エントリー

カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

8月15日 「オクトパストラベラー」クリア!

隠しボスを倒すと王冠が付くらしい
「オクトパストラベラー」クリアしました!
 
8人全員クリア後に戦える隠しボスも倒したし、
サブストーリーもクリアしたし、パーティーチャットも全部見たので、
できることは一通り終わったはず。
クリアタイムは87時間ほどでした。結構寝落ちはしてる。
 
ドット絵のどこか懐かしい雰囲気のRPGということで、
メインターゲットはSFCでスクウェアのRPGをがっつり遊んでいた層なんだろうけど、
ゲームのシステムや内容は決して古臭いわけではなく、
しっかり現在の技術で作られた作品だと思いました。
 
大きな不満はありません。細かい部分はちょこちょこあるけどさ。
全体として完成度が高く、文句のつけようのない出来でした。
 
主な不満点を挙げるとするなら……
・ ベンチキャラにも半分でいいから経験値がほしい
・ パーティチャットの条件が厳しすぎる
・ パーティチャットの回想機能がほしい
・ ファストトラベル画面は改善の余地あり
こんなもんかな。本当にこれくらいしかない。
 
昨年9月の体験版のときから楽しみにしていたけど、
体験版で挙がった不満点を改善した上で発売してくれたのも
完成度が上がった大きな理由ではないでしょうか。
 
最近遊んだRPGといえば「ゼノブレイド2」だけど、
あれとはいい意味で正反対のゲームじゃないですかね?
「ゼノブレ2」はストーリーも戦闘もシステムも良くも悪くも重厚すぎ、
「オクトパス」はどれもあっさり……というよりは、
極力無駄はそぎ落としてあえてシンプルにしているような印象があります。
 
私は後者のタイプのゲームが好きなので、
「オクトパストラベラー」はまさにドンピシャな作品だったわけです。
本当にいいゲームだった……。
 
「ゼノブレ2」は前にも書いたけど、話とキャラは好きだけど、
システムはちょっと合わなかったんだよね。

8月14日 念願のマークスパ

ついに
そして念願のマークスパーティが完成!
剣(マニキ)・槍(バニキ)・斧(サマニキ)・踊り(ボニキ)と
色の偏りがなくとてもバランスはいいけど、魔法には弱いw
 
今でも現役
普通のマニキ
今でも強い。
 
ベンチ
バニキ
せめて遠距離反撃入手のハードルが下がればいいんだけどねぇ。
そうしたら魔防ベルクト槍を持たせて、
他の3人にはできない魔法受けの仕事ができそうだけど。
 
どうすればいいの?w
サマニキ
どう使っていいのかよくわからないのがサマニキ。
バニキはまだ、マニキのバフという役割があるから……(ぇ。
 
物理受けは問題ない
ボニキ
バニキとサマニキよりはきっと強い。
しかも踊れる。
 
初期の頃の強くない超英雄は、★4で恒常に突っ込んでくれないかな。
バニキもサマニキも凸して底上げしたい。
 
虚無
ちなみにこの面子で音ゲーをやるとカオスw
まあ、それも一瞬だけでやっぱり虚無コンテンツなんだけどね……。
 
なぜ飛び込んだw
そして、なんで泳げないくせにマニキsは飛び込んじゃったんだ。
沈んでいるようにしか見えない。

8月13日 とりあえず完成

速さと魔防の数値がw
浴衣マークスはこんな感じになりました。
 
「踊る」という味方を再行動させられる唯一無二の能力を持っているので、
踊り枠のキャラは当然その分ステータス等は抑えられている上に、
間接攻撃ができる暗器枠なのでますますステは微妙だろうと思っていましたが、
ここまで極端だといっそ清々しいわwww
 
私が引いたのは珍しく基準値で、他のキャラは大体
「ヘタに何かが下がるくらいなら、むしろ基準値の方がいい」って感じなんだけど、
このマークスみたいに尖り過ぎた数字のキャラこそ、
攻撃or守備が↑、この2つ以外が↓のものがほしかったわ。
欲を言えば、「守↑速↓」かな。
 
元々の武器は、デフォで「不動の姿勢」と「騎馬特効」が入る団扇だったけど、
奥義カウント-1の「暗殺手裏剣」に変更しました。
雑に使う分には、バンバン奥義を出したほうが強そうだしね。
 
最初は「月虹」で、常に奥義を出そうかと思ってたんだけど、
面白いから武器でも聖印でも守備をとことん盛ってやったので、
それに合わせて自分の守備の50%をダメージに上乗せする「緋炎」に変更。
 
バニキそんなに固いのか
守備を盛った結果、アーマーよりも固くなってしまったw
 
こんな感じで作ってはみたけど、
使い道といえばせいぜい戦渦に突っ込むくらいなんだけどね。
もっとも、その戦渦も完全にオートで回しているので
あっさり魔法に溶かされて終わりそうw
 
守↓は……
サブの攻↑守↓も育ててみたけど、やっぱり守↓はダメそうだな。

8月12日 リョウマに縁がない……

メインは浴衣リョウマのために300オーブが溶けたものの
それでもまだ残りは350くらいあるから狙いにはいけたんだけど、
伝承マークス実装の可能性を考えると、やっぱり温存したい。
 
マークスが伝承英雄として実装されるかはどうかといえば、
以前は「たぶんない」と思っていたんだけど、
伝承リョウマがちょっと前に実装されちゃってね……。
 
今回浴衣マークスが来たことで、
さすがにマークス5人目は大荒れにもなるだろうから、
その可能性は再び低くはなったと思うんだけど、
「絶対にない」とは言い切れないからなぁ。
 
そもそも主人公格が選ばれているように思われる伝承枠に
リョウマやマークスが来ることも謎ではあるんだけどね。
マークスは超英雄や伝承より、普通のを恒常で出してほしいわ。
 
あと、なぜかエビニキにまったく縁がないんだよね私。
ノーマルエビ、伝承エビフライ、今回の浴衣エビと
結構オーブはつぎ込んでいるはずなのに、
引けたのは今更感漂うタイミングでピックアップされた
ノーマルエビのときだけだったよ。
 
逆にマークスを含めた暗夜きょうだいは、あっさり引ける。
未だに★5の通常レオンもエリーゼもかなり早い段階から持っていたし、
去年のイースターも、去年の水着も、今年の正月カミラも、今年の水着カミラも、
そして極めつけは無料分一発だった浴衣マークス。
あと、ジークベルトも無料分で出てきたんだよね。
 
わかりやすいw
この暗夜の埋まりっぷりよw
元々暗夜きょうだいしか引く気がないから当然ではあるんだけど、
無課金でほしいものを初回実装時にきっちり手に入れられているので。

8月11日 浴衣リョウマ!!!

実は……
浴衣リョウマ!
 
ただし引いたのはサブアカなんだな……。
台詞を聞くのが目的だったので、サブで回してみました。
 
くそーw
なのに攻↑守↓という、無駄に当たり個体で腹立たしいw
 
ほぼ放置しているサブから、無理矢理オーブを捻出してゲットしてきました。
去年のイースターが終わったあたりからほぼ遊んでいなかったので
ノーマルでステージを回すだけでもオーブがそこそこ回収できました。
 
ガチャを始める前は約100個あったんだけど、
ついついマークス狙いで無色も開けてしまい、
浴衣マークス(攻↑守↓だったけど)は手に入ったけど、
肝心のリョウマが手に入らなかったという事態に。
 
青だけ回せばよかった
20個貯まるたびにちまちま青だけ回していき、
4.5%まで★5の確率が上がったところでようやく出てきたよ……。
よくぞすり抜けずに出てきてくれたもんだ。
 
とりあえず今後は、こういうときのためにサブもログボくらいはもらっておこう。

8月10日 浴衣マークス!!!

1年ぶりの新マークス実装!
時期的に浴衣はわかるけど、まさかの踊り子枠w
 
マークスは、大英雄(ノーマル衣装)、イースター、水着と
1年ぶりとはいえ、すでに3人実装されているので、
4人目ともなるとさすがに叩かれる流れかと思いきや、
プロモで流れた盆踊りのせいで「許された……」みたいな空気だったのがなんとも。
 
648オーブ!
で、もちろん私は手持ちの648オーブをすべてつぎ込む覚悟で
浴衣ガチャに挑んだわけですが……
 
さすがに驚いたわw
初回無料分で出たwwwwwwww
 
私もびっくりだよw
まだ1つもオーブ使ってないよ!!!!!!!!!!!
 
謎の引きの強さだったけど、もう1人狙っていた浴衣リョウマが
結局300オーブ溶かしても出なかったんだぜ……。
 
エビニキ……
浴衣マークスも引けるに越したことはないので、
無色とリョウマのいる青を狙ってせっせと開けていたんだけど、
ネフェニーにすり抜けられたところで断念しました。
収穫は上から2段目真ん中の浴衣マークスから上ね。
 
すり抜けたキャラ自体はそこそこの面子だったんだけど、
みんな固体値が悉く微妙という……。

8月9日 「第32回 ファミリークラシックコンサート ~ドラゴンクエストの世界~」

今年も!
「ファミリークラシックコンサート ~ドラゴンクエストの世界~」,
第32回目の今年も行ってきました!
プログラムは、昨年と同様に「11」です。
 
交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて すぎやまこういち
 
1部
序曲XI
冒険のはじまり~勇者は征く
にぎわいの街並~穏やかな村の夜~穏やかな村~にぎわいの街並
勇者の凱旋~山奥の隠れ里~勇者出撃
荘厳なる王宮
オーレ!シルビア!
天空魔城
暗黒の魔手~破壊を望みし者
空飛ぶ鯨
ひるまぬ勇気~レースバトル~果てしなき死闘
 
2部
未知なる洞窟~神秘へのいざない
騎士道を我が胸に
愛のこもれび
魔法使いロウ~時の祭壇~神話の里
窮地を駆ける~希望はいずこへ~黄昏の荒野
暗闇の回廊
生死を賭けて
英雄たちの帰郷
 
アンコール
過ぎ去りし時を求めて
 
去年は確か、マルティナとロウが加入したあたりでコンサート当日を迎え、
聞いたことのなかった曲も多数あり、ネタバレも踏みましたw
 
特に「1~3」の名曲メドレーである「過ぎ去りし時を求めて」を聞いたときは、
「ああ。これがたぶん裏ボス撃破後だか真EDの曲なんだろうな」と予測がついてしまい、
決してファンサービスってだけではないロトとの強い関連性を察してしまうことに。
 
もっとも、今年は去年とは違いきっちりクリアした上での参加なので、
イベントシーンを思い浮かべながらの鑑賞となりました。
去年聴いた「愛のこもれび」は、「いい曲だなー」くらいだったけど、
あのイベントを知ってしまった今となっては思い入れが全然違うわけで。
 
すぎやま先生がトークで「11クリアした人ー?」って聞いたときに、
会場のほとんどの人が当然手を挙げていましたしね(去年は少なかったらしい)。
その後、逆に「11をクリアしてない人ー?」の質問では
意外と挙がっていたのにはびっくりでしたがw
 
「11」が演奏曲に選ばれるにあたっての不満は、アンコール曲の予想の楽しみがないことかな。
おそらくコンサートの時間内に収まりきらないのか、
「過ぎ去りし時を求めて」がアンコール扱いになってます。
曲自体はアンコールにこれ以上ふさわしいものはないってくらいの
超豪華な内容ではあるから、満足感は十分すぎるくらいなんだけど。
 
あと、曲数も多すぎるのか、その分トークの時間が短いように思われ、
急ぎ足でプログラムが消化されているような感じがしてしまうのも
ちょっと気になってしまいました。特に第2部。
 
とはいえ、演奏はとても素晴らしく充実の2時間でした!
ありがとうございました!
 
恒例のニコ生配信もあります。
1500円で見られるよ!! 見るんだよ!!!!!
 

8月7日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その4

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その4
 
 
もうひとつ気がかりなのは「宿屋」です。
今回は「宿屋も禁止」なので、バラモスを倒すまでは、
回復したければアリアハンの家に戻るしかありません。
 
アリアハンにいるときならば歩いて帰宅すればよかったけど、
ロマリア以降はそうもいかない。
 
ルーラの習得レベルは「7」で、現在のレベルは「6」。
もし「7」で覚えなければ、リセットを押して、
レベルが上がる前からやり直さないとダメだろうな。
 
そもそもレベルが上がる前にMPが尽きて
レベル上げ続行すら厳しくなってきたら
とりあえずキメラのつばさでアリアンまで戻って、
そこから再びいざないの洞窟経由でロマリアに戻る覚悟でしたが、
 
一安心
レベルアップ前に気付いたからなのか、きっちり7で覚えてくれましたw
ちなみに「ニフラム(Lv6)」も同時に覚えたので、
重要な呪文を覚えるタイミングはきちんと確認したほうがよさそうだな。

8月7日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その3

S4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その3
 
 
私がまず「買い物禁止」で心配になっていたのは
ナジミの塔の「バブルスライム」の存在。
「どくけしそう」を買えないので、いっそキアリーを覚えてから……
と思って習得レベルを確認したら、Lv11って遅すぎる。
 
毒を食らったらリセットすればいいやくらいで突入したら、
何事もなくとうぞくのカギを回収して終わりだったわ。
 
ただの旅人の服なのにw
道中の宝箱の「たびびとのふく」がとてもありがたい。
 
アリアハンで「あなほり」を覚えるまで頑張ろうと思ったけど、
習得はLv12と遠すぎるため、初期装備のまま先へ進めることに。
 
便利
メダルでゲットした「とげのむち」が頼もしく見える。
まあ、この時点ではお金に関係なく強いんだけどさ。
 
あっさり
ほぼ初期装備なので、もっと苦労するかと思ったけど、
さすがにこのレベルなら詰まることもなくロマリア到達。
思ったよりも普通にプレイできて、はっきり言ってネタがないw

8月6日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その2

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その2

 

今回のメンバーは、「ドラクエ11」面子にするか、
スマホ版で遊んだときと同じ「とび森のらいらい村」面子である
グラさん、ヒュージ、カルロスにするか悩みました。
しかし、「あなほり」といえばカルロスしかいないっ……!
 
ということで、「むっつりスケベ商人・カルロス」を爆誕させるべく、
せっせとキャラメイクに勤しんでいたんだけど、
まったく「むっつりスケベ」になる気配がない。
 
あまりにホモロスがスケベであることを認めないため、
ネット上で詳しく種の振り方を調べてみても、
「がんばりや」とかやっぱり別の性格になってしまう。
 
つかれてきたので、武闘家の「グレイグ」と交互にキャラを作成し、
先に「むっつりスケベ」になったほうのネタで行くことにしたところ……
 
カルロスの方が早かったw
こっちが先だったので、らいらい村の面子になりましたw
もし「11」ネタだったら、セーニャorロウが「僧侶→賢者」で、
あなほり役はカミュにしたかな?
 
ヒュージは外せなかった
僧侶ヒュージは、登録場のおっさんに種を振ってもらって「おちょうしもの」
 
ゲンジにしました
武闘家ゲンジは「むっつりスケベ」にして登録終了。
グラさんでもよかったんだけど、せっかくなので脳筋枠から違うキャラで。
 
当然ながらw
勇者はもちろんこれですw
 
開始早々、変な四角い枠で囲まれていたから、
ずっとこのままでゲームが進行したらどうしようかと思ったけど、
最初の滝のシーンだけだったので安心しましたw

ユーティリティ

2024年11月

- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed