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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

7月9日 土2400万編成

今回の古戦場からEX+のHPが「2400万」になったんだけど、
フルンティング+ガレ杖3本マンだから余裕だろうと思いきや
全然そんなことはなかった…。
DA・TAの具合にもよるけど残り10%くらい余ることもあるし、
めっちゃ上振れしても削り切れないんじゃないかな。
 
エミリアのLBをまったく振っていない、ジーク短剣さぼり、
久遠なし、リミ武器覚醒なし、指輪・耳飾りの厳選をしていない、
ガレヲン、ウリエル、ハルマル石が2凸…など、
ダメな部分はいろいろとあると思うんだけどね。
 
やけくそw主人公単騎
やけくそでグローリー1アビのみの主人公単騎でいったら
こっちはカウンター込みで1ターンで倒せたというw
 
武器石
武器と石。
 
今は「フルオで使用したくないアビをオフにする」という手段が使えるので
「アビを全部オフにしてクイックでバブさんを呼んで通常で殴る」
「グローリーの1アビ以外全部オフにする」といった方法で対処できなくもないんだけど、
アビのオンオフはキャラ毎の設定になるので、後々事故る未来しか見えないのが。
 
さすがに主人公単騎で回すのは経験値やLBが勿体ないので、
SSRに昇格した低ランクのキャラとか
まず出番はないであろうSSRのアビをオフって入れるとかかな。
 
でもなんかすっごく悔しいなこれ…。

7月3日 どこのタイミングで引けばいいの

6月下旬のレジェフェスでは、土の浴衣のフォリアが実装されました。
その前のンデフェスでリミコスモスが実装されたので、
さすがに2連続リミはないだろうと思っていたけど、案の定。
 
キャラとイラストは好きだけど、その2点の理由のみで引くなら
後続で誰が来るかわからないので今は無理できないです。
 
なので、引きに行くとすれば古戦場で使うことが前提になります。
 
性能面でいえば、武器は3凸どまりだし、
古戦場でぶっ刺さるかどうかは、蓋を開けてみないとわからないって感じ?
選択肢としてはあってもいいけど、必須かと言われるとうーん。
 
悩ましいのはこの3点。無限ループで頭の中がグルグルしてる。
・ 古戦場前に浴衣フォリアを確実に入手するには、今天井するしかない
・ 200HELLはクリアタイムを考慮しなければ、たぶん安定して回せる
・ 古戦場後かもしれないけど、絶対確保したい土リミがくると思われる
 
この前のンデや今回のレジェで天井まで引く気満々だったから、
行き場のないこのガチャ欲はどうすればいいんだ。
さすがに古戦場中と思われる次のンデで新リミとかないよね?
 
あと、ガチャガチャする機会がなく、無料1回、スタレと悉く爆死したので、
サプチケは予定通りガレヲン石となりました。
そして多分、古戦場前にガレヲンをもう1個引けることはないだろうから、
古戦場前か中の土石スタレもダメだったら素直に金剛入れます。

 

7月2日 カイム最終

カイム最終
7月の「これグラ」でロベリアの最終が来ないことがわかったので
カイムを最終してきました。
 
元々手動向きのキャラというのはわかっていて、
用途としては「手動高難易度」…というかスパバハです。
 
ワールド素材か…
なので、フルオでは発動しない4アビも取得すべく、
面倒だったので金ラジを使って一気にLv100まで上げたら素材が足りないでやんの。
つまり、金ラジを使った意味はあまりなかった。
 
これ、カイムが終わった後にロベリア分の100個も集めないといけないのか。
ワールドと戦うための自発素材も集めないといけないし、
想像以上に面倒くさいやつだこれ。
 
4アビはないけど、100までは上がったので
とりあえずロベリアと入れ替えてスパバハをやってみたら、
ダメージをめっちゃ抑えてくれてビビった…。
 
最終の準備自体はもう少し前からできていたんだけど、
本命はロベリアの方だったので、一応7月のこれグラの発表を待っていましたが、
さっさと最終をしておけばよかった。
 
カイムくんはハイランダー編成の時にサブに入れていただけ。
前衛が落ちて彼が出てきて「僕にもできるよ!」のアビリティ使用時の掛け声て、
全滅の可能性が高いことを察するとw
 
性能が複雑すぎてどう操作すればいいのか未だによくわからないし、
昨日はじめてカイムくんの攻略ページをじっくり読んだよ。
そして理解できない…。3アビとか覚えられる気がしない。
 
とりあえず、4アビのキュアポ作成を2アビでコピーすれば
キュアポが2個作れることはわかった。

6月24日 次回古戦場での変更点

てっきり7月1日のこれグラで発表かと思っていたけど、
かなり大きな変更だしね。
 
個人的に気になったところ。
 
・ EXTREME+のHPが2200万→2400万に
2300万はどうした…と言いたいところだけど、
2200万で6属性を2周しているから、2300万を飛ばしても不思議ではないんだけど、
いきなり200万アップはきついような気がするな。
 
もっとも、最近のインフレっぷりは
力を入れていない属性でも反撃込みでの0ポチ2チェとかできちゃってたし、
テコ入れもやむなしって感じなのかねぇ。
フルオでクイック召喚もできるようになったし。
 
土に関しては、フルンティングを持っているのでたぶん何とかなるだろうけど、
他の属性はもう知らんw
クイックバブさんが1番手っ取り早いのかな。
 
・ EXTREME+の肉獲得量アップ
どれくらい増えるのかわからないけど、2400万に上げたことによる措置なのかね?
 
・ 200HELLの調整
肉消費が「30→20」になり、貢献度も増えると書いてあります。
現状は、200の撃破タイムが遅すぎると150を回した方が
効率的にはいいってこともあるけど、そうでもなくなる?
 
しかしこれだと、200を回せないと厳しいってことにもなるような。
神石移行済の水・土・光・闇は200で問題なし、
マグナの火と風が何とかクリアはできたけど効率面では無理だったので、
次回までに神石編成を形にしたいところ。
 
・ 貢献度8億で砂
現状、砂の用途はかなり限られているため、
古戦場でも1個とはいえ配るということは、他の用途でも使いそうだなw

6月22日 金剛も貴重品だしなぁ

今1番悩ましいのは、ガレヲン石とウリエル石の凸ですね。
 
月曜から始まったンデフェスで新土リミが来ていれば天井する気満々で
アテにはしていないけど副産物でワンちゃんあるかなーと思っていたので、
光リミのコスモス実装に出鼻をくじかれ、ちょっともやもやしてるw
 
・ガレヲン石
現在1凸。
今回のサプチケで1個交換する ことになるだろうなと思っています。
残りは古戦場あたりで来るであろう土石スタレでダメだったら金剛。
 
・ウリエル石
現在2凸。
あと1個で完成なので金剛を入れてしまおうか悩んでいます。
ただ、さすがに金剛2個同時に使うのは躊躇うので、
スタレで「ガレヲンorウリエル」を引いて勝たないかなぁ…。
 
土は「ティターン」「マンモス」「ドグー」「ゴリラ」が完成済なので、
正直土石スタレはもう引きたくないというのはありますが
さすがに古戦場前は引こうかな…というか、引かざるを得ないかな。
完凸済のガレヲンやウリエルの存在はでかいし、金剛が1個分浮くチャンスでもあるけど、
3000円をドブに捨てる可能性も十分高いからねぇ。
 
今日の属性別スタレでも、キャラ武器の方はヨウちゃん以外全員未所持なのに、
見事ヨウちゃんをぶち抜いたよ…。
ショックすぎてスクショし損ねた。
石の方で完凸を引く可能性もあったけど、よりによってキャラでやられるとへこむw
 
まあ、現状完凸の石を引いても使い道がないから、
ヨウちゃん短剣は今回で2凸だし、金月ももらえるからまだマシだと思っておこう。

6月20日 カイム最終は間に合いそう

砂だー
おかげさまでスパバハから砂が1個ドロップして計3個になり、
あとはイデアを20個集めればカイムくんを最終できるようになりました。
なお、フルンティングを担いで救援に行ってるスポラからは1個も砂落ちてないw
 
一応、元々の最終の本命はロベリアの方だから
念のため7月1日のこれグラは待つつもりです。
たぶん最終は来ないでしょうが…。
 
フルオマンにカイム最終は必要なのか、
古戦場に限って言えば前回200HELLは問題なく周回出来ていたんだから
このタイミングで必要なのかという疑問もなくはないんだけど、
スパバハやディアスポラは手動だから、いるのかなぁと。
 
まあとりあえず、手動高難易度に行く機会がある土のキャラなので
カイムとロベリアの2人を最優先で最終してもOKかなと考えています。
金剛もよっぽどじゃなければ入れておきたい。

6月19日 新土リミが来なかった

土有利古戦場に向けていろいろと準備をしているけど、
1番気になるのはやはり「新土リミの実装」です。
最後の土リミは1年前のガレヲンなので時期的にもありえるから、
ウリエルかリミジークか、それとも別のキャラか悶々としていました。
 
去年の周年イベントが復刻されている時期なので、
ネハンやグウィンがこれに合わせて実装されていることを踏まえて、
コスモス、ジオ、バルドルあたりも怪しいとは思っていたけど、
とりあえずコスモスはレヴァンスのマルチとして実装されたばかりだし、
今回は違うのかなと思っていたら…普通に来たぞ。
 
属性はやっぱり光。
キャラとしてはほしいけど、この前光有利古戦場終わったばっかりじゃんよー。
 
現状、ンデで天井までして引きたい武器がないので、
もし新土リミが来るなら断然レジェのほうが嬉しいんだけど、
月末レジェは新水着が来るから、ここでリミが来るかはちょっと怪しい。
 
こりゃ、新土リミなしのまま古戦場も十分あり得そうな空気になってきた。
この前の風がそうだったけど、そのときは「ハロりっちょ」という
とんでもない季節限定の人権をぶち込んできたからな…。
未所持だったので、古戦場では地獄を見る羽目になりましたw
 
なので、リミじゃなくてぶっ壊れの土水着の可能性も十分考えられるけど、
武器的にはやっぱりリミが来てくれた方が嬉しいし、
でもフルンティングを確保してしまった以上、ここで引くのを躊躇う理由はないし…。
 
レジェまでまた悶々と過ごすのかw

6月18日 『ブレワイ』プレイ感想4

  • 2023/06/18 00:00
  • カテゴリー:RPG
『ゼルダブレワイ』の感想つづき
 
 
あとはもう、ネットの情報を調べて効率よく進めるか
ゲームをやめるかってところで、やめることを選んだというわけ。
 
武器を持てる数が少ないわりにすぐ壊れるのもストレスポイントだったぜ。
何回か拡張はした。
攻略情報と照らし合わせながらコログの実を集めまくるとかつらい。
 
あとは、ボタン操作が結構煩雑なのもダメでした。
結局覚えきれず、だいたい押し間違える。
 
効率を追い求めてテンプレ通りにプレイすると作業になってしまい、
アクション面は私の腕前の関係上、調べてもどうにもならない部分があるから、
ものすごくストレスがたまりそうだなと。
 
これが面白いかどうかとなると、たぶん「NO」ではないかと思います。
クリアして達成感を得られる気がしない…。
効率は悪いけど、手探りで遊ぶのが面白いというのは感じました。
 
どんなに世間の評判がよくても、
合わないゲームは合わないんだなというのがよくわかった作品でした。
やっぱり自由度の高すぎるゲームは、何をやっていいのかわからず苦手。
 
でも、『ティアキン』のCM見ているとめっちゃ楽しそうで羨ましい…。
『ブレワイ』を挫折した人が買ってもまた挫折するだけだろうから、
「いいなー」と思っておくだけにしておきます。

 

6月16日 『ブレワイ』プレイ感想3

  • 2023/06/17 00:00
  • カテゴリー:RPG
『ゼルダブレワイ』の感想つづき
 
 
そこから先は、謎解き系はちょっと考えて無理だったら調べることにしたんだけど、
塔や祠の場所、本編を進める次の目的地を調べるのだけは
まだやめようという方針でした。
 
塔の上から別の塔っぽいものや祠っぽいものを見つけてはマーキングして、
死にながらも無理矢理目的地へ辿り着く…を繰り返していましたが、
ゲームクリアに近づいている気も腕前が上がっている気もせず、
迷路に迷い込んで何とか脱出したところで、とうとう心が折れました。
 
どれだけごり押しで冒険をしていたかというと、
初回から3回連続で「がんばりゲージ」を上げたことからも察してくださいw
無理矢理崖を上ったり、できるだけパラセールで遠くに飛ぶために
気力を補強する方を選んだぜ…。
ハートに関しては、基本戦闘は避けるからいいやって。
 
本編の進行度でいうと、ウツシエに残された世界各所の思い出の場所を
巡っていくところなんだけど、ヒント少なくない?
1枚の写真とおじさんのヒントだけじゃ探すの無理なんだけど。
せめて、目的地がマップで表示されればよかったんだけどね。
 
 

6月15日 『ブレワイ』プレイ感想2

  • 2023/06/15 00:00
  • カテゴリー:RPG
『ゼルダブレワイ』の感想つづき
 
そして何より、アクション苦手+方向音痴+ごり押しの3点セットで
そりゃもう『吸死』のドラルクかよってくらいすぐ死ぬんだよwww
死んだその場で即復活ではないので、オートセーブのタイミングが悪いと
意外と巻き戻されてしまったりで、ここは割とストレスポイントでした。
 
アクションRPGや謎解きは苦手だけど、
だからといって逐一攻略情報を見ながら遊ぶのも味気ないので、
とりあえずノーヒントで進めてみることにしたのですが、早々に詰まったぜw
 
防寒着と交換になる料理レシピの最後の素材がわからんかった。
もしかすると実質答えみたいなヒントがあったのかもしれないけど、
私は「素材の場所」のことまでしかわからなかったです。
 
場所がわかれば問題ないだろう思いきや皆目見当がつかず、
ここでやめるか、ネットで調べて先へ進めるか考えて、
さすがに今やめるのは勿体ないかなと思い、答えを調べました。
 
正解が「魚」だと知ったときは、自力攻略は絶対に無理だと思いました。
魚を取るなんて発想は微塵もなかったよw

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