらいにはフルオで報酬を狙えると嬉しいな。
 
8月のグランデフェスは、天井覚悟でワムのために回したけど、
残念ながらフルオマンにワムの出番はなかったです。
確かにボスに麻痺は入る区間があるので、その間は安心して戦えるけど、
麻痺が入らなくなってからがね…。
だったら、普通に他のキャラで殴ったほうが手っ取り早いかなと。

9月18日 水有利古戦場お疲れ様でした その6

水有利
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
<B>
表の上では「B」に入れてあるけど、
ここに名前が挙がっているキャラたちは「肉集め」のみで使ったキャラ。
だから、上の人たちに比べて活躍しなかったというわけではないです。
 
肉集めは両面黄龍の3チェ。
フロントの残り一人は水ゼタです。
 
・ 最終ウーノ
3チェのための奥義一発目は、2番手に十天衆の配置が必要。
カトルではなくウーノにしたのは、奥義の「ストレングス」目当てです。
最終のみで仕事はしてくれたけど、どのタイミングで超越すればいいんだろう。
水有利古戦場終わっちゃったし…。
まあ、残りはウーノとフュンフの2人というところまで来ているから、
カスカスの在庫が集まったらやるつもりだけどさ。
 
・ ヴェイン
ヴェインくんがなかなか引けなかったのでサプでお迎えしたら、
その後5本も出たという悲しみを背負っていましたが、
今回の肉集めではバッチリ活躍してくれて嬉しい…。
敵特殊技に反応して発動するやつ、奥義後は2回発動なのでとても助かった。
 
・ リーシャ
チェンバ発生時にサブメンバーでもダメージを入れてくれる便利枠。
 
・ 黄龍
土のときはマンモス持ちだったので、黄龍でいけるのかと心配でしたが、
なんの問題もなかったです。
 
・ 水着ベリアル
カウンターが最後の一押しになることもあるので、本当にありがたかった。
水着闇鍋の天井は迷いに迷ったけど、天井してよかったと思えた収穫の1つでした。

9月17日 水有利古戦場お疲れ様でした その5

水有利古戦場
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
<S>
・ 水着カリオストロ
150HELLの50%大量バフのタイミングと
3アビのディスペル連発のタイミングがうまい具合に重なり、
見事にぶっ刺さりました。
無論、早すぎても遅すぎてもダメなので、私の場合は150がそうだったってことです。
数年前の水着キャラだけど、まだまだ出番があるとは水カリ恐るべし。
 
・ リミテッドランスロット
火力がウリのキャラですが、火力よりも安定を求めざるを得なかったので、
そこがポセ兄や水着シャレムよりも出番が少なかった理由かな。
結局ディスペル持ちが優先されるのよ…。
やっぱりここもバレカシ不在が響くのか。
 
・ ムーン弓
フルオートなので、ハーゼと合わせた活躍具合はよくわからんけど、
とりあえずHPを持っておきたいワム斧の存在を考えると、
入れておくだけで活躍していたと思わないと、苦労が報われないw
 
<A>
・ 水ゼタ
前回の水古戦場でも大活躍したキャラですが、
私はその時は持っておらず、今回が初めての古戦場です。
主に肉集めで使いましたが、他の肉集めキャラとは違い95HELLでも使ったのでこちらに。
 
水ゼタは火力が高い分防御がアレなので、
100HELL以降で使うつもりはなく、試しもしなかったので特に出番はなし。
100くらいでハーゼを後ろから引っ張り出す要員といて使う必要はないだろうし、
150や200はそんなことを考えなくても、前衛が落ちれば出てくるしね。

9月16日 水有利古戦場お疲れ様でした その4

水有利古戦場
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
 
<S>
・ 120カトル
200HELLで活躍。
一応試してはみたけど、100や150で他のキャラを押しのけるほどの出番はなし。
 
カトルはまれにアビリティが即発動することがあるからか、
たまーにパーティが壊滅に近い状況になっていることもあったのは、
これの発動具合に左右されたのかなと予想。
もちろんいいタイミングで発動してくれれば、事故が減るわけですが。
基本画面は見ていないので、どういう噛み合い方が多かったのかは不明。
 
こういったランダム要素を踏まえても、
リミランや水シャレムより200で速度が出ていたような印象です。
 
いっそ古戦場中に青紙2枚+ラジエル金をつぎ込んで
150にしてしまおうかと思ったけど、ブライトが2個しかなかったので断念。
普段から真面目に砂箱をやらないからこうなる。
 
・ 水着シャレム
フルオートなので、「研究の成果だ」の1アビは使わず。
主な起用理由は、奥義の「スロウ+ディスペル」です。
敵の弱体が10個以上入っていれば奥義2連発だけど、そこは発動すればラッキー程度。
問答無用で敵の行動を封じる3アビの「封印」もめっちゃ便利でした。
まあ、フルオートなのでどうでもいいタイミングで打たれることもあるけどさw
最大HPが20%ダウンのデメリットは、思っていたよりは気にならなかったかも。
 
・ ハーゼ
基本は裏の置物。
しかし、フルオート中にたまに声は聞こえてきたので、
フロントが落ちたときに、きっちり仕事をしてくれた模様。
 
・ マリア
後衛は「ハーゼ→マリア」の順で並べていたので、
ハーゼほど戦闘メンバーとしての出番はなかったのかもしれませんが、
ディスペルに反応しての累積攻防弱体+ダメージはありがたかった。
 
・ ワム斧
所持しているのは1本のみ。
抜いて別の武器にしてみたら、なんだか弱くなったような気がしたので
1本でも仕事はしてくれたみたいです。
迷ったけど、ヒヒ3個入れてよかった、と思っておこう。
 
ただ、メイン武器として握る機会がほぼなかったのが残念。
ここも結局、バレカシがいなかったせいになるんだろうけど、
奥義カウンターより奥義ディスペルのほうが大事だったので。

9月15日 水有利古戦場お疲れ様でした その3

水有利まとめ
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
今回の記録をメモメモ。ありがとうございました。
 
どの難易度でもまんべんなく出番があったキャラよりも、
特定の難易度で刺さるキャラが多かったという印象です。
 
どうランク分けしたものか考えましたが、
とりあえず1番下の「B」は「肉集めでのみ使ったキャラ」にしたので、
活躍度として低かったというわけでは決してないです。
 
武器と石は基本的に「単なる装備品」ではなく、
メインとして握る、もしくは特殊な効果を狙った場合のみ入れました。
また、今回はアビリティリールを「オフ」にしていたので、
フルオ中に割り込んで石を使うことができず、バブさんの出番はなかったです。
 
<SS>
・ アン
古戦場直前に最終が来たのでさぞぶっ刺さるだろうと思ったら案の定w
防御に振っているキャラなので、100HELLくらいだと防御面が過剰すぎ、
私の出番は150HELLからでした。
バレカシなしだったので、アンがいなかったら200を回れたかどうか…。
 
・ ポセイドン
だいたいの難易度で幅広く活躍していたのがポセ兄。
便利すぎる。
ただ、別のキャラに入れ替えても一応何とかなりそうな雰囲気だったので、
「絶対に外せないキャラ」ってなるとちょっと違う気がします。
 
・ フェイトレス
前回の水有利でもくそつよ武器でした。
奥義で「ディスペル+水属性追撃」は本当に便利。
今回は主に「ディスペル」目当てで握っていました。
ここでもバレカシなしの影響が…。
 
・ ガリレオサイト
ヴァルナデビューしたからダマを入れて1本作ったんだけど、奥義強いな。
「主人公無敵1回+味方全体にバリア+味方全体に弱体効果1つ回復」って。
おまけに回復できるパナケイアのメイン武器として握れるため、安定感が半端ない。

9月14日 水有利古戦場お疲れ様でした その2

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→10,163個
本戦2日目開始前→8,873個
本戦3日目開始前→5,823個
本戦4日目開始前→3,393個
 
肉余り
肉余り(2022年9月水有利)
 
前回土有利は4,700個も肉が余ったので、インターバルで90HELLを少しだけ。
そこまで必死に肉集めをしなくてもいいかなというのもあったので、
90を回した分を考えても土と同じ約12,000個も集めていなかったと思います。
 
消費した肉⇒7,780個
 
土のときも約7,700個だったので、同じくらいか。
 
★貢献度★
左/水有利 右/土有利
水有利土有利
 
トータルの貢献度を見たときは「土より貢献度稼げて嬉しい」って思ったけど、
2日目と3日目の貢献度に大きく差がついているのは、
土で150を回しているつもりがクイックアクセスが実は100のままだったやつのせいか。
これが原因で200HELLを出すのがかなり遅れてしまったのですが、
まさかここまで影響が出ていたとは。
 
4日目は水も土も200を回していたけど結構な差がついています。
昨日の日記に書いた通り、古戦場は古いスマホでフルオ放置して、
普段使いのスマホではFGOくんを遊んでいたので
スマホのスペックの違いによる時間のロスが積み重なったんだと思うけど、
こうも数字ではっきりと現れると複雑w
水よりも土のほうが安定していたってのもあるのかも。

9月13日 水有利古戦場お疲れ様でした その1

水有利古戦場、お疲れ様でした!
 
ここまで行くとは思ってなかった
貢献度は17.9億。18億手前でした。
あともう少しで18億だったのがちょっと残念。
FGO本編を進めたかったので速度と引き換えに
古いスマホで走ってた時間もそこそこあったので仕方ない。
 
古戦場中にヴァルナに移行するためには金剛を3個つぎ込まねばならず、
なかなか踏ん切りがつかないまま本戦1日目を迎えてしまいました。
95HELLのタイムが思うように縮まらず半ばやけくそで金剛を使いましたが、
思い切っただけの結果が出たと思います。よかった。
 
6月の土有利
今回はバレカシウスを持っていなかったし、
頑張りたい気持ちと最初からあきらめたい気持ちの半々くらいでしたw
しかしそれが、マッチョ移行済の土以上の貢献度が出せたのでびっくりだよ。
まあ、この前の土は微妙にやる気がなかった覚えがあるけどさ(ぇ。
 
水有利は前回、前々回と振るわない結果に終わっていたので
水にはすっかり苦手意識を抱いていたんですよね。
 
2020年4月→予選落ち(外出自粛という当時の事情もあっただろうけど)
2021年4月→1年前に比べ手ごたえは感じたけど、インフレについていけず
2022年9月→ヴァルナに移行。200HELLも問題なくフルオで完走
 
また金剛カスか
ヴァルナにつぎ込んだ金剛が回収できないか密かに期待はしましたが、
やっぱり金剛ガチャはハズレ。本当に出るのこれ?

9月11日 水有利150&200HELL

150HELL150HELL
フルオ150HELLで5分切れました!
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
ちょうど50%で敵バフがもりもりになるタイミングと
水カリの3アビディスペルがぴったり噛み合うとこんな感じ。
噛み合わなくてタイムは多少遅くなるけどクリアはできるし、
水カリ以外のキャラを入れた場合も大体同じくらいで5分~5分半程度かな?
 
パナやパラディンだと速度がやや遅かったのか50%に届く前に3アビが発動してしまい、
タイミングよくディスペルが入ったのがヴァイキングだったんだけど、
敵の弱体攻撃に対処し切れそうにもなく、かなり不安定っぽかったです。
だったら、マウント&奥義ディスペルのレリバかなと。
ただ、毎回確実に踏めるわけではなく、踏める時も50とか49とかギリギリな印象。
 
200HELL(レリバ)200HELL(レリバ)
バレカシなしの200HELLはどうなるかと思ったけど、
初挑戦フルオでなんとなくやってみても11分半だったのでよかった。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
折角の新ジョブを使いたくてパナケイアにしてみました。
カトルは120。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
たぶん、ディスペルやマウントがどう噛み合うかなんでしょうが、
私はこのメンバーが安定して走れました。今のところ全滅回数は1回のみ。
そろそろ倒せそうな頃にたまーに画面に目を向けると、
HPが半分くらい残っているときと真っ赤なときがあったので、やっぱり運なのか。
 
なお、パナ&アン、後ろに賢者2人は固定で、
リミラン&ポセ、ポセ&水着シャレム、120カトル&リミランなど
いくつか試してみたけど、下手したら全滅でした。
 
200HELL(パナ)
アビはマウント2枚。極力敵の弱体を食らわない方向で。
10ターン後に全回復&弱体回復の「メガリフォーティア」は
フルオなのでもちろん勝手に発動しちゃうし、
タイミング的にも不要そうだったので外しました。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
堅守は2本→1本と調整し、最終的には0本になりました。
メインはガリサイを握っていたので、槍槍にしました。

9月10日 水有利100&150HELL

100HELL100HELL
まずはフルオの100HELLから。
4分を切れたのでとりあえず満足。
非ATで、団アビや劣勢バフはなし。
 
100HELL
パナやアンだと、安定感は増す分タイムが遅くなりました。
水着シャレムは奥義ディスペル狙い+行動封印がやっぱり強い。
ドラえもんはひみつ道具目当て。
 
100HELL武器100HELL石
さすがにまだ、そこまで防御には寄せなくても…って感じ。
パナ、アン、扇抜(堅守)のどれかがあれば崩されることは少なかったです。
今回は、ヴァイキングに扇抜をいれて防御面を強化を選びました。
 
 
 
150HELL150HELL
150の方は、現在いろいろ試しているところです。
目標として5分は切りたい。あともう一息。
 
150HELL
アンを外すと安定感に欠けるので、調整するとしたら主人公のジョブかな。
なお、予想通り古戦場にぶっ刺さったバレカシは未所持…。
未所持がバレカシとファスティバさんしかいないスタレは回せねぇ。
 
150HELL150HELL
武器は、杖杖でいきました。

 

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