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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

10月2日 「ドラクエ11S」プレイ開始

3D⇔2Dの切り替えの仕様に萎えて「11S」のプレイをやめたわけではなく、
オープニングからプレイを開始しました。
 
体験版の続きではなく、PS4のときにも利用した
FC版のプレイの際に残しておいたふっかつのじゅもんを使って最初から。
もっとも、体験版を引き継ぐにしても
カミュと脱獄を開始したところで止まっていたので、ほぼメリットがないし。
 
「FE風花」の全ルートをクリアしてから遊ぶか、
「11S」を先にクリアしてしまうかすごく悩んだけど、
今回はPS4のようにトロフィーはないので、
ストーリーをざっくり追って追加要素を遊ぶだけになるから、
「風花」全ルートクリアよりもかかる時間はたぶん短いだろうなと思って。
 
あと、「FE風花」は現在2周目で赤の第1部10月をプレイ中で、
この辺はまだ青とあまり変化がない部分なので、
プレイをいったん中断するならここかなー、と。
 
それと、「11S」の追加要素で、
グレイグと結婚できる(違)ことを思い出して、
こりゃやっぱり先に遊んでおかないとなとw
条件はエマの結婚と同じみたいだから、先はものすごく長いけど。

10月1日 「DQ11S」発売! したけど……

発売した
スイッチ版の「ドラクエ11S」が発売しました。
台本とグレイグのピンバッジをセットにして購入。
 
PS4版をベースにした3Dモードではボイスありでイベントが進行、
3DS版にあった2Dモードも選択可能、
他にも追加要素ありという「11」の集大成のような作品です。
 
私の1番のお目当ては「ボイス」なので基本は3Dモード、
主に街中の探索で2Dといった具合に使い分けるつもりでした。
 
ん?
ゲーム開始時に3Dを選んでゲームを進め、
イシの村を旅立つ直前に村の探索を行うため、
2Dモードに切り替えようとしたところ、なんだか怪しげなメッセージが。
 
嫌な予感w
嫌な予感がしたので、データは上書きせずに新データに行ってから切り替えてみました。
 
あーあ
 
予感的中w
オープニングに戻されたぞ!!!!!
 
どうやら、教会や女神像で「3D⇔2D」の切り替えは
進行度を維持したままできるわけではなく、
切り替えるとその街でのイベントの冒頭に戻される仕組みらしい。
フラグ管理やる気なかったのか……。
 
ただ、現時点ではこれを利用したアイテム増殖ができるそうで。
レベルやアイテムは引き継げるので、
たとえば街を訪れたばかりで、まだストーリーが進行していなければ、
2D⇔3Dを切り替えてリセットをしたところで大した影響はないので、
これを利用して稼げるという仕組みらしい。
 
公式サイトでは、3Dと2Dの切り替えができることは書いてあるけど、
シナリオの進行度が巻き戻ることには触れられていないっぽいし、
これを伏せて発売ってかなりひどいよね。
いっそ2Dモードを入れないか、ゲーム冒頭で選ばせるだけのほうがマシなのでは?

9月30日 十天衆の加入と最終、どちらを優先させるか

一応予定では、11月の古戦場で九界琴を集めて、
ニオの最終の準備を行う予定ではあるんですけど、
恐怖の依代集めが待っているんだよ。
 
ヘイローはAP半額で回りたいので、
11月の古戦場では、琴集めではなく最終予定のウーノとオクトーを加入させて、
おそらく実施されると思われる年末年始のAP半額のときに
一気に集めきってしまうのも手かなと。
12月にも古戦場があれば話は別だけど、この感じじゃなさそうだしね。
 
2月の終わり頃からの6周年キャンペーンで半額が来るだろうから、
そこで集めればいい気もするんだけど、
春先は遊びたいゲームの発売日が集中するのと
単純に年末年始みたいなまとまった休みの方が周回しやすいので。
 
あと、ヒヒイロカネの在庫が尽きるので
加入を優先するか最終を優先するかで選択を迫られることになりました。
 
正直なところ、折角十天衆を加入させても、
Lv100のソーン以外は、戦力としてフロントにはなかなか入らないんだよね。
サラーサはアーカルム専用だし、エッセルはほぼすべてのPTに入るとはいえ後衛だし、
シエテは置物状態だし、シスは出番が回ってきそうにもないんだけど……。
やっぱり最終が前提なのかなぁ。
 
残りは5個(10月の四象で追加される分含む)なので、
ニオ最終、ウーノ加入+最終、オクトー加入+最終でちょうど5個使い切ることに。
現状では最終優先で行こうかと思ってます。
 
加入済十天衆(仲間にした順)
サラーサ→エッセル&ソーン→シエテ→シス→ニオ
 
未加入十天衆
ウーノ、カトル、フュンフ、オクトー
 
最終済
ソーン、エッセル(まだ100にはなっていない)
 
最終予定
ニオ、ウーノ、オクトー
 
サラーサは依代集めは終わっているけど、
最終を行いたかった1番の理由だったアーカルムで
目標の十賢者アラナン加入にたどり着いてしまったので、
アーカルム以外の理由が特になければ、後回しかな。

9月29日 エッセル最終した

よし
無事、今回の古戦場で十狼銃を19本集めきり、
エッセルの最終上限解放を行うことができたよ!
ソーン最終の経験から、足りなくなる素材の見当はおおよそついていたので、
素材不足で行き詰ることなくスムーズにたどり着けました。
 
まあ、ここからLv100まで上げるのが大変なんだけどね。
 
ようやくニオ
エッセル最終分を集め終わった後はニオの九界琴掘りを開始して、めでたくニオ加入。
すぐ集まるとはいえ、相変わらず羽が足りなかったw
 
がーん
銃を集めえた直後、うっかり天星器の変更を忘れて箱のリセットをしてしまったらしく、
一箱無駄にしてしまったのにショックを受けていたら、
また間違えて箱のリセットをしてしまった!!!!!
 
ちなみにニオ最終に必要な琴は、残り25本です。
うっかりミスがなければ23本だったのに。
2箱分のロスが、次回にどう響いてくるか……。
 
次回は11月開催で、闇有利と告知されています。
うちの闇パは弱いので、今回のように行くとは限らないしねぇ。
とにかく圧倒的闇エレ不足で、セレマグ凸もセレ爪凸もできんのだ。
闇武器が手に入るイベントが来てくれることを祈るしかない。
頼むぜデノディア。

9月28日 火有利古戦場おわり

火有利古戦場お疲れ様でした。
 
今回は、エッセル最終のための銃集めのノルマが残り19本と
結構しんどそうだったのですが、予想外の事態が続々とw
 
予想外
まず、EXエメラルドホーンを1ターンで倒せたのでEX+が解禁され、
こちらを周回できるようになりました。
4月の風有利古戦場から参加するようになったけど、
1ターンキルできたのは今回が初めて。
 
別の意味でショックw
そして、EX+周回の際に間違えて90HELLを選んでいたみたいで、
そのまま試しに救援を出さずに殴っていたらソロ撃破できてしまったという。
ちゃんとやれば、もうちょっと早いです。
 
一瞬何が起こったのかわからなかったw
このおかげで結構貢献度が伸びたみたいで、
ゆるいぼっち騎空団でまさかの本戦出場とか訳の分からないことにw
もちろんCクラスだけどね。
 
本戦初日に当たった方はほとんど動きがなかったため勝ってしまったのですが、
2日目以降は勝てるはずもなく当然敗北。
私はただ戦貨を稼ぎたいだけなのに、
必死に相手に食らいついてる感が出ていてちょっと恥ずかしかった(ぇ。
 
まあ、本戦に出られさえすれば、
負けても予選敗退よりは勲章を多くもらえるのでありがたいです。
 
1億超えできてびっくり
最終的に貢献度はここまできました。
だいたい同じ時間を費やした前回の水有利では、5000万を超えたくらいだったような?
EXの1ターンキルはできなかったけど、おそらくHELL90のソロ撃破はできたと思うので、
少し時間がかかってもそっちをやればよかったんだな……。
 
30箱くらいが限度だと思ってた
そして箱はまさかの40箱超え。
今回は最初の方の箱掘りは、銃が出たら即リセットだったので
全部掘った上でリセットしていれば1箱分くらいは減っただろうけど、
頑張ればそう遠くないうちに1回の開催で44箱いけるのかもね。
44箱なんて絶対無理って思っていたけど、ゴールが見えてきたのは大きい。

9月27日 「FE風花」1周目(青)クリア感想5

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ シミュレーション部分
難易度ノーマル+序盤でスカウトのためにレベルを上げすぎたので、
こう評価するのは早計なんでしょうが、
大した手ごたえもなく、ほぼ消化試合のような感じで終わってしまいました。
 
まれに必殺事故(主に敵魔法)を起こして死んだけど、
素直に巻き戻しシステムを使って対処してしまった。
 
マップ広い+スキル「警戒姿勢」の回避が強い+特攻無効のアイテム入手が楽と
今回はやたらと飛行が便利&強かったです。
イングリットとセテスが大暴れしてたわ。
グリットちゃんはサンダーソード、もしくは手斧や手槍で敵魔導士の殲滅、
セテスは魔法にさえ気を付ければ雑に扱っても死ななかったわ。
 
ちょっとやばいなと思ったのは……
 
ネタバレ含むので一応伏せておきます。
 
NPCのロドリグ(死ぬと敗北)が勝手に暴れて死んだときと、
ペトラ&ベル外伝の敵援軍のヒューベルト持参のメティオのやばさ、
リンハルト&レオニー外伝の亀みたいな大型の敵の戦い方を間違え、
最後の最後でダメージを狙えなくなってやり直したあたりかな。
 
特にメティオ持ち増援ヒューベルトは、最大の罠では?w
私はここで強制出撃のペトラとベルを育てていなかったので、
ベルが狙われて確実に死ぬ+ちょっと巻き戻しても攻撃範囲から逃げられず、
何回か巻き戻すことになったわ。
マジでここのヒューベルトの強さ、頭おかしいわ(ぇ。
 
んで、今は赤のプレイを開始したのですが、
「メティオっていつ覚えるんだろう」って思って攻略本を確認したら
自軍のヒューベルトはメティオ覚えないってひどいよ!www
ちなみに覚えるのはドロテアだったりする。

9月26日 「FE風花」1周目(青)クリア感想4

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ フリーマップの戦闘
フリーマップに出撃できるのは自由行動ができる日曜だけで、
月末のシナリオ本編の出撃の際は選べないんだよね。
もし、ここで詰まってフリーでレベルを上げたいって場合はどうするんだろう?
セーブデータが残ってなければアウトだよね?
 
普通に遊ぶ分には詰まるような難易度ではないと思うけど、
この謎の不親切仕様は一体何なんだろうw
 
 
・ 支援会話を発生させるタイミング
フリーマップの話とも連動するけど、
日曜に「出撃」を選んでしまった後は、支援会話を発生させることができません。
だから、フリーマップで0から一気に最終段階まで支援を上げ切るのは無理。
 
支援会話は、その内容によっては
ある程度ストーリーを進めることも条件になっていることが多いので、
別に出撃準備画面で見せてくれたっていいのに……って思うけど、
大半が大修道院内での会話だから、シチュエーションが不自然になるか。
この辺の事情はわかるけど、もうちょっと融通利かせてほしかったなと。
 
私は今のところ、仲間同士の支援上げは主に食事で行っています。
単に出撃するのが面倒というのもあったけどw
どれが1番楽なんだろうね。
 
ちなみに、特定のタイミングを過ぎると支援が発生しなくなることもあります。
もちろんそこで躓くと、それ以上は進行しません。
ドゥドゥーお前だよw
シャミアと上げ損なっていたことに気づいたときはすでに遅く、
埋めたければ青を最初からやり直しです。

9月25日 「FE風花」1周目(青)クリア感想3

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 日曜日の行動
散策の会話では、キャラの心情や現在の状況を把握するために
モブ含め結構大事なことをしゃべってくれるので、散策そのものは悪くないんだよね。
会話は月ごとに更新されるので、毎週散策を行う必要はなし。
 
ただ、散策に結構時間を割かれることと
必要なのかよくわからない要素がいくつかあるのは気になる。
落し物が第2部ではなくなったのはいい判断だったと思う。
 
悪いのは散策よりもむしろ、
ストーリーが進行する出撃が月末に設定され、
それが第2部の最後まで毎月毎月繰り返されることだと個人的には。
 
もちろん日曜を講習や休養でサクッと終わらせることも可能だけど、
スキップできればいいってもんでもないしね。
オンラインにつないでいると、プレイヤーの日曜の行動がわかるけど、
物語が進行するほど、講習や休養を選ぶ人が多いように思えました。
 
そんな私はというと、最初の方は律義にレア武器を落とす戦闘にも行ってたけど、
途中からは面倒になって、外伝の出撃だけはするけど、
他は合唱してみんなとご飯を食べ続ける生活してたわ。一日9食w
ご飯の材料が足りなくなったから、釣りもした(ぇ。
 
規則正しい学校生活を送っている第1部はいいと思うけど、
第2部でもこの流れを維持する必要があったのか本当に疑問。
話が気になってさっさと先へ進めたいのに、
月に約3回くらいは日曜日が挟まるせいでテンポが悪い。
 
あと、月末の出撃が終わると毎回毎回本拠地に戻る流れもどうかと思う。
さすがに最終戦直前では、戻るための理由付けとなるイベントが挿入されたけどね。

9月24日 「FE風花」1周目(青)クリア感想2

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ キャラ
1番好きなのはディミトリ。ほっとけない。
青学級の子はみんな好き。
次は赤をやるけど、スカウトしてディミトリの側から引き離すのが
ものすごくためらわれる……ってくらいには思い入れがある。
 
なんとなく予想はしていたけど、出番の少ない他学級の子たちにはさほど愛着はわかず、
(スカウトしても、意図的に使わなかったというのもあるけど)
特にスカウトできないヒューベルト、クロードは空気。
エガちゃんにいたっては、なんであんなに気に入られているのかがよくわからず
毎度毎度敵としてイベントで絡むときのプレイヤーとの温度差がすごかった。
 
もちろん、物語冒頭で先生に救われたからってのは理解しているんだけど、
それならそれで「敵」としてではなく「生徒」として、
第1部でもっと積極的に関わってきてほしかったかも。
 
これはどうかと思うぞw
ディミトリといえば、食事中に肘をつくのが気になって仕方がなかった。
 
そして、その理由が第2部で明らかに……w
 
 
モーションを流用しているからなんだろうど、
これは偶然ではなく、ツッコミ待ちって感じがした(ぇ。

9月23日 「FE風花」1周目(青)クリア感想1

「FE風花」1周目青でクリアした直後の感想。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ シナリオ
世界観や雰囲気、青ルートの大まかな展開は好きなんだけど、
決して不満がないわけではないです。
 
ここからネタバレ。
 
話のピークだったのは、第1部終盤~第2部突入してしばらくあたりかな。
やさぐれモードのディミトリをずいぶん引っ張る割に、
立ち直ってからエンディングまでの展開が早すぎる。
 
あと、ロドリグが力を貸してくれることになったのにもかかわらず、
自軍ユニットとしては加入しなかったので
「ロドリグ死ぬ→ディミトリ立ち直る」なんだろうなと予測がつき、
おまけにディミトリを仇と狙う少女が同行する流れで、
「ロドリグがディミトリをかばって死ぬ」まで安易に想像がついてしまったのがw
 
第2部で、同じ学校で学んだはずの生徒たちが敵対するという
戦争の悲惨さを引き立たせるために第1部は必要なんだろうけど、
第2部は全体的に駆け足展開&行軍で、
本来であれば1.5~2倍程度のボリュームはあってもおかしくないと思う。
 
第1部をもう少し圧縮するか、1ヶ月に2話分進行するなどして、
第2部をもっとしっかり描くべきだったのでは?
ってか、そもそも第2部もカレンダーに沿った進行が必要なのか疑問。
 
これは4ルートに分けたからだろうけど、1周目に青を選んだ私にとっては、
例えるなら「紋章の謎でオーブを集めきれず、
ハーディン倒したらエンディングになっちゃった」感じがしました。
 
「ディミトリの物語」としては確かに完結したけど、
主人公のことや黒幕についての肝心なことは何一つわからずに終わってしまった。
この辺は別ルートでちゃんとわかるみたいですが。

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