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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

9月23日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想5

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ ソロモードのバランス
ソロモードは、今までは対人戦のみだった「ライバルズ」が
「エース」となって配信されたときに目玉として実装されました。
 
私も含め、「ライバルズに興味はあるけど、対人戦はやりたくない」という
ガチ新規を呼び込むためのコンテンツだと思っていたのですが、
その割に難易度がきついような気がします。
 
結局、カード資産がものを言うので、既存ユーザーじゃないときつい場面が多々あり、
どうしても必要なカードに関しては、錬成に手を出して作らないと無理でした。
キングレオ戦とか、ビルド奇跡テリーのデッキ構築とかね。
 
私は今のところまだモチベは維持できているけど、
ソロで詰まったガチ新規がどれくらい脱落したんだろう。
 
あと、中盤あたりからインフレがきつい。
「エリア8(ロンダルキア)」あたりから「ん?」と思い始め、
私が明確に感じたのは「エリア10(ドラクエ8のマップ)」かな。
力でごり押ししてくるギガンテスやキラーマシーンあたりは癒しだった(ぇ。
 
オートモード時の味方AIだけでなく、敵のAIもアホっぽいんだけど、
AIがアホな分、開幕と同時にノーコストで盤面にユニットを配置したり、
低コストの特技でインチキ臭い威力を叩き出したりと、
そういう方面でバランスを取ってきているのが、ちょっと雑に思えてしまいました。
こっちが序盤で盛大に事故ると、理不尽にボコボコにされるよ。

9月22日 ドロップアップキャンペーン(土)

土のドロップアップキャンペーンが終了しました。
今日の17時からは「風」です。
 
土の新マグナ2武器は、スタミナ消化で入ったとき偶然1本入手できたので、
この期間中に集めたいのは3本と、火や水の時よりは若干負担が少なくて済みます。
 
なんてこと
が、3凸2本分欲しいとまでは言ってないw
 
1本目の3凸分は先週木曜に早々に集まってしまい、
それ以降はツイッター救援では拾わず、
ゲーム内での救援で流れているものに入っていたのですが、
そこからさらに4本落ちたってこと。
 
シヴァとエウロペはキャンペーンが終わったばかりなので、
人が少なめで結構穴場だと思うのですが、
そっちに入っても相変わらずマグナ2の新武器は落ちない。
旧武器はたまに落ちますが。
 
あと、ゴブロはアニマが枯渇しており、アニマもガッツリ集めたいと思っていたので、
こんなに早く武器集めが終わってしまったのは計算外だった。
武器がドロップせずに泥沼にはまるよりは全然マシだけどさ。
だから、3凸が1本完成しても救援で見かけたらどんどん入るようにしていたわけです。
 
ちなみにメド子を含めた先週木曜の時点のドロップ結果
刀7
斧6
短剣3
新武器の剣4
オルペル1
ペルセウス0
 
先週木曜のアニマの数
 
今日の16:59までのキャンペーン後の最終結果(カッコ内は前回より増えた本数)
 
刀12(+5)
斧8(+2)
短剣8(+5)
新武器の剣8(+4)
オルペル1(+0)
ペルセウス3(+3)
 
終了後
 
思いのほか武器集めが捗ったのには、
先週の月曜日から始まったユーザー2600万突破キャンペーンで、
半額中なのもかなり影響しているんじゃないかと思います。
そりゃみんな、BP5のマルチが半額のうちに行きたいよねw
シヴァ、エウロペと比べると明らかに集まりが悪かった。
ゴブロ新武器の性能が他のに比べて、性能的に若干アレっていうのもあるかもだけど。
 
そんなわけで、救援を流すタイミングが合わないと人が全然入ってこなくて、
結果的にソロで討伐できちゃいました。
ゴブロ。

9月21日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想5

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ メタスラ、はぐメタ
こちらのダメは基本1、当然のように攻撃が避けられる、
テンション技で30%の確率で逃げられる……と非常に倒しにくいです。
速攻で逃げられるのもストレスだけど、
「逃げる」に失敗し続け、あと一息でトドメというところで逃げられると余計腹が立つ。
 
メタスラはたまに倒せるけど、はぐメタは未だに撃破0。
 
後攻だとテンションゲージが「2」たまった状態から開始なので、
あと1回テンションを上げられると逃げられる可能性大という地獄。
メタルに後攻を取られると絶望したくなる。
 
メタルなので逃げられるのは仕方ないにしても、
問題は「逃げられた場合もスタミナは戻ってこない」こと。
一応、「ステージクリア」という扱いにはしてくれますが。
 
スタミナ回復アイテムが気兼ねなく使えるなら別に構わないけど、
現状は回復手段がジェムしかないので、ホント嫌。
むしろメタルは出てきてほしくないと思ってしまうレベル。
 
ゾーマ戦直前、あと1戦勝てばレベルが上がるから、
推奨レベルと現在のレベルの差を少しでも埋めるため、ザコ戦を消化しようとしたら
「はぐメタ→はぐメタ→メタスラ→はぐメタ→スタミナ尽きる」という、
とんでもないクソエンカウントだったことがあってね。
当然のように4戦とも逃げられた。
 
敗北した戦闘のスタミナを返してほしいとは思わないけど、
せめてメタルが逃げたときだけは返してくれ。
 
メタルが出てこないでほしいと思う稀有な作品w

9月20日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想4

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ スタミナ
MAXは100で、ノーマルは基本「15消費」、ハードは「20消費」です。
つまりスタミナMAXの状態でもハードでは最大5戦しかできません。
5分で1回復するので、0からMAXまでは戻るまで約8時間です。
 
スタミナの回復方法が緩ければそれでも別にいいんだけど、
現状は課金アイテムの「ジェム」を使うしかないので、
ジャバジャバ課金しないと一気に進めることはできません。
 
「FEH」も「グラブル」も、スタミナ回復アイテムの入手手段はかなり楽なので、
スタミナ回復手段が限定され、ハードルも高かったのには面食らいました。
「ライバルズ」は周回が前提のゲームではないから、ってことなのかな?
 
ただ、行き詰ったときにレベルが思うように上げられなかったり、
カードの強化には膨大な数の同一のカードが必要なので、
ひたすら同じ敵と戦い続けなくてはならず、
でも出現する敵はランダムなので狙った敵と戦うのは不可能です。
 
って考えると、最終的に行きつくのは周回な気がしてきたぞw

9月19日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想3

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
 
・ カード効果の演出
サマルはやたらと気合入っているんだがw
CVは福山潤さん。
ちなみにローレは内田雄馬さん、ムーンは上坂すみれさんです。
豪華すぎるぜ。
 
ヒーローカードには「必ず最初の手札に来る」という性能があるのですが、
サマルは「最初の手札でも引き直しでも来ない」となっています。
 
恒例のネタw
 
これがやりたかったんだろw
カードの性能的にはかなり高いようですが、
初手には絶対に来ないから許されるみたいな感じらしいです。
カードでローレの顔は見えないけど、怒りマークついてそう(ぇ。
 
全然来ないぞw
私がトレーニングモードで試したときはまったく手札に来なくて、
まさかのデッキ残り5枚のタイミングでようやく来たときはキレそうだったw
 
台詞はいくつかのパターンがあるようで、
リーダー(今回はピサロ)について言及することもあるようです。
これは気になる。
 
カードのレベルが2に上がると、ハーゴンの呪いで寝込み
 
もう一度カードを使うと復帰します。
 
そして復帰すると、メガンテも使えるようになりますw
メガンテ後、場に棺桶が出てくるのほんとおかしいwww
ちなみに病から復帰直後はベギラマのカードで固定で、
それを使うとメガンテorザオリクのどちらかに効果が変化します。
 
SFC版パッケージ!
 
ローレはサマルに比べると演出はかなり地味目だったけど、
SFC版のパッケージ風のポーズはむっちゃかっこいい。
ライバルズのこういうところ大好きだわ。
 
鉄板ネタ?w
 
 
ムーンはやたらと犬に気合が入ってるw
 
ハーゴンのテンション技といい、
ムーン犬ネタが好きな人がスタッフに絶対にいるでしょw

9月18日 ソロ(ノーマル)をクリアした時点での感想2

「ライバルズ」のソロモード(ノーマル)をクリアした時点での感想。
ソロモード実装を機に始めた初心者の意見です。
 
・ カードのイラスト
全体的にクオリティが高く、安定しているのはポイント高いです。
まだ持っていないカードのほうが多いので、
私が目にした枚数はかなり少ないと思いますが。
 
これはかっこいい
今のところ、1番気に入っているのが「4」勇者のこのカード。
 
「天空」シリーズの第1作目として、
天空の武具を求めて世界中を旅した印象は後2作よりもずっと強いし、
そんな興奮やプレイの思い出がぎゅっと詰まっている1枚だと思いました。
しかも、天空の武具のうち最後に入手する「天空の剣」を
まさに世界樹から引き抜く瞬間ってチョイスが最高。
 
ブライ……
このカードも大集合感が最高だと思ったのですが、
よーく見ると扱いがものすごくかわいそうなことになっている人が……。
違和感がすごい。
 
ちなみに勇者ソロのカードは未所持です。
トレーニングモードでお試ししたときに使いました。

9月17日 ドロップアップキャンペーン(水)

水のドロップアップキャンペーンが終了しました。
現在は「土」に切り替わっています。
 
対象のクエストは毎日自発し、救援ではひたすらエウロペに入りました。
その結果、武器ドロップは弓19、杖26、琴24でした。
 
1ページ目2ページ目w
特にサザエ(琴)は、3凸を3本完成させるのに必要な12本を
およそ1年をかけて地道に集め続けて数か月前にようやく完成させたので、
わずか1週間でその倍の数が集まって結構ショックだったw
 
ドロ率渋いんだろうなぁ
オルオベとオベロンは4本ずつ、つまり3凸が1本完成。
マキュラからもエウロペからも落ちました。
 
ようやく1本
そして、目玉の新武器であるゴム手袋は2本……。
火曜日から通い始めて1本目が落ちたのが土曜だったので、マジで出ないかと思った。
翌日にもう一本出ただけで、結局2本で終了。
あと2本集めないといけないなんてしんどすぎる。
 
すぐに足りなくなるし
アニマは2000個に迫る勢いで集まったぜ。
これで当分アニマ不足には悩まされずに済む。
 
ちなみにエウロペは、フルオートのソロで倒せました。
倒そうと思ったわけじゃなくて、ライバルズやりながらフルオートで回して、
ほぼMVPが確定できる頃に救援を流そうと思ったら、
そっちに夢中で救援を忘れ、気付いたら倒せてたというオチ(ぇ。

9月16日 本当に30パックでレジェンドレア1枚だった

ログボでパックのチケが来るまでのお楽しみにしようかと思ったけど、
どうせ1袋か2袋くらいならいいやと思って、ゴールドで剥いてきました。
 
やっぱりね
まあ、予想はしていたけど29パック目もやっぱりレジェンドレアは出ず、
30パック目の確定での入手となりました。
 
がーん
そして、その結果はムーンブルクの王女1枚!
 
3枚目……
っておいいいいいっ!
私3枚目なんだけどムーン!!!!!!
ローレかサマルとは言わんので、せめて持ってないやつくれよ……。
 
29パック連続でレジェンドレアが出ないことがありえるということを
まさかゲーム開始1ヶ月で身をもって体験することになるとは。
こういうシステムが用意されているってことは、
30パック連続でレジェンドレア0枚はわりとあり得るんだろうなぁ。きっと。
 
絶対にこのゲームでガチャに課金するのはやめようと心から思いました。
「グラブル」よりやばいよこれ。
グレイグのアナザーリーダーや衣装、来てほしいけど来てほしくないw

9月15日 28パック連続でレジェンドレアが出ていないだと……

恐ろしい事実に気づいてしまった。
 
うわぁ……
一応、「ライバルズ」にも天井的なものがあり、
「29パック連続でレジェンドレアが出なかった場合、30パック目で1枚以上確定」
という仕組みです。
 
うそだろ
そのカウントがいつの間にか28になっていたのだ!!!!
怖っ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ここまでくると、次の29パック目で出ても、
確定の30パック目で出てもぶっちゃけどうでもいいなw
 
あーでも一応、30パック目まで行った方が
確定枠の1枚以外に通常枠からも出れば、
一気に2枚以上入手できるチャンスが生まれるのか。
通常枠から出る確率1%だけどw
 
このシステムの恐ろしいところは、
レジェンドレアが出た時点でこのカウントはリセットされるし、
30パック目のレジェンドレア確定で、好きなカードを選べるとは言っていないところ。
 
つまり、昨日の水着セーニャみたいな
「特定のカードを引くと交換チケットプレゼント」みたいな条件での入手は、
100%運ってことになります。えぐい。えぐすぎるぞスクエニ。
今後、復刻なんかでチャンスはあるみたいですが、
こういうのってやっぱり、実装直後に引いてなんぼみたいなところがあるしね。

9月14日 水着セーニャほしかった……

 
対人戦用のリーダーのコスチュームで
今日実装されたセーニャの水着があまりにかわいかったので、
対人戦には行かない私には不要だと知りつつも
単発で2回+10連を回してみたらひどい目に遭ったわw
 
 
これはかわいい
 
うげぇ
セーニャの水着交換チケットがもらえるスライムジェネラルの排出率は、
たったの「0.08333%」なのでえぐすぎる。
 
結果は、なんとかギリギリ10連ラストでレジェンドレアは出たものの……
 違う!w
Sキラーマシン、お前じゃない。
 
1ぱーせんと
そもそも、レジェンドレアの排出率が1%ってのがやばい。
回す過程での高レアの副産物にほぼ期待できないのはしんどすぎる。
 
「グラブル」は、一部を除きほしいものを天井で入手することが可能なので、
貯金した石、もしくはリアマネ(9万円だけどw)さえあれば確実に入手できます。
レアリティの整理が行われおらず、排出されるキャラの数が膨大のため、
ほしいキャラの一点狙いは不可能に近いものの、天井前提と割り切ればまだ気は楽。
まあ、その分「サプチケ&天井不可」に本命が来ると悲惨ですけどね。ベリアルとか。
金月を貯めてシェロチケを切るという最終手段はありますが。
 
セーニャカラーの緑もかわいいけど、個人的には白がすごく好みでした。
でも引けなかったよ。
さようなら水着セーニャ。

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