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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

4月28日 闇有利古戦場の準備2

この前の光有利古戦場のときにものすごく気になったんだけど、
結局マグナ3の立ち位置ってどんなもんなのかがさっぱりわからん。
 
2年前の編成とはいえ、複数のリミ武器が編成に入るようなゼウスなら不要だと思って、
マグナ3は自発でしか消化していなかったんだけど、
いざ攻略サイトさんでお勧め編成を見ると、見事にマグナ3武器が入っていたという。
クレド銃お前だよ!!!!!!
 
今回は闇のマグナ3実装から古戦場まで時間はあるから、
様子を見つつ5月2日に実装される闇のマグナ3武器を集めるしかないかな。
砂はとりあえずある。
 
…とこんなことを書きつつ、実はエレシュキガルをまだ持っていないのであったw
あれば便利なのはわかるけど、先にフルンティングと交換をしてしまったのもあって、
今までエレシュなしでやってきたんだから、
「今更金月150を払ってまでいるか?」という疑問ががが。
 
あと、そろそろトリゼロのためにシェロチケを切らないとなので、
トリゼロとエレシュを天秤にかけて、どちらを取るか…。
全属性で使えるトリゼロと日課が楽になる(らしい)エレシュ、
どちらも汎用性はあるからねぇ。

4月26日 闇有利古戦場の準備1

次の古戦場は6月21日(金)からで、6属性最後の闇属性有利です。
 
そこは予想通りなので、6属性が一巡したあとの
最初の古戦場の属性と開催月を教えてほしかったよ。
去年は、4月→5月と2か月連続開催だったので。
連続開催は嫌じゃ…。
 
闇有利古戦場に向けての準備は、アガ武器リビルドとマグナ3くらい?
マグナ3の実装が控えているから何本必要かわからないし、
とりあえずアガとジークはしっかり自発消化と救援をこなすくらいか。
アガの救援はなかなか入れそうにもないけどw
 
最後に実装された闇リミは、前回の闇有利の前に来たハルマルで止まってるし、
必要なリミ武器もだいたい持ってるからなぁ。
この編成を組むかはわからないけど、持っていないのはハルマル短剣3本目くらい。
ニーア最終+4アビも済んでいるから、デス短剣ももちろん完凸所持。
250ハデスも5月のサプを切れば完成するけど、土オリヴィエがほしいので悩んでる。
 
前回の古戦場が終わってから、闇の環境にはあまり変化がなかった印象なので、
怪しいのは例年6月に復刻される前年の周年イベ関連の新キャラ実装かな。
見た目からしてロジャーは闇っぽく、来るならリミだろうし。

4月23日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)9

光有利古戦場(2024)の感想
 
 
<未所持の影響が大きかったと思われるキャラ・石(ほしい)>
・トリプルゼロ
闇でもトリゼロ肉集めができるらしいし、
フルオでのディスペル石として噛み合うことがあるようなので、
連休中の10連で出なければシェロチケかな。
そろそろ天元ルシゼロと向き合わねば…。
 
 
・ハロムゲン
ネハンを起用するバトルのだいたいの編成にハロムゲンが入っていて泣いた。
2回もチャンスがあったのにアニバを切らなかったお前が悪いとしか言えないけどw
 
 
・クリイルノート
古戦場にぶっ刺さったというのは予想通りだったけど、
来年のアニバで切るかというと悩ましいところ。
 
 
・浴衣ナルメア
敵特殊毎の自動ディスペルもそうなんだけど、
どちらかというとアガスティアのフルオ目当てでほしい…。
浴衣はハロウィンやクリスマスよりは入手のチャンスは多いので、
今年の夏こそゲットできるといいなぁ。
 
とはいえ、2年間なしで問題なかったんだから、
なきゃないで困らなそうなのが何とも言えないw

4月21日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)7

光有利活躍メンバー
光有利活躍メンバー
Withさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りしました。感謝。
 
<A(特定の場面で活躍した)>
・150エッセル(肉集め、90、95)
極星器集めのドロップアップ目当て。
さすがに前衛に出すのは無理だった。
 
・カグヤ(90、95)
極星器集めのドロップアップ目当て。
両面は無理なので、片面でバブカグヤ。
 
・水着ベリアル(肉集め、90、95)
ちょっと足りないときのいつものカウンター枠。
 
 
<B(肉集めで活躍)>
・水着スツルム殿、プリッシュ、ヨウ
ヨウちゃん奥義の0ポチ単チェという、去年の2200万と同じメンバー。
多少は装備が更新されたとはいえ、そのまま通用するとは。
 
 
<主人公>
光クラリスの武器(楽器)の最終が実装され奥義ディスペルになったので、
これはもう200はランバだろうと思ったけど、
結局レリバの「ブルータルセル」の方がタイムは速かったと思います。
今回は他のメンツがルシオとコスモスという剣得意で、
レリバも剣得意だから極星剣との相性もいいし。
 
奥義寄りの編成になるなら、他の属性でもレリバの選択肢は結構ありなのでは?

4月20日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)6

有利活躍メンバー
Withさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りしました。感謝。
 
<S(かなり活躍した)>
・リミテッドジャンヌ(HELL90)
実装当初はものすごく強かったらしいんだけど、
私が入手したころにはあまり出番がなく、そのままでした。
 
それが今回、なんで編成に入ってきたのか
グラブルIQの低い私にはよくわからんのだ…。
サポアビの「TA時10%追撃」なのかな?
 
ちなみに200に入れても普通に完走できたので、強いんだとは思う。
 
 
・ウツセミ(95HELL)
年末年始のガチャピン最終日に天井を叩けたのでお迎えしましたが、
200でも通用するし何者なんだこの花魁…。
強襲+ブレアサにディスペルまであるので、下手な限定キャラよりよっぽど強いという。
 
 
・リミテッドヴィーラ(200HELL)
3連続で古戦場でお世話になるかと思ったけど、今回はいなくても特に問題はなかった。
安定を取るならリミヴィって感じ。
枠がなかったのではなく、ルシオとコスモスに続く3人目に誰を入れるか…
というところで別のキャラを選んだというだけなので、型落ちって感じではないです。
次の古戦場ではまた200で外せなくなるかもしれないし。
 
 
・水着セルエル(200HELL)
200HELLの3人目を誰にしようかとあれこれ試していたときに、
上振れ時に最速タイムをたたき出し、安定感もそこそこで、
平均でもたぶん早めに周回で来ていたんじゃないかと思います。
 
ディスペルこそないものの、奥義の回転率が上がることで
主人公・コスモスの奥義頻度も上がる=ディスペル回数もUPなので、
うまくかみ合ったんじゃないかと予想。
回復とマウントとディスガも嬉しい。

4月19日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)5

光有利活躍メンバー
光有利活躍メンバー
Withさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りしました。感謝。
 
<S+(とても活躍した)>
・超越150ソーン(HELL95~150)
ソーンはガチ初心者のときに1番最初に最終したキャラだったので
古戦場前の調整でめっちゃ強化されて嬉しい…。
短期から長期まで安定した活躍を見せてくれました。
 
200でももちろん通用したんだけど、
ソーン自身はディスペルなしのためレリバ&コスモスのディスペル頼りで、
タイムのブレが激しかったので、最後は結局外れました。
SSにいれようか迷ってS+にしたのは、これが理由。
 
 
・リミテッドネハン(HELL90~150)
ネハンでごり押しができたのは150まででした。
ぶっちゃけ200よりもネハン入りの敵のレベルが低い方が
事故回数が多かったのは笑えるw
 
 
・4アビあり最終ガイゼンボーガ(HELL100~200)
ヤチマデスでニーアを落として裏からボーガを出して一気に削り取るという
考案者の方のグラブルIQが高すぎる戦法も試してみましたが、
足りないものが多すぎる私には全然無理でしたw
ちなみにアドラメレクは持ってたwww
 
なので結局、ただの裏で被ダメを1万に抑えるおじさんに…。
もちろん表に出てきたときの4アビは強いけど、
敵の回避が剥がれていないとミスは多いし、宝の持ち腐れ感がすごかった。
 
ボーガもSSと迷ったけどS+にしたのは、「いなくても200HELLはクリアできる」から。
それでも安定感+保険という意味では入れておくと安心だったし、
ボーガよりも優先して入れたい2人目のサブメンバーがいないというのもあった。
 
 
・ベルゼバブ
100や150ではサブに入れてのクイック召喚で
いい感じに50%の敵バフを消せるのでとても便利。さすがバブさんよ…。
200で必至にリロっていたときは、50のタイミングで手動で投げるため、
敵の回避が消せてタイム短縮に大きく貢献してくれました。
超越バハルシは今回「いなくても何とかなる」枠だったので、あえてのランク外。

 

4月18日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)4

光有利活躍メンバー
Withさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りしました。感謝。
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
・ リミテッドルシオ(HELL90、100、200)
最終でめっちゃ強くなった。
特に誰か瀕死になると1回だけ自動発動するベホマズンが強すぎる。
他の属性の200よりも事故率が圧倒的に低かったです。
それでいてアホみたいに火力も出るってどういうことなの。
 
ディスペルを持っていないのが残念…というのも否定はしないけど、
さすがにディスペルまで使えたら無法すぎるのでダメかw
 
ぜひともリミシャレムの最終もこれくらいやってほしいけど、はたして…。
 
 
・リミテッドコスモス(HELL150、200)
強いのはわかるけど、3アビでHPが強制的に最大値の半分になるのは
さすがに200じゃ耐え切れないのでは…と心配していたけど
ここでルシオのベホマズンが効いたんじゃないかな。
 
本当は2番目に配置して、後続のためにも
ディスペルで早いところ敵バフを消したかったけど、
ウサギがカウンター叩きこんでくるので2番目には置けず…という
ちょっと嫌がらせみたいなことはされたw
 
私はクリノートがいなかったのもあって、
コスモスのディスペルがとても重要だったのですが、
奥義2連発をやられるとタイムに影響がありそうという懸念がありました。
でも結局、コスモスを入れた方が早かったという。
 
 
・リミテッドサンダルフォン(肉集め、HELL90~200)
戦力としての起用だったルシオやコスモスとが違い、
完全に武器スキル20%アップのサポアビ目当てでのサブ起用だけど、
誰かが落ちた時にディスペル2回を叩き込んでくれるのは偉い。

4月17日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)3

光有利活躍キャラ
Withさんの「光古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回の記録。
いつもありがとうございます。
 
昨日の日記にも書いた通り、見通しが甘く全体的に準備不足でした。
 
前回の光有利古戦場と違うのは、これくらいじゃないかなぁ。
・リミコスモス
・リミサンちゃん
・エフェス(1本)
・最終ボーガ&4アビ
・バハ超越250
・ソーン超越150
・神石超越(ただし210)
・終末超越220
 
【補足】
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 肉と95は片面カグヤ、100と150はルシ神石、200は両面神石
・ 持っている完凸リミ武器は…
 ハルモニア2、アーク2、リンネ2、エフェス1、エデン1、サティ1(未覚醒)
 要するにほぼひと昔の編成
・ メタトロンは無凸
・ ドラポンオリジン未所持
 

4月16日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)2

★今回のお肉消費★
 
予選2日目で90HELLを回す直前→8,635個
インターバル開始前→6,571個
本戦1日目開始前→10,016個
本戦2日目開始前→6,341個
本戦3日目開始前→4,071個
本戦4日目開始前→2,061個
 
肉余り
余り
 
消費した肉⇒11,800個
 
今回も予選2日目は極星集めで90HELLを回りました。
というか、回らんと予選突破が危ういのでは?
今後も1日目に肉集め、2日目に90周回、インターバルで肉集めかねぇ。
 
あと、9万位のボーダーが大変なことになっていて
最終日の終了2時間半前くらいからリロ参加せざるを得ず
肉はほぼ使い切る形になりました。怖。
 
本戦の日程にもよるけど、インターバルでもっと肉を集める方が安心かな。
肉が足りなくなって失速するのだけは避けたい。
 
★貢献度★
左/光有利 右/火有利
今回から蒼さんが参加しているので厳密には違うけど、そのまま前回と比べます。
 
 
光有利 火有利
 
前回の最終日は平日で、今回の最終日は仕事だった私にとっては実質平日だったので
プレイ時間としては同程度ですが、やっぱり今回の最終日の周回っぷりやべぇわ…。
それでも何とかじわじわ順位を上げていって滑り込めたんだから、
リロれば一応それなりの速度では回れていたということでいいのかな?
 
アニバサプでクリノート取らない、マグナ3ノータッチなど、
今回の光は明らかに準備不足…というか私の読みが甘かったのにも関わらずなので、
やっぱり「敵があまり強くなかった」って結論か。

4月15日 光有利古戦場お疲れ様でした(2024)1

光有利古戦場、お疲れ様でした!
 
ギリギリ
周年直後の古戦場、足りないパーツが多い、最終日が仕事で夜しか回せない…という
地獄のような古戦場でしたが、最終日の終了前の2時間半ほどを
ひたすらリロって走り順位を上げ、なんとか9万位以内に滑り込むことができました。 
 
いつもだったら、200をフルオで放置して回していれば余裕だったのに
今回は走っても走っても思うように順位が上がらず最後まで本当に焦った。
1年前の闇有利のときもボーダーが壊れて大変だったんだよねぇ…。
周年直後は本当にきつい。
 
あれこれキャラを入れ替えて、リロらずに腕試ししていないで、
家に帰ったらさっさとリロって走ればよかった。
…とは思っているけど、ギリギリ9万位に入れなかったら
死ぬほど後悔しただろうなこれw
 
回避しまくりのクソボスだろうと思いきや
ただ「回避しまくり+時々気絶がうざい」程度のボスで、
クリノートを持っていない私ですら「あまり強くない?」と感じたくらいなので、
それでボーダー上昇に拍車がかかったんだろうなという気はします。
 
さすがにワマムツレベルはやめてほしいけど、
弱くて周回がはかどるボスを出されると
リロらざるを得ないのでマジで勘弁してほしいです。
私はフルオマンなので、ある程度強いボスでフルオで時間がかかるのがいいw
 
またか
こんなに頑張ったのに景品は金剛カスだぜ…。

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