エントリー

カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月16日 本当に30パックでレジェンドレア1枚だった

ログボでパックのチケが来るまでのお楽しみにしようかと思ったけど、
どうせ1袋か2袋くらいならいいやと思って、ゴールドで剥いてきました。
 
やっぱりね
まあ、予想はしていたけど29パック目もやっぱりレジェンドレアは出ず、
30パック目の確定での入手となりました。
 
がーん
そして、その結果はムーンブルクの王女1枚!
 
3枚目……
っておいいいいいっ!
私3枚目なんだけどムーン!!!!!!
ローレかサマルとは言わんので、せめて持ってないやつくれよ……。
 
29パック連続でレジェンドレアが出ないことがありえるということを
まさかゲーム開始1ヶ月で身をもって体験することになるとは。
こういうシステムが用意されているってことは、
30パック連続でレジェンドレア0枚はわりとあり得るんだろうなぁ。きっと。
 
絶対にこのゲームでガチャに課金するのはやめようと心から思いました。
「グラブル」よりやばいよこれ。
グレイグのアナザーリーダーや衣装、来てほしいけど来てほしくないw

9月15日 28パック連続でレジェンドレアが出ていないだと……

恐ろしい事実に気づいてしまった。
 
うわぁ……
一応、「ライバルズ」にも天井的なものがあり、
「29パック連続でレジェンドレアが出なかった場合、30パック目で1枚以上確定」
という仕組みです。
 
うそだろ
そのカウントがいつの間にか28になっていたのだ!!!!
怖っ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ここまでくると、次の29パック目で出ても、
確定の30パック目で出てもぶっちゃけどうでもいいなw
 
あーでも一応、30パック目まで行った方が
確定枠の1枚以外に通常枠からも出れば、
一気に2枚以上入手できるチャンスが生まれるのか。
通常枠から出る確率1%だけどw
 
このシステムの恐ろしいところは、
レジェンドレアが出た時点でこのカウントはリセットされるし、
30パック目のレジェンドレア確定で、好きなカードを選べるとは言っていないところ。
 
つまり、昨日の水着セーニャみたいな
「特定のカードを引くと交換チケットプレゼント」みたいな条件での入手は、
100%運ってことになります。えぐい。えぐすぎるぞスクエニ。
今後、復刻なんかでチャンスはあるみたいですが、
こういうのってやっぱり、実装直後に引いてなんぼみたいなところがあるしね。

9月14日 水着セーニャほしかった……

 
対人戦用のリーダーのコスチュームで
今日実装されたセーニャの水着があまりにかわいかったので、
対人戦には行かない私には不要だと知りつつも
単発で2回+10連を回してみたらひどい目に遭ったわw
 
 
これはかわいい
 
うげぇ
セーニャの水着交換チケットがもらえるスライムジェネラルの排出率は、
たったの「0.08333%」なのでえぐすぎる。
 
結果は、なんとかギリギリ10連ラストでレジェンドレアは出たものの……
 違う!w
Sキラーマシン、お前じゃない。
 
1ぱーせんと
そもそも、レジェンドレアの排出率が1%ってのがやばい。
回す過程での高レアの副産物にほぼ期待できないのはしんどすぎる。
 
「グラブル」は、一部を除きほしいものを天井で入手することが可能なので、
貯金した石、もしくはリアマネ(9万円だけどw)さえあれば確実に入手できます。
レアリティの整理が行われおらず、排出されるキャラの数が膨大のため、
ほしいキャラの一点狙いは不可能に近いものの、天井前提と割り切ればまだ気は楽。
まあ、その分「サプチケ&天井不可」に本命が来ると悲惨ですけどね。ベリアルとか。
金月を貯めてシェロチケを切るという最終手段はありますが。
 
セーニャカラーの緑もかわいいけど、個人的には白がすごく好みでした。
でも引けなかったよ。
さようなら水着セーニャ。

9月13日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想1

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアして気になったところ。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
私みたいに「エース」からプレイを開始して、
対人は行かずにソロオンリーで今でもプレイしている人が
一体どれくらいいるのか気になります。
 
<よかったところ>
・ カードのイラスト
・ 原作再現のカード効果の演出
・ ソロモードボス登場時の演出
 
<よくないと思ったところ>
・ スタミナの消費が重いわりに、回復手段が課金アイテムのみ
・ メタル系に逃げられて戦闘が終わると、スタミナが無駄になる
・ 戦闘中のエラー落ちでもスタミナが戻ってこない
・ 終盤のザコ戦のバランスのとり方が雑なような?
・ カード資産がないガチ初心者にはきつい戦闘がある
・ 操作性が微妙(switchでもスマホでも)
・ カード効果の文字が小さくて読みにくいことがある
 
私は「FEサイファ」をほんの少しかじった程度で、
元々カードゲームは遊ばない人なので、
カードゲームとしての評価は何とも言えませんが、
とりあえず対人でも遊んでみたいとは思わないし、
ソロを遊んでいても「カードバトルとして面白いのかな?」という疑問が
頭をよぎることがあります。
 
つまり、私にとっては「ドラクエ」って部分がすべてなのかもしれません。
今後、どんなカードが刷られていくのか、
どういう原作再現の演出がされていくのか、
現時点でCVのないキャラの声を誰が担当するのか、
この辺にはとても興味があるので、しばらくは続くと思います。
 
あと、プレイしたきっかけでもあるけど、
グレイグが実装されていること、性能的にも外せないカードであることが
私にとってはかなり大きなモチベーションになっているのではないかと。
まあ、「戦士」デッキでしか使えないカードなので、
それ以外の職業になかなか手を出す気が起きないのが難点だけどw

9月13日 難易度「ハード」開始

ハード突入
難易度「ノーマル」をクリアしたので、次は「ハード」に挑戦。
戦いは終わらない。
 
ハードは、ノーマルの章をクリアするたびに解禁されるので、
わりと始めて間もないころに序章ハードをプレイしたところ、
ザコ戦はかなり余裕だったのでそのままボスのドラゴンに挑んだらボッコボコにされ、
それ以降はノータッチでした。
スタミナ消費が20と重いので、死ぬと無駄になるし……。
 
さすがにノーマルを最後までクリアした今なら余裕だろうと、
オート戦闘で完全に舐めていたところ、
早くも1章最初のボスのオーレンで躓くというw
 
オーレンの特効カードのうち、手持ちにあったのが魔剣士用のカードだったので
ほとんど使ったことがない魔剣士のデッキに雑に突っ込んでオートにしたら負け、
次は手動操作でプレイしたけど普通に負け、
そしていつものビルド奇跡のデッキを使っても事故って負け……と散々な目に。
 
早い段階で奇跡の剣が握れても、武器を強化してくれるカードが手札に来ないと無理。
強化系の効果を持つカードは複数入れているので、
武器が引けない事故よりは圧倒的に起こりにくいんですけど、まれにあるんだよね。
なぜか武器強化に関係のないカードばっかり出ることがw
 
まあ、負けたのは事故みたいなものなので、
気を取り直して再戦したら、今度はちゃんと勝てました。
それでもちょいきつかったけど。
 
こんな序盤のボスで負けるとか、この先がかなり不安。
今はザコ戦はオートで進めているので、実質スタミナ消化プレイです。
次のボスからは、特効カードはあまり気にせず真面目にやろうw
 
この先、道中のザコ戦でオートが通用しなくなってからが本番だな。

9月11日 ソロモード(ノーマル)クリア

やったー
 
はたして前に進んでいるのか?w
 
おわり
ゾーマ撃破で、現在の配信分のソロモードは終了です。
終わり方が何気にひどいw
 
1章はりゅうおう、2章はシドー、3章はゾーマと
ナンバリングのラスボスが順番に章の最終ボスとなっているので、
次回配信以降はデスピサロからスタートなのかね?
この流れで行くと、ウルノーガかニズがソロモードのラストになっちゃうけどw
まあ、最後はソロモードのオリジナルのラスボスが出てくるのかもですが。
 
ソロモードの章は、いくつかの小さいステージとボスで構成されています。
序章:ローラ姫のところにいるドラゴン(1)→デュラン(6)
1章:オーレン(10)→ブギー(11)→りゅうおう(1。連戦)
2章:キングレオ(4)→ギュメイ将軍(9)→ハーゴン&シドー(2。連戦)
3章:デスマシーン(7)→ドルマゲス(8。連戦)→ゾーマ(3)
 
現時点で唯一登場していないのが「5」のボスです。
まあ、次の更新で出てくるんだろうけど。
ラスボスポジには、ミルドラースとゲマのどっちを出してくることやらw
普通なら変身ありでミルドラースだと思いますが。
 
中ボスの人選はわりと謎なので、次に誰が来るのかちょっと想像がつかないです。
「7」からは、デスマシーンが出てくるとは思わなかったよw
でも、ヘルクラウダーを出されると盤面にベビーを並べられまくって発狂しそう(ぇ。

9月10日 ゾーマ撃破

私は幸いにもフリーズ未経験w
デスマシーン
 
予想はしてたw
ドルマゲス(変身するため連戦)を蹴散らし……
 
ゾーマ様
いよいよ真打登場!!!!!
最近流れていたライバルズの謎のCMを見た方ならご存知だと思いますが、
ゾーマのCVは大塚明夫さんです。渋い。
 
推奨レベル40
 
レベル32。足りない
ビルド奇跡のデッキを握ってからは、余程事故らない限りは負けることもなく、
スムーズに進んでいった結果、レベルがあまり上がっていなかったようで、
推奨レベルからずいぶんかけ離れてしまいました。
 
まさか勝てるとは
しかし、そこまでレベルを上げるのは相当な労力だから、
様子見を兼ねてお試しで挑んだら勝った(ぇ。
 
といっても、ロトの鎧がデッキの残り10枚を切ったあたりでようやく引けたという有様で、
いっそ降参してしまおうかずっと迷いながらプレイしていました。
「次のターンこそは鎧が!」の期待を毎回裏切られたのはしんどかったよ。
 
1ターン目の「イエーイ」に失敗して、
武器屋も奇跡の剣もない状態からのスタートでしたが、
幸いにも武器屋か剣のどちらかは忘れたけど早めに来てくれて大事故は回避、
その後も武器強化系のモンスターのカードがコンスタントに手札にきたので、
奇跡の剣の回復効果でなんとか耐えきれたといったところ。
 
まあ、言い換えれば「ロトの鎧を引けていれば余裕だった」ってことなんでしょうがw
もしかすると、鎧なしでも運次第では勝てたんじゃないかと思ってしまう(ぇ。

9月9日 プレミアムコース加入

加入したぜ
ずっと迷っていた「バトルマイレージ」の「プレミアムコース」に課金しました。
課金することで、下の「プレミアムコース」の景品ももらえるようになります。
 
価格は、「ジェム980個」です。
「ジェムの個数=円」なので、980円ってこと。
大きい金額のものを買うと多少はおまけしてくれますが。
 
一応、マイレージのレベルをしっかり上げていけば、
無償ジェムが1,000個手に入る仕組みにはなっているらしい。
全部回収するにはどこまでレベルを上げればいいのかはわからんけどw
 
私は100%ソロプレイの人なので、無償ジェムの回収には期待しておらず、
お目当ては「ソロモードのドロップコイン倍率UP」です。
なるべくスタミナは無駄にしないように注意しているので、
1週間くらい毎日続けていた時点でさっさと課金すべきだったよ。
 
マイレージのレベルは、指定された条件を満たせば上がっていきます。
基本的にはガチ初心者の私でも満たせるようなものが多めですが、
「どちらかのリーダーが特定のカードを使う」という
カード資産の乏しい初心者にとっては
対人前提みたいなのが混じっているのがイラっとはする。
それと、対人戦でないと満たせない条件に関しては諦めた。
 
1,000円分以上はこのゲームで十分楽しませてもらっているし、
もし途中で飽きて辞めてしまったとしても後悔はないかな。

 

9月8日 ドロップアップキャンペーン

ドロップアップキャンペーンの1週目「火」が終わりました。
今日の17時からは、「水」に切り替わっています。
 
基本的に島ハードとマグナEX以外の恒常クエは自発しないのですが、
今回ばかりはさすがに毎日対象のマルチを自発してプレイしました。
コロマグHL、フラム=グラス、それとシヴァ。
 
前者2つはフルオートで全く問題なかったのですが、シヴァはさすがに無理でした。
それでも残り20%くらいまでは削れていたから、たぶん手動なら勝てるはず。
面倒なのでやらないけど。
 
マグナ2武器はキャンペーン前に新武器が実装されましたが、
既存武器の方はドロップ率上がったのかな?
そんなにがっつり通ってないけど、「剣17/槍15/拳5」が落ちました。
オッケは0、エッケは4本ドロップ。フラムグラスから落ちたものも含まれるかも。
 
あと1本
新武器の杖は3本ゲット。ドロップ率は相当渋い様子?
他の人もなかなか落ちないらしい。
期間中に完成させたかったけど、残念ながら3凸には一本足りず。
 
マグアニ求む
個人的にはマグアニが多少は手に入りやすくなったのがありがたい。
属性エレメントが浮く。
期間中にシミターの4凸に使っちゃったので、実際はもっと拾っています。
 
ものすごい勢いで部屋が立っているのでツイ救援も怒涛の勢いで流れるけど、
とにかく溶ける速度が速いので、ツイ救援で入っても、
中途半端な強さの私ではBPの無駄感があるんだよねぇ。
なので、ゲーム内の救援で見かけたら入るようにしているけど。

9月7日 ドラゴン&エスタークレベル5撃破

ガチの初心者には無理だろうと思っていた
ドラゴンとエスタークのレベル5を倒すことができました。
 
ビルド奇跡
使ったのはどちらも「ビルド奇跡」のデッキ。
 
ドラゴンレベル5撃破
最初に倒したのはドラゴンレベル5の方で、こちらは単純に力と力の殴り合い。
 
エスタークはレベル4までは余裕だったので、
きっと5も余裕だろうと思ったけど気のせいだった(ぇ。
 
レベルが上がることに敵から食らうダメージも増加し、
レベル5だとエスタークに殴られると6ダメだったかな?で、
メラゾーマ、イオも痛く、盤面があっという間に掃除される。
 
エスタークレベル5
こっちのHPが足りないような気がしたので、
ちょっとレベルを上げてからリベンジしてきました。
 
といっても、結局「ロトの鎧」を早い段階で引けることをお祈りして、
ライデイン中心で攻めていっただけですけどw
あとは、味方を1体ずつ小出しにしていって、
エスタークの的を主人公からなるべく逸らすようにしました。
 
テンションを上げてくれるローラ姫がいないので、ライデインは毎ターン撃てず、
オアシスや超スーパーカーでテンションを稼ぎつつ、
なるべく敵が盤面にいるときにライデインを撃っていきました。
もっとも、ローラ姫は終わりの方まで手札には来なかったし、
出したところですぐに倒されるから、あまりアテにはしていなかったけど。
 
今のデッキだと、「ロトの鎧」をサーチする手段がないので、
鎧が手札に来るかどうかは完全に運です。
デッキに入れる対象カードを絞った上で確定サーチもできるデッキもあるようなので、
困ったらそっちの方向でも作ってみたほうがいいのかな。

ユーティリティ

2024年11月

- - - - - 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ユーザー

新着画像

Feed