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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月23日 現時点で持っている土属性SSRキャラ

今の時点で持っているSSR土属性キャラ
 
土
土だけ出過ぎ問題。
 
(左から)アレーティア
春に引けたおじいちゃん。
活躍期間が長いので、ずっとメンバーに入ってる。
 
サラ
かわいいし、メンバーにいると防御面が安定するので一軍。
 
ジークフリート
正月に引けなかったら、「グラブル」を始めていなかった。
 
ユーステス
フェイトエピソードがよかった。
 
キャサリン
先日実装されたウェイトレス姿と同一人物だと、
フェイトを見るまで全然気づいていなかったw
 
ユグドラシル
ゆぐゆぐの召喚石が当たったのかと思ったら、まさかのキャラでびっくり。
 
ハレゼナ
回転のこぎりの音が気になってしょうがないw
 
ダーント&フライハイト
フェイトはツッコミどころ満載、かついい話でもあり面白かったし、
何より普通に殴っているだけでも強くね?
 
バザラガ
フェイトを見たら、ゼタちゃんもほしくなってきた。
 
【メモ】サプチケでほしい土キャラ
レ・フィーエ
 
戦闘終了時、ランダムでカジノコインが手に入ることがあるらしい。
カジノは心底やりたくないので、
せめて半汁と種交換分のフォローだけでもできれば……。
しかし、土はほかの属性に比べてあまりに人数が多すぎるので
サプチケの交換の優先順位はかなり低め。

2月22日 現時点で持っている水属性SSRキャラ

今の時点で持っているSSR水属性キャラ
 
水
(左から)水着ディアンサ
昨年春に引いた水着の女の子。
戦力が整って使いこなせればとても便利らしい。
 
シルヴァ
ガチャで引き当てたかっこいいお姉様。
奥義の火力がすさまじい。
 
ヨダルラーハ
スタダで交換したおじいちゃん。
 
アルタイル
サプチケで交換した兄ちゃん。
 
【メモ】サプチケでほしい水キャラ
ランスロット、ヴェイン、ククル
 
ランスロット
 
ヴェイン
ランちゃんとヴェインはセットで運用したいけど、
そうなるとなかなか枠がねぇ……。
 
ククル
彼女が姉と慕うシルヴァと一緒に使いたい。
妹のクムユちゃんもかわいい。
しかし、彼女の両親のグラは一体何なんだろうw

2月21日 現時点で持っている炎属性SSRキャラ

炎
 
炎(左から)
アリーザ
殴っているだけで強い人その1。
 
ガンダゴウザ
殴っているだけで強い人その2。
 
グレア
フェイトエピソードの開放が初心者には遠すぎる。
まだたどり着けてない。
 
白竜の双騎士(ランスロット&ヴェイン)
2人セットはずるい。
チョコをあげると、2人にあげたことになるのもずるい。
 
【メモ】サプチケでほしい炎キャラ
パーシヴァル
イベントでもらったSRパーさんもかっこいいんだけど、
やっぱりSSRの超かっこいいやつがほしい。
 
バニーテレーズ
昨年春に不本意そうなバニー姿を引いてかわいいと思っていて、
その時から名前と顔が一致していた数少ないキャラです。
 
SRテレーズ
テレーズは普通のデュエリスト姿が好きなのに
 
SSRテレーズ
SSRはなんでドレスみたいなの着てるの?

2月20日 サプチケも買ってしまった

一方、好きな恒常をひとりもらえる「サプライズチケット」
通称「サプチケ」は、年末年始に販売されたので、
次は5周年の3月じゃないかと予想されていましたが、
2月中旬に突然のサプチケで、予想よりも早くサプチケ課金をすることにw
 
アルタイル
選択したのは、水属性のアルタイル。
決め手は単純に水属性のサプチケおススメキャラだったから(ぇ。
それに見た目はかっこいいし、声はおのでぃだし、
それでいておススメされるくらい強いんだったら……ということで。
 
手持ちのSSRキャラは異様に土が偏っているので土は除外、
炎、光、闇はとりあえず3人以上はいるので優先度低め、
風は、5周年の特別なサプチケで浴衣ジークフリートのワンチャンあり、
……ということで、水属性から選びました。
 
「実装から多少時間が経過した恒常のみ」という制限はあるけど、
3,000円で好きなキャラをもらえるのは、
特に始めたばかりのプレイヤーにはとてもありがたい。
限定モノじゃなければ、課金して無理して引く必要もないし、
課金すべきタイミングが明確なのは遊びやすいです。
 
その分、本命キャラがフェス限に来ると悲惨だろうけどねw
天井を覚悟して、それに備えてせっせと石や
サプチケ購入時などにもらった10連チケットなどを貯めておくらしい。
 
私もなるべく貯めようと我慢はしているんだけど、
先日のガチャでドランクとスツルム殿が欲しくてガチャガチャしたら
21000もの石(70連分)と単発チケット15枚ほどが
泡のように消えていったけどねw

2月19日 スタダ購入

現在の課金額は、「スタダ(スタートダッシュガチャ)」と
「サプチケ(サプライズチケット)」の3,000円×2の計6,000円。
 
「スタダ」はゲームを開始した直後から何日か限定で
「好きなキャラ交換+10連チケット」を3,000円で購入できるというもの。
そのときに購入しなければ、定期的に復活するそうです。
私はその復活のタイミングで購入。なかなか復活しなくて悶々としてました。
 
「好きなキャラ」といっても全キャラが対象ではなく、
「ゲームを開始したタイミングでガチャで引けるキャラ」だそうです。
ので、温存しても対象キャラが増えるわけではありません。
 
ただし、恒常キャラしか選べない「サプチケ」と違い、
ゲームを開始したタイミングで限定キャラのフェスをやっていれば、
それに限ってはスタダの対象に入るらしいです。
 
ヨダルラーハ
限定キャラがいれば、そこから選ぼうと思ったのですが、
残念ながら確認した限りでは対象は全員恒常っぽかったので、
超無難にヨダ爺を選んでしまったw
 
奥義で99万という初心者にとっては破格の固定ダメージを出せるので、
スタダでとてもおすすめされるキャラのようです。
それゆえ、逆におすすめしないって考え方もあるようですが。
 
スタダが復活したタイミングでは、
アサルトタイムの奥義ぶっぱで島ハードのボスたちを
そのまま倒せるくらいの戦力はあったので
好みのキャラで選ぶのも選択の一つではあったんだけど、
やっぱりお手軽99万には逆らえなかったw
 
島ハードが一瞬で終わるようになったのもそうだけど、
やっぱりまとまったダメージを確保できるのが大きく、
同じ属性のキャラでPTを組むのが基本であるこのゲームですが
たびたび出張させているくらいには雑に強いです。
油断するとすぐに死ぬけど(ぇ。

2月19日 この1ヶ月で「グラブル」をどう遊んだか

「グラブル」のあの膨大なコンテンツを
この1ヶ月でどうプレイしたのかというと……
 
1. パネルミッションを全部埋める
ここまで埋めるのも結構大変だった土ユーステスさん
最後の報酬であるSSRキャラ確定チケットは、土ユーステスでした。
かっこいい。
CVは中井和哉さん。
 
2. サイドストーリー消化
1月中は、サイドのAP消費&報酬の交換が半額だったので集中的にプレイ。
 
3. 本編を24章までクリア
島ボスのマルチバトルが解放されるので、
ここが本編進行の一つの目安とされているようです。
 
4. サイドストーリー消化
24章クリア時点で遊べるものを全部クリア。
最初はボイスありでやっていたけど、
あまりに先に進まないので、泣く泣く声は飛ばしました。
 
5. カジノでコイン稼ぎに挫折
風のSSRキャラが思うように出なかったのもあり、
コイン約7777万枚で交換できるクリス様を入手しようと頑張ったけど挫折し、
アナト3凸で撤収しました。
調べた感じだと、苦労に見合うキャラではないらしい。
 
6. イベント「四象降臨」「猫島狂詩曲」「ブレイブグラウンド」を回りきる
もらえるもんはもらってきた。
 
7. 本編を再開し、44章までクリア
22日の金曜日に復刻する「失楽園」は、
サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」の続きの話ということで
これが解禁される54章クリアが見えてきたので、しばらくはこれ優先。
 
8. 決戦!星の古戦場
ボックスガチャを回して3凸武器を一本作るのは、
そこまで難しいことでないことはわかった。
 
7と8がまさにほぼ現在進行形でこなしたイベントです。

2月17日 今度こそ「グラブル」はじめました

かれこれ1か月前の話ですが、
ちまちま「グランブルーファンタジー」を始めました。
 
まさか引けるとはw
理由は、年末年始にやっていた
毎日最低10連ガチャ無料のキャンペーンで
お目当てのジークフリート(CV.井上和彦さん)が引けたこと。
 
昨年の春にも同様のキャンペーンをやっており、
そのときは玉砕したのですが、
偶然年末にCMでこのキャンペーンの開催を知って、
再チャレンジをして成功したというわけですw
 
「ちょうどビルダーズ2も終わったし、グラブルやってみっかー」
という軽い気持ちで手を出したら、意外とのめりこんでしまってね。
プレイ時間は日によるけど、毎日ログインはしています。
 
春に遊んだときは何でプレイを続行しなかったのかというと、
やることが多すぎて本編10章くらいで早々に心が折れたから。
ジークフリート目当てにキャンペーンガチャは終了まで引いていたけど、
それ以外は何もしていなかったと記憶しています。
そして、引けなかったのでそのままフェードアウト。
 
もっとも、本編ストーリー以外にやることが多すぎて、
なかなか本編が進まないのは1ヶ月経った今でも同じだけどねw
 
プレイが続いている理由として、
ブラウザ版があるのでPCでも遊べるのが大きいかも。
スマホを使いたいときはPCで周回できるし、
逆にPCを使いたいときはスマホでやればいいわけだしね。
 
私はスマホのアプリ版で遊んでいるけど、
もちろんスマホのブラウザからでもブラウザ版は遊べます。

2月16日 「ビルダーズ2」まとめ感想22

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想22
 
 
もう一つの大きな不満点は、フリービルドを強要されたこと。
これもう本当に嫌。
本編に組み込むにしては、拘束時間が長すぎるので
次回作でもこれをやるなら、もう少しバランスを考えてほしいところ。
 
大型建造物も住人たちが勝手に盛り上がって作っている感じで、
「モノ作り」が楽しくなかった……。
 
「DQB」で好きなところは
「センス0の人間でも、設計図があればそれなりのものが作れる」ことなので
さっぱり構造がわからない超巨大な設計図を主人公が勝手に描き上げて、
それを住人たちが組み上げていくのを見ているだけなのは面白くなかった。
その間、おつかいをさせられるので余計にw
 
今後、オリジナルの世界観でいくなら
ドラクエのお約束に必要以上に縛られずに頑張ってほしいし、
逆にナンバリングの題材にこだわるのであれば、
もっと原作の持ち味を大事にしてほしいなと思います。
 
次回作も楽しみにしています。

2月15日 「ビルダーズ2」まとめ感想21

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想21
 
 
「ビルダーズ」には「マイクラ」のようなゲーム性ではなく、
「100%ドラクエ」を求めている人の感想であり、
前作が好きで今作に求めるハードルが相当高くなっていたことは
まず言っておきます。
 
面白かったことに間違いはないんだけど、
前作に比べて不満も多く残る作品でした。
全体的に「ドラクエ」ではなく、「物作り」に寄っていた印象。
 
「1」には「1」の、「2」には「2」のいいところがあるけど、
なんか自分が遊びたかったものとは違うものが出てきた。
カレーを頼んだらハヤシライスが出てきたみたいな感じ?
 
1番の不満点が「ドラクエらしさ」や
原作である「ドラクエ2らしさ」が足りないことだと思ったので、
仮に物語がまったく同じでも、地名やキャラ名がすべて新規になっていれば、
「ナンバリングとは無関係のオリジナルの世界観」として
たぶん何も考えずに楽しめたような気がしてならないです。
 
「ドラクエ2」を舞台にするのであれば
やっぱり地名は全部原作にあるものを使ってほしかったし、
聞き慣れた地名が後半になって急に出てくるのはものすごく中途半端。
 
「ドラクエ2」でやりたいのか、それともオリジナルでやりたいのか
はっきりしてほしかったです。
選曲も正直なところ微妙だったし。

2月14日 「ビルダーズ2」まとめ感想20

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想20
 
 
・ 次回作の世界観
さすがにロトの世界観はネタ切れ?
やるならルビスでアレフガルド創造? 
しかしこれだと、結局「1」とネタが被るよね?w
 
天空シリーズなら、「4」でアッテムト、「5」で大神殿
……は冗談で、「5」の天空城復活とか?
 
今なら「11」でユグノア復興やりたいなぁ。
もしくは、過ぎ去りし時を求めない選択をして世界復興とか。
厳密に言うと、グロッタの町の南さんがグロッタの町の南で何かが光ったのに
気付かないまま主人公たちが復興に取り掛かるほうがいいかな。
まあ、ベロニカの扱い次第では地雷になりかねないし、
扱いの難しいネタかもしれませんが。
 
「ビルダーズ1」のifを話として受け入れられたのも、
発売から長い時間が経った作品ってのもあるだろうし、
そう考えると「11」ネタはまだ早い気がするけど、
まだ話を覚えているうちにやってほしいというのが本音w
 
と書いたものの、無理にナンバリングにこだわる必要はないと思うし、
そろそろ完全オリジナルの世界観で攻めてもいいんじゃないかね?
私はむしろ、こっちに期待をしているわけですが。
 
 
・ 主人公の個性
あくまで「しゃべらない」だけで無個性でないのは前作と同じだけど、
シドーが密接に関わるので、前作以上に個性が出ているような。
 
ここまで来たら、いっそしゃべらせたほうがよいのでは?
「DQH」の主人公だってがっつりしゃべってるわけだし。
さすがにナンバリングでそのルールを破るのはダメだろうけどさ。
 
ちなみに「しゃべらない」というのは「セリフがない」という意味であって、
掛け声などのボイス自体は有りです。

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