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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月17日 火有利古戦場お疲れ様でした3

火有利古戦場で活躍したキャラと思っていたより出番がなかったキャラ(主観)。
 
【活躍したキャラ】
・ アニラ
マグナ編成なので外す理由がない。
 
・ アテナ
100HELLまでは控えメンバー、150HELLからはフロント。
恒常でこの安定感はすごい。
 
・ クリスマスネモネ
クリスマスリリィと悩んで、天井でクリネモネをもらって正解だったかも。
もちろんクリリリィをほしいと思う場面もあったけどさ。
次の光古戦場までに、替えになるようなキャラがいなければ正直欲しい。
 
・ ヘルエス様
古戦場前のストイベで最終が実装。
フルオート適性が滅茶苦茶高くなり、今後も出番がありそう。
ただ、今回の私の古戦場に限った話では、
100HELLではヘルエス以外のキャラを入れたほうが速度は出たし、
150ではアテナ&クリネモネを外せなかったため、
主に誰かが落ちたときの控えとしての出番でした。
 
・ アラナン
水着ミムメモではなく、レリバの「リミットバースト」で2アビ起動。
100HELLはいろいろと試してみたけど、結局アラナン2アビで一斉に殴るのが
1番早かった感じがしました。
 
・ シオン
ゼノイフ刀で刀多めの編成が組めると思ったので、肉集めのためにサプリました。
確かにタイムは縮んだけど、サプチケを切ったのはちょっと後悔してる(ぇ。
 
・ 水着クビラ
アビポチしたくないマンなので、3アビは未使用。
この手間を惜しんでいる時点でクビラを全く使いこなせていないというw
意外と出番がなかった枠とどちらに入れるか悩みましたが、
95HELLのときは使っていたのでこっち。
 
 
【意外と出番がなかった】
・ エッセル
120まで上げたけど、目立った出番なし。
 
・ 水着ミムメモ
アラナンと組み合わせると火力は出るけど、その分もろさもあったので、
95HELLですら全滅したことがありました。
 
・ ユイシス+ムゲン、水着ベアトリクス
敵の攻撃が痛く、背水組もめっちゃ不安定だったので今回はボツ。
 
・ 水着ティナ
フルオートで回復してくれる貴重な人。
念のため地道にLBを稼いでおいたけど、結局アテナ&クリネモネで何とかなってしまった。

9月16日 火有利古戦場お疲れ様でした2

150HELL解放最優先がいいのかな?
3日目は100HELL、4日目は無事に150HELLを解放できて、
そこから4~5時間ほど150HELLを回しましたが、
どちらもプレイ時間自体はほぼ同じだったことを考えると、
やっぱりHELL150の効率はいいみたいですね。
 
次回は100HELLをどんどん救援に出してクリア数を積み重ねて、
150HELLを出すことを優先した方がいいのかな?
肉の残り具合にもよるけど。
まあ、救援に出したところで人が来てくれるかどうかも謎ですけどねw
 
よかった
150HELLといえば、無事フルオートで回せました。
このタイムは、団アビ&劣勢ボーナスなし+アサルトタイムのときのもの。
 
150HELLメンバー
 
武器石
さすがに100HELLとまったく同じ編成では無理でしたが(武器・石は同じ)、
メンバーをアラナンからアテナにチェンジして、ディスペルをセットしました。
 
やや不安定で、全滅しかけることもあった感じがしますが、
タイム的にはまあこんなもんかってところですかね。
ランバじゃなくてもなんとかなって一安心。
 
火はたぶん、キャラはそこそこ揃っていると思うのですが、
マグナの武器編成がイマイチよくわからないんだよねぇ。
ハイランダーで組む場合も、どれを組み合わせるのが1番いいのやら。
だったらもう、オッケ積んでおけばいいじゃんというのは確かにそうなんだけど……。
 
火は神石編成からは1番遠い属性なので強化の優先順位は低いし、
次の古戦場が来たときにでも考えようw
まあ、次の古戦場は今のペースだと1年以上先だろうけど。

9月15日 火有利古戦場お疲れ様でした1

火有利古戦場、お疲れ様でした。
 
目標は達成できたけど
順位は目標通り14万位以内に入れました。
報酬がアップする8万位以内にはギリギリ入れず残念……というか、
完全にしくじりました。
 
ガーン
本戦2戦目に肉集めをしたのですが、集め過ぎたわ。
約1200個も余ったんだけどw
そして、何も期待はしていなかったけど今回も金剛カス。
 
2日目……
貢献度を確認すると、HELL95を回し続けた1日目に比べて
肉を集めた2日目のほうは明らかに低く、
肉集めを適当なところで引き上げていれば、
もしかしたら8万位以内にすべり込めたのかも?
 
夏のキャンペーンのサマーフォーチュンで大炎上して萎えて引退、
引退とまではいかなくてもモチベが下がった人もいたし
さらには古戦場1日目にトラブル発生で中止と
今回の火有利古戦場は一体どうなることかと思いましたが、
前回の土古戦場よりも英雄以外のボーダーが上がるという結果だったそうで。
 
結局、人は減るどころか増えてたってことじゃんw
まあ、その「増えた」というのが復帰勢か新規勢なのか、
夏のキャンペーン後ということでユーザーのやる気があったのかはわかりませんが。

9月13日 100HELLが予想よりも厳しい

100HELLが始まったけど、めっちゃ不安定で厳しいw
 
安定しない
これは早い方のタイム。
団アビの攻撃力20%↑が乗った状態でのタイムだけど、
何もボーナスがない状態でも6分を切れることはありました。
平均だいたい6分半くらいってところか。
 
敵残りHP50%で回避率UPのバフが敵につくのですが、これがもう本当にうざい。
観察していると結構外してる。
なので当然ディスペルで剥がしたいのですが、フルオートで狙ってできるわけもなくw
 
なので、回避率アップ中の攻撃がどれだけ当たるかにクリアタイムは左右されるし、
敵の攻撃も激しいのでフロントが壊滅しかけることもザラで、本当に安定しない。
 
槍パにしてみたり、キャバルリーにしてみたり、オッケ編成にしてみたり、
ハイランダー編成にしてみたり、武器やメンバーをちょこちょこ入れ替えたり、
ネットで調べながらいろいろ試して疲れました。
 
「もういじるのやーめた」って諦めたときがこの編成。
 
メンバー
 
武器石
 
・ アラナン
レリバの「リミットバースト」で奥義ゲージMAXにし、
アラナン2アビの「レナトゥス・コード」を1ターン目に起動で、
ひたすら殴りまくるのが、わりと安定して6分半くらいを出せそうな感じでした。
アラナン抜きだと全体的にタイムは遅め。
なお、調子に乗って奥義をオフったら全滅しましたw
 
・ クリスマスネモネor最終アテナ
どちらかが前衛にいないと最悪全滅するので、片方は必須。
私の場合は、クリネモネのほうが安定感はあったかな?
それに、アテナは控えにいると誰が落ちたときにとても助かるけど、
クリネモネは主人公とセットで運用してこそなので、サブに入れる意味が薄いし。
あと、この2人をセットで前衛に入れるととても安定するけど速度は落ちたので、
100HELLではそこまでやる必要はなさそうでした。
 
・ アニラ
マグナマンなので外せない。
 
・ 最終ヘルエス様
フルオートでめっちゃ強くね?
ただし私の編成だと、アラナンを外すと速度が下がり、
クリネモネorアテナを外すと前衛の崩壊が早くて最悪全滅なので、
結局前衛に入れることはできませんでした。
150HELLで前衛に出番があるといいな。

9月12日 火有利95HELL

2分切りは無理
95HELLは、奥義オフで1戦約2分半といったところ。
 
メンバー
メンバー。
 
武器石
武器と石。
 
奥義オフ
これは奥義オンのときのタイム。
今まで奥義オフで周回したことはなかったけど、
平均すると奥義オフで殴り続けた方が若干早いっぽいです。
 
アビリティレールオフにしているのもあり、アビポチはしていないです。
本当はサン召喚やクビラ3アビを押した方が早いんだろうけど、
レールオフだと割り込みでアビポチできないんですよね。
 
水着ミムメモ+アラナン+ユイシス(or水着ベア)とか
背水ゴリゴリでも試してみたんだけど、あまりにも不安定すぎて、
2回ほど全滅を食らったことがありましたw
 
このペースで回したら、案の定肉(自発トリガー)が足りなくなりそうになり、
結局今日(本戦2日目)はほぼ肉集めとなってしまいました。
実質インターバル。
当然貢献度の伸びは悪くなるけど、ぼっち団で遊んでいる以上
勝敗はお相手次第なので、気にしても仕方ないしね。
 
で、何で本戦中に肉集めにシフトしたのかというと
本戦3日目と4日目に登場する「150HELL」に挑戦したいからです。
今回の有利属性が他の属性に比べてどれくらい戦えるかの目安として
1番わかりやすいのはやっぱり古戦場だと思うんですよね。
古戦場は好きではないけど、腕試しの場としては結構面白いと思ってます。
 
150HELLを解放する条件は「騎空団で100HELLを100体撃破」で、
100HELL100戦分の肉……1戦20個なので、つまり最低2000個の確保が必要です。
もちろん150HELLを回すための肉も必要だから、
2500~3000個くらいはキープして本戦2日目を終えたいところ。
 
もっとも、ここまで仕込んだはいいものの、
実際に挑戦したら150HELLを出す前に古戦場終了で時間切れの可能性もあるけどさw
 
あと、これは私の予想だけど、
インターバルが潰れた関係で肉不足なのは私だけではないと思うので、
3日目や4日目で「他の人の救援に入って貢献度を稼ぐ」方法は、
中途半端な強さのプレイヤーだと今回はやりにくいんじゃないかなーと。
 
勝敗を気にしていないってのは上に書いた通りだけど、
個人ランキングは14万位以内を目標にしているので、
あまりに貢献度が稼げないのもそれはそれで困るわけよw

9月11日 不具合発生の古戦場の対応がひどすぎた……

結局、サーバー機器の故障で1日目の古戦場は中止になり、
最終的にはざっとこのような対応が行われました。
 
・ 開催期間に変更なし
予選2日目を1日目に設定して仕切り直し、
そしてインターバルを潰して予選2日目にあて、本戦の日程に変更なし。
最初は日程を丸一日ずつずらすと発表していたけど、
古戦場のために休みを取る方もいるため反発が大きく、
結局インターバルを潰す形になりました。
 
・ 予選1日目に集めた肉(自発トリガー)回収
私は下手したら、本戦2日目にして肉が足りなくなる可能性が。
 
・ 1日目に稼いだ貢献度リセット
ただし、貢献度の報酬アイテムは二重取りできず、
報酬部分の数字に関しては初日で稼いだ分が引き継がれています。
 
・ 稼いだ戦貨と戦貨ガチャの状況は引継ぎ
ただし、応援ミッションの達成状況はゼロに戻るため、
予選1日目のうちにガチャを4回リセットしておけば、
報酬でもらえるガチャチケを4枚余計にもらうことができました。
唯一のメリットはここか。
 
・ 消費AP・BP・雫返還
1日目に使った半汁と種は返してくれました。あと雫も。
でも、肉集めに費やした時間は返ってこないのだ。
 
トラブル発生に関しては、しょうがないというわけではないけど、
仕方がないとは思うし、責めるつもりもないです。
ただ、その後の対応に問題がありすぎてね……。
3000石で誤魔化したのは、正直どうかと思うぞ。
 
サーバーの負荷増大で遅延が出まくっていた時点で、
古戦場を閉めるなり緊急メンテでゲーム自体を止めればいいのに、
中止になった1日目の古戦場が閉じられたのは夜中の0時過ぎで、
その間は中止のアナウンスが出ていたものの、プレイできる状況でした。
しかも閉じたのも突然で、チケット用に箱を掘り損ねた人もいた様子。
 
これがまず1番ダメなのでは?
さっさと閉じていれば、ここまでの騒ぎにはならなかったはず。
 
おまけに対応情報が小出しだったため、
古戦場を走り続けるべきなのかやめるべきなのかもわからず、
肉回収のアナウンスが出るまでは走った人が多かった感じ?
私も肉は回収されないと踏んで、とりあえず回していました。
 
さらには、最新情報がまずTwitterから公開で
生放送の時などに流れるテロップでのゲーム内の告知がないというのがひどい。
全員が常にTwitterをチェックしているわけではないし、
肉集めなら尚更テレビなどを見ながら回す人だっているだろうに。
 
発生時間が夜だったので対応できる人がいなかったのかもしれないけど、
一体何年古戦場やってるんだって突っ込みたくはなります。
 
神石5凸といい、サマーフォーチュンといい、
最近のグラブルくんには不安しかないぞ。

9月8日 火有利古戦場開始……?

今日から始まった火有利古戦場で
サーバーが非常に不安定(負荷がかかっていたらしい)でエラーが出まくり、
すぐに臨時メンテに入って止めればいいのになぜか続行し続け、
エラー自体は解消されたものの、その後の対応が後手後手でひどい。
 
↑が日記を書いている23時半時点での情報。
朝起きたらまた対応が変わっているかもしれないし、どうなるかわからんぞ。
 
最近のグラブル君のやらかし具合が本当にやばい。

9月2日 イクサバ消失事件

シオン中心で肉集め編成を組むにあたり、
マグナでもこの機会にイクサバを1本完成させておくのがいいかなと考え、
ダマを入れようと思ったら、どこにもないでやんの……。
 
私の記憶では、リミスツルム殿はプレイして1番最初に入手したリミキャラで
たぶん5周年のガチャピンだったと思うけど、
この頃はいっぱいガチャが引けたのが嬉しくて、プレボから出すのが楽しかったんだよ。
 
初心者怖い。怖すぎる。
これ後で倉庫を圧迫して絶対に後悔するやつなので、
ガチャで引いたものは必要な時にプレボから出すようにするんだぞ!
 
そして、この頃はまだリミ武器のアイコンに「Limited」の表示がなかったため、
コロ刀と間違えてエサにしたか、砕いちゃったんだろうなぁ……。
もっとも、調べてみたら私みたいにやらかした人は少なからず存在するようでした。
 
泣きたい
見た目を確認したら、そりゃわからんわw
初心者の頃じゃ尚更コロ刀だと思い込んでいただろうし。
 
でもまあ、アグニスは自分にとっては1番遠い神石編成なので
イクサバが1本なくなったくらいで……い、痛くないんだ……。
 
これはこれで強い武器なので
ちなみにイクサバ捜索中にプレボを見たら、
「メタル・デストロイヤー(ガチャの方のコロ刀)」が
なぜか4本も貯まっていたので、こっちを4凸しました。
 
イクサバとは用途が違うので代用になるわけではないものの、
こちらも強い武器なので気分的にはちょっと救われた反面、
知らぬ間にこんなにダブっていたのかと思うとへこむw
こういう武器は他にもいくつかありそうだな。
現に完成品を数本持っているわけだけど。

9月1日 火2200万編成

火の2200万編成、フルオで水着ミムメモとアビポチ数少なめのキャラを選んで
大体25秒程度で倒すことはできたけど、
気になったので噂のシオンちゃんをサプチケでお迎えしてみました。
 
1人で2100万とかすげーなw
シオンは手動で1ポチするだけでOKってのがウリなので、
その1ポチすら押したくないフルオートマンにはそもそも関係ないのですが、
3アビを取らなければいいという情報を見かけ、
なるべくアビポチしない刀得意キャラと組ませた結果がこれ。
(個人的には3アビはちゃんと取っておきたい派なので、古戦場が終わったら取る)
 
フレ石は、コロマグでもシヴァでもアグニスでも1ターンでいけるようでした。
1番火力が出ていたように感じたのはシヴァ。
スクショは自前コロマグ×フレ石シヴァのものです。
私は完成品、コロマグしか持ってないんだよw
 
魔法戦士とか久々w
主人公は刀得意の0ポチジョブの魔法戦士、
風ヨダは0ポチ刀得意、バレモニカ(土)は1ポチ奥義ゲージ30%UP持ち。
サブキャラの出番はないので属性は何でもいいけど、
後ろの二人も刀得意で揃える必要があります。
 
シオンには奥義ゲージ200%で奥義を2回撃ってもらわねばならず、
何らかの手段で奥義ゲージをアップさせる必要があったのですが、
黄龍だと火力が足りなくなり、セキトバはまだ2凸なのでキャラで補うしかなく、
まさにフルオート1ポチで奥義ゲージまで上げてくれるバレモニがぴったり。
土有利古戦場ではなく火有利で活躍するとはw
 
シオンをサプチケでお迎えしたのはゼノイフ開催前で、
当然その時点ではゼノイフ刀はまだ4凸の状態だったため、
折角サプったのに思ったように火力が出ず絶望したけど
(風ヨダではなく火ジークを入れないと2200万に届かなかった)
ゼノイフ刀入れたらちゃんと1ターンで倒せるようになって安心したわw
 
刀多めミカエルほしい
シオンの性能を上げるために刀多め。
ゼノイフ刀2本目にオメガ刀も作ったわ。
ゼノイフ刀1本+シヴァ杖でも倒せるけど、悔しいので2本入れてるw
石はミカエル持ってない。
 
奥義用としてはなかなか?渾身はこれが限界だった
ちなみにゼノイフ刀のEXスキル。
渾身は2が最高でした。
 
あと、コスモス刀を持っていなかったことが判明したので、
渋々ショップで交換してきました。
コスモス武器なんてダブりまくりだと思っていたけど、
持っていない武器種があったとは。

8月30日 グラブル君夏の収穫2

グラブル君夏の収穫つづき
 
1番の目玉は誰になるんだろう?
 
・ サプチケ
シオン
 
今度の火有利古戦場用にお迎えしたものの、
ゼノイフ刀が4凸の状態でははっきり言って必要なかったかも。
5凸完成後に詰めていって、「取ってよかった!」となればいいけど。
 
・ 十賢者
エスタリオラ
 
ようやく性能に修正が入り、とっても便利になったおじいちゃん。
ガレオンHLのソロフルオートがどうしても安定せず、半ばやけくそでお迎えしました。
十賢者の最後に取る気満々だったので(修正前は大半の人がそうだろうけどw)
イデアもアストラも足りなくて地味に苦労した。ありがとうチケ2倍。
 
なお、十賢者の残りはフラウとマリア・テレサの2人で、
アーカルム石のSSR化残り1がジャスティスという状態です。
 
・ 8月下旬のレジェフェス(水着闇鍋)
ハロウィンやクリスマスに備えて石を温存すべきだと自分に言い聞かせたのですが、
どうしても水着シャレムと水着シヴァがほしくて回してきました。
 
もちろん天井する気でしたが、10連目で水着シヴァが、
80連目で水着シャレムが出たので、これで満足して撤退。
 
あとは浴衣ザルハメリナといい加減リミノアがほしかったけど、
(もし天井まで回したら、たぶんリミノア天井だったはず)
今夏はすでに2天井して水着キャラがそこそこ揃っているので
深追いしても金月祭りになるだけだと思ってやめました。
ここで水着ジークさんを引いたら立ち直れんw
 
残りの石は約84,000個でチケ類の在庫は0なので、
天井をするならハロウィンかクリスマスの2択になりそう。
もしくは、年末年始のガチャピンで下駄をはかせてもらって、
ンデとレジェの両方を天井するか。
少なくとも十二神将狙いでレジェは天井するけどね。

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