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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

6月3日 うちの水パ事情

実はまだ挑戦すらしていない火六竜w
 
 
・ ウィルナス(火六竜)
4月の水古戦場前に手持ちの水パが実は強くないことを知り、
今となってはそれがトラウマとなり、挑んですらいないですw
1年以上アルタイルとリリィがフロントに居続けており、
だいたいの状況はなんとかなってきたため、
手のかからない属性ってことでずっと放置されてたツケが。
 
春にヴァジラをゲットしても、大して強くならなかったときの衝撃といったら!
 
とりあえず、最終ヴェインくんほしい。
今度のよんぞうでヒヒ在庫追加の告知が出たので、
ウーノかカトルのどちらかを最終して、
次のサプチケでヴェインくんお迎えしたら挑戦するわ。
攻略記事でよく見かけるマキュラもいません。
なお、リミキャラで持っているのはカタリナで、エウロペとフォリアは未所持。
 
最終オクトー加入後の土パもだけど、どちらも基本「奥義でごり押し」だったので、
ちゃんと構成と戦い方を考えないとダメな長期戦にはめっぽう弱い。
ここまで強い敵が相手だと、リリィだけじゃどうにもならんだろう。
 
それでも、水の場合はリリィがいるから土よりはマシかもしれないけど、
スタダでヨダ爺、かなり早い段階でシルヴァ加入という
奥義がウリの初心者に優しいキャラの二人がいたのに加え、
冒頭にも書いた通り、アルタイルとリリィが雑に強いので、
全属性で1番何も考えずにプレイしていたのは間違いなく水w

6月2日 クラゲに勝てん

六竜HLで倒せてないのが火、水の2属性。
「倒せていない」といっても、状況が全く違うわけですが。
 
・ ワムデュス(水六竜)
何十回と挑戦して、何とか敵残りHP40%までは削れたんだけど、
その直後に一気に崩されてまったく打開策が見えず、
気分を変えて面倒そうな光六竜に挑んだら勝っちゃったとw
 
勝てる気がしない
メンバーは今のところこんな感じ。
マキラを外してブローディアを入れたら
残り時間大丈夫かなと心配になるくらいには速度が落ちたので、
おそらくマキラは外せないと思われる。
同じくくりのキャラのアンチラはベホマズン使えるんだから、
マキラのオルポ生成をもっと簡単にしてほしいよ。
 
それと、アルルメイヤも外せそうにないので、
メンバーの入れ替え案としては、水着ヴィーラを外して、
サラやクリメア、カリオストロあたりを入れてみる、かな。
でもやっぱり前衛にブロほしいかも。
 
火パのエッセル砲、闇パの最終シスたそみたいに
40%を切ってから火力で一気に押し切ることができればいいんだけど、
土はそれができそうにもないのがつらい。
 
あと、水ブロがむっちゃ刺さるという話なので、
6周年チケで取らなかったのをちょっと後悔してるw
復刻時に天井するのも手かもだけど、
そのときにはすでに六竜マルチが実装されていそうだしなぁ。

6月1日 光六竜HLクリア

・ ル・オー(光六竜)
 
対ル・オー闇パ
ヴァンピィちゃん
スロウ&ディスペルが使え、敵に魅了も効く。
 
黒騎士
スロウ2連打(ディスペルとしては使わず)、恐怖、HP半分以下で自動回復。
 
バレクラ
スロウの入る奥義、マウント&幻影、ディスペル、グラビティ、奥義ゲージアップ、
それに10ターン目以降の強化ととにかく強い。
実は使うのは初めてだったので「ターン加速できる」という情報だけ知っており、
その仕組みを知らなかったため、日記書きながら攻略情報読んで焦ったわw
恐怖が入っていないと、敵のCTも増えちゃうのねあれ。
 
敵の通常攻撃が痛いので、当たり具合によっては
開始数ターンで落ちることもあり、その場合はやり直しです。
開幕まもなくなのでやり直しは痛くはないけど、ストレスはたまるw
ヴァンピィちゃんの魅了で足止めされてくれればラッキー。
 
CT技は、CTが恐怖で増えなかったり、
スロウを使えるチャンスが多かったので、わりと回避できたと思う。
 
残りHP40%を切ると、CTが5に増え、
これがMAXになると問答無用で全員即死の全滅技が飛んでくるとのこと。
CTが増加しない「恐怖」はもう入らないので、
スロウでCTを打ち消しつつ、なるべく急ぎで敵HPを削り取る必要があります。
 
一度はMAXを迎えてしまい、そこでは黒麒麟を呼び出して黒騎士のスロウで凌ぎました。
それでも再び貯まりきってしまったけど、
敵のHPはあと3%、こちらの奥義ゲージは全員MAXだったので何とか倒せました。
超ギリギリ。
 
敵のHPが7割以上残った状態で早くもヴァンピィちゃんが落ちて、
控えのシスたそが出てきてしまい、やり直すべきか悩んだけど、
結果的にはこの判断がよかったようです。
最終シスじゃなければ、あの40%を一気に削り切れなかったと思う。
もちろん、40%を切るまでちゃんと4アビを温存していました。
 
おそらく、途中でヴァンピィか黒騎士のどちらかに落ちてもらい、
シスに仕事をしてもらわないと40%からが乗り切れないじゃないかなと。
簡単なのは石に「デス」を入れて意図的に落とすことだろうけどそんな余裕はないし、
気にしなくても多分誰かしらは途中で脱落すると思われる。
この2人の片方ではなく、主人公かバレクラが落ちたらクリアは無理だろうけど。
 
召喚石
保険で「ルシフェル」を「テュポーン」に変えて、
いったんCTを0にできたほうが無難そうだけど、ルシの回復も大事だったので、
どれを入れ替えるか、もしくはそのままで行くか難しい判断ではある。
光鞄はむしろ3枚ほしいくらいだし。
 
武器編成
見ての通り、武器が貧弱なので(アバ杖0w)
現在集め始めたアバ杖が1本でも4凸にできれば、
もうちょっとマシになったりするのかしら。
とりあえず今度のよんぞうで、麒麟琴は5凸しておこう。
 
余談ですが、初挑戦で敵HPを5割近く削れるという
実に幸先のいいスタートを切ったのですが、
ヴァンピィちゃんが死んで出てきたシスたそ、
なんかいつもと雰囲気が違うなと思いつつアビリティを使おうとしたら、
なんとイベント配布のやつでしたw
 
もちろん、勝てるわけはないと思ったので即撤退。
初見でここまで戦えたんだから、次はかなり余裕で勝てるだろうと思いきや
通常攻撃のダメが痛いので連続で来ると死ぬから、
実は結構な運ゲーだったというオチでした。

5月31日 土・風六竜HLクリア

六竜HLは、昨日の日記の後に3体倒せました。
 
討伐済→闇、土、風、光
討伐未→火、水
 
・ ガレヲン(土六竜)
対ガレヲンアビリティ
 
武器召喚石
ダメカ持ちが落ちてもいいように、
主人公をスパルタにしてガウェインも入れたけど、どちらかでいいと思いました。
火力が足りなかったのか、残り時間1分を切っての超ギリギリクリアだったよw
負けるかと思った。
 
パターンを覚えれば勝てそうだったので、
慣れれば多分これが1番簡単に勝てる相手なのかも?
 
 
・ イーウィヤ(風六竜)
対イーウィヤアビリティ
 
武器召喚石
このために火のドラポンを交換して、4凸しました。
敵の残りHP40%まではだいたい余裕なんだけど、
何度やってもそこから先がどうしても耐え切れず……。
ちなみに武器にいっぱい「+」がついてるのは、次の古戦場用。
 
火ジークさんからエッセルに入れ替え、
試しに40%を切ったらエッセル砲でごり押ししてみたところかなり削れ、
その後もかなり雑にターンを続行したら、残り5%くらいのところで全滅。
 
それを踏まえてもう少し慎重にタイミングを計って怒涛の攻撃を仕掛けたところ、
数ターンでなんとか倒しきることができました。
これ以外の方法で勝てる気がしない。
 
なお、「マッハ3」は25回ダメージを与えて解除しました。
エッセル1アビ&3アビ、アニラ1アビ、アテナ2アビ、サン、黒麒麟召喚と
攻撃回数を増やす方法は複数あったので大丈夫……といいたいところですが、
敵のHPが削れすぎて、アビが再使用できる前にトリガーを踏む事故が多発してたw

5月30日 闇六竜HLクリア

先日、超難しいマルチバトルのバブさんHLが実装されました。
 
アルバハHLすら参戦する勇気がない人にとっては、
これ自体に足を踏み入れることはまずないけど、
同時に実装されたアストラルウェポンの交換は、
私でも手が届くのではないかと思いまして。
 
六竜HLがクリアできればw
 
六竜HLは現時点ではソロコンテンツですが、マルチでの実装も予定されています。
それを待ては問題なく取れるとは思うけど、折角なので挑戦してみました。
 
光パアビリティ
 
武器石
一発目は、光パで闇の六竜に挑みました。
単純に光パが手持ちの6属性の中では1番強いから。
ぶっつけ本番で挑んでも勝てるはずはないので、
いくつかの攻略サイトさんで情報を集めつつ、私でも無事にクリアできました。
 
リミヴィーラのかばうで受け切りたいところをまさかのビット不足で発動できず、
そのままじわじわと崩されていき、
最終的に敵HPが残り3%くらいのとこで全滅を食らいましたw
汁は飲めないので、最初からやり直し。
 
そういえば、ビット管理が必要な長期戦に挑戦したの初めてだったわ。
祈りありのアルバハHLでもリミヴィーラを使っているけど、
気にしなくても汁なしで勝てるので考えたこともなかった脳筋(ぇ。
 
あと、最終フュンフがいると
「リーインカーネイション」「五神の慈しみ」で
死んだときの保険がかけられるのも大きいです。
 
六竜HLって「1日2回まで挑戦可能」だと思っていたけど、
「1日2クリアまで」なんですね。
だから全滅を食らっても、倒してクリアするまではカウントされないので大丈夫。
 
アストラルウェポン自体は、ゼノ武器の上位互換のような性能なので、
最終的には全属性で獲得することになると思います。
「ヴァーサス」のシリアル交換分は、全属性の六竜HLに挑戦してみて倒せなかった、
もしくは苦戦した属性の武器と交換するつもりです。
 
ただ、日課にして毎日消化するには重いので、
大人しくマルチの実装を待ちたいというのが正直なところw

5月29日 ロペ琴4凸3本完成

集まった
グリム琴に比べ、実にあっさりロペ琴が揃いました。
これでロペ琴4凸が3個完成。
 
弓ばかりだったらどうしようかとw
琴(5)、杖(4)、弓(4)で偏りもなし。
 
単品で5個集めて凸しなくちゃなきゃいけないので、
相当な長期戦になるかと思いきや、
日曜~金曜までかかったグリム琴1個のドロップよりも、
ロペ琴5個ドロップのほうが早いってw
 
グリム琴がドロップした後から始めて、最後の1個が水曜の朝に早々に出たので、
実質的にかかった時間は金曜~火曜って感じか。
 
ボーガさん
グリム、エウロペと立て続けに集めたので、
最近ちょっと息切れ気味ですが、次のアバター通いをスタート。
なるべく事故って落ちないように十賢者のガイゼンボーガを仲間にしてきました。
 
サブにいると、闇属性のダメを最大でも1万に抑えてくれるので、
アーク・エネミーの約1億ダメージを強制的に1万にして、
だいたいは安定して切り抜けられるのでありがたい。
 
本当はニーアの予定だったけど
実はすでに闇のニーアちゃんも獲得できる状態だったんですが、
私がニーアを加入させたところで使いこなせるのかわからず、
何より玉髄が1つしかなかったので、使わずに様子見していました。
 
まあ、結果的にはよかったのかな? 
アバターはだいぶ安定感が出たと思うし。
 
私の場合、勲章の使い道は玉髄よりヒヒ(十天最終)なので、
補充なり配布なりされないと、十賢者の加入は完全にストップです。
次に加入させるキャラは未定だけど、
次は長期戦向けらしいハーゼリーラの素材を集める予定。その次は兄のカッツェ。
たぶんこんな感じで、どんどん玉髄待ちが増えていくんだろうなw

5月25日 エウロペとの長き戦いが始まる

ゴブロ斧4凸3本完成(ちなみに刀は4凸1本、3凸2本ある)、
グリム琴4凸3本完成ときたので、
次の目標ロペ琴(サザエ)4凸3本!!!!!
 
サザエは現在、4凸1本と2凸1本という状況。
4凸3本完成まで、残り5本を集めないといけません。地獄だ。
ただ、琴ではなく杖のドロップでも腐らない分、グリムよりはマシだと思おう。
 
ロペ杖は水杖パに必要なもので、手元にあるのがリリィとゼノコキュ杖くらいで、
必要なパーツが未所持のリミキャラだったりするので現時点でのハードルは結構高く、
今後杖に手を出すのか微妙なところではあるのですが、
それでも役立つかもしれないものを拾える方が全然いいよ。
 
その次はアバ杖かな。
なぜかアバ銃ばかりがドロップして、杖は無凸の1本しか持ってなかった。
銃の方は3凸1本と1凸1本持ってる。
もっとも、火水土風に比べるとアバター自体そこまで通っていなかったので、
揃っていないのも仕方ないんだけどさ。
 
光は、シュヴァ剣を5凸にしてみるとか、オールドアルテミスを集めてみるとか?
メタ弓は3凸1本持ってる。
オッケみたいに栄誉の輝きで地道にオールドアルテミスを交換するのも手だけど、
まだまだ属性エレメント不足の現状を考えると、属性エレに回したい気もする。

5月24日 グリム琴4凸3本完成した

折角火のオメガ槍を作ったので、グリム琴を狙いに行ってきました。
4凸グリム琴の3個完成まで、あと1個重ねればOKの状況だったので、
そんなに時間はかからないだろうと思いきや、とんでもない目に遭ったわ。
残り1個が本当に出なかった。
 
地獄だった
先週日曜からちまちまグリムに通い続けて、金曜にようやく1個ドロップ……。
完全にドツボにはまってました。
 
救援に入るタイミングが余程悪くなければ青箱はほぼ取れたし、
赤箱ラインにもそこそこ入っていたと思います。
もっとも、MVPは稀に取れた程度なので、
順位赤箱って意外と出ないんだなということを初めて知りましたw
 
つれぇ
とにかく槍と刀出過ぎだよ。
それとドロップ率が低いはずの(オールド)ナラクーバラも
チラホラ出ているのが余計腹立たしいw
 
なお、これは月曜~金曜のドロップの数です。
先週日曜のドロップ分は、まさかこんなに長引くとは思わなかったので、
早々に重ねてしまいました。確か槍と刀2,3本ずつくらいだったかな?
ナラクーバラも出てたはず。
 
せめて、槍と刀のどちらか片方でも有用であればいいんだけど、
少なくとも現状ではいらなそうだしな。
ただでさえマグナ2武器のドロップ率が低いのに、そこで槍刀が出るとがっくり来るわ。
 
しかも私、前回の風有利古戦場の前に
5周年の武器チケでグリム琴3凸と交換しているから4本分浮いているし、
どんだけ琴出なかったの……って余計がっくり来ちゃったよ。

5月23日 「DQ11S」まとめ感想19

「ドラクエ11S」の感想19
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 連武討魔行
オリジナル版の時点で苦手だったので、最初から自力でやる気なし。
スイッチ版で追加された裏試練は、スイッチ版追加ボスを倒すことが前提のバランスで、
調整がちょっと雑な気がしました。
ネットに出ている複数の攻略情報に目を通し、
できる限りの準備を整えても結局運は絡むので、かなりしんどかったです。
 
 
・ ボイスドラマ
いわゆるドラマCD的なやつです。有料コンテンツ。
結局全部聞いてないや。
一体何がしたかったのか意図があまり見えてこなかったし、
可能なものはゲーム内のイベントにすればよかったのでは?
もしくは普通にドラマCDとして売るか。
ニンドリのインタビューによると、懐かしの「CDシアター」がきっかけらしい。
 
 
・ 縛りプレイ
スイッチ版でいくつか新規の縛りプレイが追加されました。
私は「全員はずかしい呪い」でクリアw
状況によってはクソゲーの一歩手前って感じで、かなりえぐい。
「敵が強い+弱い敵と戦ってもレベルが上がらない」の組み合わせも気になる。
 
 
スイッチ版の感想はだいたいこんなところ。
やはりフルボイスの破壊力は絶大で、結果的にPS4版よりもはまってしまった。
特にグレイグに。
ダッシュ+戦闘速度UPで、3Dモードが遊びやすくなったのも大きいです。
またプレイしたいなぁ。

5月22日 「DQ11S」まとめ感想18

「ドラクエ11S」の感想18
主に追加要素やPS4になかった要素についての感想です。
 
 
・ 結婚
グレイグと結婚できるってだけ超神ゲー。
 
間違えた。
 
「エマとしか結婚できない」という不満点を解決してくれたのはよかった。
男子とまでできるとは思わなかったけどw
まあ、エマ以外は「同居」という形ではあるけどね。
 
 
・ 冒険の書の世界
グラフィックは「11S」本編の2D仕様っぽく、曲はファミコン風音源に統一という、
やる気があるんだかないんだかよくわからない印象です。
曲はオリジナル音源を再現でよかったのでは?
 
3DS版の時は原作(もしくはリメイク版)をだいたい再現していたようなのに、
なんでここ変えちゃったんだろうね。そっちでは遊んでいないのでちと残念。
時渡りの迷宮は削除してくれて助かったけどさw
3DS版でちょこっと遊んだけど、これホント無理そうだった。
 
普段は3Dモードでも、ヨッチ村に入るとそこからは強制的に2Dモードになりますが、
1番よく訪れる冒険の書が置いてあるエリアは天井がある……
つまりルーラを使うと頭をぶつけるので、
村から脱出したい場合は、とりあえず一旦はそこから出ないといけないのが超面倒でした。

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