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10月8日 『幻水2』コンサート・その1

  • 2023/10/08 00:00
  • カテゴリー:RPG
10月7日に東京芸術劇場で開催された
夜の部へ行ってきました!
 
MUSICエンジンの演奏を聴くのは初めてです。
 
ゲーム冒頭~エンディングのFINまでを約2時間のプレイ動画にまとめ、
それに合わせてオーケストラで音楽が演奏されるというコンサートです。
映像と音楽のシンクロ具合が半端なく、終始鳥肌が立ちっぱなし。
 
しかも、実際のゲーム内の『回想』や『忍者隠れ里』で
歌唱部分を担当されてた高橋由美子さんご本人登場とかすげええええ!
『忍者隠れ里』は、『外伝2』との合わせ技!!
 
もちろん高橋さんのご出演は事前に公開されていた情報ではありましたが、
「うおおおおおお! ご本人だーーーーーー!」ってテンション爆上がりですよ。
当時、コナミ社員さん(しかもデザイナー)と知って、めちゃくちゃ驚いた記憶が。
 
そして、ストーリーテラーとして福山潤さんが登場。
ドラマCDでルック役だった縁みたいです。
あくまでストーリーの語り手であって、ルックとしてではないです。
 
曲の演奏順は基本的に物語の時系列で、
複数の場面で使われるような曲は、その中でも特に印象的な場面で流していました。
『月夜のテーマ』とか。

 

10月6日 風有利古戦場お疲れ様でした8(2023)

風有利古戦場で使いそうで使わなかったキャラ
 
・ リミテッドシャルロッテ
長期戦で強いキャラで200HELLで使うことになるだろうと思ったけど、
入れたらタイムが一気に遅くなったので出番なし。
安定感はあると思われる。
 
・ 水着アリーザ
こちらも200HELL向けと言われていたけど、不安定でダメだった。
 
・ 水着ユエル
150ニオと入れ替えてみたけど、タイムが落ちた。
ただ、高難易度でも意外とやれるんだなということはわかった。
 
・ リミテッドイーウィヤ
バフがランダムなので、私の場合は安定感とタイムでは150ニオのほうが上でした。
とはいえ、上の3人よりは安定感・タイム共によかったと思うし、
頭一つ抜けていたって感じはします。
ただ、ニオを使ったので出番がなかったというだけで。
 
200HELLで1番速度が出たのは今回の風だったのですが、
編成の幅はかなり狭かった印象です。
ディスペル要員の浴衣ヴァンピィ&ハロりっちょは固定だったし、
ちょっと変えると下手すると全滅するわで…。
 
前回の土は、フルンティングである程度のごり押しが可能だったので
その分いろいろなキャラで試せたんだけどね。
まあ、主人公のジョブがベルセで固定にはなっていたけど。
やっぱりここが装備がある程度整っている属性とそうじゃない属性の違いか。

10月5日 風有利古戦場お疲れ様でした7(2023)

2023風有利古戦場活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ、つづき。
 
<A(活躍した)>
・ 水着ベリアル(肉集め、95)
いつものカウンター目当て。
風の場合は、逆位置カッツェの攻撃バフ目当てにも使える。
 
・ バレンタイングリームニル(肉集め、95)
相変わらずこき使われるバレグリム。
季節限定の中では1番息が長いキャラなのでは?
さすがにディスペルを持っていないので、
浴衣ヴァンピィ&ハロりっちょとチェンジしちゃったけど。
 
 
<B(特定の難易度で活躍した)>
・ クリミュオン(肉集め)
大昔の古戦場で強かったと言われてアニバを切ったものの
結局その次には出番がなかったという悲しみを背負っていたけど
まさか数年後に日の目を見るとは思わないじゃん!
2400万0ポチ奥義なし編成に必須のキャラでした。
 
・ リミテッドナルメア(95)
最近は風のインフレに押されて抜けるようになったけど、
やっぱり短期はクソつよでした。
 
・ シナモロール&ポムポムプリン(95)
サンリオコラボの配布キャラだけど、
サブメンバーでも発動するサポアビの「奥義性能アップ」が強いんだ。
95では終末奥義を打ったので、そこで使っていました。
 
<主人公>
結局ずっとマナダイバー(リヴァイアサン)でした。
主人公を外す新ジョブのキングも試してみたけど、
マナダイバーでごり押しする方が強かった。

10月4日 風有利古戦場お疲れ様でした6(2023)

2023風有利古戦場活躍キャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ、つづき。
 
<S+(かなり活躍した)>
・ イーウィヤビーク
忘れていたので追加。
編成に入るのは、ビーク1、ラー斧1だと思っていたのですが、
私の場合は、肉集めでも200HELLでも
ラー斧を抜いてビーク2にしたほうが速かったです。
これがドロップ武器で、しかもEXスキルまで付いてくるからホントずるいな。
 
 
<S(結構活躍した)>
・ 4凸グリームニル(200)
200HELLでルシをクイック召喚に設定する必要がなさげだったので、
じゃあ何を装備するかとなって選んだのがこの石。
「永続の与ダメ上昇(累積)」は無駄にはならないだろうし…と思って。
ハルマルはまだ2凸なんだ。
 
クイック召喚との相性がいいと前から話題になっていたハンサは2凸で
今後サプチケを切ってみるのもありかなと。
 
あと、150HELLでちょうど50%のところでの
4凸のゴブロクイック召喚が強かったらしいです。
私は唯一ゴブロだけ4凸持ってないんだよ…。
属性違いの風で便利ってことは、他の属性でも刺さる可能性があるのかも?
押さえておきたいけど、サプ不可だし土石スタレは引かないからガチャピンさん次第か。

10月3日 風有利古戦場お疲れ様でした5(2023)

2023風有利古戦場で活躍したキャラ
風有利古戦場で活躍したキャラ、つづき。
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 250ルシ(200)
200HELLのメイン装備で「敵特殊で弱体1つ回復」が便利だったと思う。
フルオだからどれだけ役に立っていたのか把握はしていないけど、
少なくともやばいデバフを食らって崩されることはあまりなかったはず。
それと、クイック召喚に設定しなくても問題なかったのはちょっと意外でした。
なので、SSではなくS+ってところかな。
 
手動はやらないフルオマンの超越優先順位としては「ルシ>バハ」だと思うけど、
長期戦を見据えるとサブ加護の「召喚石の使用間隔1ターン短縮」はほしいのよね。
そろそろ取り掛かりたいけど、賢者最終フェイトも気になるし。
砂ぁ…。
 
・ 4凸エッリル(肉集め~200)
ずっとマナダイバーだったので、刻印石であるエッリルも入れっぱなし。
完凸だったのは偶然だったけどありがたかったわ。
 
闇、光、風とマナダイバーを使う古戦場が多かったので(土はフルンティング)、
水と火もそうなる可能性が高く、完凸の刻印石を持っていると便利そうなんだけど、
サプの優先度としては六竜石が優先だし、一部属性は石スタレに期待かな。

10月2日 風有利古戦場お疲れ様でした4(2023)

風有利(2023)で活躍したキャラたち
風有利古戦場で活躍したキャラ、つづき。
 
<S+(かなり活躍した)>
・ 150ニオ
永続ディスガは偉大。
リミイーウィヤ、リミシャル、水着アリーザ、水着ユエル、フロントエスタリオラなど
このあたりのキャラ入れ替えてみたけど、タイム安定感共にニオに軍配が上がりました。
 
普段使いだと最近の新風キャラに押されて出番がなかったけど、
長期戦となるとやっぱり強いんだなと思いました。
Lv150にした苦労に見合う活躍をしてくれて嬉しい。
 
・ エスタリオラ(not最終)(肉集め、100~200)
後ろにいても仕事をするし、前に出てきても仕事をしてくれるおじいちゃん。
 
・ カッツェリーラ(肉集め~200)
こちらのお兄ちゃんは置物。前に出てきたときの絶望感よ…。
最終前のカイムほどではないけど、全滅の危険あり。
「外す」という選択肢がなかったので、どの程度恩恵があったのかわからんけど、
状態異常時に攻撃アップのバフをかけてくれるのでたぶん強いはず。
 
礎は5凸にしたので、最終による大幅強化に期待したいところ。

10月1日 風有利古戦場お疲れ様でした3(2023)

2023風有利古戦場で活躍したキャラ
GameWithさんの「風古戦場活躍度ランキングメーカー」をお借りして、今回も記録。
いつもありがとうございます。
 
【補足】
・ アビポチは絶対にしたくないフルオマン
・ 95~150はバブ神石、200はルシ神石
・ 武器編成はシャル剣2、猫短剣2、カグヤ短剣1、ジャッジメント琴完凸
・ イーウィヤ石、ラファエルは完凸じゃない。
 
<SS(めっちゃ活躍した)>
・ 浴衣ヴァンピィ(95~200)
肉集め以外で全部活躍したわ。文句なしのぶっちぎりMVP。
封印、スロウ、ディスペル、いつアサなど、何でもできるのずるい。
おまけにこのぶっ壊れキャラを夏のキャンペーンで
下駄をはかせて入手させてくれたというのも大きいですね。
 
私は幸いにも浴衣ヴァンピィと浴衣イルザの両方引けたからよかったけど、
2人とも引けずに天井で選択だったらイルザを選んだ可能性もあったから
古戦場で大変な思いするところだったわ。
 
・ ハロウィンリッチ(100~200)
前回の古戦場では持っていなかったので、とても大変な思いをしました…。
アニバでお迎えしたのですが、浴衣ヴァンピィちゃんが実装されて
出番は大丈夫なのかやや不安でしたが、結局必須でした。
ホント、アニバを切っておいてよかった。
 
とはいえ、あくまで「ディスペル」がほしいときの選択肢なので、
古戦場全体での活躍度でいえば浴衣ヴァンピィの方が上ではあります。
SSとS+の間くらいかなぁ。

9月30日 風有利古戦場お疲れ様でした2(2023)

★今回のお肉消費★
 
本戦1日目開始前→朝9時半の時点で10,626個(スクショ失敗してた)
本戦2日目開始前→6,234個
本戦3日目開始前→2,324個
本戦4日目開始前→1,408個(ただし、前日の夜に少し肉を集めた)
 
肉余り
肉余り
 
消費した肉⇒約10,862個
※本戦1日目開始前を11,000個と仮定
 
1日目開始直前のスクショが失敗していて、
朝9時半ごろのリザルト画面のスクショに残っていた肉の数だけど、
とりあえず10,000個以上消費したのは間違いないです。
 
3日目の本戦終了直前の5分くらいだったかな?、
HELL200を時間内に終わらせられるか微妙だったので肉集めをしたけど、
それがなかったら危うく足りなくなるところだったぜ…。
 
「さすがに1万もいらんよね」って思っていたけど、
肉消費の激しい本戦1日目が土曜だったことに加え、
200HELLが7分ほどで回れてしまったのも計算外だったわ。
やっぱり1万はキープしておくべきなのか?
 
★貢献度★
左/風有利 右/土有利
風有利 土有利
土有利の最終日は土曜日に200を回していたみたいなので、こんな貢献度にw
それ以外は風のほうが全部稼いでいる…と言っても1日、2日目は土日だったし、
スケジュールがまったく違うと比較しにくくて困るな。
平日もしくは休日に同じ難易度を主に回していた日がない。

9月29日 風有利古戦場お疲れ様でした1(2023)

風有利(2023)
風有利古戦場お疲れ様でしたー。
苦手意識の強い風でここまで走れるとは思わなかった。
この貢献度は最高記録では?
 
風有利2022
これは前回の記録。貢献度が倍以上になってるw
前回はマグナ&ハロりっちょなしという地獄で、
200HELLをフルオでクリアするのが精いっぱいで、
150を回した方がマシという状況でした。
 
前回今回
左が前回(AT&団アビあり)、右が今回(非AT&団アビなし)です。
確かに前回に比べてキャラも編成も大幅に変わったのは間違いないけど、
普段遊ぶマルチでは片面神石に移行した手ごたえがなかったというのが正直な感想。
しかし、こうして200HELLのクリア時間を見比べると、
約9分も縮むというとんでもない状況だったということがわかりましたw
おまけにフルンティングを振り回してた土よりもちょっと速かったのが悲しい…。
 
200HELL実装から6属性が1周し、現在は2周目だけど
これまで戦ってきたどの200HELLボスよりも弱かったような気がしました。
手持ちの風編成が200HELLに対応できるくらい強くなったのか、
この1年くらいで実装された風のキャラや武器が強いのかわからんけど。
私には足りないパーツが多かったので、個人的には後者かなと思いましたが。
 
また金剛カスだよ
戦績としては満足だけど、やっぱり金剛は出ない。

9月26日 風有利200HELLその2(2023)

これが限界かな200HELL
200HELL、いろいろと試してみたんだけど、
やっぱり機能の日記に書いた編成が1番安定しているっぽいですね。
6分半~7分くらい。
 
メンバー
メイン石ルシ、フレはゼピュロス、クイックは4凸グリムです。
奥義はオフると全滅するのでオン。
 
【試してみたやつ】
※浴衣ヴァンピィとハロりっちょは外せる気がしないので、ここは固定。
 
・ 150ニオ→水着アリーザを入れる
50%を踏んでから数ターンで落ちてしまい、
そのあとに出てくるエスタリオラでは速度が落ちるっぽい。
 
・ 150ニオ→水着ユエルを入れる
完走はできたけど、タイムが落ちる。
 
・ 主人公キングで後ろに下げる
主人公→エスタにチェンジ。他は水着アリーザ+ヴァンピィ+リッチ+カッツェ
→完走はできた。
 
主人公→アリーザにチェンジ。他はニオ+ヴァンピィ+リッチ+カッツェ
→全滅。
 
主人公→ニオにチェンジ。他はリミイーウィヤ+ヴァンピィ+リッチ+エスタ
→安定して完走できたけどあったけどタイム。
 
・ メインバブ&フレ神石+クイックサブルシ
メインバブとフレルシのつもりが、間違えて神石を選んでた。
死んだ。
 
・ メインバブ&フレルシ+クイックサブルシ
HPがだいぶ下がってるし無理かなーって思っていたけど、
賢者2人が引っ張り出された状況でまさかの完走。
やっぱりルシの「特殊毎にクリア」が強い。
まあ、タイムはダメだったけどw
 
がんばってリロったやつギリギリセーフ
これは古戦場終了間際にがんばってリロったやつ。

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