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8月22日 オクトパス裏ボス戦2

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話2
 
一応伏せておきます。
 
 
裏ボス戦は、8人を二手に分けての総力戦となります。
私は事前にそのことを知っていたし、
セーブができないことも、倒すまで脱出できないことも、時間がかかることも
すべて把握済だったのでしっかり準備を整えてから突入しました。
 
何も知らないで来た人は悲惨だろうな。
前座が弱く、その時点では1軍の4人を使えばいいだけなので、
ここで詰まる人はそうそういなさそうだし。
 
メンバー全員での総力戦となることを知るのは、
そこそこの時間をかけて8人の前座を倒した後という……。
鬼だ。
 
私はある程度、攻略サイトを参考にしつつ割り振りました。
大事そうだったこの2点を、どちらのPTでも使用できるようメンバーを決定。
 
・ 薬師の奥義(ドーター)で使用アイテムを全体化、
・ 踊子の奥義(シルティージ)で「健全化」を全体化
 
サポートアビリティは全員に「回復限界突破」をセット。
最大HPを超える回復を受けたとき、その残り分が一時的な最大HPとなってくれます。
たとえば、最大HPが4000で現在のHPが3900のときに3000の回復効果を受けると、
余剰分の2900も回復したとみなされ、最大HPが6900になるというインチキ技です。
 
あとは、永久バフのフィジカルアップ・エレメントアップを役割に応じて、
攻撃役にはダメージ限界突破(9999以上のダメージを出せる)や
BPイーター(使用するBPの数によってダメージ倍増)を
回復役にはラストアクト(25%の確率でターン終了後に再行動)って感じ。

 

8月21日 オクトパス裏ボス戦1

「オクトパストラベラー」の裏ボスの話1
 
 
裏ボスの待つダンジョン(といっても探索要素はなし)は、
一度入るとすべてを終えるまで脱出できず、
ハマり防止だろうけどセーブも一切できません。
 
やばいw
こんなことになったら大変だw
(このタイミングではもう引き返せず、ラスボスを倒す以外のことができないのに
普通にセーブができてしまうという恐ろしいゲームなのだ。「ロマサガ2」は。
しかもラスボスがクソ強いというおまけつき。もう戻れないので、倒せないと詰む)
 
んで、この「オクトパストラベラー」の場合、
事前情報を知らずにダンジョンに来た大半の人が詰むんじゃないかって勢いなので、
出られないのであればノーセーブは当然の措置なのかもしれないけど、
撃破までの所要時間を考えれば、さすがに厳しいバランス設定だとは思いました。
 
ここからネタバレ含むので注意。
 
まず前座で、各キャラが本編で戦ったボスが1体ずつ、計8体と戦い、
すべてに勝った後に裏ボスとの戦いになります。
全員が各シナリオのラスボスかと思いきやそんなこともなかった。
トレサ編のラスボスは、本当にただの下っ端(一応幹部だったと思うけど)っぽいなw
 
本編で戦ったときよりは強化されているらしいけど、
さすがに裏ボスに挑むような段階では負ける要素はなく、
ちょっと手間のかかる雑魚戦程度の感覚で消化できます。
連戦ではないので、装備やPTメンバーの変更は戦闘が終わるごとに可能。
 
これらのボスを倒すごとに、
本編では語られなかった真相が次々と判明していき、
ここでようやく各キャラの物語が一本の線につながります。
薄々とは予想できたものの、読み進めていくごとに
次々とパズルのピースがはまっていく様はドキドキしました。
 
特にプリムロゼ。
彼女の話のエンディングだけは他のキャラと一線を画するもので、
ある意味ここがプリムロゼにとっての終着点なのでしょうかね。
これでようやく報われたと私は思いたい。

 

8月20日 クリアまでの道筋3

「オクトパストラベラー」のクリアまで3
 
 
ただ、大半のボスが消化試合というわけでもなく、
サブストーリーで何気なく戦うボスが強いのなんのってw
そこら辺のラスボスよりよっぽど強いわ。
 
人喰い花とマーナガルム、てめーらだよ!
 
まずは人喰い花。お供の菌も強い。
ブランドのごり押しで何とか本体を倒してお供だけになったんだけど、
こちらも全滅寸前で、後一歩のところで菌にやられてねぇ。
 
しかし、ごり押しでも何とかなりそうではあったので、
その後も同じように挑んでみたけど何度やっても勝てず、
結局はリフレク作戦(シルティージ+ヴェール)で倒しました。
素直に町に戻ってPT組み直せばよかったよ。
 
マーナガルムは、物理攻撃ばっかりなので
一見ルンマストレサの緊急回避で完封できるかと油断させて、
こちらのバフを打ち消す全体技を使ってくるので、
タイミングが悪いと立て直す間もなく全滅させられます。
 
お供のナイトウルフがこれまた厄介で、
弱点に魔法がないのでシールドを削るのが地味に面倒。
 
結局、ウィンヒルドでごり押ししたったよ。

8月19日 天野展収穫

天野展の物販では存分に散財してきました。
 
バッジガチャ(1回400円)
 
他のもほしかったけど我慢
どれも当たりだけど、特にカインかティナが当たるとものすごく嬉しい。
ただ、未クリアの「8」のロゴ以外だといいなぁ……なんて引いたら、
やっぱり出る「8」であった(ぇ。
 
「8」の発売当時はディスク2枚目で投げてしまったけど、
今遊べば案外普通に楽しめたりするのかもしれません。
トロフィーの条件次第だけど、PS4で配信されたら遊ぶ予定です。
そのときにはきっと、「ああ。引けてよかった」と思えるはずw
 
ペットボトルキャップガチャ(1回400円)
こっちもどれが来ても大当たりだけど(さすがに「11」は知らないけど)、
やっぱり「4」「5」「6」のどれかが来ると嬉しいガチャで、
見事大本命の魔導アーマーティナをゲットしたぜ!
 
クリアファイルは「FF6」のパッケージイラスト、
アクキーも「FF6」のタイトルロゴって、どんだけ好きなんだよ。
 
悩みに悩んで
 
フリオニール好きなんだよ
ポストカードは、「4」「5」「6」と突然のフリオニールw
どれを買おうか本当に悩んで悩んで、ここまで削ったんだよ。
水色のミニクリアファイルは、25周年記念で描かれたイラストのもの。
 
もちろん図録は外せない
図録も買いました。
残念だったのは、「FINAL FANTASYと天野喜孝の世界展」の図録ではなかったこと。
2014年9月第一刷とありました。
 
今回の天野展のイラストすべてが載っていない反面、
展示されていなかったイラストも多数掲載されているので、
これはこれでよかったりするのですが。
FF以外の版権物が充実している印象です。
少しだったけど創竜伝があったのが嬉しかった。

8月18日 FINAL FANTASYと天野喜孝の世界展

天野展!
池袋のサンシャインシティで開催されている
FINAL FANTASYと天野喜孝の世界展」に行ってきました。
期間は9月2日まで。
 
「FINAL FANTASYと」と前置きされているだけあって、
「FF」のイラスト展示がとても多く、見所満載でした。
132点もあったらしい。
 
このイラスト展の何がすごいかというと、全作品の写真撮影がOKなところ!
私もだけど、周りのお客さんもパシャパシャ撮ってた。
 
「FF」は、「ロゴ・メインビジュアル」「キャラクター」「モンスター」「召喚獣」
「フィールド・乗り物」「バトル」「クリスタル」のテーマごとに展示されており、
会場入り口から入ってすぐの見慣れたメインビジュアルの生イラストは圧巻の一言。
 
FF4
FF4
 
FF6
FF6
 
フリオ
フリオニール
 
クラウド&エアリス
クラウド&エアリス
 
感激
天野先生のFF絵の中では、特に「FF6」のパッケージイラストが1番好きなんだけど、
まさかそれを生で拝める日が来るとは……。
 
全体的に昔の作品(特に3~6)あたりが多かった印象です。
 
タイタン?w
イフリート
私たちがよく知っているイフリートのイラストだけど、
元はタイタンとしてデザインされたのでしょうかね?
 
3度見くらいしたわw
チョコボ
ピンクグレープフルーツのような色は衝撃w
 
唯一残念だったのが、エドガーの展示がなかったこと。
足を運んだ理由の半分くらいはこれでした。
マップが載ってる1番使用頻度の高い攻略本の表紙になっているから、
裏表紙のマッシュも含めて、ティナ以外では1番見た天野絵かもしれないなぁ。
 
「FF」以外のイラストは、オリジナルが多かったかな?
版権物はちょろっとしかなかった気がします。
 
ドロンジョ様
美しすぎるドロンジョ様。
 
ここまでの量の天野先生のFF絵を拝める機会なんてそうないだろうし、
ぜひ足を運ぶことをおすすめします。大満足。

8月17日 クリアまでの道筋2

「オクトパストラベラー」のクリアまで2
 
 
2章クリア時に、残り7人もクリアしてから3章に突入して
全員の足並みをそろえるべきか、
特定の誰かのシナリオを集中して遊ぶべきか悩み、結局後者を選びました。
 
ので、そのままオルベリク編の3章に突入して、寄り道なしでクリア。
 
4章開始前は、やっぱり推奨レベルが足りず、
でも強引に先に進めるうちに追いつくだろうと開始したのですが、
ラスダンへ向か途中のダンジョンでワニにボコボコにされて、
(どの敵にも歯が立たなかったわけではないですw)
結局、ラスダンの途中で離脱してきてしまいました。
 
無理
ワニの全体攻撃で全員即死のところ、トレサだけ生き残ったのはサポアビのおかげ。
オルベリクまで殺されるともうどうしようもないw
無論、その後すぐに全滅しました。
 
その後、おそらく真正面から戦うとラスボスよりも強いと思われる
上級ジョブ獲得のためのボス×4と戦って勝利し、
結局オルベリク編クリア時のレベルは推奨レベルを
大きく上回ってしまう結果になりました。
 
それでもレベル60代くらいは、
普通の中ボスと戦う程度の感覚で対策なしで各ラスボスに舐めて挑んでいるから
途中で魔法の使えなくなる技を食らって焦ったオフィーリアラスボスとか
結構焦らされたりはしたんだけどね。
 
最終的にはオルベリクのレベルが80を超え、
1番最後に戦ったサイラスのラスボスは、
シールドポイントが30もあるのにも関わらず、
シールドを削り取る前に、HPを削り取って倒してしまったというw

8月16日 クリアまでの道筋1

「オクトパストラベラー」、私はこんな感じで最後までプレイしました。
 
1 主人公にオルベリクを選ぶ
2 全員分の1章を終え、仲間に加える
3 ジョブ回収+終盤の街やダンジョンに行き、強い装備品回収
4 オルベリクの2章→3章クリア
5 上級ジョブ回収
6 オルベリク4章をクリアし、オルベリク編終了
7 オフィーリアの2~4章を一気にクリアし、オフィーリア編終了
8 ハンイット→トレサ→アーフェン→プリムロゼ→テリオン→サイラスの順でクリア
9 裏ボス以外のサブストーリークリア
10 行ったことのないダンジョンへ行き、レベル上げ兼宝箱漁り
11 裏ボス撃破でゲームクリア
 
体験版で一通り全キャラの1章をクリアしてしまったせいもあり、
序盤で他のキャラを加入させていくところでちょっと飽きてきました。
体験版のことを抜きにしてもダレてくる頃だと思うので、
各地を回しならちょっと遠出して、ジョブも回収するといいのかもですね。
ジョブチェンジができるようになると、一気に戦闘が面白くなります。
 
ただ、現時点でのレベルでは厳しい場所に突入せざるを得ないこともあると思うので、
早めにサイラス先生を仲間にして「エンカウント半減」のアビリティを覚えれば、
かなり楽に遠方まで足を伸ばせると思います。
オフィーリアの「逃げる成功確率アップ」も気休め程度って感じですが、あると安心かも。
 
私はオルベリク2章の冒頭までは何も考えずに遊んでいたけど、
2章の街へ行くときの想像以上の敵の強さにビビリ、攻略本とネット情報を確認して、
各種ジョブ回収+4章で行くような街やダンジョンへ行き装備品を漁った結果、
3章開始の推奨レベルくらいまで上がってしまいました。

8月15日 「オクトパストラベラー」クリア!

隠しボスを倒すと王冠が付くらしい
「オクトパストラベラー」クリアしました!
 
8人全員クリア後に戦える隠しボスも倒したし、
サブストーリーもクリアしたし、パーティーチャットも全部見たので、
できることは一通り終わったはず。
クリアタイムは87時間ほどでした。結構寝落ちはしてる。
 
ドット絵のどこか懐かしい雰囲気のRPGということで、
メインターゲットはSFCでスクウェアのRPGをがっつり遊んでいた層なんだろうけど、
ゲームのシステムや内容は決して古臭いわけではなく、
しっかり現在の技術で作られた作品だと思いました。
 
大きな不満はありません。細かい部分はちょこちょこあるけどさ。
全体として完成度が高く、文句のつけようのない出来でした。
 
主な不満点を挙げるとするなら……
・ ベンチキャラにも半分でいいから経験値がほしい
・ パーティチャットの条件が厳しすぎる
・ パーティチャットの回想機能がほしい
・ ファストトラベル画面は改善の余地あり
こんなもんかな。本当にこれくらいしかない。
 
昨年9月の体験版のときから楽しみにしていたけど、
体験版で挙がった不満点を改善した上で発売してくれたのも
完成度が上がった大きな理由ではないでしょうか。
 
最近遊んだRPGといえば「ゼノブレイド2」だけど、
あれとはいい意味で正反対のゲームじゃないですかね?
「ゼノブレ2」はストーリーも戦闘もシステムも良くも悪くも重厚すぎ、
「オクトパス」はどれもあっさり……というよりは、
極力無駄はそぎ落としてあえてシンプルにしているような印象があります。
 
私は後者のタイプのゲームが好きなので、
「オクトパストラベラー」はまさにドンピシャな作品だったわけです。
本当にいいゲームだった……。
 
「ゼノブレ2」は前にも書いたけど、話とキャラは好きだけど、
システムはちょっと合わなかったんだよね。

8月14日 念願のマークスパ

ついに
そして念願のマークスパーティが完成!
剣(マニキ)・槍(バニキ)・斧(サマニキ)・踊り(ボニキ)と
色の偏りがなくとてもバランスはいいけど、魔法には弱いw
 
今でも現役
普通のマニキ
今でも強い。
 
ベンチ
バニキ
せめて遠距離反撃入手のハードルが下がればいいんだけどねぇ。
そうしたら魔防ベルクト槍を持たせて、
他の3人にはできない魔法受けの仕事ができそうだけど。
 
どうすればいいの?w
サマニキ
どう使っていいのかよくわからないのがサマニキ。
バニキはまだ、マニキのバフという役割があるから……(ぇ。
 
物理受けは問題ない
ボニキ
バニキとサマニキよりはきっと強い。
しかも踊れる。
 
初期の頃の強くない超英雄は、★4で恒常に突っ込んでくれないかな。
バニキもサマニキも凸して底上げしたい。
 
虚無
ちなみにこの面子で音ゲーをやるとカオスw
まあ、それも一瞬だけでやっぱり虚無コンテンツなんだけどね……。
 
なぜ飛び込んだw
そして、なんで泳げないくせにマニキsは飛び込んじゃったんだ。
沈んでいるようにしか見えない。

8月13日 とりあえず完成

速さと魔防の数値がw
浴衣マークスはこんな感じになりました。
 
「踊る」という味方を再行動させられる唯一無二の能力を持っているので、
踊り枠のキャラは当然その分ステータス等は抑えられている上に、
間接攻撃ができる暗器枠なのでますますステは微妙だろうと思っていましたが、
ここまで極端だといっそ清々しいわwww
 
私が引いたのは珍しく基準値で、他のキャラは大体
「ヘタに何かが下がるくらいなら、むしろ基準値の方がいい」って感じなんだけど、
このマークスみたいに尖り過ぎた数字のキャラこそ、
攻撃or守備が↑、この2つ以外が↓のものがほしかったわ。
欲を言えば、「守↑速↓」かな。
 
元々の武器は、デフォで「不動の姿勢」と「騎馬特効」が入る団扇だったけど、
奥義カウント-1の「暗殺手裏剣」に変更しました。
雑に使う分には、バンバン奥義を出したほうが強そうだしね。
 
最初は「月虹」で、常に奥義を出そうかと思ってたんだけど、
面白いから武器でも聖印でも守備をとことん盛ってやったので、
それに合わせて自分の守備の50%をダメージに上乗せする「緋炎」に変更。
 
バニキそんなに固いのか
守備を盛った結果、アーマーよりも固くなってしまったw
 
こんな感じで作ってはみたけど、
使い道といえばせいぜい戦渦に突っ込むくらいなんだけどね。
もっとも、その戦渦も完全にオートで回しているので
あっさり魔法に溶かされて終わりそうw
 
守↓は……
サブの攻↑守↓も育ててみたけど、やっぱり守↓はダメそうだな。

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