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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

1月21日 冒険の書の世界2

冒険の書の世界の話
 
 
★ドラクエ2
 
ユバールかよw
サマルがやらかしてくれましたw
ユバールってもはや、世界が違うぞおい!
 
あ……
そして、サマルを追いかけている際に、
しれっと壮大なネタバレをしていくスタイル(ぇ。
 
パパス
まあ、今更ネタバレも何もないと思うけど、
「5」は嫁選びのところばっかりピックアップされるイメージだから、
未プレイであれば意外と知らない人もいるのかも。
 
いつものアレw
そしてお約束。
 
抜きでも倒せるのわかってるだろw
ハーゴンの呪いで離脱したサマルを放置してクリアできることをネタにする父親(ぇ。
絶対にわかってて言わせてるだろこれw
 
元々の色も似てるしねw
ロンダルキアへの洞窟で戦うことになる「さまようロトのよろい」は、
意外と似合っていて何とも言えないw まあ、色合いは一緒だし……。
ちなみに踏破手順をすっかり忘れて、結局ネットの攻略情報を見てしまった(ぇ。
 
 
★ドラクエ3
バシルーラも使うの?
 
おじさん飛ばされるw
カバにバシルーラされたらどこかへ行ってしまって、
仲間入れ替えもできずどうしたものかと思ったら……
 
走って戻ってきたw
数ターン後に走って戻ってくんのかよw

1月20日 冒険の書の世界1

ヨッチの冒険の書の世界のイベントは、3DS版とは変更になり、
まず世界のどこかにいる合言葉持ちのヨッチに話しかければ、
その場ですぐに教えてくれて、遊べるようになります。
3DSの頃は、迷宮やらないとダメだったみたいだけど。
 
最初の頃は、合言葉を手に入れ次第すぐにクリアしたけど、
仲間会話で意外と重要なことを話していることがわかり、
途中からベロニカ復帰後に一気に遊ぶことにしました。
ただ、それのせいで記憶喪失バージョンのカミュの
プロポーズリハーサルを聞きそびれてしまったわけですがw
 
大半のクエストは、ヨッチの別クエストクリアが必要だったり、
「11」本編の進行具合が関わってきたりと、
訪れたその場でクリアできるタイプのものは少なく、
解放できるものは全部開いた上で消化していった方が効率はよさそう。
 
 
★ドラクエ1
「いいえ」を選びたくなるw
 
お約束
ローラ姫からのお願いで「いいえ」を選ぶと、もちろんお約束のアレが。
このクエストのクリアにはニズ撃破が条件なので、
「1~10」の過去作クエストでは1番最後に残りました。
 
その割に報酬がしょぼすぎるのが気になる。
「王者のマント」は、連武討魔行の三の試練の初回クリア報酬として
レシピをもらえるので、まったくありがたみはないです。
謎。

1月19日 全空の一等星

まったく気付かなかったw
気が付いたら「全空の一等星」という称号を持っていて、
何が条件なのかと調べてみたら「戦力10万以上」だそうで。
たぶん、光の2000万編成を試しているときに超えたんだと思うけど。
 
「もしかして結構成長した!?」なんて思ってしまったけど、
ツイッターでは、「光マグナ+コスモス剣」で達成したというのをチラホラ。
まさしく私の今回の状況と同じなので、こういうことらしい。
もっとも、私と違って本当に強い人もたくさんいるんだろうけど。
 
というのも、「戦力」や「ダメージ予測」の数値に
背水や渾身などの残りHPによるダメージの増加やバフデバフなど、
その辺の数値が加味されていないらしく、あてにならないようです。
 
今でも正直、この辺がよく分かっておらず、
武器編成でも予測ダメージの表示に引きずられてしまう……。
とりあえず、「おまかせ編成」が何の役にも立っていないことは、
プレイを開始して数ヶ月で理解はできたw
 
年明けに公開された「ディレクターレター」で、
「おまかせ編成」が「むしろ不便なもの」と把握していることがわかったので、
この辺のことも含めて改善してくれればいいのですが、
計算式が複雑すぎてどこまで対応してくれるのやら。

1月18日 私にもできた2000万編成(光)

前回の闇有利古戦場では、AT中のクリュサオルでEX+をワンターンキルできたので、
闇パより数段強い(はず)の光パなら、
今度の光有利古戦場で「2000万1ターンキルがいけるんじゃないか」と思い
GameWithさんの記事を参考にメカニックでチャレンジしてみましたが、
一応成功……なのかな?
 
このゲームを始めて1年だけど、
キャラをとっかえひっかえしてダメージを詰めていくのって、
実は初めてかもしれません。
届きそうで届かないラインだったので、結構面白かった。
 
ただ、フルオート放置の私が目標としているのは
「ただの1ターンキル」であって、
極力アビポチを減らすことではないではないですw
 
騎空団サポートの「光攻撃力10%」で盛っているのと、
急遽「ザ・スター」のアーカルム石を取ってきました。
SRの3凸止まりなので、効果は「5%アップ」ですが。
メイン石は「5凸ルシ」で、隠れている6人目はエッセルです。
 
メカニックメカニック
メカニック編成は一応、ゼノコロ銃の「耀斑」が決まれば1ターンです。
すっきりとしない1ターンキルw
フレ石は、5凸ルシでも4凸シュヴァでもダメージはほぼ同じっぽい。
 
クリュサオルクリュサオル
クリュサオルの方は、文字通りの1ターンキルだけど、
銅鑼以外にフレ石の「3凸黄龍」が絶対に必要なので、安定さに欠ける。
フレ登録している方がこれを持っていればしばらく使えるけど、
そうでなければいちいち選ぶのも面倒だし。
 
ちなみに私がドロップするのはなぜか黒麒麟で、こっちは3凸持ってるw
対する黄龍のドロップは0と偏りすぎ……。

1月17日 結婚イベントについて3

結婚イベントの話。つづき。
ネタバレなので注意。
 
 
オリジナル版の時点で「→主人公」を
ほのめかすような描写がチラホラあったマルティナは、
途中まで糖度高めのイベントと思わせておいて、
あのオチに持っていかれてしまったのが、ちょっと不憫ではあった。
 
マルティナのイベント単品であれば、
「主人公とフラグが立つ展開は意図的に避けたんだな」と思ったけど、
セーニャがあの内容だったからなぁ。
 
ベロニカは、これから少しずつ二人の関係に変化が訪れていくんだろうなって感じで、
唯一「嫁」というポジションのエマちゃんは、正妻の圧がとても強いw
無限ループのところで「いいえ」を選んだ時の反応は、
きっとローラ姫がそんなリアクションをするんだろうと思った(ぇ。
 
カミュは、「お前らこれで付き合ってないとか嘘だろw」という内容、
シルビアは、いろいろとずるい、
グレイグは、なんかこの展開……ちょっとマークスに似てるよね? みたいな(謎。
 
全員分を見たけど、神の岩のイベントだけでなく、
一緒に暮らしているときの会話や周囲の反応も含めて、
ロウを選ぶのが1番平和に収まるような選択肢な気がしてきたw

 

1月16日 結婚イベントについて2

結婚イベントの話。つづき。
 
神の岩の頂上でのイベントはフルボイス。
どのキャラもしっかりツボは押さえた内容で、
期待以上のものが見られて満足です。
 
自宅にかかっているイラストも、選んだキャラが主人公の隣に来て、
他のキャラを選んだ時のポーズとちょっと変わります。
シルビアを選んだ時のイラストが、ある意味1番印象に残りました。
派手なのもいいけど、やっぱりこの人は根がすごく真面目なので、
こういう落ち着いた雰囲気のシルビアがすごく好き。
 
ネタバレにつき注意。
 
イベントの内容はセーニャが1番心に残ったかな。
過ぎ去りし時を求めたときのイベントとつながっているのもあり、
公式は主セニャを押したいのかなとちょっと感じたw
まさか、ここで伏線を回収してくるとはやられた。
女性陣の中で、糖度はぶっちぎりで優勝だと思う。

 

1月15日 結婚イベントについて1

「ドラクエ11」のオリジナル版の不満点としてよく挙がっていた
「エマとのみ結婚できる」ですが、
ここは予想通りというか、他のキャラともできるようになりました。
女性陣だけかと思ったら、なんと男性陣までwww
 
ちなみに「エマ以外の選択肢ができた」というだけで、
あくまで「結婚できるのはエマのみ」なので注意。
他のキャラとは、女性陣であっても「同居」という形になります。
 
このイベントのすごいところは、
「誰かひとりを選んだらそれで終わり」ではなく、
「試練をクリアすれば、何度でも選び直せる」という
超親切……もとい悪魔のような仕様なこと。
ウラノスより、ネルセンのほうがよっぽど闇が深いと思うわw
 
うそだろ
もちろん知らなかったので、1番最初にグレイグを選んだことを
死ぬほど後悔したのは言うまでもありませんw
本命じゃなければいいというわけではないけどさ。
 
 これぞまさしく悪魔の子w
結婚イベントは、このように回想に登録されます。
ひどい。
 
試練を完全制覇すれば、次からは戦う試練のボスを選べるので、
1番上の弱いやつ(ゾルデ)をボコればいいだけ。
初めて試練のゾルデに挑んだときのセーブデータを
わざわざ取っておいた私って……。

1月14日 追加ボスに挑戦3

追加裏ボス戦で特に大活躍だったのが、
グレイグ&主人公の連携技「アルテマシールド」です。
ゾーンになっているのはグレイグのみでOKだし、
なんせ敵の攻撃が激しいので、わりとすぐにソーン状態に入ります。
バンバンいてつくはどうが飛んでくるので、基本はゾーンに入ったらすぐに使用。
 
全員に一定ターンの間「痛恨無効」の効果で、
普段ははっきり言って使う場面なんてまずないんだけど今回は別で、
「呪文の暴発」も痛恨扱いで防いでくれるのが最大のミソ。ここではじめて知ったわ。
打撃でもたまに痛恨が来るけど、呪文の暴発率が高い気がしたので
これで結構無効化できた攻撃呪文は多かった気がします。
 
ボスはアホみたいに強いけど、決して運ゲーではないです。
事前準備はしっかり行う必要はあるけど、
こんなグダグダでも一応勝てはしたので、
バランスとしては手ごたえがあって、最後の戦いとして楽しめました。
 
まあ、本当の最後の戦いは「連武討魔行」の裏の試練だけどw

1月13日 追加ボスに挑戦2

追加裏ボスの撃破に228手もかかった原因は、
敵がバイキルトやらスカラやらゾーン突入やらを使われたら、
そのたびにロウやシルビアを出して解除していたせいかな。
 
もちろん、出したところで即行動できるわけじゃないし、
解除前に沈められるわ、間に合わずにマダンテぶっ放されるわ、
こっちが打ち消す前に敵のゾーンが消えちゃったりと、
ここぞというときに役に立っていなかったような気がw
 
だったら最初から、シルビアを入れておけばよかったわ……。
ただ、極竜打ちが3発ともミスったことがあったので(スカラがかかっていたせい?)
それを見てからはロウにチェンジするようにしていたんだけど、
やっぱりおじいちゃんだと耐久に難ありで、最終的にはシルビアの方を使っていました。
 
もしくはベロニカか。
耐久がやっぱり気になるけど、攻撃呪文や補助呪文でも仕事できるし。
 
つるぎのまいと、ここぞというときのベホマズンの勇者、
マジックバリアに痛恨をガードできるグレイグ、
各種回復のセーニャは外せる気がしないので、
入れ替えるとするならマルティナになるのかな。

1月12日 グラブル始めてもうすぐ1年・6

初心者である私がグラブルの「ダメなところ」だと思っているのが……
 
 
・ スタッフのノリ
キャラ贔屓、ファンのネタを公式に取り入れる、
思いっきりスタッフの趣味が反映されているであろう展開など、
「どこも一緒なんだなー」とは思ったけど、ちょっとやりすぎ感はある。
無理な人は無理だろうなこれ。
 
 
・ UIなど
だいぶ慣れてはきたけど、ボタンが多く、
どこのボタンでどこのメニューが開くのか、とてもわかりにくい。
 
武器のスキルレベル上げとかしんどいので、もうちょっと何とかしてほしい。
あと、石は払うので武器倉庫拡張か所持数上限UPをお願いしたい。
無駄かと思うくらいに武器の数が多く、アイテム整理が超面倒くさいんだよ。
 
先日公開されたディレクターレターを読む限りでは、
この辺の遊びにくさは問題点として把握はしているようです。
 
 
 
・ ガチャの虚無感
無課金でも半年くらい我慢すれば天井できるくらいの石やチケットがたまるし、
ガチャピンルーレットで200連回せることをウリにはしていますが、
これだけ引いてもドブることはザラなので、
無課金ながらもおそろしいほどの虚無感を味わうことができます。
絶対にガチャのためだけに課金したくない。ソシャゲ怖い。
 
レアリティの整理をする気はないようなので、
グラブルを続ける以上、これは絶対について回る問題だと思ってます。
いつどんなお目当てキャラが実装されてもいいように
最低でも1天井分は貯金しておくのが、私にとっては精神衛生上1番いいのかなw

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