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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月28日 シヴァ10分切りが見えてきた?

9分台が見えてきそう?
カトルを抜いてシヴァのタイムを縮めるのは無理そうだと思っていたけど、
エウロペにチェンジして、リリィ+水カリ+ロペで行ったら早くなったわ。
まあ、約20秒だから誤差レベルかもしれないけど。
 
昨日と何が違うのかというと、「オメガ杖」の有無です。
オメガ杖は年明けにイオ砲のために作成したのですが、
「風」で作ったので、その存在をすっかり忘れてたのよw
武器を編成するときは「水」で絞り込んじゃうし。
 
リリィ+水カリ+ロペの3人は全員「杖得意」のキャラで、
メインに終末杖(4凸)、あとは虚空杖とオメガ杖を装備していったら縮んだと。
あとは、エウロペをハロゼッタやドランクに変えた場合のタイムが
どう出るかってところか。
 
この2人も杖得意だから、キャラの選択肢は複数あるし、
水杖パの編成ことはちゃんと調べておいた方がいいな。
 
あと、水有利古戦場は半分諦めモードだけど、
アニバチケの候補のことも考えて、一応2100万編成に問題がないか確認しました。
結果としては、「炉なし&+なし」の状態でも問題なかったです。
鰹は持っていないので、ジョブはクリュ+金重の奥義パ。
 
フルオートでのポチ数が少ないキャラで詰めていく余地はありそうで、
武器編成は雑にオルオベ3本をサザエに入れ替え、
できるのかわからんけど通常軸はまだノータッチなので、
3月のガチャピンが終わってからその辺は考えるつもり。
 
まあ、とりあえず1年前の悲惨な状況から比べれば
2100万自体はフレ石に左右されずに
簡単に出せるくらいには強くなっていたようで安心したw

 

2月27日 シヴァタイムアタックのようなもの

現在のドロップアップキャンペーンの対象がシヴァなので
微妙にキャラや武器の編成を変えて、クリアタイムとターンを確認しています。
一応、次の古戦場が水有利だしね。
ジョブはモンクで、両面マグナ。
 
 10分を切るのは難しいか?
今のところ、1番早かったのはこれかな。
メンバーは、リリィ+水着カリオストロ+カトル+水リーシャ(サブ)
サブの残り1枠はエッセルなので、水には関係なし。
武器編成はいじりすぎて、どんな組み合わせか正確には覚えていないけど、
メインは終末杖4凸で、オルオベメインのたぶん確定クリティカルのやつ。
 
まず、リリィのサポアビを生かすためには
前衛の主人公+リリィ以外の残り2人の種族をばらけさせる必要があります。
なので、「水カリ+アルタイル(ヒューマン)」「ハロゼッタ+エウロペ(星晶獣)」
「カトル+ドランク(エルーン)」のような組み合わせは×。
 
サポアビはないものとして組むには、
手持ちキャラではその恩恵を超えるメリットは感じられず、
リリィを外すなんて選択肢は、特にフルオートじゃまずないしね。
 
とりあえず何回か試してわかったこと。
 
・ カトルがいないと速度が落ちる
代わりに入れるのがドランクやハロゼッタってこともあるけど、約2分ぐらい違う。
 
・ 水着カリオストロがいないと速度が落ちる
私の編成じゃ十分生かしきれないと思っていたけど、
代わりにエウロペ(ただしLBは振っていない)を入れてみたら、
2分以上遅くなりました。
 
・ メイン武器は終末杖がいい?
ゴム手袋+ドラポン5凸より、終末4凸でもいいからメインに握って、
奥義で刻印をばらまく方がいいみたい。

2月26日 他のアニバチケ候補たち

浴衣アンスリア以外で交換を考えているキャラメモ
 
・ ハロゼナ(光)
去年から興味があったけど、どう使っていいのかわからなそうだったので見送った。
リミンヌやリミイオがいる今だったら出番がありそうな気がする。
ただし、光有利古戦場は終わったばかりなのが難点。
 
・ ゼタラガ(土)
こちらも運用がわからず、去年見送った一人。
カイムはいるし、状況に応じて出番あり?????
 
・ クリマギサ(土)
去年は最終的にクリミュオンと天秤にかけて、ミュオンを選択。
土パで戦うことが多いので、選択肢を増やしておくのはありかな。
しかし、クリスマスはガチャピンでワンチャンの可能性が。
 
・ 水着グレア(水)
実は未だに持っていないけど、持っていなくても2年間一応やってこれたので、
今更いるのかなという気がしなくもない。
でも、いなかったから水有利古戦場がイマイチ振るわなかったのかもしれないし。
 
・ 水着ルシオ(水)
どちらかというとキャラがほしい。
性能的には使いこなせる気がしない。
 
・ 水着コルル(水)
フルオートで強そうだし、サブでも発動するサポアビも便利そう。
 
・ 水着アーミラ(闇)
奥義が強いらしい。
 
・ クリリリィ(光)
この前の古戦場ではとても便利だったらしい。
次の光有利古戦場は当分先だから、来年のクリスマスに賭ける?
 
 
欲を言えば、水着はガチャピンで引きたいなぁ……。

2月25日 今年も悩ましいアレがやってくる

そろそろアニバチケの時期がやってきました。
 
例年通りの仕組みであれば、アニバチケは通常のサプチケと違い、
リミや季節限定も新しめのキャラを除き選択可能なので
慎重に選びたいところなのです。
 
しかし、去年散々迷って選んだクリミュオンは、現時点ではほぼ出番なしという悲しみ。
もっとも、次回の風有利古戦場を見据えていたのもあったので、
そこで一気に活躍できるかもしれませんが、
前回から1年以上経っての開催になるからどうなんだろうw
 
というわけで、4月の水有利古戦場を考慮して水を選ぶならまだしも、
あまり先の古戦場を考えて選ぶのは避けた方がいいのかねぇ。
環境が変わる可能性があるし。
 
まあ、私が最も重要視しているのは、
古戦場ではなくフルオートなんだけどねw
 
第1候補は、浴衣アンスリア(闇)です。
アルバハHL(祈りあり)のフルオートを安定して汁なしで完走したいw
本当に成功するかは、実際にやってみないとわからないけど。
 
土だと、ときどき手動を挟むことでたまーに汁なし撃破に成功するけど、
水ブロが15%の破局のときまで生きていないと無理なので、
あまりに運要素が強すぎるのが難点。
ほぼ毎回汁を消費するのもなぁ、って感じだし。
 
水着(浴衣)に関しては、3月に復刻が来ると思われるので、
できればそのときに引けると嬉しいんだけどね。
ただ、それはそれで誰をアニバチケでお迎えすべきか
再び悩むことになってしまうわけだけどw

2月23日 半額スタート

月曜の17時から半額が始まりました。
今回はとにかくやるべきことが多すぎる。
 
1. ヘイロー周回
十天衆全員の最終分の銀片集めが完了して解放されたはずなのに、
終身刑として帰ってきたんだけど……。
 
銀片集め優先度:拳(149)>剣(88)>銃(62)>弓(55)
ノルマ:200個
 
 
今回はほぼヘイローで終わるんじゃないかと思ってますが、
それ以外でもできれば頻繁にやっておきたいこと。
 
・ アルバハN、よわばは連戦
アルバハHLでヒヒ掘りを始めたので、自発素材集めが必要。
なお、成果は今のところ0。
 
早速アルバハNの30連に行ったけど、ものすごい勢いで溶けていくw
まあ、どう頑張っても順位赤箱なんて取れるわけがないし、
メテオライトの欠片集めが目的だから、さくっと終わるのはありがたいけど。
 
ついでに朽ち武器集めでよわばは30連にも行ってみたけど、
「ストイベのデイリー救援かよw」ってレベルの蒸発っぷりだったよ。
倉庫を確認したら、どれもだいたい15~20ちょいくらいはあったけど、
肝心の拳(3凸)が17本と微妙な数なので、ヘイローだけではちと厳しいか。
 
 
・ なるべく参加しておきたいマルチ
つよばは、アーカーシャ、グランデHL、四大天司、リンドヴルム

2月22日 試練の間ゾーマ6万点 その2

「さあ行こうループ」で私がハマった罠w
 
 
・ 手札があふれ、必要カードが燃やされる
特にかがみもちが死んで、カードを2枚引くときに事故りがちw
 
・ ボーナスカードのゾーマ2枚の捨て忘れ
6万クリアしたときのデッキ
ゾーマのコストは重いので出している余裕がなく、
だんごで2枚ともきっちり捨てる必要がありますが、
うっかりゾーマが手札に来る前にだんごを出してしまったw
私のデッキの場合だと、できれば一緒に捨てたいのは
2枚目のサマルとロトの鎧か。
 
・ ドロー持ちのカードが残り10枚以下に沈みまくり
→かがみもちがラス2、ラス1ということがあってだな。
 
・ 死亡時効果で敵を道連れにするやつ
バラモスゾンビめ……
こいつが場にいるままループに入ろうとすると誰かが道連れにされ、
ループが成立しなくなり失敗します。最初は何で失敗したのか理解できなかった。
理解してからは、最後の詰めの段階でこれを出されて何度か失敗したわ。
ちなみにデスピサロ2戦目にもこういうやつがいたので注意。
 
デスピサロ(ハード)2戦目は、グレイグの出し入れでちまちま挑戦していたものの、
勝てそうで勝てない状況が続きしばらく放置していたんだけど、
修正される前にクリアしてしまおうとw
時間もかかるし、スタミナも重いし、ホントしんどいのよこれ。

2月21日 試練の間ゾーマ6万点 その1

できたー
試練の間のゾーマ6万終わりました。
 
お正月のスライムかがみもちの6万をクリアするのに力尽き、
最近はかなりモチベが下がり気味でしたが、
無課金でもOKなデッキが紹介されていたので挑戦してみました。
攻略情報ホントありがてぇ……。
 
さあ行こうループ
その名も「さあ行こうループ」です。
ざっくり説明すると、サマルの「さあ行こう」というカードを
延々と使い続けて敵をはめ殺すデッキです。
ぶっちゃけ、どういう仕組みで成り立っているのかようわからんので、
詳しくはググってください。
 
手札はこんな感じ
デッキのカードを引きまくって、デッキ残り0+手札を以下のような状態にする。
不要なカードは手札に残さないようにプレイしていきます。
スクショでは「まほうの小ビン」が残っていますが、これは不要です。
ヒーローカードのサマルや小ビンのように
オートで使わないカードは、手札に残っていても問題ないらしい。
 
配置
1ターンでこんな感じに配置する。
「さあ行こうを使う→ピエロが敵に1ダメ→さあ行こうが手元に戻る」
このようなループが成立するので、オートモードにする。
 
クリア
オートモードを再度押しても反応せず「次のターンで停止」が出なければハメ成功。
「あきらめる」を押すと、内部的には敵を倒した判定になりクリア。
 
このためにサマル2枚をはじめ、必要なパーツを一気に錬成しました。
反則技のようなものなので、修正される可能性は十分あるだろうけど、
天ルシアを持っていないので、このデッキで行かざるを得ないし。
 
100%勝てる……というわけではありませんが、
墓所モグラのように序盤にすべてのパーツを集めきる運ゲーではないし、
先行でも後攻でもいいので気分的にはものすごく楽でした。
あとライデインも使えたし。

2月20日 「ゼノブレDE」クリア感想12

  • 2021/02/20 00:00
  • カテゴリー:RPG
超有名なアレ
「ゼノブレ」の主人公シュルクの代名詞「穏やかじゃないですね」は、
さぞ印象に残るシーンで使われるんだろうなと思いきや、
クエストを請け負った時に表示される台詞の1つですw
ボイスなし。
 
浅沼さんの声付きは「スマブラ」が初らしい。
「2」主人公のレックスってまだ参戦してないよねーって思っていたら、
先日まさかのホムヒカ参戦の決定が。
 
ムービーを見て思い出したけど、
ヒカリの「因果律予測」とシュルクの「未来視」って似たようなもんだよね?
今更ながらこれに気付いて、「あっ」ってなった。
 
先に「2」を遊んだし、クリアから相当経っているので、
「1」を遊んでいても「2の終盤のアレはそういう意味だったんだ」とはならず、
ギリ「クラウスってどこかで聞いたな」って程度だったよw
 
「2」は結局2周目をプレイしていないし、改めて遊びたいな。
「1」をクリアした後にプレイすれば、また印象が違ってくるはず。

2月19日 「ゼノブレDE」クリア感想11

  • 2021/02/19 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ2」は「1」をクリアしていないと十分楽しめないという作品ではなく、
「2」の終盤で「1」をクリアしていれば「おっ」ってなるシーンはありますが、
「1」未プレイでも普通に楽しめます。ソースは私自身。
 
ただ、「1」が大好きで「2」も期待して買った人の中には
ちょっとガッカリな感想を持った人がいた理由も、
「1」をクリアしてわかるような気がしました。
 
「1」は、良くも悪くもガチガチの王道で硬派なRPGで、
「2」は、アニメ寄りのキャラデザになってとっつきやすくなった半面、
ギャグに寄りすぎな演出は、人によっては微妙だったのかもしれません。
どちらのほうが楽しめるかは、好みの問題だと思いますが。
 
個人的には、ストーリーとキャラに関しては「1」のほうが好みかな?
特にダンバンさん(CV.堀川りょうさん)のかっこよさはガチ。
堀川さんには主役級のアニメの代表作がいっぱいあるけど、
この中にぜひ「ゼノブレ」も加えてほしいってくらいはまり役で、
一見冷静な大人ポジションでありながらも熱さもあり、
そこに堀川さんの声が付いたことで、キャラの魅力がさらに増したと思います。
 
ただ、システム面では「2」のほうがまだとっつきやすかったので、
「ゲーム」としてトータルで見ると「2」かなぁ……。
あと「2」は、「イーラ」の存在も大きいと思うし。

2月16日 ドレバラ終了

第2回目のドレバラお疲れ様でした。
 
もう無理
貢献度7.5億のエレメントで終了。
明日の18時59分終了までに9億の勲章は無理だw
 
ぼっち団には勲章全部獲得のためのノルマがきつすぎて
やっぱりこのイベントは虚無感がすごい……。
 
1.5億勲章から9億勲章に辿り着くまでの貢献度報酬は
半ばおまけのようなものなので、
はたして9億の勲章を目指して走り続ける必要があるのか、
疑問に思ったのが昨日だった。気づくのが遅かったw
 
必死こいて走ってゲットできるのが耳飾り1個とかエレメント30個だよ?
同じ時間をかけるなら、六竜マルチに行った方がよくね?
4.5億の討伐手形は今後の使い道の可能性を考えると
ここまでは頑張ったほうがいいのかもだけど。
 
あとは、★5のLv150の開放か。
ここの特典の勲章10個のために、★4を200体を倒し続けたのはつらかった。
無。
 
上記の理由から、とにかく討伐数を稼ぐ必要があったため、
特別救援狙いで救援を出すときに「みんな」にしてしまったけど、
貢献度的にはソロで倒しきるのと、救援を出して数を回すのと
一体どちらがいいのかなと思いながらプレイしていました(救援感謝です)。
一応、Lv150もソロのフルオートで問題なく倒せますが。
 
あと今回、特別救援があまり出なかったような?
前回は「初手で出たラッキーw」って感じだった覚えがあるんだけど。
これも今回のしんどさに拍車をかけていたような気がするw

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