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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

11月19日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その8

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その8
 
 
長かった……
そして、とうとうねんがんの「あなほり」を覚えたぞ!
 
実はLv12になったときには覚えなかったので、
一旦リセットを押してレベルを上げ直しましたw
 
「あなほり」を覚えてからの最初の目標は「ぬいぐるみ」を人数分確保。
「ぬいぐるみ」は一見ただのネタアイテムのように思えますが、
実は守備力が35と「まほうのほうい(30)」や「はがねのよろい(32)」よりも上で、
まさに今回の「購入禁止プレイ」では救世主のような存在です。
 
アッサラームやイシス周辺に出るキャットフライが落としますが、
もしかしてバハラタの東の洞窟のキャットバットの方がいいのかなと考え、
とりあえずバハラタへ向かうことにしました。
 
 
道中のノルドの洞窟の宝箱に
 
通常プレイではゴミ過ぎて……w
こんなものが入っていたんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!
通常プレイではただのゴミだから気にも留めてなかったけど、
貴重な武闘家の防具がこんなところに眠っていたとは……。
アッサラームにたどり着いた時点ですぐに回収できたのに!!!

11月18日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その7

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その7
 
 
ようやくサルにもなんとか勝てるようになったので、
アッサラーム周辺をうろついてみたけど、
それでも「あなほり」を覚えるLv12は遠い……。
 
やっぱり我慢ができなくなって、今度はイシスまで遠出。
 
そして今度はカニに悩まされるとw
魔法使いがいないためルカニで下げて殴るしかなく、
数が多いとルカニとスクルトの掛け合いになり、
MP切れでイシスにたどり着けず撤収したよ。
 
ノーパン
イシスについても相変わらず「ぬののふく」のままのゲンジ。
らいらい村の外なんだから、マジでパンツはいてほしい……(ぇ。
 
レベル上げをするより、試しにピラミッドに潜入して
まほうのカギをゲットして宝箱漁りをしたほうが強化につながると思い、
ピラミッドに行ってみたけど、予想以上にエンカウントせずにまほうのかぎゲット。
 
カギを使い、アリアハンのお城で「ルーンスタッフ」を回収したら、
僧侶の方が勇者(とげのむち)や武闘家(素手)よりも
1番火力があるという妙な事態になってしまいましたw

11月17日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その6

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その6
 
 
カザーブ周辺でレベルを上げるのにも飽きてきたので、
ここはいっちょアッサラームにアイテムを漁りに行くかと
ロマリアから東へ進んだら
 
なんということだ……
まだ橋を渡ってないのにサルが出てきてしまった……。
 
よりによってゲンジ
「つうこん」出されて死ぬわ
 
おめーはマドハンドか
ようやく数を減らしたら仲間を呼ばれるわと、
 
ちーん
無慈悲なまでにボッコボコにされました。
「にげる」は禁止なので、嬲り殺されるしかなかったよ。
 
仕方ないので、カザーブからノアニールに行ってみたら
 
こいつらもやべぇ
今度は2回攻撃カラスから洗礼を浴びるとw
 
おとなしくロマリアかカザーブでレベルを上げろってことか。
 
しかし、全滅したことで得た知識もあり、
戦闘中にリセット(PS4の場合はアプリケーションの終了)をすると、
オートセーブで前回の戦闘が終わった直後からやり直せることがわかりました。
 
つまり死人が出たら、戦闘を終わらせる前にリセットを押せば、
(そのまま戦闘を終了させると、その状態でオートセーブされるので注意)
教会に頼らずとも切り抜けられるというわけ。
卑怯だけど仕方ない(ぇ。

11月15日 PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その5

PS4版ドラクエ3@ゴールド消費禁止その5
 
 
ロマリア地方到着後は、ロマリアととカザーブで民家を漁り、
装備品の充実を図りたいところ。
 
カザーブ村でゲットした「ステテコパンツ」を
未だに「ぬののふく」のみのゲンジ(武闘家)に装備させようとしたら、
 
ノーパン
そうびできない!
ゲンジおめー、パンツはけよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
って思ったけど、よくよく考えたら「ぶつ森」の連中って
みんなノーパンだったわwww
 
これはステテコパンツが装備できなくても仕方ない(何。
(ヒュージとカルロスは装備できるけどねw)
 
武闘家の装備品がかなり限られていることは知っていたけど、
想像以上に装備できるものが少ない……。
 
武器も「つめ」系に限られるわけで、
カザーブ村で買える「てつのつめ」のドロップを確認したところ
マドハンドってどういうことだよ!
アレフガルドじゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!
 
つまり、「おうごんのつめ」を回収するまで素手ってことか……。

11月13日 イーラ編ヒトノワコンプ! その5

イーラ編ヒトノワコンプ! その5
 
 
1番最後のシメのサブクエ「ワのちから」は、
今までラウラたちが築いてきた信頼と人脈で問題を解決するという
まさにこれまでクリアしてきたサブクエの集大成、
そしてイーラ編のもうひとつのエンディングのようなものです。
 
基本的に本編とは無関係なことをやらされるのは嫌で、
「ドラクエ」や「オクトパス」などでも、もちろん「ゼノブレ2」本編でも
未クリアのサブクエが溜まりまくっている状態でした。
 
このイーラ編のように、本編クリアには絶対に必要ではないけど、
ラウラたちの旅を彩る要素として綺麗にまとめてきたのには感心しました。
自分たちがやってきたことが、目に見える形で実を結ぶことが
こんなにも嬉しいことだったとは。
 
意図的に「ゼノブレ2」本編よりも、サブクエ難易度を落としてきたのもよかった。
そっちはひたすらたらい回しにされるわ、敵がむっちゃ強いわ、
スキルのレベルが足りず進行できないわ、
目的地にたどり着けず迷子になるわで散々だったからなぁ……。
 
ただ、物語を先へ進めるために
かなりの数のサブクエクリアのノルマを課したのが本当に惜しかった。
終盤のあの盛り上がりの直後に、サブクエ消化しないとラスダンに行けないってw
もちろんイーラの騎士や王子として、
このタイミングで人々の役に立つことは大切だということはわかるんだけどさ。
 
ちなみにヒトノワをすべて埋めた報酬は……
 
ネタバレ
 
 
拍子抜けw
これだけw
もらって嬉しい超チートアクセでもくれるのかと思いきや、
本当にこの1枚のごほうびCGだけだよ!!!!!!!!

 

11月12日 イーラ編ヒトノワコンプ! その4

イーラ編ヒトノワコンプ! その4
 
 
全ユニークモンスター撃破以外にやることといえば、
残ったサブクエの消化ですが、
最後に残っているものほどストーリーに深く関わってるじゃん!
むしろこれは本編に入れてほしかったよ……ってのも。
 
まずはサタヒコ。一応伏せておこう。
 
感情を表に出さず冷めた子供だったショタヒコが
何がどうなって500年後にあのチャいサタになったのか
想像もできないくらいの別人なのですが、
どんなきっかけがあって変われたのかは、結局語られないままでした。
 
そのものズバリの答えではないんだろうけど、
ミルトとサタのクエストでようやくわかったような気がします。
ミルトとサタの関係は、500年後のサタとベンケイに似ているように思えたし、
このときのミルトの言葉は、ちゃんとサタに届いていたんだなと。

 

アデルのこともネタバレなので伏せておこう。
 
アデルに身重の妻がいるって情報!
サブクエの最後に受けられるものなので、
私のようにイーラ本編を早くクリアしたかった人は当然スルーだろうし、
ラスボス倒してそれで満足しちゃった人は知ることのない情報ってことでOK?
もちろんネット上で知ることもあるだろうけどさ。
 
報酬のナスの瓶詰めは、意味深なことが書いてあるけど、
結局のところ「アデルには身重の嫁がいる」って情報のためだけに
登場したアイテムってことでいいのかな?
特別なイベントは発生しない???
 
レックスは、ホムラ(ヒカリにも?)にニアにとモテモテでしたが、
アデルとヒカリはそんな雰囲気に感じられなかったのも納得。
 
あと、レックスと違ってアデルは大人(年齢も立ち居振る舞いも)だし、
イーラ王子としての立場ももちろんあったんだろうけど、
天の聖杯の力を恐れてか、レックスに比べてヒカリの心に踏み込めていなかった感じだったので、
ヒカリの暴走の原因の一端は、ドライバーであるアデルにもあったんじゃないかなと個人的には。

11月4日 城塞ニキ完成

マークスに「守備魔防の城塞」を覚えさせるため、ガチャにチャレンジ。
狙うは先日実装されたばかりのクリフです。クリフごめん。
 
かたい
理由はアビサルに行き詰ったからではなく、単にマークスに覚えさせてみたかったため。
一度でいいから、超高級スキルをつけてみたかったんだよ……。
 
Aスキルは実装直後からずっと「相性激化」で、変える必要もなかったので、
「せっかく覚えたけど、激化でいいじゃんw」ってオチになる可能性も十分ありえたけど、
弓の多いミドリンアビサルは、「遠距離防御」聖印と合わせて「守備+12」が強すぎたw
敵の編成で緑が多い場合は激化にチェンジするとか、使い分けをする形かね。
 
「攻撃-2」のデメリットだけで、「守備魔防+6」はやばいと思うけど、
誰が装備しても無条件でクソ強いって感じでもなさそう?
 
遠距離反撃内蔵武器持ちでAが空いていることが前提だろうし、
かつ呼吸装備という選択肢がない騎馬・飛行……つまりマークスだな。うん。
カミュやエビフライも面白そうだけど、カミュはラインハルトがいるから2軍だし、
エビフライはそもそも持ってないしね。
闘技場には興味がないので、そっちの視点でどうなのかは知らない。
 
騎馬にも呼吸が装備できれば、状況にもよるけど
たぶん奥義の回転率を上げる方を選んだと思う。
ちなみに呼吸、伝承アイクも総選挙アイクも余分にいるけど、
他のキャラの継承用には使ったことはないです。
 
あと、ガチャを全然引いておらず、久々に何かを引きたかったというのもあったw
入手順でソートをかけて確認してみたら、
9月頭のレヴィンガチャに玉砕してから貯金モードに入っていたらしい。
770くらい貯まってたよ。
 
出ない
出ない出ない
出た
 
しかし、これがまたまったく出ないのよねぇ……。
1番のウェンディから。
すり抜けすら発生せず5%まで挙がった挙句、
 
よりによって通常アクア……
アクアが出たときは絶望しかなかったわ。
 
出たー!
その直後にクリフが出てくれて一安心でしたが。
 
約200オーブで、クリフとラインハルトが手に入ったと思うことにしよう。
あと、やたらと違う村人が出たのは腹が立ったw

11月3日 リンアビサルクリア 

 
ミドリンアビサルはマークスで弓相手に壁になりつつ、
その隙にリンとラインハルト(with飛行アクア)で敵を潰していきました。
マークスに超高級スキルを継承させたおかげで、
今までのアビサルの中ではぶっちぎりで簡単になってしまった……。
1ターン目にミドリンを倒せたのが大きい。
 
さすがに今回は、弓だらけとわかっていたのでシーダは起用しませんでした。
 
マークス
マークス(基準値)
先日実装されたばかりのクリフが持つ、「守備魔防の城塞」を継承させました。
「攻撃が-2される代わりに、守備と魔防が+6される」というインチキスキル。
「遠距離防御」の聖印と合わせて、弓相手に守備+12とかホントひどい。
 
ラインハルト
ラインハルト(たぶん攻↑速↓)
アクアと組んでごり押し。
ちなみにクリフを引く過程でラインハルトが1つ手に入ったので、
エイリークのアビサルのときよりも凸が増えて、凸8になりました。
 
リン
リン(基準値)
敵には飛行も多いので、リン大活躍!
……に間違いはないんだけど、火薙ぎキャンセルアイオテペガサスは許さない。
そいつのために「槍殺し」を持ち出したんだけど、
結局ラインハルトとアクアが倒しちゃったというw
 
飛行アクア
アクア(守↑攻↓)
奥義とAに何かつけようか考えているけど、
面倒なのでそのままになってる。

11月2日 エイリークアビサルクリア

毎月恒例となりつつある「アビサル」ですが、
今回は新しく実装された伝承エイリークのマップが登場。
もうひとつはミドリン。
 
 
むかつくw
最初はいつも通りシーダを入れて挑戦していたんだけど、
どうしてもこのボウナイトが処理できなくてね……。
赤でシーダの代わりができるのはマニキだろうと思って、天空を覚えさせて再挑戦。
 
途中、先にクリアしたCHIさんから
奥義は範囲攻撃の「烈火」にするといいと教えていただき(感謝!)、
それに巻き込こまれた赤魔騎馬の体力が微妙に削れ、
反撃でマークスが倒し切れるようになって、うまく切り抜けられました。
 
今まではラインハルトが元々覚えている「烈雷」にしていたけど、
範囲攻撃というより、ダメージの上乗せ目当てだったからね。
今回初めて“範囲”攻撃を有効に使えたような気がする。
 
このマップは倒した敵に対応して増援が出るタイプなので、
1ターン目に歩兵槍を倒すか倒さないかで相当試行錯誤したけど、
(倒す場合はラインハルトに槍殺し装備、倒さないなら槍殺しを外せばいい)
歩兵槍の撃破を引っ張ることで、結果的に他の敵と歩兵槍を倒すタイミングがかぶり、
増援を捌き切れなく感じだったので、どんどん倒す方向でプレイしました。
 
マークス
マークス(基準値)
天空を覚えさせたら強さに磨きがかかったぜ。
無課金の兄。
……って書くと、マニキが無課金みたいだなw
 
ラインハルト
ラインハルト(たぶん攻↑速↓)
「烈火」でお仕事。
 
弓リン
リン(基準値)
攻め立ては、ボウナイトを倒すのにちゃんと活用したw
Aは「死線」だと敵の攻撃を受けきれないので、「鬼神飛燕」にチェンジ。
 
ヴェロニカ
ヴェロニカ(攻↑守↓)
リブローも覚えさせてみたんだけど、結局リカバーだった。

11月1日 イーラ編ヒトノワコンプ! その3

イーラ編ヒトノワコンプ! その3
 
 
アレッタ封印窟で金を払うと戦えるようになるユニークモンスターは
事前に情報を調べておき、レベルをほぼ同格まで上げ、
装備やポーチアイテムもバッチリの状態で戦ったので、
聖域のフィーリアほどは苦戦せず……。
 
Lv65ウニとLv75のサイっぽいやつにはそれなりに全滅もさせられたけど、
Lv85蓮みたいなのとLv100の鳥はあっさりすぎて拍子抜けでした。
 
サイは玉を付けると強くなるらしいので必殺技なしでちまちま削り、
蓮は玉をつけると玉を吸収して体力を回復するらしいので、
やっぱり必殺技なしでちまちま削り……で撃破。
 
あっさり
Lv100鳥はHPを4分の1くらい?(体力バーの名前表示に届く手前くらい?)削ると
増援を呼んでパーティゲージを2本封印してくるので、
ギリギリのタイミングでチェインアタック発動でゴリゴリ体力を削り、
でも削りきれずに少し残ったけど、無理矢理殴って終了。
 
増援を倒せばゲージは復活するけど、
今度は体力を削った鳥が怒り狂って手がつけられなくなりボッコボコにされたので、
やっぱり増援を呼ばれる直前にチェインアタックの方がいいのかも?
確か、仕留め損なって体力ミリで残った鳥は怒り状態じゃなかったはず。
少なくとも私がトドメをさすまでの間はキレられずに済みました。
 
本編のユニークのモンスターは、同格では勝ち目は薄く、
こちらの方がレベルが高めでもボコられることはザラ、
状況によっては格下相手でも負けてたからね。
 
だから、イーラのユニークモンスターは
同格程度の相手なら渡り合えるよう調整が入ったのかと思っていましたが、
やっぱり聖域のフィーリアはおかしすぎるw

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