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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

11月5日 ドンモグは絶対に許さない

こっちのセリフだボケw
思っていたよりもずっと面白かった対人戦の一方で、
先日追加されたソロモード4章は、
最初のボスのドン・モグーラが頭おかしいバランスで、
ノーマルだというのにボッコボコにされまくりでまったく勝てないんだけど。
 
一応、ギリギリだったけどハードゾーマにだってアンクル抜きで勝ってるんだよ。
一体何を考えてこんなバランスにしたんだよこれ……。
 
運営は新規にこのゲームを今後も続けてほしいの?
それともさっさと引退してもらいたいの?
 
ドンモグのテンション技は、「速攻」持ちの子分3体を繰り出してくるというもの。
本来は場に出したターンは攻撃できないルールだけど、
「速攻」を持っていると即行動できるため、繰り出した直後にいきなり殴られます。
子分×3に。
 
しかも、後攻は1ターン目からテンションゲージが「2」溜まっているので、
こいつに後攻を取られると、すぐさま子分に殴られるという地獄。
先攻・後攻はランダムだから、こっちが先攻を取ったらさっさと撤退したいけど、
スタミナが無駄になるのでまあ一応戦うと。負けるけどさw
 
唯一のモチベが、グレイグがこのボス戦の特攻カードに指定されていること。
グレイグを場に出した直後の敵ターンは、
におうだちをしつつすべて1ダメで受けきってくれるので、
このように子分をバッタバタ返り討ちにしてくれます。
おじさんかっこよすぎるぜ。これは惚れる。
 
switch版の録画機能なので、スクショボタンを押す30秒前からしか保存されず、
グレイグの活躍が30秒に全然収まらなかったのが残念すぎた……。
 
なお、その後の手札が続かずすぐに負けましたw

11月4日 得るものが多かったランクマッチ

スリーブゲット
ランクマッチ参加の副産物として、
3周年イベントの1つ「宝の地図スリーブ」をゲットできました。
ソロオンリーの私には関係ないイベントだと思ってたから嬉しい。
イベント終了後、スリーブのデザインが変化するそうです。
あと、ゴールド・ちいさなメダル・マイレージも結構貯まりました。
 
対人をこなした回数は大して多くはありませんでしたが、
アリーナ(武闘家)以外のリーダーとは一通り当たったかな?
テリー(戦士)、ミネア(占い師)、ククール(僧侶)、カミュ(盗賊)は1回、
トルネコ(商人)、ピサロ(魔剣士)、ゼシカ(魔法使い)とは複数回。
 
テリー(戦士)を使っていた方は、
ローシュを採用した冒険者多めのデッキっぽかったです。
相手の手札にサマルが初手に来ていたのもあって、
どういう動きをするのかあまり観察できないまま負けてしまって残念。
 
もっとも、私が仮にローシュを持っていたところで、
肝心の冒険者カードがあまりないので、大したデッキは組めそうにもないですがw
 
当たり前だけど、ランクマッチの相手は生身の人間なので
インフレしまくりのソロモードでAI相手にプレイするのとは全然違うし、
対人戦をプレイするいいきっかけにはなったかなと思います。
 
ゲームとしても成り立っていたバランスに感じたし、何より楽しかったので、
報酬次第では今後も参加してみるのもいいかも。
まあ、楽しかったのは初心者同士の殴り合いだからってのもあるでしょうがw

11月3日 盾おじに釣られて対人デビュー

対人に行く気はなかったのに、
グレイグのアイコンとグレイグ&ホメロスのスリーブが今月の景品とあっちゃ
ランクマッチに行かざるを得ないでしょ……。
ずるい。
 
無事達成
というわけで、ノーマルの方のスリーブがもらえる
「ゴールドランク4」まで頑張ってきました。
対戦してくださったみなさま、ありがとうございました。
 
対人行くのめっちゃビビってたけど、たぶん初心者同士なので
一方的にボコられることもなく楽しんできました。
 
やっぱりソロとは使われるカードが違い、
相手のカードを見てデッキを少しずつ調整するのも面白かった。
りゅうおうやシドーが強いな。
あと、フローラのヒーローカードの使用率が高かったかも。
私は未所持。
 
仕様なのか本当にガチ初心者がいないのかわからないけど、
ブロンズはたぶん生身のプレイヤーとは当たることなく終わり、
シルバー以降は対人で負けるとAIが相手になるって感じなのかな?
なので、最悪勝てなくてもある程度のランクまでは上がる仕組み?
 
私が握っていたのは、使い慣れているビルド奇跡テリーだったけど、
ソロで使っているのはスタン落ちカードが含まれているので、
実際にプレイしながら調整していきました。
事故るとどうにもならないけど、剣を強化して殴るのは気持ちいい。
 
というわけで、私の対人デビューは終了。
平和で面白かったけど、難点は一戦に時間がかかることかな。
日課として続けていくのは時間的に厳しい。
 
本当は、金色のEXスリーブの方もほしかったんだけどね。
よく見ると、通常版と表情が違うんだよ!
「11S」で金色の鎧を入手した経緯を考えれば当然なんだけど、
こういうところもしっかり拾ってくれるとは、「ライバルズ」ホントずるいw

11月2日 「ライバルズ」3周年

「ドラクエライバルズ」3周年!
しかし、8月に始めたばっかりなので実感がないけどw
 
3周年ということで、いろいろなイベントが実施されます。
ソロモードオンリーの私には関係のないイベントもチラホラですが、
メインコンテンツは対人ゲーなんだからしょうがない。
 
セニカ
とりあえず、レジェンドレア確定チケで
先日拡張パックで実装されたばかりのセニカをゲット出来てやったぜ。
カードの強さのほどはよくわからんが、イラストは強すぎる。
 
 
ローシュのカードイラストと対になっているというのも大変ポイントが高いです。
だから「ライバルズ」やめられないんだよね。
CVは檜山さんだけど、「11」本編ではほとんどしゃべってないから、
本格的に台詞を聴くのは今回が初めてな気がする。
まあ、ローシュは持ってないけどw
 
個人的に嬉しかったのが、ソロモードの4章が追加されたこと。
これで当分遊べるわ。
 
誰だろうねー?w
今のところ、1章は竜王、2章はハーゴン&シドー、3章はゾーマと
ナンバリングの順に各章のボスが登場している状況。
そして、この4章のタイトルが「魔族の王」……。
うーん。4章のボスはいったい誰なんだろうねーwww

10月30日 リセマラが終わらない

試行回数としてはそう大したことはないんだけど、
「オクトラ」のリセマラが一向に終わる気配がしない……。
★5は昨日見た1回きり。
そのままプレイ続行すればよかったと、後悔しています。
 
チュートリアルのスキップやオートプレイができず、
ガチャの演出ももっさり気味なので、リセマラ向けの仕様ではなく、
正直かなり限界です。
 
11月いっぱいはプレイヤー〇〇万人突破記念の配布石がもらえるので、
とりあえず少し様子を見てみようかなと思います。
リセマラをせずにプレイを開始しても地道にレベルを上げればやっていけるのか、
人権キャラを持っていても厳しいバランスなのか、
この辺はちょっと時間が経てば情報が出てくるだろうし。

10月29日 リセマラをどこで妥協すべきか

そんなに数はこなしていないけど、
「オクトラ」のリセマラの結果は芳しくないです。
スキップできないなら、せめてオートで進行してくれればいいんだけど、
それもないからひたすら画面を連打し続けないといけないのも面倒くさい。
 
グラブルを周回しながらポチポチしていたら、
主人公ガチャの結果を見逃してしまい、
そのままチュートリアルを続行してガチャガチャしましたが、
そのときに1回だけ★5が出ました。
 
★5出ないかと思ったw
結構当たりっぽかったけど、それ以外の結果が微妙だったので
データを消してやり直したけど後悔してるわw
 
このままじゃ一生ゲーム始められない。
★5の排出率は2%です。
 
まあなんというか、キャラのことを何も知らないゲームで
ただ「強い」という評価だけでひたすらリセマラを繰り返すのがとにかく苦痛で、
粘り勝ちか、どこかで妥協か、心が折れてアンインストールか、
今のところはどう転んでもおかしくない感じです。
 
「FEH」や「DQライバルズ」のように原作をよく知っている作品の場合は、
ガチャ結果には見知った顔がたくさん出てくるし、
本命ではなくても好きなキャラが引けると嬉しかったりと
そういった副産物もあったりするんだけど、
今回はそういうのがないから、余計にリセマラが苦痛になると。

10月28日 「オクトパストラベラー 大陸の覇者」サービス開始

「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、本日よりサービス開始です。
 
据え置きで出してほしかった
この言葉を信じるのであれば、今焦って進めなくてもいいのかな?
だったら、スマホじゃなくて据え置きでいいじゃんって思うけどw
 
とはいえ、リセマラ不要というわけではないようなので、現在絶賛リセマラ中です。
とりあえずandroid版は、データ消せば大丈夫だったので、
完全にアンインストールをするところまではやらずに済んでいます。
それでもデータのDLはあるから、多少時間はかかるけど。
 
しかし、チュートリアルをスキップできないので超面倒くさい……。
1番最初の主人公ガチャの部分のみをマラソンし続けるべきか、
チュートリアル終了後の配布チケを回すところまでプレイすべきか、
どっちが効率いいんだろうこれ。
 
まあ、「シングルプレイRPG」って公式で言っているんだから、
★5にこだわらなくてもいいのかもしれないけど、
後々詰まったりしたら、ここでリセマラをしなかったことを後悔しそうなので、
やっぱり粘っておくべきかねぇ。

10月27日 十天衆最終上限解放2の情報が早くほしい

勲章の使い道を検討するにあたり、十天衆絡みで気になっていること。
 
 
・ 未最終のウーノとサラーサの出番が怪しい
持っていれば主に高難易度ソロの攻略で出番があったりするんだろうけど、
とりあえず最終していなくてもソロ六竜は倒せちゃったしな。
……と考えると、今のタイミングでヒヒを交換するのは結構ためらわれる。
 
あと、他の最終済十天衆が無条件で
全員フロントって感じではなくなってきたのも悩みどころ。
ずっと入っているのはシスだけじゃないかな。シエテやニオは出番多めって感じ。
エッセルは必ずしもフロントではないし。
 
 
・ 十天衆最終上限解放2の詳細が未だに不明
だからこその最終上限解放2なんだろうけど、今のところ必要条件が全く分かりません。
年内実装とは言われているけど、どうなんだろう?
11月のこれグラで情報が出なければ、12月の生放送かね。
 
たとえば、全員最終済であることが前提になるのであれば、
当然ヒヒをウーノとサラーサに投入する必要が出てくるし、
全員最終済でなくてもいいけど、最終2の素材にもヒヒを使うのであれば、
ウーノとサラーサの最終も玉髄交換も後回しになってくるし、
そもそも私には手が出せない条件を提示してくれば諦めるしかないしで、
この辺はモチベに直結してくるので、早いところ教えてほしいわ。
 
 
・ ヒヒイロカネ配布が近いと思われる
ヒヒは11月上旬のよんぞうで1個確保確定、
例年通りであれば12月の生放送で1個配布されると予想されます。
なので、手持ちの勲章で今交換しなくても、一応この2人の最終はできるはず。
 
 
一応、交換する方向では考えているけど、
いっそ「今回は勲章を交換しない」というのも手かな。
古戦場開催のたびに勲章の景品の在庫が補充されますが、
2開催連続でヒヒや玉髄みたいな高級品と交換することは、
私程度の勲章の稼ぎでは絶対に無理なので、今回もらわなくても困ることはないです。
 
だからこそ、どうするべきか余計に迷うんだよねw
とりあえずは先に十賢者のニーアの有無かな。

10月26日 勲章の使い道

悩む
勲章がもらえる新イベント「ドレバラ」が終了し、
ヒヒイロカネかセフィラ玉髄と交換できる数まで貯まりました。
 
古戦場で活発に活動している人からすると
古戦場に比べてドレバラでの獲得勲章は少ないようですが、
ぼっちからすれば、古戦場よりもらえているような感じです。
まあ、それでも周回の虚無感がすごいことに変わりはないけど……。
 
個人ランキングがある分古戦場のほうが目標がわかりやすく、
モチベ的には若干マシってだけで、別に古戦場が好きなわけではないですw
 
勲章の使い道はまずはヒヒイロカネで、
十天衆を全員最終上限解放することを目標にしてきたけど、
11月14日から闇有利古戦場が開催されることを考えると、
玉髄交換でニーア加入になるのかね。
 
しかし、デスの1ポチすらやりたくないフルオートマンなので、
その状況でニーアが必要なのかどうか、よく調べる必要ありです。
それにまだ、闇の2100万編成を試していないし。
 
ちなみに若干イデアが足りない人もいるけど、
ニーア以外に、カイム、カッツェ、ハーゼも玉髄待ちです。
 
カイムを優先するのがよさそうではありますが、
土有利古戦場は終わったばっかりだから後回し……と言いたいところだけど、
次の土有利までにカイム用の玉髄が確保できているとは限らないから、
やっぱり古戦場に関係なく、早めにお迎えしておくのが無難かね。
 
玉髄は昨年12月の生放送の時に補充されたから、今年もしてくれないかなぁ。

10月24日 ハードゾーマ撃破! その2

ハードゾーマは何回か挑んで負けているけど、
今回は武器装備まではスムーズで、
ロトの鎧も山札が20枚くらいのところで手札に来たので
わりとうまい具合に回っていたんじゃないかと思います。
 
ギリギリ
とどめを刺す直前の手札からも察してもらえるかと思いますが、
武器強化系の効果を持ったカードがあまり出てこなくて、
最終的にはそこそこ強化した奇跡の剣を一本壊して、
手札にあったもう一本を再装備しました。
殴って回復しないと、次のターンに殴り殺されるから仕方ない。
 
役に立った
今回1番いい働きをしたと思うのが「ロトの盾」です。
確か、私が使った時は「-8」まで効果が上がっていたかな?
手を打たなければ殴り殺されるタイミングで投入して、
この効果でダメを抑えて盤面の敵を殴って倒しつつ、
敵ターンでゾーマの攻撃を耐え切ることができたよ。
 
勝った時の残りHPが3でしたし、
中盤あたりからは常にゾーマたちの攻撃をギリギリ耐えて、
しぶとく生き残っていた状況でした。
ゾーマの手札が枯渇するまでは、やっぱり耐えるしかないのかな。
 
ちなみに雑魚戦で回しているロトの鎧確定サーチの占い師デッキは、
ゾーマの激しい攻撃に耐え切れず全然ダメでしたw
マイレージのノルマに「ゾンビ系の敵を倒す」の条件があって、
ノーマルゾーマで稼いできたけど、そのときも占い師デッキでは無理だった。

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