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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月13日 水有利古戦場お疲れ様でした その1

水有利古戦場、お疲れ様でした!
 
ここまで行くとは思ってなかった
貢献度は17.9億。18億手前でした。
あともう少しで18億だったのがちょっと残念。
FGO本編を進めたかったので速度と引き換えに
古いスマホで走ってた時間もそこそこあったので仕方ない。
 
古戦場中にヴァルナに移行するためには金剛を3個つぎ込まねばならず、
なかなか踏ん切りがつかないまま本戦1日目を迎えてしまいました。
95HELLのタイムが思うように縮まらず半ばやけくそで金剛を使いましたが、
思い切っただけの結果が出たと思います。よかった。
 
6月の土有利
今回はバレカシウスを持っていなかったし、
頑張りたい気持ちと最初からあきらめたい気持ちの半々くらいでしたw
しかしそれが、マッチョ移行済の土以上の貢献度が出せたのでびっくりだよ。
まあ、この前の土は微妙にやる気がなかった覚えがあるけどさ(ぇ。
 
水有利は前回、前々回と振るわない結果に終わっていたので
水にはすっかり苦手意識を抱いていたんですよね。
 
2020年4月→予選落ち(外出自粛という当時の事情もあっただろうけど)
2021年4月→1年前に比べ手ごたえは感じたけど、インフレについていけず
2022年9月→ヴァルナに移行。200HELLも問題なくフルオで完走
 
また金剛カスか
ヴァルナにつぎ込んだ金剛が回収できないか密かに期待はしましたが、
やっぱり金剛ガチャはハズレ。本当に出るのこれ?

9月11日 水有利150&200HELL

150HELL150HELL
フルオ150HELLで5分切れました!
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
ちょうど50%で敵バフがもりもりになるタイミングと
水カリの3アビディスペルがぴったり噛み合うとこんな感じ。
噛み合わなくてタイムは多少遅くなるけどクリアはできるし、
水カリ以外のキャラを入れた場合も大体同じくらいで5分~5分半程度かな?
 
パナやパラディンだと速度がやや遅かったのか50%に届く前に3アビが発動してしまい、
タイミングよくディスペルが入ったのがヴァイキングだったんだけど、
敵の弱体攻撃に対処し切れそうにもなく、かなり不安定っぽかったです。
だったら、マウント&奥義ディスペルのレリバかなと。
ただ、毎回確実に踏めるわけではなく、踏める時も50とか49とかギリギリな印象。
 
200HELL(レリバ)200HELL(レリバ)
バレカシなしの200HELLはどうなるかと思ったけど、
初挑戦フルオでなんとなくやってみても11分半だったのでよかった。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
折角の新ジョブを使いたくてパナケイアにしてみました。
カトルは120。
非AT+団アビ&劣勢バフなし。
 
たぶん、ディスペルやマウントがどう噛み合うかなんでしょうが、
私はこのメンバーが安定して走れました。今のところ全滅回数は1回のみ。
そろそろ倒せそうな頃にたまーに画面に目を向けると、
HPが半分くらい残っているときと真っ赤なときがあったので、やっぱり運なのか。
 
なお、パナ&アン、後ろに賢者2人は固定で、
リミラン&ポセ、ポセ&水着シャレム、120カトル&リミランなど
いくつか試してみたけど、下手したら全滅でした。
 
200HELL(パナ)
アビはマウント2枚。極力敵の弱体を食らわない方向で。
10ターン後に全回復&弱体回復の「メガリフォーティア」は
フルオなのでもちろん勝手に発動しちゃうし、
タイミング的にも不要そうだったので外しました。
 
200HELL(パナ)200HELL(パナ)
堅守は2本→1本と調整し、最終的には0本になりました。
メインはガリサイを握っていたので、槍槍にしました。

9月10日 水有利100&150HELL

100HELL100HELL
まずはフルオの100HELLから。
4分を切れたのでとりあえず満足。
非ATで、団アビや劣勢バフはなし。
 
100HELL
パナやアンだと、安定感は増す分タイムが遅くなりました。
水着シャレムは奥義ディスペル狙い+行動封印がやっぱり強い。
ドラえもんはひみつ道具目当て。
 
100HELL武器100HELL石
さすがにまだ、そこまで防御には寄せなくても…って感じ。
パナ、アン、扇抜(堅守)のどれかがあれば崩されることは少なかったです。
今回は、ヴァイキングに扇抜をいれて防御面を強化を選びました。
 
 
 
150HELL150HELL
150の方は、現在いろいろ試しているところです。
目標として5分は切りたい。あともう一息。
 
150HELL
アンを外すと安定感に欠けるので、調整するとしたら主人公のジョブかな。
なお、予想通り古戦場にぶっ刺さったバレカシは未所持…。
未所持がバレカシとファスティバさんしかいないスタレは回せねぇ。
 
150HELL150HELL
武器は、杖杖でいきました。

 

9月9日 水有利95HELL

金剛3個!
ヴァルナ5凸しました。
 
マグナマグナ
マグナ
マグナでどうしても2分が切れなくて、やけくそで金剛3個突っ込んだ。
 
ヴァルナヴァルナ
 
ヴァルナ
けど、なんとか切れたくらいだった…。
ものすごく悲しい。
ゼタが落ちると若干時間をロスするので、2分以内かどうかのポイントはそこか?
 
0時を過ぎると貢献度がパーになってしまうので必死よ
ちなみに本戦終了時刻の24時を過ぎないように
必死こいてリロ&1ターン目にワム1アビ&途中でバブ召喚したら
こんな感じのタイムになりました。
 
もうちょっと試してみたかったんだけど、
ヴァルナ移行は22時半ぐらいに決断したので、あまり試行錯誤する時間はなかったです。
 
武器石
ヴァルナ編成を組むにあたり、さらにやけくそでワム斧にもヒヒ3個突っ込んだ。
終末はマグナの終末に虚詐。
 
この日記を書いているのは9日の古戦場終了直後なんだけど、
スクショを撮っていたら衝撃の事実が判明してしまった。
育てていないワム槍を装備していたという…。
もちろん完成品は2本持っています。なんてこったい。
確認したらマグナ編成の方も間違ってたw 
 
きっと、明日の100HELL以降でヴァルナ編成が生きてくるはずだ。
そう信じてる。
 
しかし水は、古戦場くらいでしか使わないので誰をどう使っていいのか全然わからん…。
 
・試したジョブ
ヴァイキング、パラディン、パナケイア
 
・試した終末
虚詐、誘惑、渾身
 
・試したキャラ
リミラン、ポセ、ワム、水ゼタ、最終アン、スタイルチェンジイングヴェイ、
水カリ、水着コルル、裏からハーゼ
 
最終アンを入れて防御に寄せるとタイムが遅くなるし、
だいたい落ちるゼタの後にハーゼが出てくるとアビをいっぱい使うので遅くなるし、
終末奥義で刻印をばらまき水カリを入れて殴ればいいわけでもなさそうだし、
落ちるの前提で水ゼタでごり押しか、
リミランやイングヴェイがいいのかよくわからないし…。
 
ポセを外すという選択肢はなさそうなので、
残り2人をどうするのが1番いいのか答えが出ないまま、
1日目の95HELLが終わってしまった。

 

9月8日 『風花無双』赤クリア感想1

『風花無双』2周目の赤ルートが終わりました。
青のクリア直後が65時間、そこからデータを引き継いで110時間だったので
赤のクリア時間は45時間ってところです。
思っていたよりもかかったな。
 
レベルや持ち物を全部引き継いだので、
ベルやリンハルトのように青で加入するキャラのレベルは高く、
一方でエガちゃんやヒューベルトのような赤限定キャラも
初期レベルこそ低いものの強い武器を最初から装備できるので強く、
終盤に差し掛かるくらいまではサクサクでした。
難易度は「ノーマル」のまま。
 
ちょいネタバレ。
 
終盤の「VSシェズ」のステージだけ、唯一S獲得を失敗しました。
ここ、たぶん3ルート共通のステージだと思うんだけど(少なくとも青と赤は一緒)
青のときも初見でギリ失敗したんだよね。
ステージの流れをきっちり把握していないと、Sのクリアタイムが厳しい。
 
それでも45時間ってことは、やっぱりボイスを飛ばさなかったことが理由かな。
 
ここまで来たら、最後の黄色もクリアします。
あと赤のみ分岐限定のステージがあるようなので、ここも拾っておきたい。

9月6日 ヴァルナに金剛3個を突っ込む勇気がない

今日から水有利古戦場が始まりました。
 
と同時に水石スタレが始まったのでヴァルナ狙いでチャレンジ。
 
カグヤかー
わかってはいたが出るわけがないw
完凸を1個持っているカグヤでした。
無駄にはならないから別にいいんだけど、ここはもっと別の石が…。
まあ、完凸済のエウロペが出たら悲しすぎるからそれよりは全然マシだけどw
 
8月に約1.5天井分ぶん回した(無料10連期間も含めればもっとか)けどヴァルナ0、
アテにしていた8月のサプチケなし、今回の水石スタレも不発で
この夏でヴァルナが1個も増えなかったよ。
現在1凸なので、完成には金剛3個、もしくは金剛2個+金月30個が必要。
さすがに4凸のときに使う分の素材はあるよw
 
今回の古戦場でヴァルナに金剛を3個を突っ込むつもりで
迷いつつも水着闇鍋でフォリア天井&弓にダマ3個、
ガリサイとリミラン短剣にもヒヒを3個ずつすでに入れたけど、
ここまでやってもなおヴァルナに移行するか正直迷ってるw
 
ヴァルナさえ手に入れば基本形の編成は完成するので、
今後のサプチケやガチャピンで拾えればいいかなという気も…。
 
とにかくサプで交換できる石に金剛はものすごくためらわれる。
あと1個で完成するんだったら、
古戦場の今やらなくてどうするんだよって話なので迷わず投入するけど
さすがに3個はね。2個が許容範囲。
金月はダマに使いたいから、金月でグローブ交換の選択肢はなし。
 
たぶんだけど、フルオで周回する分には150まではマグナで問題ないと思うんだよね。
時間効率を考えなければ。
そこからタイムを縮めたい、もしくはフレ石で鰻を拾えなくて困り果てた場合に
金剛3個入れてヴァルナ編成に踏み切る感じかねぇ…。
 
とりあえず様子見しよ。

9月4日 とりあえず本編を進めてます

  • 2022/09/04 00:00
  • カテゴリー:RPGFGO
FGOくんはちょこちょこ話を進めて、
現在は第1部3章のオケアノスのたぶん終盤です。
ドレイクめっちゃかっこいい…!
 
で、次のイベントの参加条件を満たすべく、
1週間ほど本編ストーリーを遊んでみて思ったのは
「9月中旬までにそこまで進めるのは無理」ってことw
 
そもそもプレイ制限を設けているのだって
「本編をクリアした上で遊んでほしい」ってことなんだろうから、
期間限定イベントを遊ぶために本編スキップなんて論外だろうし。
 
イベントを周回による報酬はデカいだろうから、
スキップしてあとで読み直すというのもありなのかもしれないけど、
たぶん読み返さないに一票。
 
というのも、グラブルのサイドストーリーで
とりあえずガチャチケだけ回収するためにスキップしちゃったんだけど、
「そのイベントの続編が開催される」くらいの理由がないと、
読んだたためしがないんだよ…。
 
それにFGOの場合はストーリーがメインのゲームだろうから、
たぶんこういうことをするとゲームの寿命を縮めちゃいそうだし、
開催されるイベントは諦めて、ちまちまストーリーを進めることにします。
 
気になったのが、「会話イベント+戦闘」の組み合わせで
この先も毎回続いていくのかなって部分。
 
グラブルの昔のイベントや昔の実装キャラのフェイトなんかは
何かと無駄に戦闘が挟まれてとてもテンポが悪かったんだけど、
今は改善され、イベントで戦闘が挟まる場合も固定PTなので
初心者が詰まることがないように配慮されています。
まあ、最近のはクリックが必要なセリフが挟まって鬱陶しくもあるんだけどさw
 
FGOの戦闘がオートなら気にならなかったんだろうけど、手動だからね…。

9月3日 ワム斧の扱いに悩む

今回の古戦場でヴァルナには移行するけど、
現時点ではまだ5凸にはしていないです。
念のため、近々開催されるであろう水石スタレ待ち。
 
まあ、こんな風に待っていてもたぶんヴァルナは引けないだろうし、
金剛を3つ入れて今作ってしまえば、きっと出てしまうんだろうw
なぜか知らないけどグラブルくん、完成品の石の出現率おかしいんだよ!(ぇ
 
とりあえず肉集めに関しては両面黄龍で問題なかったので
今急いでヴァルナを凸る必要はないです。
 
とりあえず3種類
あとは、水のリミ武器にどこまでヒヒをつぎ込むかですかね。
とりあえずフォリア弓とガリサイは何も考えずに4凸、
リミラン短剣は考えた末に完成させました。
なお、ガリサイはもう1本持っているけど、フォリア弓とリミラン短剣は1本のみ。
 
凸るべきか迷ったのがワム斧。1本所持。
1本でも編成に入れたほうがいいのか、わざわざ作るほどのものでもないのか…。
古戦場の本戦が始まってから様子を見て判断しよう。
HPがどれほど盛れるのかもわからないし。
 
ダマヒヒに余裕があればチャレンジしてみてもいいんだけど、もう無理。
最低限のヒヒストックは残しておきたいから、あと1本完成させるのが限界かな。
 
2本作るのは無理だったw
それと、礎武器はムーン弓を完成させました。
おそらく長期戦のフルオで雑に強そうなのはハーゼの方なのではないかと踏んで。

9月2日 水2200万編成

気付いたら水有利古戦場開催まで1週間を切っていたので
2200万編成を組みました。
予選初日は来週の火曜日。
 
できた!
両面黄龍の0ポチ3チェです。
ほぼまんまWithさんの編成。いつもありがとうございます。
 
武器石
まれに1~2%残るので、水着ベリアルのカウンターでフォロー。
この前引けて本当によかった…。
「あると便利だろうけど、なきゃないでなんとかなるでしょ」って正直思ってたら…。
便利さをこんなに早く実感することになるとはねw すまんかった。
もっとも、「なくてもなんとかなる」という認識自体も間違ってはいないんだけどさ。
 
メンバー
メンバーはご覧の通り。
敵の特殊技に反応して自動発動する性能持ちのゼノコキュ琴とヴェインくんが強い。
 
約1年半前
ちなみにこれは2021年4月のスクショだけど、
苦手意識の強かった水属性もこの1年半で随分と成長したもんだ。
両面黄龍の0ポチができるようになるとは。

8月31日 アンダーソン実装!

グラブルくんにイケおじが!!!!!
しかもCVが大塚芳忠さんと来たもんだ!!!!!
 
現在開催中のイベント「フルメタル・ガイVII/THE LAST MISSION」の
メインキャラの1人で、見た目とボイスは文句なしで最高だけど
敵なのか味方なのか、味方だけど華々しく散る、
もしくは生存するけど仲間にはならない流れで終わるのかドキドキでした。
 
SDもかっこいい…
終盤のイベント戦闘に登場したので、これはもらったとガッツポーズだったぜ。
SDキャラが存在しているからといって、100%実装されるとも限らないけどさ…。
イベント復刻時に実装されるケースだってあるし。
 
そして迎えたガチャ更新日、無事アンディ参戦でめっちゃテンションが上がりました。
この前天井したばかりだから石はなく、残念ながらサプチケ待ちだけど…。
 
ただ、火有利古戦場に間に合いそうにもないのがね。
ムゲンHLが来たから、たぶん水の次は火有利になりそうだし。
スタレに賭けるか。
 
あ。もちろん見た目だけで実装を喜んでいるのではなく、
今回のイベントの内容自体もすっごくよかったです。
最初から最後まで中身がバランスよくぎっしりだったし、
それぞれに見せ場があって空気なキャラがいなかったのがすごい。
最後の大統領のシーンも目が離せなかったわ。

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