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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月11日 「ゼノブレDE」クリア感想9

  • 2021/02/11 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ」序盤は、ストーリーも無難に面白いといった感じで、
ガンガン先へ進めていきたいという気分でもなかったので、
正直なところ途中からは「ダンバンさんがかっこよすぎるからプレイしてる」
といった具合になっていました。
 
こういう感想を持ってしまったのは、
昨日も書いたけど、とにかくマップの広さに対しての移動速度の遅さがネックかな。
我慢して遊びたいと思うほどの魅力が物語になかったのか、
物語は面白いけど、それ以上に主に操作面でのストレスに耐え切れなかったのか……。
個人的には後者だと思っているし、そうじゃなきゃクリアまで辿り着けないでしょうw
 
終盤からの盛り上がりは尋常じゃなかったので、
「ゼノブレ」に対するゲームの印象も変わってきましたが。
 
私は1つのゲームに集中して短期間でクリアするタイプなので、
約4か月にわたって気が向いたらプレイする形で、
よく積まずにエンディングを迎えられたなと思ってますw
 
ちょっと調べてみたら、「移動速度アップ」というジェムがあったのか……。
存在自体は気付いていたけど、戦闘にのみ関係するものだと思ってたわ。
まあ、上げられるといってもダッシュみたいな性能ではないようですが。
 
難易度を「カジュアル」に下げてプレイすればさほど問題はなかったし、
要素が多すぎて調べるのも面倒くさくて攻略情報はほぼ見なかったんですけど、
かなり効率が悪いプレイをしていたようだったので、
やっぱり最低限の情報はチェックしておくべきだったかな。

2月10日 「ゼノブレDE」クリア感想8

  • 2021/02/10 00:00
  • カテゴリー:RPG
8月にプレイを開始して、クリアしたのは年明けでしたが
その間ちまちまプレイしていた……というわけではなく、
休みの日に数時間プレイしていく感じで進めていきました。
 
というのも、マップが広大すぎて遊んでいて疲れるのよ。
あと移動速度がとにかく遅い。
もし、移動速度がストレスがない程度の速さであれば、
クエストを拾い、街の人との会話を楽しみつつプレイできたのかもしれません。
 
特に心を折られたポイントが2つありました。
 
1つ目がコロニー6の中央採掘場。
この頃はまだ極力マップを埋めるように進めていたので、
どうしても敵との戦闘は避けられず、マップの構造も複雑だったので、
正直ちょっとやめたくなりましたw
 
2つ目が皇都アカモートの広大さ。
クエスト発生の「!」キャラに話しかけてクリアする意思はまだあったのですが、
あの広大な街中を走り回った結果疲れ切ってしまい、
この辺からプレイ頻度が下がっていきました。
クエストをスルーするようになったのもアカモートが原因。

2月9日 「ゼノブレDE」クリア感想7

  • 2021/02/09 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」の物語のネタバレは全然知らずにプレイしたので、
特に終盤の怒涛の展開には目が離せませんでした。
 
ただ、「2」のアップデートで
シュルクとフィオルンがブレイドとして加入したので、
そこから察してしまったこともあったのですが……w
 
以下ネタバレ。
 
まず、序盤でいきなりフィオルンが殺されたシーン。
「2」の2人がどの時間軸から参戦したのかは知らないけど、
こうして前作ヒロインとして「2」に登場した以上、
何らかの形でパーティに復帰するだろうと想像がついてしまったのが残念でした。
 
もっとも、メインヒロインらしき女子がいきなり死んだのは衝撃だったし、
フィオルンとの再会と加入までのイベント、彼女が背負ってしまったものなど、
その展開は私の想像をはるかに超えるものでしたが。
 
もう1つもフィオルン絡み。
機械の身体になってしまった彼女がPTに復帰後に
「努力はするが、元の身体に戻れる可能性はほぼない」と宣告されていたけど、
「2」ではもちろん普通の人間の姿だったので、「ああ。戻れるんだな」とw
 
ちなみにゲーム内では(少なくとも本編では)これ以上のイベントはなく、
エンディングで人間の姿に戻れたことがわかります。
「ゼノブレ」のこういうところがホント好き。

 

2月8日 「ゼノブレDE」クリア感想6

  • 2021/02/08 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」は確かにとても完成度の高い作品ではあると思いますが、
評判のよさとは裏腹にかなり人を選ぶなと改めて。
はまる人はめちゃくちゃはまるし、合わない人は合わなそう。
 
私はWiiUのときにDL版を購入したけど、
コロニー9のあまりの街の広さに心が折れて早々に投げてしまいました。
ただし、Switch版(DE)ではそのときとは状況が違い「ゼノブレ2」をクリア済なので、
「ゼノブレはこういうゲームなんだ」とわかった上で「DE」を遊んだから、
今回は何とか完走できたのかもしれません。
 
「2」を未プレイの状態で再度「DE」にチャレンジしても、
やっぱりコロニー9に辿り着いたところで諦めたような気がします。
 
ちなみに「ゼノブレ2」、十分楽しんでプレイしたけど、
「合う」か「合わない」かで言うと「自分には合わない」と思いました。
 
基本的に一本道で詰まることなく本編をクリアしたい人なので、
(理想はまさに「幻想水滸伝1」みたいなレベル上げ不要のバランス)
クエストやら他の要素やらが充実しすぎているのは逆にストレスだし、
システムが複雑すぎるのもネックでした。
その点に関しては「1」も「2」も同じ感想かな。
 
あと、ゲームをクリアできたもう1つの大きな要素が
「DE」で追加された「カジュアルモード」の存在です。
オプションから随時変更可能です。
 
戦闘の難易度が大幅に下がった結果、他の要素はほぼスルーで
ほぼ本編のみを追い続けてクリアすることができました。
とはいえ、終盤に2回ボスに負けてレベル上げを余儀なくされたので、
もし通常の難易度のままだったら、行き詰りまくりで地獄だったのかも。
ありがたいぜカジュアルモード。

2月7日 汁なしで祈りありアルバハクリア?

汁なしでいけたぜクリア
ビカラ2アビなど、フルオートでは使ってくれないアビを
ちまちまポチりつつ、汁なしで祈りありアルバハクリアしました!
 
って、あれ?
祈り実装時から、時間はかかっていたけど手動光パでクリアしていたわけだし、
特別すごいことではなくね???
 
まあ、要所要所でファランクスを使ったり、
フュンフで回復したり、ソーンの麻痺を使ったりと丁寧に戦っていたのと、
今回みたいな雑な半フルオとは違う、と思っておこうw
 
結局、土であろうと闇であろうと
完全フルオートで回すなら汁は使うことになるので、
だったらタイムが3分くらい早い土でやるかね。
半額が始まったら、アルバハNの連戦に行って自発素材稼いでこなきゃ。
 
ヒヒ集めの一環として、てこ入れが入ったつよばはの自発も始めました。
いつも救援ありがとうございます。
昔は救援一覧に残りまくっていて悲惨だったのをよく目にしていたけど、
今は普通に救援に出せば来てくれるし、クリアも問題ないので安心。
 
自発の時は、50%になったら麻痺を入れられるよう光でやっているけど、
みんな速度が速すぎて(たぶん土が多い)、
酷いときは終盤に近いタイミングで麻痺を入れるなんてこともw
 
しかし、タイミングが悪いと人が集まらないこともあり、
自分を入れて3人で倒しきったこともありました。
つよばはは汁一本しか飲めないので、こういうことがありえるとなると
やっぱり自分は麻痺役に徹していた方が無難そうですね。

2月6日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ6

とりあえずセレ爪3本追加
昨日の闇パのフルオートを見守った感じだとHPはだいたい減り気味のままだったので、
思い切ってセレ爪5凸を3本、それとコスモス拳も作りました。
 
黒騎士を誰かと入れ替えるか悩む
昨日とメンバーは一緒だけど、並び方は変えました。
裏から出てきたニーアはどうせ落ちるので、
ビカラちゃんがバスコンで後ろへ行った場合にすぐ復帰できるよう2番目に配置。
(なお、今回は開幕でビカラの2アビは使いませんでした。完全フルオ)。
 
1%の壁が
その結果、破局を4人中3人(主人公、シス、ビカラ)回避で突破し、
落ちたシャレムの代わりに控えの黒騎士登場と、破局後を4人で戦うことができましたが、
残りHPはそんなに多くはないのでじわじわとキャラが落とされていき、
最終的には黒騎士が残り、そして敵体力1%でまたも全滅w
 
2%から一気に削り切り、1%のビッグバンを踏まなければ汁なしで勝てるだろうけど、
破局を切り抜けてもあの残りHPでは終盤の激しい攻撃に耐え切れないので、
現在の戦力では汁なしで勝つのは難しい気がします。
 
やはり回復が必要になってくるか。
よく聞く浴衣アンスリアがほしい……。今回のアニバチケの本命かも。
 
もしくは、レイママの武器の「シューニャ」をメイン武器にするか。
レイママもデスラー編成でいるとすごく強いらしいし、
もし、今年も3月のガチャピン最終日をフェスに被せてくれるなら、
ものすごく天井がしやすいのでありがたい。

2月5日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ5

想像以上のやべー奴だったw
勲章で玉髄を交換し、十賢者のニーアをお迎えしました。
 
勲章カード交換
ホント、このチェックを入れるときに決意が鈍りそうになるわw
 
どうしてニーアをお迎えする決心がついたかというと、
7周年のシナリオイベントと「るっ!」の円盤シリアルで
玉髄を入手できることがわかったから。2個は大きい。
 
現時点で加入を迷っていたのは、ニーア、カッツェ、ハーゼの3人だったので、
勲章の玉髄でニーア、周年とシリアルでカッツェとハーゼをお迎えすれば、
これで一応今の迷いは解消されます。
十天衆の限界超越のこともあって、あれこれ迷うのに疲れたんだよ……。
 
ニーアを選んだもう一つの理由がアルバハのフルオートです。
ニーアが裏から出てくると自動復活の効果が付与されるので、
とりあえずシリウスは突破できるんじゃないかと思いまして。
ビカラちゃんの回避っぷりもすごいらしいし。
 
とりあえず
メンバーはとりあえずこんな感じ。
シスたそがバスコンで引っ込むのは困りそうなので、あえて控えに回しました。
100%フルオートではなく、開幕時のみビカラ2アビのフィールドを使用。
 
予想外の展開w
シリウスは予想通り渇望効果で切り抜けられ、
破局はシスの奥義がうまく重なってシスのみ生存、
控えで生き残っていたビカラが表に出てきて二人で削りまくり、
途中でシスが落ちたものの、1%まで削ることができたとかすげぇw
あと、無属性ダイダロスウィングを食らわずに済んだっぽい気がする。
 
時間は土よりはかかってる
これたぶん、運がよければ汁を使わずに撃破できるかもしれない。
武器編成はとりあえず天司は抜いといた程度の雑なやつで、
メンバーだって考える余地があるし。
 
まあ、なんとなく予想はしていたけど、安定感を求めるなら闇の方かねぇ。

 

2月4日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ4

やってしまったw
4回目はまさかの「理の超越」を踏んで失敗w
 
まさかのw
そして5回目も「理の超越」を踏み、2日連続で失敗w
 
この技で全滅すると汁が飲めないので強制終了ですが、
祈りの輪っかは返してくれるのでありがたい。
 
4回目の時は余裕ぶっこいてモンクにしたけど、やっぱりランバじゃないと無理そう。
1回目はハイランダーモンクで、こっちは破局で全滅したんだけど、
バスコンが来るまでであっても、裏カイム補正はやはり強かったのか?
 
今回の渾身技巧モンクは、無属性シリウスどころか、
50%を切る前にマキラが落ちてしまった。
無属性ダイダロスウィングで大きくHPを削られた状態に近いままなので、
もちろん無属性シリウスで大惨事となり、一人生き残ったロベリアでは削り取れず
あえなく超越を食らって強制終了でした。
 
それを踏まえて、5回目はランバに戻し、
控えをクリメアから回復性能が高い浴衣ジェシカに入れ替えたけど、
これが1番ダメだったやつかもしれない。
 
浴衣ジェシカを入れれば速度は落ちるものの
その分無属性ダイダロスウィングのダメージを結構回復できるかと思ったのですが、
バスコン~50%までの間の戦闘が長引くことにより結果としてダメージが増えたのか、
まさかの裏から出てきたロベリアが落ちるというw
 
おまけに50%の無属性シリウスはターゲットがばらけて
瀕死ながらも誰も落ちることなく突破できてしまい、
40%の無属性シリウスでとどめってえぐい。
残った水ブロだけではどうすることもできず、超越を踏みました。
シリウスがばらけすぎるのも考えものだな。
 
フルオートでやっている以上、
無属性ダイダロスウィング、無属性シリウス、破局をうまく切り抜けることは無理なので、
こんな風に微調整をしつつ挑戦はしてみたけど、
結局どこかのタイミングで最低1回は汁を使うことに変わりはないと思います。
運よく破局までは突破できても、その後の猛攻はボロボロの状態じゃ凌げないし。
ラストは「破局で死ぬ→汁で全回復→ごり押し」の流れだから何とかなるだけw
 

2月2日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ2

控えなし
「バスコン」でカイムが表に出てくるとハイランダー編成が台無しだし、
火力の要であるサンちゃんが裏に引っ込んでしまうのは困るので
(昨日の挑戦ではたまたま、マキラと水ブロが引っ込んだ)
今日はサブメンバーなしでチャレンジ。
武器は渾身技巧で、ジョブは手堅くランバ。
 
50%までは問題なかったんだけど、
やっぱり50%の「シリウス」でまずは主人公が落とされ、
その後の「シリウス」で水ブロも落ち、
なんとかマキラが30%までギリギリ持ってくれたけど突破後すぐに落ち、
結局そこから16%までサンちゃん一人で削り取ってました。つおい。
 
残り16%でCTMAXの状態から「破局」を食らいサンちゃん死亡、
汁で復活してすぐに15%の「破局」というまさかの2連発でしたが、
2発目は水ブロが「水ダメ変換6000」で受けきってくれたのでセーフ。
 
ほぼ同じ
結局、11分間見守ってた。何のためのフルオートw
 
結果的にハイランダーとクリアタイムはほぼ一緒(1秒違い)でしたが、
今回はたまたまサンちゃんがしぶとく生き残ってくれたから、
汁の消費が1個で済んだという気がしなくもない。
 
さすがに汁2本は使いたくないので、
あまりに落ちるのが早かったら手動に切り替えるつもりだったけど、
まさかほぼ一人で30%~16%を戦い抜くとは予想外だった。

2月1日 「祈り」ありアルバハフルオートにチャレンジ1

調子に乗って、土パフルオートでアルバハに挑んできました。
両面マグナ5凸で、もちろん「天破の祈り:あり」です。
 
何も対策はしていないので間違いなく敵残りHP15%の「破局」で壊滅はしますが、
フルオでどこまでいけるのか興味があったので。
 
モンク
裏カイムのハイランダー編成(モンク)で挑み、
「バディミッション」をプレイしながら完全放置していたら、
サブメンバーのロベリアとカイムの声がしてびっくり。
確認したら、敵の残りHPは7割くらい残っていました。
 
「もうフロント落ちたのか。こりゃだめだw」と諦めモードで放置し、
50%の「シリウス」で誰かが落ちたらマキラが出てきたので、
ここでようやく75%の「バースコントロール」の存在を思い出すとw
主人公以外の前衛のランダム二人と後衛の二人が強制的に入れ替わるやつ。
 
入れ替わったのはマキラ&水ブロで、サンちゃんが前衛に残り続けました。
カイムはお迎えしたばかりリミボなどは全然振ってないのでまずいと思いきや、
サンちゃんが残ってくれたおかげか、
なんと15%の「破局」まで走り抜くことができました。
 
意外といけるもんなんだなw
あとは汁を飲んで撃破。
破局を食らって全滅だったので、控えは残っていなかった様子。
 
アルバハは、祈り実装当時にヒヒ狙いで日課にしようと思ったけど、
光パの手動で30分くらいかかるのがしんどすぎて、確か1ヶ月も持たなかったはず。
その1ヶ月も毎日消化していたわけじゃなかったし。
 
それがまさか、半分以上の時間を短縮してフルオでクリア出来てしまうとはw
さすがに約1年前の話なので、光パでももう少し時間は縮むと思うけど、
今回明らかに編成を間違えたやつで、ここまで戦えるとは……。

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