エントリー

カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

8月2日 半額期間にやること

夏の半額キャンペーンでやっておくこと。
 
今回の半額期間は、「24日(月) 16:59」まで。
 
1. BP5を消費するマルチ周回
プロバハHL、アルバハN、四大天司、グランデ、グランデHL、
アーカーシャ、マリス、リンドヴルム、高級鞄あたりか。
アルバハNやグランデは共闘行こうかな。
 
2. サイドストーリー
前回の半額後に新規追加されたサイドからアイテムをもぎ取る。
最近、六道武器の5凸実装でジュエルを使いたいことが出てきたので
余裕があれば回収しておこう。
 
3. アルバハHLを毎日こなす
1戦に時間がかかり、祈りありなので素材が重く、なかなか習慣にならないw
せめて半額期間だけでも頑張りたい。
 
4. レベル上げ
もし、最終上限解放実装済のキャラが無料期間に引けるか、
アルバハHLでヒヒを脱法してウーノを最終した場合の話だけどw
 
 
十天衆の最終は残り2人で、しかもヒヒや次の古戦場待ちの状況なので
現状では半額中にやっておきたいAPを消費する方の周回は特別ないかな。
 
復刻イベントの「ロボミZ」やよんぞうの周回をしつつ、
それ以外ではマルチ救援をバンバンこなしていくって感じになると思われる。
昔は種よりも汁のほうがダントツで消費が早かったけど、
最近は種の減りのほうが早くなってきているような気がします。

8月1日 サマーギフトキャンペーン

「グラブル」では、今日からいろいろとキャンペーンが始まりました。
 
恒例の無料10連は、8/12まで。
13~23日までは単発になります。
 
今はちょうど、SSRの排出率が倍の6%になるレジェフェス期間なので
何かしらは引ける可能性があるチャンスなんですけど、
5月は見事に新キャラが一人も増えなかったからなぁ。
その代償か、シヴァ難民を無事に抜け出せたけどw
 
過度な期待は禁物でしたが……
 
浴衣ロザミア水着カリオストロ
浴衣ロザミアと水着カリオストロの二枚抜きだー!
 
浴衣ロザミアは機能実装されたばっかりだったんですけど、
すっごいかわいくてガチャガチャしたかったのでうれしい。
おまけにフェイトにキュウタが出てきてびっくりしたわ!
引けてよかった。
 
夏といえばリアルお中元ですが、さすがにこのご時世では見送ったのかな?
その代わりなのかはわかりませんが、春のスクラッチに似たキャンペーンが
無料10連と同じ期間開催されます。
 
今回の「宝箱チャンス!」は、9個の宝箱の中から1個ずつ開けていき、
空っぽのものを当てるか、9個全部開けきると終了です。
アイテムの中身はピンキリで、稀に「SPECIAL CHANCE」という
通常の中身よりもレアなアイテムが出やすくなるチャンスも発生。
 
 
初日から9個いけた
初日は全開けで、9個目が「SPECIAL CHANCE」に変化しました。
中身は金月と、いわゆる「レアなアイテム」の中ではちと微妙か。
ここに期待するのは武器か召喚石でしょうに。
 
インパクトはあるw
1番左上の通常箱から出てきた宝晶石は、まさかの10,000個でした。
でも、期間中に3回で計30,000個が保証されているので、
それが出てきただけだと思うと微妙な気分だw
ツイッターで調べた感じだと、通常箱から武器や召喚石が出てきた人もいるようです。

7月12日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想17

「聖剣3ToM」プレイ感想17
 
 
・ 作戦
確か、2周目終わりの方か3周目あたりでこの設定のことを知ったんですけど、
自分で操作をしていない仲間キャラに対して、結構細かく指示を出せるらしいです。
しかもきっかけが、味方に困らされたからではなく
「メニュー画面の“作戦”ってなんだろう」と開いたことだったという(ぇ。
ちなみに開いただけで、変えてはいないです。
 
少なくとも私は、変えなくても問題なく遊べたってことでもあるので、
仲間のAIについては、いい感じに調整されているのかもしれませんね。
 
 
・ ショートカット
使うのに微妙に手間が掛かる技や魔法をボタン一つで呼び出せる便利機能ですが、
結局、1周目でケヴィンの回復魔法を設定したくらいだったな。
今思うと、裏ボス用にちゃんと設定しておけばよかったと思った(ぇ。
 
「作戦」といい「ショートカット」といい、
面倒がらずに設定すればかえって楽だっただろうに
何も考えずにプレイしていたのが丸わかりすぎるなw
 
 
感想としてはだいたいこんなところかな。
リメイクのお手本のような作品で、懐かしみながら楽しく遊べました。
 
今まで一切リメイクされてこなかったという事情もあり、
多くの人にとって尚更思い出補正の強いSFC作品だっただろうに、
ここまで高評価を得たというのは素直にすごいと思います。
 
このクオリティで往年のスクウェア作品をリメイクしてくれるなら大歓迎。
ただの「良リメイク」ってだけでなく、
こういった期待を持たせてくれたという意味でも良いゲームでした。

7月11日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想16

「聖剣3ToM」プレイ感想16
 
 
・ 勝利台詞が金の話ばかり
所持金が多い状態で?戦闘に勝つと、勝利台詞が金の話になることがあります。
1周目は終盤で聞くようになった感じだったと思うけど、
引継ぎありの2周目3周目はゲーム開始時から金持ちなので、
リースやデュランは戦いに勝つと金の話ばっかりしてたw
 
戦闘勝利後のセリフは、汎用のものからイベント専用っぽいのなど
数はあるようなのですが、結局金の話しか覚えてないわ。
これものすごくもったいない。
 
 
・ トヘロス的なアイテムがほしい
基本的に道をふさぐ敵との戦闘を避けることができないので、
特に2周目以降でいちいち雑魚を相手にしないといけないのは
必殺技ぶっぱで散らせるとはいっても面倒でした。
大して得るものもないし。

7月10日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想15

「聖剣3ToM」プレイ感想15
 
 
・ サボテン君
リメイク版の追加要素。
各所に隠されたサボテン君を探し出し、
見つけた数に応じてゲーム内で便利なサポートが受けられるようになります。
 
宝箱の位置がマップに表示されるようになるととても捗るので、
面倒でも攻略サイトさんで情報を確認して、
なるべく取りこぼしなく拾っていくの方が結果的には楽かもしれません。
 
個人的には、宝箱の「数」だけわかっていたときが1番辛かったw
探し回らないといけないし。
ああいうのって、全部開けなくても問題はないと頭ではわかっていても、
どうしても取りきらないと気持ちが悪いんだよねぇ。
 
計50個でコンプとなり、そのご褒美が
「戦闘開始時に奥義ゲージが200%になる」というリンクアビリティです。
おかげで2周目以降は特に奥義ぶっぱがはかどるはかどるw
 
なお、サボテン君は1周目で集めきることができ、
「一度クリアするといけない場所」には配置されていないので、
そこはとても親切だと思いました。

7月9日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想14

「聖剣3ToM」プレイ感想14
 
 
・ リンクアビリティ
入手経緯が「え?」みたいなのもありますが、
キャラの育成、特定の人と話す、因縁の敵を倒す、
ゲームをクリアする等の手段で入手ができ、全員が装備できるアビリティです。
 
特定の主人公(仲間では×)じゃないと取れないものも含まれるようなので、
トロフィーの条件じゃなくてホントよかったわ。
 
クラスに応じて各キャラが習得できるアビリティも含め、
最終的には相当な数になるので、私は付け替えが面倒で変える気が起きず。
現在のジョブの性能に噛み合ったアビリティを装備するとか、
そういうのは考える気も起きなかったから、ちょっともったいなかったかな。
 
もっとも、1周目はイージーだったのでそこまで気にする必要はなかったし、
2周目・3周目は便利なアビリティはゲーム開始時にだいたい揃っているので、
装備枠が増えたタイミングで見直す程度で済ませちゃいましたが。
 
大幅なステータスアップだけでなく、
エンカウントアップ、エンカウントダウン、ドロップ率アップ、
獲得経験値アップ、戦闘中アイテム消費なし、MP消費0、
戦闘開始時にSP200%上昇で開幕必殺技ぶっぱなど、
ほしいと思うものは一通りそろっている印象です。
 
ただし、まったく同じリンクアビリティを複数入手することはできません。
たとえば、消費MP0のリンクアビリティは装備者のみに効果が乗るので、
誰かが装備すればメンバー全員の消費MPが0になるわけではないし、
複数個入手できるわけでもないので、あくまでその恩恵を得られるのは1人だけです。
まあ、それでも問題ないですが。

7月8日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想13

「聖剣3ToM」プレイ感想13
 
 
・ ダッシュ
体験版ではよくわからない仕様で、理解できたのは体験版終了間際w
そう思ったのは私だけじゃなかったようで、
発売日のアップデートで早くもダッシュ機能に修正が入りました。
私は自動ダッシュでプレイ。
 
体験版から製品版発売までそんなに日はなかったと思うけど、
こうやってすぐに対応してくれたのはとてもありがたい。
 
 
・ トロコンまでのクリア時間
1周目と2周目は追加ボスまで倒し、
3周目に残ったラスボスを倒してトロコンで約65時間でした。
もちろん2周目と3周目は引継ぎありで無双状態。
 
「強くてニューゲーム」用のクリアデータを作るには追加ボスの撃破が必要なので、
2周目のクリアデータで3周目を遊ぶためには、
あの面倒な追加ダンジョンの突破が必要になります。
 
2周目でゲットしたものを3周目に引き継ぐ必要がないのであれば、
1周目クリア時に作成したクリアデータの方を3周目にも使うことで、
結構な時間短縮にはなりそうな感じだけど。
 
 
・ R1&L1/R2&L2
同じキャラの装備・能力・衣装の切り替えがR1とL1、
別キャラへの切り替えがR2とL2に割り振られているので、
この辺がごちゃごちゃしてとてもわかりにくかったです。
スムーズに切り替えられた試しがないw

7月7日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想12

「聖剣3ToM」プレイ感想12
 
 
・ マップ上の★
次に行くべきところを「★」でマップ上に示してくれるので、
無駄な行動をせずにスムーズに進行できるのはとてもよいと思います。
方向音痴的にも、迷子になりにくくありがたい。
 
ただ、一部のマップはイベントクリア後には入れなくなるので、
そういったところで★ばかりめがけて進むと、宝箱を取り逃すという事故がw
 
もっとも、宝箱トロフィーは丁寧に全部取らなくても問題なく習得できるし、
宝箱の中身も大半はどうでもいいアイテムなので神経を使う必要はありませんが、
やっぱり取りこぼしが出ると気になってしょうがない。
 
 
・ セーブ事故(「はい」がデフォルトのため事故多発)
これは一長一短だと思うけど、
セーブ時のカーソルがデフォルトで「はい」に合っているので、
強くてニューゲームを始めた直後に、
取っておきたいクリアデータにうっかり上書きしてしまう事故がががが。
 
私はあまり利用はしませんでしたが、
オートセーブから再開してセーブしようとすると、
自動的に1番上のファイルにカーソルが合っているので、
とりあえずファイル1に取っておきたいデータを置くのはおススメしませんw

7月6日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想11

「聖剣3ToM」プレイ感想11
 
 
・ テンポ
基本は「ちょっとしたイベント→移動→ダンジョン攻略→ボス」の流れで、
ダンジョンのボリュームも控えめなので、
よく言えばサクサク、ちょっと悪い言い方をすれば最近のゲームと比べると淡泊です。
 
周回前提のゲームでもあるので、そこがいいところとも言えるし、
人によってはマイナス点になる部分なのかもしれませんね。
 
この前も書きましたが、原作にこってり味付けされたリメイクじゃなくて
個人的にはよかったと思っているけど、
差分があるとはいえ基本の流れはどの主人公も一緒なので、
中盤~ラスダン手前あたりまでは、2周目・3周目はかなりダレていました。
 
 
・ 声優
ドット絵だった昔のゲームを3Dにして、
さらに現在の人気声優さんを起用という、リメイクには定番の手法ですが、
どの声優さんも合っていたと思うし、ありで正解だったと思いました。
特に諸星すみれさん演じるシャルロットがぴったりすぎるw
あのクソガキ感(※ほめ言葉)は完璧だよ。

7月5日 「聖剣伝説3ToM」プレイ感想10

「聖剣3ToM」プレイ感想10
 
 
・ 音楽
SFCで遊んだ時の物語の内容はあまり覚えていませんが、
体験版だけで聞いただけでも曲は予想以上に覚えていました。
1回しか遊んでいないのにすごいなこれ。
リメイク版購入を後押ししたのは音楽の力もあると思う。
サントラ買ったよ!
 
SFC版の原曲のイメージを崩さないいいアレンジだと思いました。
おまけにオプションでオリジナル音源も選択可能で、それでプレイすることも可能です。
折角なので3周目はSFC版音源でプレイしましたが、
ときどきオリジナルなのかアレンジなのかわからなくなることがあったし、
曲に関しては本当にいい仕事をしていると思います。
SFC音源を選んでも3Dのグラフィックに違和感がないってのは本当にすごい。
 
特に好きな……というかよく覚えていた曲は「Frenzy」です。
回復の効果音とセットで記憶されていたということはつまり、
当時ミスポルム(かぼちゃのボス)に苦戦したってことだろうなw
 
もちろん昔はネットの情報なんてなかったから、
1体倒すことに強化される神獣を効率よく倒す順番なんて
初回プレイで把握なんかしているわけないし、
ミスポルムは早めに倒すことを推奨されているので、その可能性は高そう。
 
あと、 零下の雪原などの曲「Another Winter」も
雪のフィールドの画面の印象と一緒に覚えているので、
きっと迷子になったんだろうw

ユーティリティ

2025年07月

- - 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 - -

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed