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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

12月2日 風有利古戦場お疲れ様でした3

ちなみにハロヴェイン実装のタイミングで天井まで回したけど、
ハロヴェインくんは出ず、天井ではリッチを選んでしまったので、
この選択を古戦場で後悔するんじゃないかと思っていましたが、
何とも言えない感じですかねw
 
150HELLのフルオ完走率は体感で3割程度で、
クリアタイムや全滅のタイミングにもばらつきがあり、
とにかくとても不安定でした。
 
なので、ハロヴェインくんがサブメンバーにいれば、
もう少し持ちこたえて安定感が出たのかなとは思いました。
 
しかし一方で、いたところでそこまで安定度に貢献したか
正直ちょっと怪しいとも思ってしまうので、
「何とも言えない」という感想にしかならないんですよね。
 
もっとも、「ハロヴェイン未所持で風有利古戦場が終了」してしまったので、
今更どうこう考えても仕方がないんだけどさ。
 
闇と光が終わって全6属性の古戦場が終わったら、
火水土風の4属性で順番を入れ替えて仕切り直しなのかな?
 
次の風有利がどのタイミングで来るかはわからないけど、
今回みたいに1年半以上空くことも、1年程度で次の順番が回ってくることもありえるし、
まったく読めないのがつらいところ。
 
6周年(2020年)のアニバチケで交換したクリミュオンは
その直前に開催されていた風有利古戦場での活躍を聞いていたのもあって選んだけど、
まさかここまで風有利の順番が回ってこないとは予想しておらず、
その間にすっかり環境が変わってしまって…。
 
直近の有利属性の古戦場を見据えた選択だったらいいかもしれないけど、
終わったばかりの属性の古戦場の次回活躍を見込んで交換はしちゃだめだねw
 
というわけで、ハロヴェインくんは
今度の8周年アニバチケの候補からは外れるかな。
風は捨てているし、いくらキャラが好きだからといって
このタイミングで交換したら後悔する可能性が。

11月30日 風有利古戦場お疲れ様でした2

風有利古戦場で活躍したキャラ。
今回はあまりメンバーは入れ替えていないです。
 
・ 150ニオ
がんばって150まで超越をした甲斐があったんじゃないかと思います。
たぶんいなければ、マンモスくんにもっとボコボコにされていたんじゃないかな。
 
ただ、せっかく150にしたのに追加分のLBを振り忘れており、
気付いたのは確か本戦3日目の朝だったかな。
悲しい。
 
そして、味方を強化してくれるサポアビ「誰がための旋律」が強いのですが、
控えでも発動すると勘違いしてフロントに入れていなかったことも…。
サブメンバーでもOKなのはハロヴェインの方だ。
悲しい。
まあ、大体フロントが壊滅してサブから登場して仕事をしていたけどさ。
 
・ エスタリオラ
毎ターンディスペルをばら撒くおじいちゃん。
回復もしてくれるし、フルオートの神。
砂箱をさぼっていたせいで、エスタリオラ杖を1凸できず、
至賢の領域を1個しか解放できなかったのが残念。
 
・ リミテッドナルメア
夏にリミメア目当てで天井したけど、それだけの価値は十分にあった。
叩きだすダメージがおかしい。
さすがに100や150ではもっと防御寄りのキャラにチェンジするかと思いきや、
結局150まできっちり仕事をしてもらったぞ。
 
・ バレンタイングリームニル
2020年のバレンタインのキャラなのに
未だに多くの人がフロントに入れている強キャラ。
リミメアと共にダメージを稼いでくれました。
 
・ アンチラ
ニオを超越したことで出番はやや減ったけど、
それでもやっぱり永久デバフは強く、150で仕事をしてもらいました。
なお、フルオートマンなのでベホマズンは使わない。
 
・ カッツェリーラ
サブに入れているだけできっと仕事をしていてくれたんだろう。
 
・ 風ヨダルラーハ
フルオでアビを使わないので、肉集めでとても便利でした。

11月28日 風有利古戦場お疲れ様でした

風有利古戦場、お疲れ様でした。
 
よし
風は諦めているのでどうかなと思っていたけど、
無事に8万位以内に入ることができました。
 
4日目…
今回は最終日開始直後から150HELLに挑戦できましたが、
マンモスくんがえぐすぎたのと、肉の在庫が21時に尽きてしまい、
ここからは救援で回したため、前日に比べて完全に失速。
 
1~3日目まではソロなので、騎空団の貢献度=個人の貢献度、
最終日の4日目は、途中から救援に行ったので個人の貢献度はこれ。
4日目の個人貢献度
 
たぶんだけど、肉さえあれば、
150ではなく100を回し続けた方が早かったんじゃないかな?
肉が足りなくなるのはわかっていたので、この日の肉は全部150に使用。
 
150は100に毛の生えた程度だと思っていたけど(土と火はそんな感じだったし)
今回はちょっと無理だった。フルオの勝率は3割くらい。5割はなかった。
95の時点で結構派手にフロントがやられていた時点で、怪しくはあったけど…。
 
ただ、マンモスくんに踏みつぶされたのは私だけではなく、
他の人もムラがあったようなので…と言い訳(ぇ。
 
ちなみに前回の風有利古戦場って、2020年の2月だったんだよね。
1年半以上も前って空きすぎでしょ…。
 
今回風有利前回風有利
こうして今回(2021.11)と前回(2020.2)の風有利のスコアを見比べると、
強化を諦めている風属性でも強くなっているのは明らかなので、達成感はあります。
何度か言っているけどグラブルくんの好きなところは、
定期的(やや不定期気味のもあるけどw)に同じ系統のイベントが開催されるので、
前回に比べてどの程度強くなったか実感できることよね。
よんぞうなんかがいい例。

11月27日 風有利150HELL

マンモスくんLv150つよすぎたぜ…。
フルオートで倒せはしたけど、たぶん成功率は3分の1くらい。
全滅した場合は、蘇生薬&ポーションで倒し切るというスタイルw
 
マンモスくんのバフ…特に50%のバフがえぐすぎて、
このあたりでうまくディスペルが噛み合うかによって、
倒せるか倒せないかが左右される感じかな。
もちろんフルオートなので運任せで、早いときは35%くらいで踏み殺されるw
 
つよいぞマンモスくんやっぱりリミメア強い
団アビや劣勢補正なし、全滅もしなかった状況で早めのタイムはこのあたりかな?
とにかく不安定で、7分を超えることもザラ。
 
メンバー
 結局レリバ。
さらなる安定感を求めてランバにしたときは全然ダメだった。
 
武器編成ここは同じ
武器編成は結局これでいきました。石は100のときと一緒。
2本目のグリム杖を作ったけど、まさかの輝き不足というオチがw
幸いにもログインポイント交換という手が残っていたので無事完成。
 
【試したこと】
・ 闇サルナーンを入れる
マンモスくんが50%を切ってバフがかかったあたりで誰かが落ち、
裏から闇サルナーンが出てきて2アビで敵味方の全バフ+味方のデバフを剥がし、
強制的に丸裸にするという攻略法を見かけて試してみたけど、私には無理でしたw
わりと出てくるタイミングは合ったんだけど、
すでにフロントは壊滅気味なのでそのあとが続かなかった。
ちなみに風ヴィーラは、落ちるまでに50%まで削れそうにもなかったので試さず。
1回くらいやってみればよかったかな。
 
・ 終末→ドラポン
防御性能が高いドラポンを入れてみると、
確かにやや全滅しにくくなったような気はしました。
ただし、タイムが遅くなるわりには安定感が伴わなかったので、
終末で走って死んだら蘇生薬でいいやとなりましたw
 
・ フロントメンバー
真っ先に外れるだろうと思ったリミメアは、
何だかんだでいないとHPの削りが遅くなる印象で、結局フロントでした。
なので、外れたのはバレグリ。リミメア入りのほうが早かった?
 
残りメンバーはいろいろと試してみた結果、
ティアマトで敵の攻撃をいなしつつ、
アンチラの永久デバフと奥義ディスペルでなんとか凌ぐ形になりました。
 
ニオたそとエスタリオラおじいちゃんは後衛。
おじいちゃんを最初から前衛に入れておけば、
ディスペルでマンモスくんのバフを順調に剥がして行けるんじゃないかと思ったけど、
結構落ちちゃうのよこれがw

11月26日 風有利100HELL

意外と早かったバレグリつよいな
マンモスくんLv100は、Lv95の壊滅具合から察するに
もっときついかと思っていたけど、
事前情報なしの朝一の挑戦でも4分というタイムでした。
 
詰めれば平均で4分を切れそうな気もしたけど、
これだけの速度が出れば150は出せるだろうからまあいいやってことで、
特に何もしていないです。
ガンガンフルオで回していただけなので画面はあまり見ていないけど、
結構派手に壊滅していたこともあったし、遅いときは5分かかってたんじゃないかな。
 
何とか今日、ギリギリで150を出せたっぽいので、明日は150だ!
0時を過ぎてのクリアだったので、貢献度は無駄になったけどさ。
 
アンチラ入りナルメアの抜けた穴は大きい?
ちなみにビビりすぎて、1番最初はリミメアを外してアンチラを入れてたけど、
上とは約1分違うので、やっぱりリミメア強いんだな。
全滅は1回だけしましたが、95のときと同様やっぱり安定感には欠けるので
さすがに150はアンチラがいないときつそうかな。
 
メンバーは同じ
 
武器石
編成は、95のときとほぼ同じ。いじったのは武器編成のみ。
95の壊滅っぷりはHPの低さに原因があると思っていたので、
オールドナラクーバラをグリム杖に入れ替えてみました。
 
とにかくHPがゴリゴリ削られるので、
150のときはグリム琴を外して、グリム杖やティア銃などに替えてみるのもありかな。
グリム杖の完成品は一本しかないから、足りない分は栄誉の輝きで交換だけど。
 
100HELLが4分って、実は今までの古戦場の100の撃破タイムで1番早いんだよね。
神石に移行していた土ですら5分を切るくらいだったみたいだし。
マンモスくんが「強い」って言っている人もいれば、
「弱い」って言っている人もいるので、よくわからんw
150はやばいっぽい?
 
結局、敵の強さをどう感じるかは、手持ちで組める編成に大きく左右されるから、
よっぽど極端なクソボスじゃないと、人それぞれなのかね。
 
クソボスと名高い前回風有利古戦場のドグーは、
並んでいた単語から察するに、クソだというのは理解できたものの、
その時はまだ自分があまり強くなかったせいで、
実際に戦ってもピンとこなかったし、150HELLも未体験だw

11月24日 風有利95HELL

風有利95HELLは、大体平均2分ちょいといったところ。
もちろんマグナフルオート。
 
編成例をいくつか調べて試してはみたんだけど、
レリバ、キャバルリー、レスラー…どれも似たようなタイムでした。
なかなか2分が切れない。
 
このあたりが最高タイムかな?レスラー
このあたりはかなり上振れしたタイムかな。
団アビや不利補正は入っていない状態。
2分を切れたのはレスラーが多い印象ですが、
その分壊滅っぷりも派手で、安定感には欠けていたような気がします。
 
レリバ
 
武器石
編成を考えるのに疲れ、最終的にこのレリバで回していました。
 
ATは奥義オフ、それ以外はオンにしていました。
そっちの方が若干早いような気がしたので。
 
マンモスの攻撃が痛くて大体前衛の誰かが落ち、
後衛から賢者が出てきていたよな気がする。
タイムが早いときは、これらのロスがなかったのかも?
 
95HELLでここまで前衛が崩されると、100HELLが心配すぎる。
編成を防御に寄せないときつそうだ。
試しにニオをアンチラと入れ替え、控えはカッツェを外してニオにしたときは、
安定感は出たように見えたけど、タイムが遅くなってしまって。
 
さすがに95は、壊滅しかけてもごり押しは可能なので、
アンチラは入れないまま行きましたが、100はアンチラの出番かな?
 
あとは武器にグリム杖を入れるとか。
完成品一本と、1凸しか集まっていないから、どうしてもHPを盛る必要があれば、
栄誉の輝きと交換かな。ギリ2本目が完成する。
2本目の完成を目指して、地道にグリム自発を日課にすればよかったよ…。

11月14日 風2200万編成

風有利古戦場用にフルオート2200万編成。
 
通常軸奥義軸
左が通常軸、右が奥義軸です。
奥義軸より通常軸のタイムが上回ったのは初めてかも。
10回くらい回してだいたいこんなタイムなので、通常軸のほうが若干早いと思われます。
 
★通常軸の編成
通常軸メンバー
指輪はアダム実装まで使いたくないというこだわりと
おじいちゃんの杖の2凸の素材がまったく足りず、
1ターンキルのために「アマブレ」をセットすることでフォロー。
なしだと1ターンは無理でした。1ポチ余計になるけど仕方ない。
なお、ジョブを「魔法戦士」にしているのは、オメガ刀の恩恵を受けるため。
 
通常軸武器石はどちらも同じ
主人公のアタック回数で1ターンキルがいけるか大きく左右され、
これだったら奥義軸の方が……って思ったけど、
「オメガ刀(渾身&通常)」を入れることで、主人公がDAやTAを出せなくても
1ターンで安定して倒すことができるようになりました。
スクショはたぶん、1回攻撃のみのもの。
 
★奥義軸の編成
奥義軸メンバー
こちらも「アマブレ」を抜くとダメ。
 
奥義軸武器石はどちらも同じ
 
風は元々諦めてはいるけど、150HELLはフルオートで回したいなぁ。
同じく諦めモードの火でできたんだから、たぶん大丈夫だとは思いたいけど。
これができるかどうかが、手持ちの6属性の中で
風がどれほど戦えるのかの目安になるから、結構楽しみだったりします。
 

10月23日 リッチ再び

編成を変え、改めてメタトロンをフルオで回してみたけど、
やっぱりリッチはいない方が早いなw
 
リッチありリッチあり
リッチあり。
昨日はリッチ斧を握りたくてランバにしたけど、
今日はロビンでいきました。メイン麒麟弓。
問題なく10分を切れたのでいけると思ったんだけど……。
 
リッチなしリッチなし
リッチなし。主人公のジョブ&装備は同じ。
結局、こっちの方が早かった。
メンツは攻撃を重視してしまったため、結構HPを削られて
危うく全滅するんじゃないかとヒヤヒヤしました。
敵との動きがかみ合わないとかなり危なそうなので、
もうちょっと回復寄りのメンバーを入れたほうがよさそう。
 
……ってなると、結果的にリッチでよくね? ってなるのかな?
 
★シュヴァマリのフルオ
1番最初に1番下にタゲってから放置なので、厳密に言えばフルオートではないw
リッチ抜きでもフルオ自体はできていたんだけど、
成功率100%という感じでもなさそうだったので、安定感はグッと増したと思います。
(以前成功して満足したので、普段はだいたい確定流ししちゃってる)
コロンバ落ちろ。
 
★ル・オーのフルオ
これまでは40%を切ったら手動でやらないと無理だったんだけど、
今日初めて完全フルオートに成功しました!
ただ、40%を過ぎたあたりからチラ見をしていた感じだと、
30%の「紫電散華」をFCで運よく解除できていたようなので、
それが大きかったのかも。
 
オートガードありで回しているけど、
これのせいでリッチの奥義スロウで特殊技を解除できるはずが、
無駄に技を食らっている気がしてならないので、
試しにオートガードなしでやってみようかな。
特殊行動技をもろに食らって大丈夫なのか心配ではあるけど。

10月22日 早速りっちょ投入

早速リッチを育ててメタトロン(フルオ)に連れて行ったら、
逆に1分以上クリアが遅くなったんだけどw
 
リッチありリッチあり
リッチあり。
ランバでメインにリッチ斧。
 
リッチなしリッチなし
リッチなし。
レリバでメインにドラポン銃。
上とターン数が全然違うのはバレクラのせいなので、ここは参考にはならないです。
ちなみに昨日は10分切れてたのもあったけど、編成を覚えてない。
 
これはあれか。
リッチの奥義回転率の高さや自動アビダメの演出のせいで時間を食って遅くなるやつか。
水ではそもそも高難易度をやらないというのもあるけど、
ヴァジラはそれが理由で現状出番がない状況だしな……。
 
もちろん安定感はあるし、めっちゃ強いことに変わりはないんだけど、
メタトロンあたりではあまり実感出来ない結果となってしまった。
 
あとはシュヴァマリのフルオがどれほど安定するか、
ル・オーを完全フルオートで回せるか、この辺を詰めてみるか。
つよばはフルオートにチャレンジとかw
 
リッチ武器の方も、雰囲気でグラブルやってると編成が全然わからん。
マグナのくせにソウルイーターとかヘルマニビスとかコスモス斧とか
斧を雑にいっぱい詰め込んでみたら当然弱くなって焦ったわ。
メタトロンのフルオ(試したのは昨日)で、危うく死にかけた。
 
斧もりもりはハデスにしてから考えるとして、
とりあえず入っているマグナ武器(セレ爪かアバ杖)1本をセレ斧と交換、
もう1本をリッチ斧と交換って感じで組んでみました。
正直手ごたえはよくわからない。ちゃんと調べないとやっぱりダメかw
 
それと、アゴナイズがほしいんだけど、未だに1本も落ちないんだよね。
一方でノーフェイスは5本だよw
偏りすぎ。

10月21日 リッチ天井。さよならハロヴェイン

ほしかったんだから仕方ないやはりこうなったか
リッチ天井しました。
 
たぶんそうだろうとは思っていましたが、残り分でもSSRは1個も出ずに終了。
おまけに単発チケ、単発無料、おはガチャで調整したので、全部Rというおまけつき。
「はじめてですよ…このわたしをここまでコケにしたガチャは……」という気分w
 
天井交換をハロヴェインとリッチで迷う日記を書いたので、
「最後の最後で出ました! さんざん悩んだのは何だったんだw」という
自らフラグを立てに行くスタイルで挑んでみましたが無駄だったw
 
ごめんよヴェインくん。
さようなら風有利古戦場。
 
SSR排出率6%のガチャで299回引いてSSR10個は、
期待値の半分ちょいというとんでもなく悲しい数字です。
おまけに主な収穫がハロククルのみという地獄よ……。
 
それ以外だと、新規キャラは「ファラ&ユーリ」のみ、
石は「オリヴィエ(出番なし)」「スルト(現状では出番なし)」
「アヌビス(これで1凸)」の3つだぞ。
 
これまでも「ドブ」だの「しょっぱい」などという言葉を使ったことがあったけど、
今回はそれの比ではないからね。
正直あの程度で文句を言ってすまんかった。
 
嘘だと言ってくれ去年の
ちなみに300連ではなく「299連」と書いたのは、
残りの1はハロウィンスタレのSSR確定枠だからです。
所持しているハロウィンキャラは、カリオストロとロゼッタしかないというのに
見事に去年のハロスタレで引いたカリオストロが直撃しおった。
さらにスタレの後に天井した際にも出やがったんだよなこの杖。
 
まあ、この時点で今回のハロウィンガチャには縁がなかったと思って、
素直にガチャを引くのをやめておけばよかったんだけどねw
ここまで見事に最後まで尾を引く結果になるとは思わなんだ。
 
で、唯一手に入れたハロククル(土)ですが、
「強いけど、現在の土の武器では性能を生かしきれない」って感じの評価らしい。
なので、将来性はあり!
 
って、SSR10個の人が言っても負け惜しみにしか聞こえんけどさw
 
土は手持ちで唯一の神石編成で、
古戦場が終わったらほぼ出番がない風と比べれば強化の優先順位は段違いだし、
今後ハロククルを引いてよかったと思える時が来ると信じよう。

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