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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月23日 風有利95HELL(2023)

1ターンで!撃破できた!
95HELL、1ターン撃破!
団アビも劣勢バフもなしの状態です。
まさか風で達成できるとは…。
まあ、いろいろと足りないものがあったのでポチ数多いけどさ。
 
メンバー
主人公:ファランクスのみオフ
バレグリ:全アビオフ
浴衣ヴァンピィちゃん:3アビオフ
リミメア:2アビオフ
 
編成は土のときも話題になっていた極致スパルタです。
そのときはフルンティングを持っていたので、試さなかったんだよね。
 
とりあえず、適当に組んだウナダイバーでも1分ちょい程度で
どうせ95は今日限りだからダラダラやろうかとも思ったけど、
Withさんで見かけた極致スパルタを妥協しつつ組んでみたら、
私でも一応タイムを気にしなければできてしまったという。
風怖い。
 
武器石
武器はマグナ終末の虚詐。
石はクイックバブさん(見た目はいつも通りアフロディーテ)。
 
浴衣ジークさん1ターンでいけたぜ
 ちなみにバレグリを浴衣ジークさんにチェンジしても1ターンでいけました。
アビを使う関係で、どうしてもその分タイムが遅くなるけど。

9月23日 バトルスピードは確かに上がったけど

戦闘の方も実にスピーディ…すぎるんじゃい!
これは3倍速ですが、カードを選ぶ余裕がなく、ガードもほぼ無理ゲー。
動画のは敵が弱いから伝わりにくいけどw
 
2倍速はガード一発目の選択タイミングがシビアな印象。
 
しかし等倍速はあまりにもっさりすぎて無理。
 
速くしてほしいのはモーションであって、
カード選択の時間まで短くなるってなかなかひどい…。
音ゲーでもやっている気分。
「常時3倍速クリアは縛りプレイとなり得るのでは?」と思うレベルです。
音ゲーとか格ゲーとか、瞬発的に入力するのが苦手なので尚更。
 
さすがに3倍速は無理なので、今は2倍速でプレイしています。
ガードしそびれたせいでボスに負けるようなら、
ボス戦だけでも等倍速に戻す感じになりそう。
 
戦闘中に速度を変更できればよかったんだけどね。

9月21日 『バテン』のリマスター版プレイ開始

『バテン・カイトス1&2』のリマスター版を始めました!
 
話の時系列は「2→1」なので、あえて『2』から行くことも考えたけど、
『1』のストーリーを知っていてこその『2』だし、
システム的に戸惑いを感じる可能性もあったので、手堅く『1』から開始。
どちらもGC版でクリア済だけど、大まかにしか覚えていないです。
 
まだ開始2時間くらいで、これからシェラを助けに行くところ。
今年中に『バテン』をクリアできるかって感じかねぇ。
このペースだと『1』をクリアするので精一杯かもだけど。
 
リマスター版のウリ?は、倍速機能がついたことなのかな。
この時代のRPG特有のもっさり感が解消されて、
これだけでも結構プレイ時間が変わってくるのでは?
イベントだと常にせわしなく動いていてシュールだけどw
 
2倍速と3倍速を選べるけど、3倍速はあまりに早すぎて
人に話しかける、宝箱を開ける等の動きがとてもやりにくいので
2倍速に設定しました。
正直これでも地味にストレスがたまるので、1.5くらいがほしい。

9月18日 風2400万編成・改

2400万の肉集め、カグヤ短剣と礎5凸投入前は
「属性石150か160なら〇、神石5凸は×」という状況でしたが、
果たして改善されたのかチャレンジしてみました。
 
ビーク1本をカグヤ短剣と入れ替え、
4凸だったテンペ杖を5凸のジャッジメント琴にチェンジしてみたけど、
神石だと相変わらず残ってダメでめっちゃショック…。
 
 
カグヤ短剣入りカグヤ短剣入り
そこで試しにビークではなくラー斧を抜いたらできたー!
 
難しい
なんでビークのほうがいいのかはよくわからないけど(アビ与ダメアップ?)、
無事神石でも2400万0ポチ奥義なしができたのでヨシ!
 
こっちの問題は解決したけど、風パの組み方がよくわからないまま。
「グラブル 風 編成」というとてもきくうし5年目とは思えない
検索ワードでググってしまったw
 
武器と石はともかく、キャラはそこそこ揃っていると思うんだよね。
150ニオ、150シエテ、リミメア、リミイーウィヤ、リミシャル、
バレグリ、ハロリッチ、水着アリーザ、賢者2人…など。
水着コルワも持っているけど手動はやらないので除外。
 
しかし結局のところ、日課で回すのはガレヲン、ベンヌ、フロネシスだから、
これらがフルオで回せれば十分ではあるんだよね。
もちろん今までのマグナでもできていたことだし。
 
結局よくわからんので、今まで通りマナダイバーで回してます。
マナダイバー、バレグリ、浴衣ヴァンピィ、ハロりっちょで全員杖得意だから
オメガ杖の性能が生かされるし、一応理に適っているとは思うけど。
古戦場で困ったら考えよ。

9月17日 カグヤ短剣1本&礎5凸投入

間に合ったー
古戦場前に無事ジャッジメント琴を5凸できました。
 
シャル剣2、猫短剣2、カグヤ短剣1、礎5凸
これにカグヤ短剣を1本加えてみたら、まずはHPが補強された。
 
シャル剣2、猫短剣2、礎4凸
この前のシャル剣2+猫短剣2+礎4凸のときがこれ。
装備更新によりHPが約8000以上増えました。
 
え?なんでだ!
ただ…なぜか撃破タイムがこの前より遅くなってるし!
 
この前のこの前の
この前の。
タイムはともかく、ターン数が増えているのはなんで。
そのとき試したのはAT、今回は非ATだけど、
この違いでここまで変わると思えないし。
謎。
 
ATAT
一応ATでも試してみたけど、やっぱりこれは関係なさそう。
謎。
 
ベンヌその1ベンヌその2
 
ベンヌその2ベンヌその2
ベンヌは、ハロりっちょを抜いてバレグリにしたら約1分縮んだ。
謎。
 
カグヤ短剣で、懸念事項だったHPの補強は結構できたと思うし、
スキルが被りにくい+短剣という強みもあってありがたい1本だし、
とても強そうに見えたんだけどな…。
エタラやリミグリム槍(ダマヒヒ足りない)を持っていない身としては、尚更。
 
でもやっぱり、ダマヒヒ15個を突っ込んだわりに
あまり手ごたえを感じられないというのが、今の正直な感想です。
まあ、相手がガレヲン・ベンヌ・フロネシスと
あまり強くないやつだからそう感じるのかもだけど。
 
やっぱり古戦場が始まらないと、この辺は見えてこないかー。
ということにしておこう。
 
風は武器編成もだけど、キャラをどう組み合わせていいのかもよくわからい。
難しすぎるだろ風…。
なんとなくマナダイバーを使っているけど、そもそもそこから見直し?
うーん。謎。

 

9月16日 カグヤ短剣チャレンジの副産物

カグヤ短剣チャレンジで161連回した副産物
 
めっちゃ嬉しい凸完成
悪滅、ダマヒヒ使わず完凸した!
実はこれが1番嬉しい
ケージは悩み中。
 
うおーん
つい1ヵ月前に水着アニラと迷って天井したやつでは…。
こんなに早くぶち抜くなんて聞いてない。
光パ自体まったく手入れをしていないので、
リミコスモスはレベルを上げたっきり放置されているというおまけつき。
まあ、ダマヒヒを入れるか悩む武器だからダブる分には嬉しいけどね。
しかし水着アニラぁ…。
 
3本目
シャル剣3本目。
3本という選択肢もあるみたいですが、
今回カグヤ短剣が実装されたのもあり、今後は枠がきつい?
どうなのかな?
 
ワム石だー
ワム石1凸目。
完凸まであと2個。先は長い。
 
最初の100連は、SSRが2,3個しか出なくって
あまりに引きが悪くてどうするか躊躇ったけど、
その後は一気に盛り返して、最終的には161連で11個でした。
ほぼ数字通り。
 
新キャラはカグヤのみだったけど、成果としては満足です。

9月15日 まさかの風リミ

この前の風古戦場からリミシャルとリミイーウィヤが実装されたし、
たぶんもう古戦場前に風リミは来ないだろうと思ったら…来たんだけどw
 
これはもう引くしかない
しかも超ぶっ壊れ武器を引っ提げて。
さすがにこれがやばいのは、雰囲気できくうしやってる私でもわかる。
神石加護の<「風」「竜巻」「乱気」の効果が30%UP>って何よこれ。
おまけに短剣なので、猫短剣のカウントにも入るというズルさ。
 
先日、リミシャル剣2と猫短剣2にダマヒヒをぶち込んで
マグナから神石に移行したものの耐久面しか強化されずショックを受けたけど、
ようやく「神石に移行してよかった」と思えるものが来ました。
まあ、ゼピュロスの完凸ができてないから250ルシとの片面なんだけどさw
 
さすがにこれは引かなきゃダメなやつだと思って
ハロウィンや土リミ用の貯蓄を崩してカグヤチャレンジ。
 
出てくれてよかった悩ましい
天井の折り返し付近の161連目で出たので、
天井まで行って2本目を狙うかここで撤退するか考えたけど、
いずれにせよ2本目を確保してもヒヒの在庫がないし、
土リミの実装が怖いので撤退を選択しました。

9月10日 風有利2400万編成

無理かと思っていた風の0ポチ奥義なし2400万編成、無事に達成しました。
運が絡むので「無事」ではないか…。
編成はWithさんより。いつもありがとうございます。
 
ウナダイバーウナダイバー
通常軸は足りないパーツが多すぎて無理だったので、
試しにリヴァイアサンのマナベリ装備のマナダイバーでチャレンジしたらいけました。
水ベリのカウンター込みで倒すやつ。
 
メンバー
耳飾りは全員「与ダメ上昇」で、バレグリ7、クリミュオン10、エスタ9です。
在庫が尽きるかと思った…。
 
武器石
武器はとっかえひっかえした結果、こんな感じに。オメガ杖は5凸済。
石はグリム4凸済だけど、イーウィヤは2凸。
 
「運が絡む」と書いたのは、以下の2つのうちどちらかを満たさないとダメっぽいから。
・主人公がDA以上を出す(ミュオンは連撃出ない)
・フレ石が4凸グリムor250ルシor250バハのいずれか(5凸ゼピュだと微妙に足りない)
※水ベリカウンターの発動人数に撃破が左右されるのは、他の属性でも同じなので除外。
 
この点に関しては「礎5凸」で解決するかもしれないし、しないかもしれないです。
今はエクスコキュ銃集めで足止めを食らっているので、審判のイデア集めが捗らない。
 
今回の編成は「4凸エッリル」を持っていることが前提なので、ハードル高め?
余程のことがないと刻印石をサプることはなさそうだから、
ガチャピンのご機嫌やスタレ次第って感じか。
たまたま今回は4凸の刻印石を持っていたので助かった。
4凸まで完成しているのは土と風、闇に至っては1個も持っていないし。
 
あと、さすがにウロボロスのマナベリは無理w
現状、苦労に見合う価値はあるようだけど、
砂1個がかすむほどのとんでもない素材の数が必要なので、
取れるのは型落ちになったころになるんじゃないなー、と諦めモード。

9月2日 風強化案2

あともう一つ悩んでいるのが、風の礎武器の5凸。
テンペ杖とジャッジ琴はすでに4凸済で、どちらを5凸にするか…ですね。
砂が3個しかないので、古戦場前に確実に凸れるのは片方だけ。
 
もちろん砂を温存して別の賢者最終に使うという手もありますが、
今度の神滅戦&古戦場で2個手に入るので、
あと1個ぐらいは次の次の古戦場までにどこかで落ちるだろうと期待。
 
砂を使う以上、実質的に「礎5凸=賢者最終」といって差し支えないですが、
最終実装済のエスタリオラは「無理をするほどでは…」といった性能のようなので、
正直砂を入れるのはかなり迷います。
最終フェイトは気になるけど、それを言っちゃ賢者全員気になるしね。
 
一方、カッツェの最終実装は賢者の中でも1番最後なので、
性能がわからない現状で砂を入れるのは賭けに近いです。
現時点での最終組の性能を見る限りでは、劇的に強くなるという印象はないかなぁ。
最終カイムはクソつよだけど、あれはあくまでスパバハの手動用だし…。
 
武器の性能的には、200HELLを見据えるとジャッジメント琴かなという気はします。
土ダメ30%軽減はデカい。
この効果自体は4凸の時点でメイン装備の制限が外れるから、4凸でもOK?
 
深刻なイデア不足
とりあえず、審判のイデアが全然足りないので頑張って集めてます。
間に合うのかこれ?
アカチケはカイム最終のときに簡易で大量消費したため、
ひたすらジャッジメントを倒す周回というのは無理です。
エリアリベルに絶賛引きこもり中。

9月1日 風強化案1

ダマヒヒ12個を投入して、シャル剣2本と猫短剣2本を完成させたわけだけど、
火力面ではマグナとまったく同じでまだショックから立ち直れない…。
 
武器はあと1本だったら完成させることはできなくもないです。
なぜかわからないけど、恒常もリミも石も風とはあまり縁がないので、
未だにリミロゼッタもリミモニカもいないんですよね。
なのでエタラブ未所持。
 
他の属性ではちょいちょい完成している
状況次第で編成に入るかもしれない4凸実装済の恒常武器の手持ちも少なく、
なぜか3凸のものばかりで、数少ない完成品もまず編成には入らないという地獄。
さすがに恒常武器にダマは入れたくないし、サプも切りたくないです。
 
手持ちで可能な強化案としてはこんなところ。
自然に完凸出来れば嬉しい、って立ち位置の武器ばかりなんだよ。
 
・リミグリ槍(要ヒヒ3個)
火力+HPの確保ができるので1本はあると便利みたいだけど、
ヒヒを入れるほどかと言われると悩む。
 
・リユニオン(要ヒヒ2個)
HPの補強ができるのと覚醒実装済、
短剣ということで猫短剣スキルの短剣本数にも貢献できます。
とはいえ、覚醒の内容が奥義or回復だし、ヒヒとケージを入れる価値があるのか…。
無凸2本持っているけどさすがに複数本は入らないだろうから、1本は重ねます。
 
・浴衣シオン短剣(要ヒヒ2個)
堅守+守護+妙技はありがたく、スキルも被りにくいのでシャル剣との相性よし、
短剣なので猫短剣スキルの本数稼ぎにもよしと、
ヒヒを入れるならこれかなーという気もするけど、うーん。
重ねないほうがいいのかなとも思ったけど、
これが2本入るスペースってない…よね?
 
・イーウィヤ石完凸(金剛1個)
3凸にリーチがかかっている状態。
これが完成していると結構違ってくるんじゃないかと思うものの
金剛がさらに貴重となったため、サプれるものを交換するのは躊躇われる。
 
ここまで書いてこの結論はどうかと思うけど、
「どうせ風は古戦場でしか使わないから、これ以上のヒヒ金剛の消費は避ける」
という選択肢も普通にありなんだよね…。
200HELLを回す上で困ったら考えようかな。

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