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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

3月9日 グラブル6周年 メモ2

グラブル6周年のアプデ、配布などで個人的にありがたいと思ったもの。
 
6周年記念武器交換チケットは、5周年の時よりもパワーアップしました。
そのときはがんばれば最低限は揃えられる武器が交換対象だったため、
交換期限ギリギリまで待ってその時点で足りないものにしようなんて思っていたけど、
1年経ってもマグナ2武器が全然足りてなかったというオチでしたw
 
結局、1年間寝かせた意味がまったくなかったので、
今回は攻略情報を参考にしつつ早々に交換してしまいたい。
 
ちなみに5周年チケは、風有利古戦場前だったのでグリム琴をもらいました。
 
シュヴァ剣もセレ爪もある。ありがてぇ……。
未だに自力でマグナ5凸を作ったことがないダメな人ですみませんw
原因はおそらく、十天衆の最終上限解放と
終末武器の獲得&4凸を優先していたことにより、
属性エレメントが常に枯渇していたことだと思われる。
 
これは4月に実施だけど、オッケやエッケなどの最終上限解放が追加されます。
最終エッセルやアラナン加入済と結構手間がかかっている割に私の火パが弱いのは、
武器編成に大きな問題があると考えているけどどうなんだろう?
あと、アニラはいない。
 
オッケ最終実装により、ちょっとは強化できるといいんだけどね。
本数は、3月中に交換予定の2本も含めれば、3凸×4本、2凸×1本になる。

3月8日 グラブル6周年 メモ1

グラブル6周年生放送!
 
情報が多すぎて追いつかないけど、自分的にありがたいところメモ。
 
ディメンション・ヘイロー緩和!!!!!
9回回して出なければ、10回目で確定!!!!!
ハマると1時間以上無心で回しても出ないからな。これ。
最近、「ドラクエ11S」をやりながらせっせと回していたことは忘れる。
3/24に実装らしいので、このタイミングで一気にやろう。
 
200連は年末のサービスだったらしいので今回は100連だけど、
「最終日の100連確定をSSR6%のレジェフェスに被せる」という
超大盤振る舞いなので天井するわ!!!!!
ンデも余程ルーレットの結果が渋くない限りは天井予定。
 
フェスじゃない200連は回しても虚無の可能性大だからな……。
恒常しか排出しないガチャだし、その恒常すら下手したらほぼ出ない。
タダで引かせておいてもらってなんだけど、年末はひどかった。
 
パラゾとルシが見えるし、グラフェスのリアルガチャの景品に近いのかな?
毎日ハズレでいいから、ハズレは種か半汁にしておいてほしいと思ってしまうw
 
私が本腰を入れてプレイを開始したのが昨年1月なので
手持ちの季節限定キャラは少なく、18年・19年のみとはいえ未所持ワンチャンあり、
リミ武器もなぜか異様に引けない人なのでこちらも大きなチャンスあり、
しかもリミ武器は被っても問題ないので、引かない理由がないです。
もちろん、未所持キャラのほうが嬉しいけどさ。
 
恒例のアニバチケもあり。
ガチャピンの引き具合にもよるけど、
たぶん季節モノのキャラの中から性能で選ぶと思う。
古戦場を見据えるなら、水か火か土。
 
というわけで、スタレ2回とアニバチケで約9,000円の出費は確定しましたw

3月7日 「FF7リメイク」体験版プレイ感想5

「FF7リメイク」体験版感想つづき
 
 
それ以外に購入の判断材料となりそうなのが、
トロフィーの獲得のしやすさ、ボリューム
それと、続きがいつ出るのかですかね。
 
ボリュームは、オリジナル版からどの程度肉付けされているのかに注目してます。
ミッドガルのイベントは確かに濃かったけど、
その部分だけを一本のゲームとして発売しちゃうわけだし。
 
続編については、この1作目が発売するまでかなり長い時間かかったけど、
それは完結までスムーズに発売する算段がつくまで待った結果なのか、
続きはこれから作るので完結が全く見えていない状況なのか、気になります。
1作目の反応を見てから……は、さすがにないと思いたい。
 
話自体は知っているし、単純に続きが知りたいのであれば
オリジナル版を遊べばいいことではあるけど、この状態で再び何年も放置されるのはねw
PS5に完全に世代交代したころに発売されるのも普通にありそうなのが嫌だ(ぇ。
 
内容がミッドガル脱出までで、定価が超強気の9,000円超えという作品が、
あと何作続くのかと考えると……。
値段がもう少し安ければ、続きの発売に関係なく買ってみようかなって思うけど、
そこらのフルプライスのゲームよりも高いからね。
 
開発にめちゃくちゃお金がかかっていそうなのは想像がつくし、
もちろんその値段に見合うクオリティの作品なら文句はないけど、
私にそこまで「FF7」に付き合う気力が果たしてあるのかどうか。

3月6日 「FF7リメイク」体験版プレイ感想4

「FF7リメイク」体験版感想つづき
 
 
「FF7リメイク」がどんな作品かを知ることができたいい体験版でした。
私はとりあえず、予約購入はせず様子見しようという結論に。
 
もし、体験版なしで発売日に買っていたら結構不満は出たと思います。
しかし、体験版を実際に遊んだことで、
自分なりの不満点を承知の上で製品版を買うことになるから、
プレイの印象はかなり違ってくるはず。
 
想像以上に「FF7」ではあったけど、
私はアクションRPGがやりたいわけじゃないし、
戦闘中のボタン操作が煩雑な印象があったのがね。
そして何より、文字の小ささがネック。
 
ロードによるストレスが皆無なのは素晴らしいので、そこは非常に評価できる点です。
もしこれでロード頻発、もしくはクソ長かったら絶対に買わなかった。

3月5日 「FF7リメイク」体験版プレイ感想3

「FF7リメイク」体験版感想つづき
 
 
1番気になったのが、文字の小ささかな。
 
会話シーンは問題ないと思うけど
普通の会話シーンは問題ないのですが、
(場面によっては、背景のせいで読みにくいこともありそうではあるけど)
それ以外の文字が全体的に読みにくいような気がします。
 
読みにくい
自動的に表示されるガイド?ヘルプ?画面の文字は小さめ。
しかも、これを閉じるのは「×ボタン」ではなく、「オプションボタン」という謎。
っていうか、オプションボタンの表示も小さすぎw
 
これはさすがにw
左下に表示されているポーションの説明文、ちっちゃ!
読ませる気ないだろって思った(ぇ。
 
目が疲れそうなので、この辺は改善してほしいところではあります。
正直これでプレイし続けるのはつらい。

3月4日 「FF7リメイク」体験版プレイ感想2

「FF7リメイク」体験版感想つづき
 
 
問題は戦闘かな。
「ノーマル」を選んでプレイしました。
 
言葉で説明するのはいろいろと面倒なので、
気になる人は実際にプレイしてみてください。
まず、説明が多すぎて覚える気が起きなかった。
 
多少なりともアクションに心得がある人にとっては、
緩めのアクションRPGっぽい感じなのでしょうが、
苦手な人間にとっては、ごり押しが通じない時点で無理ゲー。
システムを理解していないのが原因にしては、ちょっとボスが強すぎる。
 
さすがに雑魚戦は適当に□ボタン連打でよかったんだけど、
ボスのガードスコーピオンにマジで全滅させられるかと思ったよ!
20個以上あったはずのポーションも尽き、
エーテルにまで手を出して辛くも勝利しました。
ごり押しじゃまず勝てない。
 
あまりピンとこない
そんな人のために「クラシック」という、
いつも通りのゲージがたまったらコマンドを選んで~というモードもあります。
バトル難易度は「イージー」と同等とのこと。
 
私はてっきり、フルオートで□ボタン連打と同等の動き、
かつガードや回避は手動よりはマシな動きをしてくれるのかと思っていたけど、
全然そんなことはなかったんだぜ。
 
「適度に攻撃や回避を行う」と説明されているけど、
とてもそんな雰囲気ではなく、ゲージがたまるまでイライラしてしまって
結局□ボタンで殴りかかるとw
 
それとも何か、私の認識や操作が間違ってる???
 
遊ぶなら、とりあえずクラシックにしておいて適当に□ボタン連打かな。
2回目だったから多少は操作にも慣れたというのも大きかったと思うけど、
ガードスコーピオンは雑魚でした。
ノーマルの硬さは一体何だったんだ……。

3月3日 「FF7リメイク」体験版プレイ感想1

昨日、「FF7リメイク」の体験版が配信されました。
突然だったみたい。
 
本来であれば、今日3/3に発売されていたので、
その代わりって感じなのかな?
 
単純に遊ぶ時間が取れそうにないというのも理由だけど、
主に戦闘システムが不安で予約に踏み切れなかった私にとって、
冒頭の壱番魔晄炉を爆破するところまで遊ばせてくれるのはありがたい。
なお、製品版への引継ぎはなしです。
 
商魂たくましいw
クリアすると、購入を勧められるw
 
PSで「7」を遊んでいた当時、時折挿入されるイベントムービーのクオリティに圧倒され、
「全部このグラフィックで遊んでみたいなー」なんて、
これがどれだけ大変なことかも知らず無邪気に思ったものですが、
結果としては、その夢が叶ったという形です。
もちろん、グラフィックは当時よりも大幅に進化していますが。
 
ムービーやスクショなどで見た感じの印象だけでは、
綺麗すぎてもはや別ゲーなんじゃないかとも思っていたけど、
想像以上に「FF7」で本当にびっくりしたわ。
 
移動中もフルボイスの掛け合いがバンバン飛び交っていましたが、
テンポを損なうようなものではなかったと私は思いました。
ただ、常時しゃべっているような印象はあったので好みは分かれそうです。
 
「バレットってこんなキャラだったっけ?」とは思ったけど、
私自身、「FF7」はがっつり遊んでおらず、
派生作品も「AC」を1回見ただけで他のゲームは遊んでいないので、
もしかするとこういうキャラだったのかもしれないし、
そうじゃなかったとしてもそのうち慣れるだろう。たぶん。

3月2日 「DQ11S」まとめ感想10

「ドラクエ11S」の感想10。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ ふしぎな鍛冶
「いつでもどこでもできるようになった」
「店売りされている足りない素材は、その場で即購入して補充できる」という
とてもありがたい仕様変更が加わったため、
ますます店で買い物をする機会が減りました。
 
衝撃の事実w
グレイグ加入まで、この金額の買い物をしたことがなかったレベル(ぇ。
 
PS4のときは、素材集めが面倒で鍛冶はあまりやってなかったけど、
ものぐさな私にはこれくらいハードルを下げてもらわないと、
とても活用する気が起きなくて無理だわ。
 
もっとも、最強装備レベルのものは+3にするのがしんどい、
主に状態異常を防ぐアクセは+3が前提なので、それを人数分完璧に作り出す手間、
非売品の素材を必要な数だけ盗む、もしくは一定時間ごとの採集作業、
素材をお金で買えはするけど高価なので結果的に金策が必要、
……といった具合に本腰を入れて装備を整えようとすると時間がかかります。
 
結局、鍛冶自体が面倒くさいのはどうしようもないんだな。

2月29日 「DQ11S」まとめ感想8

「ドラクエ11S」の感想8。
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 主人公の声
CVは斎賀みつきさんという超豪華なキャスティングだけど、
「ドラクエの主人公はしゃべらない」が基本なので、
せいぜい息遣いや頷きが聞ける程度です。
 
それのオン/オフは可能なんだから、
戦闘中の呪文や技名くらいは叫んでもよかったと思うけどね。
(「スマブラ」ではちゃんと言ってるみたいだけど)
 
他のキャラが戦闘中にバンバンしゃべる中、
主人公は叫ぶだけなので逆にすっごい違和感だった。
もったいない。
 
イベントでも、主人公だけしゃべらないのに違和感がなかったわけじゃないけど、
そもそも台詞がないし、逆に台詞をしゃべったら問題だから仕方ないw
 
2D独特のテンポが損なわれるからまず実装されないだろうけど、
個人的には2Dモードのイベントの時でもボイスがあってもいいと思うんだけどね。
どんな感じになるのかちょっと興味がある。

2月28日 うちの水パ事情

現時点での水以外のパーティーは、ガチャの引き具合や十天衆の最終やらで
1年前とは結構フロントメンバーが入れ替わっているのですが、
水は昨年春にリリィ最終が来てからほぼ手入れされておらず、
雑にオート放置で何とかなってしまうのもあり、さらに放置が加速。
まあ、それだけリリィが強いってことでもあるんだけどさ。
 
ヴァルナも杉玉もカツオもヴァジラもエウロペも最終済十天衆も何もなし、
マルチのエウロペはあまり通っていないのでサザエ3凸ですら0という状況で、
一体どうすればいいのか途方に暮れてるわ。
 
今の手持ちの水キャラはこんな感じ。
 
ここからガチャピンで何人増えるか
シルヴァはおそらくグラブルを再開して割と早い段階で、
ヨダ爺がスタダ、アルタイルが初サプチケ、
5周年のガチャピンでリリィ+その後に最終が来て大幅強化といった具合に、
ガチの超初心者の段階で水は十分戦えるキャラが揃った状況でした。
 
前回の水古戦場の時は、肉集めの周回編成のことを考えておらず、
2000万のためにキャラを入れ替えるようなこともしなかったため、
他のキャラがどんな性能をしているのかもよくわかってない。
 
次の古戦場を逃すと水パを強化する理由がまたなくなってしまうので、
この機会に何とかしてみたいとは思うものの、
無課金にとって、ヴァルナ編成は運よく石を手に入れたとしてもすぐには無理だし、
カツオもサプチケと金剛を投入する覚悟が必要。
 
ウーノとカトルを最終すれば状況が変わるかもしれないけど、
そもそも「次の古戦場のため」の編成を考えているので、
現時点で最終ができない二人のことは考えても仕方ないしw
 
結局、できることといえばエウロペに通ってサザエを確保することくらいか。
あとは、6周年のガチャピンにお祈り(ぇ。

 

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