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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

11月18日 試練の間 テリー&ゼシカ

・ テリー(戦士)
余裕
リーダー撃破イベント初挑戦のキャラにして、余裕のクリア。
使ったのは、ロトの鎧確定サーチ+おうえん多めの占い師デッキ。
無駄にテンションを一気に上げてアンクルでとどめを刺しているけど、
敵テリーの手札は枯渇している状況なので、アンクルは関係なく勝てたはず。
 
次以降のリーダーもこの程度だと嬉しいんだけど……。
 
 
・ ゼシカ(魔法使い)
おい。テリーと全然強さが違うじゃないか!
いきなり壁にぶち当たったぞ。
 
このゼシカは氷系でまとめたデッキを使っているらしく、
1番面倒なのは、場に出したときにこちらのユニットを1体
雪だるま(氷塊)に強制的に変身させてくるリーズレット。
死亡時のテンションアップ効果に期待して、次ターンライデインのタイミングで
レックスが氷塊に変えられたときはキレそうだったわ。
テンションスキルのダメージを底上げしてくるエビルマージもうざい。
 
あと、魔法使いのくせに素手で殴ってくるのはなんなのw
テリーは戦士だからわかるけどさ。
リーダーの職業に関係なく、単なるボスの仕様といえばそうなんだけど、
普通に8ダメで殴ってくるのは腑に落ちない。
くっそ痛い。
 
神引きだったぜ
開催期間が短いので、何度か挑戦してもダメだったら一旦諦めて、
次のキャラに挑戦しようと思っていたら、
「おうえん」もりもりの神がかった引き&敵のアホAIに助けられて、
アンクルで上から殴り、早期で決着をつけることができました。
使ったデッキは、対テリーと同じです。
 
たぶんこれ、もう1回勝てって言われても無理だわw

11月17日 試練の間の8人リーダー撃破

3周年記念で開催された8人リーダーLv5撃破やっと終わった……。
 
テリー&ゼシカアリーナ&ククール&トルネコミネア&ピサロ&カミュ
 
結構時間がかかることをやらせるくせに期間が2週間って短いよ。
しかも、初日に一気に8人ではなく、2リーダーずつ追加されていったから、
1番最後のピサロ&カミュの期限は実質約1週間だし。
 
使えるのかどうかわからんカードもありますが、
Lv5クリアでレジェンドレアがもらえるのはありがたいので全員分頑張ったわ。
なお、1番上にいるネルゲルはこのイベントとは関係ないけど、
もうちょっといけそうな感じなので、これからがんばる。
 
リーダーごとに強さにかなりばらつきはあったけど、
それでもソロモードのドンモグ(ノーマル)よりは全然マシw
まあ、試練はスタミナ消化がないから、とりあえず後攻取れるまでリセット、
あまりに手札がひどいときは気軽にやり直しができるのも大きいと思うけど。
 
私の苦戦具合。
 
わりと楽に勝てた
テリー、ククール、ピサロ、カミュ
 
はまると強い
アリーナ、ミネア
 
強い
ゼシカ、トルネコ
 
って感じかな。
1番ストレスがたまったのはぶっちぎりでトルネコ、次点ミネア。
 
一部思いっきり運任せで勝ったバトルもあったけど、
初心者でもなんとか突破できるのは、プレイのモチベにはなります。
モグラレベルまでくるとコントローラーぶん投げたくなるけどw
 
試練の間って実装から結構経っているんだけど、
戦闘が終わると1番上に表示されている戦闘(今の場合はネルゲル)の
「挑戦する」のボタンを押す画面に自動的に戻されるのが本当にストレスなんだけど。
 
勝った時ならともかく、負けたり後攻リセマラして同じ戦闘をやり直すときは
いちいち下にカーソルを動かして戦闘を選び直さないといけません。
こんなの、ちょっとテストプレイすればくっそストレスだってわかるだろうに……。
修正する気があるならとっくにしてるか。
 
あと、「挑戦する」のボタンを押してバトルを選ぶ画面で、
カーソルの位置がデフォルトでウィンドウを閉じる「×」に合っているのも腹が立つ。
もしかして、連打して1番上の戦闘を押してしまう事故を予想して、
あらかじめ「×」にカーソルを合わせているとかだったりしたら嫌だなw

11月16日 「ライバルズ」はもっとここを売りにしようよw

「ライバルズ」を遊んでいない人にもぜひ見てほしい。
演出とCVがめちゃくちゃ気合入ってるぞ!
見てるだけですっごいテンション上がってくるわ。
ゲームのバランスは知らん(ぇ。
 
6主人公のCVが関智一さんだったのには大変驚きました。
というのも、CDシアターで主人公を演じていたのが智一さんだったのですが、
「ヒーローズ」では、CDシアターでテリー役だった緑川光さんがクリフトを演じ、
テリーは神谷浩史さんになっていたということがあったので、
あえてCDシアターとは違う方をCVに選んでいるのかなぁ、と思っていました。
 
だからCDシアターから続投の流れは正直かなり意外だったというか、
こんなことをされるとほしくなってくるw
 
ちなみにテリー、グリリバも神谷さんもはまり役だと思うので甲乙つけがたい。
 
3勇者のヒーローカードの演出もかっこいいなぁ。
強さも兼ね備えたカードなのか、ロマンカードなのかはわからないけど、
レベル4の「そして伝説へ」が決まったらかっこよすぎる。
 
こうしていろいろなキャラにバンバン声優さんがつくと
リメイクフラグなんじゃないかってちょっと期待してしまうわw
メインどころで、ボイスがまだないキャラのほうが少なくなってきたのでは?
 
私はボイスありの作品は「8」「11」「ヒーローズ」しか知識がないので、
「ライバルズ」を遊んで、こんなに豪華なキャスティングがされていたことを
初めて知ったキャラが多すぎたw

11月13日 「鬼滅の刃」とコラボだって!?

グラブルくん!?!?!?!?!?!?
今大流行りの「鬼滅の刃」とのコラボとはびっくりだよ。
 
11月頭に発売した「ヤンジャン」で、
オフィシャルキャスト(公式から依頼されたレイヤーさん)の方々の
グラビアページが掲載されていたので、
その流れで個人的には「ゴールデンカムイ」を密かに期待していましたw
アニメ3期も放送中だし。
 
こちらでまとめてくださっているように(※これで全部ではないですが)
「グラブル」のコラボ先は有名作品ばかりで豪華ではあるんだけど、
コラボ先の宣伝も兼ねたタイミングという印象はなく、
スタッフの趣味が色濃く出ている感がすごいんですよねw
 
私が「グラブル」を始めてからコラボイベントが開催された作品は、
ちょっと昔のアニメの「コードギアス」だったし。
これがきっかけで興味を持ってアニメを見て、ある意味地獄を味わったわけですがw
「ギアス」とのコラボは、本編のifとして考えても出来がよかったです。
 
これでグラブルくんに一気に新規が流れ込んでくるのかな?
よりによって、明日から古戦場のタイミングで発表したのは笑えるけどw
一応説明をしておくと、いつも通りならコラボキャラは配布です。
ガチャじゃないのはとっても良心的だと思う。
 
難易度も一応、コラボのストーリーをクリアするだけなら、
いきなりプレイしてもまあ大丈夫?
たぶん、そういう調整をしてくるだろうけど。

 

11月12日 ムドー一発クリア

ムドーさん
ドンモグには大変苦労させられたので、
次のボスのムドーでもしばらく足止めを食らうんだろうなと思いきや……
 
マジかいw
まさかの一発クリアw
 
「おうえん」多め
場に出すとテンション+1の「おうえん」持ちを多く入れた
ロトの鎧を確定サーチできる占い師デッキで様子見がてら戦ってみたら勝った。
 
勝因は、ムドーの行動の特徴にあるんだと思われる。
奴は、場に出ているユニットを手札に戻す手段を数多く持っており、
私の場合、それが偶然にも「おうえん」持ちだったり、
場に出すとテンション+2のレックスだったりで、
結果的にライデインを連発できる状況になっていたという。
 
まさに慈愛に満ち溢れたカードw
特にこの「慈愛のキラーパンサー」のカード。
これ自体にも「おうえん」の効果があり、
さらに「おうえん」を持つベビパンのカードも1枚手に入るので
MPが8以上あれば、1ターンで3テンション分上げ切ることも可能です。
手札から場に出してこそのカードを、わざわざ手札に戻してくれるムドーさんw
 
ちなみに第2形態の連戦はありませんでした。
ちょっと拍子抜けだったけど、2連戦は負けるときついので安心もした。

11月10日 「ライバルズ」と「10」のコラボ

「ライバルズ」3周年のキャンペーンの1つとして
「ドラクエ10」とのコラボキャンペーンがあります。
 
やったぜ
「10」で特定の条件を満たせば、
チケットと新規実装されたばかりの勇者専用カードがもらえるというもの。
 
未プレイの私には関係ないかと思いきや
無料の体験版でも簡単に入手できるということで、
手順を紹介していたサイトさんの情報を元に無事回収できました。
ありがとうございました。
 
どうもスイッチ版では、いきなり入手するのは無理っぽいみたいですね。
ブラウザ版では、入手の条件になっている「バージョン5」からのプレイを
ゲームスタート時にいきなり選ぶことができるけど、
スイッチ版はその選択がなく、普通にゲーム冒頭から始まるので、
単なるのコラボの報酬目当てであれば、ブラウザ版で遊ぶ必要ありかも。
 
アンルシア以外の二人はライバルズで知った
この「超サポートなかま」の勇者専用カードは、
同時に実装されたアンルシアの勇者専用カードのどちらかが確定で手に入るセットで
1万円で売っているのに、
ハズレと思われる方とはいえ、無料で配ってしまっていいのか……。
 
「グラブル」や「FEH」に比べて、
「ライバルズはいろいろと渋いな」って思うことが多々あるのですが、
たまにこういう配布も仕掛けてくるので、その匙加減が未だにわからんわw
 
ちなみにこのカード、「10」のキャラがいっぱい出てきます。
しかし、「ライバルズ」プレイ前から知っているのはアンルシアとネルゲルくらいで、
それ以外のキャラは「ライバルズ」で覚えました。
といっても、使ったことのないカードのキャラは知らないけど。
「10の販促」と考えれば、なかなか面白い配布かもですね。
 
ちなみに「10」は、Wii版で発売した当初に序盤を遊んだだけです。
ストーリーを追うだけならソロでも大丈夫そうなので、
プレイしたいなとは思っているのですが、今のところ思うだけで終わってしまうw
プレイする以上はやはり時間とお金がかかるので、なかなか踏ん切りがね。
そこまで手が回らないし。

11月9日 闇2100万編成

闇有利古戦場に備え、2100万編成に挑戦しました。
アビポチする気はさらさらないので、完全フルオートです。
 
クリュサオルアビ
 
奥義軸武器奥義軸石
奥義軸は、ポチ数「1回」のフェリとナルメア、
それと「2回」のキャラから強そうなシャレムを選択しました。
ポチ数を減らすため主人公のミストを外したけど、倒せるので問題なし。
 
レスラー通常軸
 
通常軸武器通常軸石
通常軸は別にやる必要はなかったんだけど、
折角このためにプレデターをサプチケでお迎えしたのでw
メンバーは、シャレムとプレデターを入れ替えただけです。
こんな適当な編成でも、プレデターのこのダメージよ。
 
通常軸の方であれば、ナルメアの代わりに0ポチのルナ(SR)を入れても、
カウンター込みで一応1ターンキルはできました。
敵の攻撃の前に削りきれるかは、DA・TAが出るかどうかで大きく左右されます。
殴り始めた瞬間にリロることはあまりないので、この不安定さは私的にはダメw
 
ニーアはフルオートでアビを使わない0ポチのキャラなのでお迎えするか悩んだけど、
12月にウーノがテコ入れされる+十天衆最終上限解放2が待っているので見送りました。
それに他の賢者に玉髄を使いたいって思うかもしれないしね。

11月8日 ドンモグ討ち取ったり!

勝った!
とうとうドン・モグーラを討ち取ったぞ!
 
もう1回勝てと言われても無理w
 
・ ロトの鎧が早く来た。
・ 羊が2,3匹来たと思う。グレイグの出し入れで利用。
・ カニは1匹出した。確か大ぼうぎょも使ったと思う。
・ 敵をだいぶ追い詰めたところで、キメラ&ライアンが揃った。
 
ここまで引きがよくないと勝てないってのもどうなんだろう。
 
対モグラ
デッキはこんな感じ。
ロトの鎧を早い段階で引くことを前提(ただし運任せ)として、
「おうえん」マシマシでライデインで押す流れで行くことにしました。
アンクルでワンチャンあるかもしれないし(ちなみにアンクルは手札に来ずw)。
 
くもの大王
テンションスキル対策として「くもの大王」を2枚入れたけど、
残念ながら出てくるのが遅すぎて出番なし。
 
見よ、このホイミン盾を!
 
ロトの盾様様
おまけに「ロトの盾」を事前に使っておいたので、
ライアンが「しっぷうの旋律」×2に耐えられたという奇跡w
耐えられなくてもこの状況なら勝てたけど、ざまあすぎるぜwww
 
何度もリトライした印象では、リーダーを確殺できるときはこっちを殴ってくるけど、
そうじゃないときは、場に出ているユニットを優先してくる印象ありです。
まあ、絶対ではないっぽいので、過信するとゴリゴリ削られることもありますが……。
 
どうしても勝てなければ、勇者ソロのヒーローカードを錬成し、
キメラと同様の前後入れ替えの効果を持つ「マンドラ」も2枚入れて
ホイミンを前衛に3体並べて壁を作ってやろうかと思ったわ。
後々ハードも控えているので、結果的にこうなるかもしれませんけど。

 

11月7日 ドンモグを追い詰めるところまではできた

無念
ドンモグをここまで追い詰めることができました。
 
これはいけると思ったんだけどw
あっちに後攻取られたけど、初手でグレイグとカニ2が来たので何とかなった。
 
ロトの鎧も早めだったので今度こそ勝てると思ったのに、
2枚積んでるライアンが残り山札が12枚の状況でも来ないという……。
キメラは手札にいるのに。
持っているから入れておいた特攻カードのオリハルゴンも沈んでる。
 
うまく回れば勝てるような気はしてきたけど、
その「うまく回る」がなかなかうまくいかないんだよねぇ。
スタミナ消費がなければ何度でも気軽に挑戦できるんだけど、
そういうわけにもいかないし。
 
仮にドンモグを突破しても、この先もきっと厳しいと思うので、
しばらくドンモグのことは忘れてレベル上げに勤しむとするか。
もっとも、次のレベルに必要な経験値が膨大な量で、
スタミナのこともあるからものすごく気長な作業になるんだけどさ。
 
あとは、11月中に実装が予定されている真2弾のカードに
なにか刺さりそうなものがないか期待するかw

11月6日 ドンモグ対策

ツイッターやブログで攻略を上げている方たちのデッキ情報を参考にしてみるも
やっぱり足りないパーツがチラホラあり、ガチ新規には正直厳しいです。
思い切って錬成しまくればなんとかなるのかもしれないけど、
果たしてドンモグのためだけに踏み切ってしまっていいものか。
 
私の手持ちのカードの中で、ポイントとなりそうなのがこの辺っぽい。
 
グレイグ
グレイグ(特攻カード)
場に出した直後の敵ターンの攻撃を1ダメで耐え、
特攻ボーナスで攻撃力も上がっているので、子分を返り討ちにしてくれる。
とてもかっこいい。場に出すと、もれなく私のテンションが上がるw
元々1枚持っていたけど、モグラのためにもう1枚錬成した。
 
カニ
じごくのハサミ
こちらから攻撃を仕掛けなければ、ダメージを「1」に抑え続けてくれる超強いカニ。
「大ぼうぎょ(攻撃HP+2)」で強化すると、
攻撃力が8になって子分も反撃で倒せるようになるのがえらい。
ただし、そうタイミングよく「大ぼうぎょ」が引けるわけではないw
 
カニの後ろにローラ姫を置いてライデイン撃ちまくり、
アンクルを置いてテンションアップで攻撃力を上げまくってモグラを仕留める……
こんな使い方ができればいいんだけどねぇ。
 
コサックシープhttp://gintuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/freo/files/medias/dqr/dqr098.jpg
コサックシープ&デスケルト
グレイグをいったん手札に引っ込めて、再度召喚時の効果を得たり、
死にそうなカニを引っ込めて、もう一度出し直したりしたい。
2匹合わせて4枚も入ってるくせに、肝心な時になぜか手札にいないんだよこの羊。
 
ライアンキメラ
ライアン&キメラ
正確には、ライアンを前衛に出すともれなく後ろについてくるホイミンが大事。
ライアンが生きていればホイミンは無敵なので、
キメラを使って前衛ライアンと後衛ホイミンを入れ替えれば無敵のホイミン壁が完成。
もっとも、ライアンは「しっぷうの旋律」×2が来ると死ぬけど……。
 
難点は、キメラが手札にないとライアンを場に出せないこと。
先にライアンだけ出したって、どうせ子分に殴り殺されるだけだし。
ライアンは光ってるのと光ってないの1枚ずつ、キメラも2枚積んでるけど、
なかなか両方が手札に揃わないんだよね。

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