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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月12日 「ビルダーズ2」まとめ感想18

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想18
 
 
・ 生活感
前作では悲劇の寝取られ事件も発生したベッド争奪戦は
相変わらずといった感じですが、
「トイレ」「お風呂」「食事」に対する住人の反応が
ものすごくリアルで、ここは結構面白かったなと。
 
このゲームの謎w
しかし、トイレはいくつか作ってあげたのに
1か所にやたらと並びたがるのは何故?w
 
 
・ ビルダーパズル
フィールド上に用意されている簡単なパズルで、
文字での説明は一切なく、勘で解く内容になっています。
トロフィーは「15問」を解けばOKで、パズルの数はもっと多いです。
 
私はトロコン以外やる気がなかったので、その時点でやめました。
ちなみに「トロフィー集めっかー」とまずはモンゾーラに行き、
抜けていたパズルを解いたらそこでトロコンとなりました。
 
クリア済のものはどれも簡単だったけど、1つだけわかりそうでわからず、
諦めてググろうとマップ表示ボタンで一時中断したら
答えが即わかったものがありました。
ムーンブルクの雪のやつw

2月11日 「ビルダーズ2」まとめ感想17

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想17
 
 
・ そざい島のモンスターを仲間に
「結構手間がかかるし、必要だったのかな?」と思わなくもない。
せっかく仲間モンスターシステムを取り入れるんだったら、
もう一工夫ほしかったです。
 
でも、空を飛べるキメラと農作業をしてくれるキラーマシーンは
かなり優秀だったかもw
 
 
・ そざい島の動物を仲間に
トロコンには、犬2匹or猫2匹の確保が必須。
それ以外に羊やらニワトリやらもいるんだけど、
倒されると地面にラム肉や鶏肉が転がるのがシュールすぎる。
 
おまけにモンスターだけではなく、プレイヤー自身でも殴れるため、
うっかり攻撃に巻き込もうものなら、食肉となってしまうという……。
 
そういえば、モンゾーラ編が終わった後のからっぽ島の開拓パートで
ニワトリを連れて帰るように言われるんだけど、
何羽か連れて帰った後にかなり長い間みどりの開拓地を放置していたら
開拓地中がタマゴだらけになっていましたw

2月10日 「ビルダーズ2」まとめ感想16

 「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想16

 

・ 強いモンスター
セコい
シドー君を囮にしてもすぐにやられて歯が立たないので、
隙を見てトゲわなを設置するというセコイ方法で撃破。
 
モンスター図鑑埋めはしていないので、
どうしても素材やトロフィーに必要……とか
そういう理由でもない限り積極的には倒さなかったはず。
 
ストーリー本編で遭遇するやつも、面倒なので基本スルーしていたかも。
そのせいで作れないアイテムとかがあったみたいだけど。
 
 
・ メタル狩り
トロコンをゴールにしているのであれば、そこまでやる機会はないと思います。
 
あっさりいけたかと思いきや
メタキンは囲い込んで逃げないようにするといいらしく、
一発目はうまくいったんだけど……
 
つらかったw
 
 
これはひどいw
うまくいかずとんでもないことになりましたw

2月9日 「ビルダーズ2」まとめ感想15

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想15
 
 
・ ゆうれい/しにがみ
夜になると出現し、襲い掛かってくるクソ強いモンスター。
シドーも返り討ちにされるくらい強いです。
前作のゴーストも散々文句が出たと思うんだけど……。
 
明かりに弱いので、夜に行動したり作業をしたい場合は
松明などを周りに大量に置いたりしていました。
 
それくらいのことをしないと、こんな目に遭うぞw
 
 
・ からっぽ島のモンスター
本編クリア後は、アイテムorオプションから
モンスター出現のオン/オフを選ばせてほしかった。
 
とまでは言わないので、せめてしにがみだけはオフらせろ!
 
……というのがクリア後の感想。
 
先日のアプデでモンスターが出現しなくなる家具を
本編クリア後に作れるようになったそうです。
遅い。
 
あと、ここのアプデ紹介ページ、何気に本編のネタバレかましててひどい。
未プレイorプレイ途中の人が閲覧するとは思わなかったのかね?
製作者の狙いにまんまと引っかかって
途中まではわりとマジで誰がスパイか考えちゃってた部分だけに
こんなところでバラすのはもったいないなぁ、と。

2月8日 「ビルダーズ2」まとめ感想14

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想14
 
 
・ BGM
全体的に曲のチョイスが微妙な感じがしました。
 
特に「おおぞらをとぶ」だよ。
なんでフィールドにラーミアの曲を選んだの?
空飛ぶ乗り物を作る章だから???
 
前作は「1」~「4」の曲が使われており、
何だかんだで「1」の曲が1番引き立っていたと思っていただけに、
尚更不満に感じちゃうんだよね。ここ。
 
今回は「5」「6」の曲も登場し、特に「5」の曲が便利に使われていた印象です。
「聖(修道院などの曲)」や「はめつの予感(嫁がさらわれたときに流れる曲)」など、
確かに状況がわかりやすい曲でもあるとは思うんだけど……。
各章の巨大ボス登場は曲も合わせて
むっちゃブオーンを意識した演出になっているのも個人的には微妙。
 
エンディングで「この道わが旅」が流れてようやく、
「この作品は「2」を舞台にしたもので間違いなかったんだな」と
思ってしまったくらいだったよ。
 
「ドラクエ2」の世界観を舞台にした作品のはずなのに
悪い意味であまりそれっぽさを感じなかったのは、
曲の使い方がよくなかったのにも原因があると思っています。
 
めぼしいロト3部作の曲は前作で使われてしまっていたから……
という事情があったのかもだけど、にしてもちょっとなぁ。
「1」にも「2」にもフィールド曲に「遥かなる旅路」が使われていたので、
絶対に曲を被らせないようにしているというわけではないと思います。
 
前作の最終章に使われていたフィールド曲が
「アレフガルドにて→冒険の旅」に切り替わったときは
イベントと相まって鳥肌ものでしたが、今回はそういうのがなかった。
 
そういえば、「7」の曲が1曲だけあったなw
ピラミッドの曲。
 

2月7日 「ビルダーズ2」まとめ感想13

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想13
 
 
・ ビルダーハンマー
ハンマーの最終形態で
「素材そのままの形で入手ができる」という性能です。
 
たとえば、木を普通のハンマーで叩くと
「木材」という形で手に入りますが、
ビルダーハンマーでは「生えている木」がそのままの形で入手できるといった具合。
 
フリービルドで美しい景観を作りたい人には重要アイテムなんだろうけど、
私の場合は鉱石の探索時に鉱石ではなく鉱石ブロックそのものが手に入る事故など、
そういったものが多発していたので、利便性よりストレスのほうが大きかった。
 
ビルダーハンマーと同等の破壊力を持った
普通のハンマーが欲しかった。

2月6日 「ビルダーズ2」まとめ感想12

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想12
 
 
・ 満腹度
ものすごいペースで腹が減るのは気のせい?
 
油断するとすぐに10%を切るし、
食材のまま食べるのはもったいないから、
できるだけ調理して満腹度が多く回復するものを……と思っていると
食材がどんどんたまっていくし、
おまけに料理は1つずつしか作れないしで、
この辺は結構ストレスだったかもしれません。
 
4章以外は食べる物にはほとんど困らないんだけど、
住人の腹も満たすとなると話は別で、
5章の住人は常に飢えていたような……。
面倒がらずにポトフ作ればよかったと後悔(ぇ。
 
とりあえず材料を収納箱に入れておけば、
住人が勝手に料理をしてくれるので、
それをビルダーが回収というひどいことをしていました(何。
 
あと、最終章のゲテモノ料理は
食べるとデメリットがあると勘違いして
わりとギリギリまで手を付けなかったのは私ですw
安全とわかってからは、モリモリ食べまくってたけど。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想11

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想11
 
 
・ 〇でできること
「ハンマー/グローブ+かわきのつぼ等」の便利アイテムの切り替え以外に
「はなす」「しらべる」「のる」「しまう」等、
すべてのコマンド実行が〇ボタンのため、とにかく誤爆が多い。
 
「はなす」の表示の優先順位が1番高いのかな?
とにかく何か「はなす」以外の行動を起こしたくても、
近くのシドーに話しかけてしまう事態が多発して、
シドー君は無実なのにプレイヤーから多大な不興を買っていそうで不憫(ぇ。
 
ここは本当に改善してほしい。
 
 
・ バグ・フリーズ
開始したタイミングがゲーム発売から1週間以上経っており、
バグ報告は上がっていたので罠にはまることはありませんでした。
フリーズはからっぽ島で1回経験あり。
 
 
・ マリオカート&シューティング
マリオカートは薄々予想していたからともかく、
シューティングはマジで許さんからな。

2月4日 「ビルダーズ2」まとめ感想10

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想10
 
 
・ からっぽ島のハート稼ぎ
新しいそざい島へ行くには住人を満足させて
ハートを大量に稼ぐ必要があり、最初は「えー」って思っていました。
 
実際にやってみると、部屋レシピに沿った部屋作りをしたり、
「食事」「トイレ」「お風呂」「ベッド」「畑」など、
住人の生活を満足させる施設を作ってしまえば、
意識しなくても簡単に貯まっていった感じですかね。
 
主人公の行動により、住人の心が満たさせる(=ハートが落ちる)
ハートがたくさん貯まると街が発展する。新しいものが作れるようになる
 
住人の満足度が可視化されたのはとても分かりやすかったし、
こちらとしても喜んでもらえるのは嬉しく、モチベにつながったので
ここはぜひ、次回作にも取り入れてほしいシステムですね。

2月3日 「ビルダーズ2」まとめ感想9

「ドラクエビルダーズ2」まとめ感想9
 
 
・ からっぽ島の住人の数
本編に関わった住人+そざい島で人間スカウト+
そざい島で手なずけた動物+そざい島で仲間にしたモンスター
と住人にできるキャラの選択肢が多いわりに、
各島20人×3の計60人は少なすぎる。
 
おまけにブリーダートロフィーが関わってくると
さらに人数が圧迫されるんだよね。
言い方は悪いけど、子が産まれて用済みになると島から追い出さざるを得ない。
 
ここからネタバレ。
 
章をクリアし、からっぽ島に帰るとき、
そこの住人が移住を希望してついてきてくれます(強制)。
最終章のメンツはエンディング後にそれができるのだろうと
ワクワクしていたら、二度と出会えないことが判明……。
すっごいショックなんだけど。
 
船長の手紙を見る限りだと現時点では無理そうだけど、
DLCに期待してもいいのかな?

 

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