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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月25日 今1番ほしいキャラ

  • 2022/09/25 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
FGOで1番気になっているのがモリアーティです。
新宿のアーチャーと呼ばれているイケオジなのはプレイ前から知っていたけど、
想像以上にかっこいいぞこのおじさん。
 
入手方法を調べたら、限定キャラだったのね…。
幸いにも復刻はしばらく来ていないようなので、チャンスがあるかも?
しかも若いのもいるって。
 
ちょうど夏の福袋が終わった後に始めたので、
狙うチャンスがあるとするなら正月の福袋になるのかな?
仮に福袋のラインナップに入っても、引けるとは限らないけどさ。
 
そもそも、福袋が年2回というのに驚きだよ。
グラブルくんのスタレみたいに気軽にやってくれないのか。
まあ、あっちは気軽にスタレを開催しすぎなんだけどさw
 
それと、向こうにはサプチケ(3000円)もあるから、
少なくても恒常キャラの入手については気が楽なんだけどね。
 
ってか、FGOくん限定キャラ多いよ。
恒常かと思いきや実は限定キャラでしたなんてサーヴァントがわんさかいる上、
復刻もなかなかこないという。
 
天井まで貯めてから回すべきかと悩んだけど、
基本ガチャを回さないとキャラが増えないタイプのゲームのようなので、
あまり我慢しすぎるのもモチベに関わりそうだし、
天井前提かつそれだけの石も配ってくるグラブルとの違いに戸惑う。

9月24日 現時点での気になるキャラたち

  • 2022/09/24 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
『FGO』の第1部6章クリア時点で気になっているキャラたち。
 
★イベントで気に入った
・ランスロット
基本クソ真面目だけど、時折見せる残念なところがいいw
 
・オジマンディアス
この王様、めっちゃかっこいいんですけど!
終始尊大なくせにちゃんと話は通じるし。
円卓に気を取られ、6章の終わりごろまですっかり存在を忘れていてごめんなさい(ぇ。
アモン・ラー戦で危うく詰まりかけたので、もう一生忘れません。
 
・ロビンフッド
何だかんだできっちり仕事をこなしてくれるのがかっこよすぎる。
にじみ出る苦労人っぽさも好き。
 
★顔面が好み
・ガウェイン
はじめて登場したときは「めっちゃイケメンだな」って思ったんだけど、
6章序盤で問答無用でボコボコにされたのをかなり根に持ってしまい、
「顔はいいやつ」という認識になってしまった(ぇ。
でも、6章終盤での散り際はかっこいいなと。
もうちょっと詳しく知りたいキャラではある。
 
・ホームズ
こちらの紳士も顔面が大変好みだったんだけど…。
 
むむ
ロマニのことをこんな風に言われて、ちょっとムッとなってしまった。
確かに自分もロマニのことはよく知らないわけだけど、
身を削ってずっと主人公たちをアシストしてくれている人のことを
突然登場した人にこんなことを言われちゃね。
 
そうだよね!
 
ロマニとダヴィンチちゃんを信じる
だからこそ、その後のダヴィンチちゃんの台詞にはものすごく救われました。
 
特異点Fをクリアした直後に遊んだ夏の水着イベントで
突然知らないおじさんが「新所長」として登場した時点で、
おそらくロマニに何かがあったことは察しがついたんだけどさ。
 
ホームズの迷推理であってほしいとまでは言わないので、
せめてホームズの言うこともダヴィンチちゃんの言うことも間違ってはいない、
そんなオチになることを祈る。

9月23日 6章までクリア

  • 2022/09/23 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
第1部の終わりが見えてきた?
FGOくん、1部6章のキャメロットをクリアしました!
いやー。面白かった!!!!!
残念ながら、現在開催中のぐだぐだイベントには完全に間に合いませんが、
7周年直後に始めたばかりのガチ新規にそこまで追いつくのは無理だわw
 
1部6章から難易度が上がるという話は聞いていたけど、
ストーリー本編ではじめて全滅を食らったよ…。
 
負けた…
わりと最初の方のガウェイン2戦目のところ。
相性を全然考えていなかったけど、編成し直せば勝てそうだったし、
面倒なので令呪のコンティニューで突破しちゃいました。
 
その後は詰まることなく円卓軍団を倒していったんだけど、
本格的に「こいつには自力じゃ勝てない」って思ったのが、
アモン・ラーの2戦目でした。
1回目も何度か全滅したけど、フレさんの三蔵ちゃんでごり押しした。
 
2戦目はどうしても敵の回復量にこちらの火力が追いつかず、手も足も出ない状態。
攻略サイトの情報を確認して対応しました。
やることはお借りしたネモでごり押しなんだけどさw
まあ、敵の回復のことを考えると結局ごり押しが正解なんだろう。
ネモの宝具演出が面白いw
 
実は、円卓のみなさんのキャラが濃くて、
章の最初に登場したエジプトのことをすっかり忘れていたんですよね。
章の終わりに差し掛かりオジマンディアスに会いに行く流れになって
「あー。そういえばオジマンディアスいたなw」と。
これだけボコられたらもう一生忘れないCV子安(ぇ。
 
ここであえて令呪を使わなかった理由は、
この次に円卓騎士やこの章の大ボスが控えていると思ったから。
詰まったら、令呪全回復まで3日待つか石を割るしかないしね。
実際のところはここが山場だったみたいで、この先は問題なかったんだけどさw
素直に使っておけばよかったぜ。

9月20日 バレンタインカシウス!?

めっちゃ嬉しいけどさ!
今日のおはガチャで出ちゃったよ。
つい2週間ほど前、のどから手が出るほど欲しかったバレンタインカシウスが!
古戦場終わっちゃったよ…w
また動揺してスクショを撮り損ねてしまった。
 
おはガチャや単発無料で新キャラや使える石が出ることなんてまずないから、
嬉しさよりもまずビビりが来る(ぇ。
 
この前の水着闇鍋のおはガチャで水着ビカラちゃんが出たけど、
あのときはすでに天井まで回していた上にやや下振れで、
どちらかというと300連の延長戦って感じだったからね。
まあ、このときもこのときで出るとは微塵も思ってもいなかったけどさ。
 
古戦場のボスの方向性にテコ入れでも入らない限り、
ディスペルが最重要視されるのは変わらないだろうし、
どう環境が変わろうとも、1年以上先と思われる次回の水有利でも刺さると思いたい。
まあ、それまで水自体の出番があまりなさそうではあるけどw
 
バレンタインキャラって、年末年始と周年に挟まれているから、
マジで引きに行きにくいんだよね。
運営もそれがわかっているからなのか、性能が盛られる傾向があるし。
バレグリムやバレ兄上とか未だにめっちゃ強いもん。

9月19日 水有利古戦場お疲れ様でした その7

【水有利古戦場の出費】
・ 金剛:3個(ヴァルナ5凸完成のため)
・ ダマヒヒ:12個(フォリア弓、ガリサイ、リミラン短剣、ワム斧)
・ 石:約1天井半(ワム実装時約150連+水着闇鍋でフォリア弓天井)
 
ウィルナス(ヴァルナ)ウィルナス(ヴァルナ)
ウィルナスやアトゥムは、とりあえず古戦場後に200HELLと同じ編成(パナ)で
フルオで回してみたら10分を切れたし、とりあえずマグナよりは強くなれたかな。
さすがにここまで防御に寄せなくてもよさそうだし、
ちゃんと編成を組めばタイムはもう少し縮まるような気はします。
 
ウィルナスは月に数回くらい?たまーに全滅することがあり、
アトゥムはオートガードオンにしないとたまに全滅の危険があったので、
火ボスの周回の安定感や効率は多少上がったと思います。
コストに見合っているのかは別としてw
 
ムゲンHLの敢闘報酬が解禁されたら、
ディアスポラくらいにはフルオで報酬を狙えると嬉しいな。
 
8月のグランデフェスは、天井覚悟でワムのために回したけど、
残念ながらフルオマンにワムの出番はなかったです。
確かにボスに麻痺は入る区間があるので、その間は安心して戦えるけど、
麻痺が入らなくなってからがね…。
だったら、普通に他のキャラで殴ったほうが手っ取り早いかなと。

9月18日 水有利古戦場お疲れ様でした その6

水有利
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
<B>
表の上では「B」に入れてあるけど、
ここに名前が挙がっているキャラたちは「肉集め」のみで使ったキャラ。
だから、上の人たちに比べて活躍しなかったというわけではないです。
 
肉集めは両面黄龍の3チェ。
フロントの残り一人は水ゼタです。
 
・ 最終ウーノ
3チェのための奥義一発目は、2番手に十天衆の配置が必要。
カトルではなくウーノにしたのは、奥義の「ストレングス」目当てです。
最終のみで仕事はしてくれたけど、どのタイミングで超越すればいいんだろう。
水有利古戦場終わっちゃったし…。
まあ、残りはウーノとフュンフの2人というところまで来ているから、
カスカスの在庫が集まったらやるつもりだけどさ。
 
・ ヴェイン
ヴェインくんがなかなか引けなかったのでサプでお迎えしたら、
その後5本も出たという悲しみを背負っていましたが、
今回の肉集めではバッチリ活躍してくれて嬉しい…。
敵特殊技に反応して発動するやつ、奥義後は2回発動なのでとても助かった。
 
・ リーシャ
チェンバ発生時にサブメンバーでもダメージを入れてくれる便利枠。
 
・ 黄龍
土のときはマンモス持ちだったので、黄龍でいけるのかと心配でしたが、
なんの問題もなかったです。
 
・ 水着ベリアル
カウンターが最後の一押しになることもあるので、本当にありがたかった。
水着闇鍋の天井は迷いに迷ったけど、天井してよかったと思えた収穫の1つでした。

9月17日 水有利古戦場お疲れ様でした その5

水有利古戦場
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
<S>
・ 水着カリオストロ
150HELLの50%大量バフのタイミングと
3アビのディスペル連発のタイミングがうまい具合に重なり、
見事にぶっ刺さりました。
無論、早すぎても遅すぎてもダメなので、私の場合は150がそうだったってことです。
数年前の水着キャラだけど、まだまだ出番があるとは水カリ恐るべし。
 
・ リミテッドランスロット
火力がウリのキャラですが、火力よりも安定を求めざるを得なかったので、
そこがポセ兄や水着シャレムよりも出番が少なかった理由かな。
結局ディスペル持ちが優先されるのよ…。
やっぱりここもバレカシ不在が響くのか。
 
・ ムーン弓
フルオートなので、ハーゼと合わせた活躍具合はよくわからんけど、
とりあえずHPを持っておきたいワム斧の存在を考えると、
入れておくだけで活躍していたと思わないと、苦労が報われないw
 
<A>
・ 水ゼタ
前回の水古戦場でも大活躍したキャラですが、
私はその時は持っておらず、今回が初めての古戦場です。
主に肉集めで使いましたが、他の肉集めキャラとは違い95HELLでも使ったのでこちらに。
 
水ゼタは火力が高い分防御がアレなので、
100HELL以降で使うつもりはなく、試しもしなかったので特に出番はなし。
100くらいでハーゼを後ろから引っ張り出す要員といて使う必要はないだろうし、
150や200はそんなことを考えなくても、前衛が落ちれば出てくるしね。

9月16日 水有利古戦場お疲れ様でした その4

水有利古戦場
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
水有利古戦場の感想続き。
 
 
<S>
・ 120カトル
200HELLで活躍。
一応試してはみたけど、100や150で他のキャラを押しのけるほどの出番はなし。
 
カトルはまれにアビリティが即発動することがあるからか、
たまーにパーティが壊滅に近い状況になっていることもあったのは、
これの発動具合に左右されたのかなと予想。
もちろんいいタイミングで発動してくれれば、事故が減るわけですが。
基本画面は見ていないので、どういう噛み合い方が多かったのかは不明。
 
こういったランダム要素を踏まえても、
リミランや水シャレムより200で速度が出ていたような印象です。
 
いっそ古戦場中に青紙2枚+ラジエル金をつぎ込んで
150にしてしまおうかと思ったけど、ブライトが2個しかなかったので断念。
普段から真面目に砂箱をやらないからこうなる。
 
・ 水着シャレム
フルオートなので、「研究の成果だ」の1アビは使わず。
主な起用理由は、奥義の「スロウ+ディスペル」です。
敵の弱体が10個以上入っていれば奥義2連発だけど、そこは発動すればラッキー程度。
問答無用で敵の行動を封じる3アビの「封印」もめっちゃ便利でした。
まあ、フルオートなのでどうでもいいタイミングで打たれることもあるけどさw
最大HPが20%ダウンのデメリットは、思っていたよりは気にならなかったかも。
 
・ ハーゼ
基本は裏の置物。
しかし、フルオート中にたまに声は聞こえてきたので、
フロントが落ちたときに、きっちり仕事をしてくれた模様。
 
・ マリア
後衛は「ハーゼ→マリア」の順で並べていたので、
ハーゼほど戦闘メンバーとしての出番はなかったのかもしれませんが、
ディスペルに反応しての累積攻防弱体+ダメージはありがたかった。
 
・ ワム斧
所持しているのは1本のみ。
抜いて別の武器にしてみたら、なんだか弱くなったような気がしたので
1本でも仕事はしてくれたみたいです。
迷ったけど、ヒヒ3個入れてよかった、と思っておこう。
 
ただ、メイン武器として握る機会がほぼなかったのが残念。
ここも結局、バレカシがいなかったせいになるんだろうけど、
奥義カウンターより奥義ディスペルのほうが大事だったので。

9月15日 水有利古戦場お疲れ様でした その3

水有利まとめ
GameWithさんの「水古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、
今回の記録をメモメモ。ありがとうございました。
 
どの難易度でもまんべんなく出番があったキャラよりも、
特定の難易度で刺さるキャラが多かったという印象です。
 
どうランク分けしたものか考えましたが、
とりあえず1番下の「B」は「肉集めでのみ使ったキャラ」にしたので、
活躍度として低かったというわけでは決してないです。
 
武器と石は基本的に「単なる装備品」ではなく、
メインとして握る、もしくは特殊な効果を狙った場合のみ入れました。
また、今回はアビリティリールを「オフ」にしていたので、
フルオ中に割り込んで石を使うことができず、バブさんの出番はなかったです。
 
<SS>
・ アン
古戦場直前に最終が来たのでさぞぶっ刺さるだろうと思ったら案の定w
防御に振っているキャラなので、100HELLくらいだと防御面が過剰すぎ、
私の出番は150HELLからでした。
バレカシなしだったので、アンがいなかったら200を回れたかどうか…。
 
・ ポセイドン
だいたいの難易度で幅広く活躍していたのがポセ兄。
便利すぎる。
ただ、別のキャラに入れ替えても一応何とかなりそうな雰囲気だったので、
「絶対に外せないキャラ」ってなるとちょっと違う気がします。
 
・ フェイトレス
前回の水有利でもくそつよ武器でした。
奥義で「ディスペル+水属性追撃」は本当に便利。
今回は主に「ディスペル」目当てで握っていました。
ここでもバレカシなしの影響が…。
 
・ ガリレオサイト
ヴァルナデビューしたからダマを入れて1本作ったんだけど、奥義強いな。
「主人公無敵1回+味方全体にバリア+味方全体に弱体効果1つ回復」って。
おまけに回復できるパナケイアのメイン武器として握れるため、安定感が半端ない。

9月14日 水有利古戦場お疲れ様でした その2

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→10,163個
本戦2日目開始前→8,873個
本戦3日目開始前→5,823個
本戦4日目開始前→3,393個
 
肉余り
肉余り(2022年9月水有利)
 
前回土有利は4,700個も肉が余ったので、インターバルで90HELLを少しだけ。
そこまで必死に肉集めをしなくてもいいかなというのもあったので、
90を回した分を考えても土と同じ約12,000個も集めていなかったと思います。
 
消費した肉⇒7,780個
 
土のときも約7,700個だったので、同じくらいか。
 
★貢献度★
左/水有利 右/土有利
水有利土有利
 
トータルの貢献度を見たときは「土より貢献度稼げて嬉しい」って思ったけど、
2日目と3日目の貢献度に大きく差がついているのは、
土で150を回しているつもりがクイックアクセスが実は100のままだったやつのせいか。
これが原因で200HELLを出すのがかなり遅れてしまったのですが、
まさかここまで影響が出ていたとは。
 
4日目は水も土も200を回していたけど結構な差がついています。
昨日の日記に書いた通り、古戦場は古いスマホでフルオ放置して、
普段使いのスマホではFGOくんを遊んでいたので
スマホのスペックの違いによる時間のロスが積み重なったんだと思うけど、
こうも数字ではっきりと現れると複雑w
水よりも土のほうが安定していたってのもあるのかも。

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