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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

10月30日 ケイオスビーストは倒せる

そして、「テトラストリーマ」完成には
パンデモニウム最終階層の敵とも戦わなくてはいけないという……。
 
ケイオスビーストが落とす「幽世の黒紫刃」が必要で、
とりあえず現状で1番火力が出ると思われる光パで挑むことにしました。
主人公のジョブはセージで、メンツは最終ソーン、最終セルエル、光シャルロッテ、
控えにザオリクが使えるようになったソフィア、それにシルヴァです。
 
「麻痺延長でぼこれば余裕じゃんw」ってのもあって光パを選んだけど、
麻痺が通らなかったとかひどい……。
ので仕方なくひたすら殴って、1回倒すのにだいたい20分ほどかかるという
かなり効率の悪いことになっていましたが、勝てない相手ではなかったです。
 
問題は、「幽世の黒紫刃」が確定ドロップではないこと。
試行回数が少ないから実際のところはわからないけど、
体感だとだいだい2回に1回ドロップって印象。
 
サクサク回せて2回に1回なら問題ないけど、
20分近くかけてドロップしないとか心が折れそうだったわ。
それでも何とか、武器強化に必要な3つ分が手に入り、
次に第2スキルの素材を確認したらそこでもさらに3個必要ということがわかり、
計6個集めてやったわ!!!!!!!!!!!!!
 
完成はできた
まずは武器完成。
 
あれ?
次に第2スキルを付けようと思ったら、まだ何か足りない。
 
なんてことだ
「アスタロトのアニマってなんだ?」って調べてみたら、
最終階層の次のボス……というかパンデモニウムのラスボスだった。
そういえば、「ぐらぶるTVちゃんねるっ」で協力して倒す企画やってたな。
こいつだったのか。
 
調べてみると、とにかくタフで制限時間が厳しいらしい。
前座で20分もかかっているような人にはまず無理なので大人しく諦めました。
というか、第2スキル分の素材を集めるときに
今の私には絶対に入手不可能なアニマの存在に気付いていれば、
「幽世の黒紫刃」は3つでよかったじゃん!
 
大ショック……。
「DQ11S」を遊ぶ時間を削ってまで6個集めたのに。

10月29日 パンデモニウム第5階層ソロクリア

この前の半額期間にエッセルのレベルを100まで上げ切ったものの
肝心のエッセル砲をどう撃つのか具体的な方法は知らず調べてみたら、
魔法戦士のジョブ専用武器である「テトラストリーマ」が必須らしい。
そもそも魔法戦士にもなってないので、0からの準備です。
 
まずは英雄武器の強化から着手。
属性変更まではやったことがあるけど、それ以上のことはやらなかったので、
一体何の素材が必要なのか確認したら、
これまた一切手を付けていなかったパンデモニウムの第5~最終階層だったわ。
 
連戦ならまだしも、クエの方には参戦する勇気がなく、
結構前にソロで4層まではクリアしていたんだけど、5以降はノータッチ。
 
まずは5層から挑戦していったけど、
初戦(水有利)がフルオート放置で余裕だったのでなめてかかったら、
次の土有利のフルオートではボロボロにされていて、
やり直すのも面倒だったので汁飲んでごり押ししちゃいました。
水は最終リリィがいるから、フルオートでも問題なかっただけか……。
 
前半の2戦は有利属性の敵のみでしたが、
後半2戦は3匹の中に1匹不利属性を混ぜてくるという嫌がらせ仕様。
もちろんフルオートで勝てるわけではないので、真面目に戦いましたとも。
 
風パは、ニオ(not最終)とユリウス、回復のレナで行ったので、
昏睡や状態異常、必要に応じて回復で安定して戦うことはできたんだけど、
圧倒的に火力が足りず、危うく30分の制限時間を過ぎるところだったわ。
残り3分まで追い詰められた。
敵にボコられて死ぬのであれば、極端な話、汁を飲めばいいんだけどね。
時間オーバーの場合は汁じゃ解決できないしなぁ。
不利属性でも、意外と昏睡が入ってくれたのは助かった。
 
5層ラストの火有利は、風パのように状態異常をかけ続けることができないので、
不利な水相手が本当にきつかった。
風よりは火力は出るので、時間オーバーの心配はなかったけど、
最後の最後で、アラナンとユエルだけに追い詰められ、ギリギリ汁なしで撃破できました。
メンツはスパルタで、ユエル、アテナ、最終エッセル、控えにアラナンとパーさん。

10月27日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話4

マルティナ&カミュ追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
マルティナ
なんであのマルティナが堕ちたのかが描かれます。
本編だとあまりに唐突すぎたけど、お色気要員ということもあり、
「ブギーに負けたからあんな姿で登場させられたんだろう」
くらいにしか思っていなかったわ(ぇ。
 
これは……
 
なかなかショック
個人的には、ビビアンのこのセリフがすっごいショックでした。
本編の前半では「悪魔の子」と呼ばれ、グレイグたちに散々追い掛け回されるものの
イベントで接点のあった人物たちは、
主人公たちのことは悪く言わないし(誤解があっても解けるし)、
後半もなじられたりしたような覚えがなかったので。
 
カミュ
ホイミスライム?が助っ人として参戦しますが、
「むしろカミュよりこっち仲間にしたいわw」ってくらい強い(ぇ。
「ホイミスライムが仲間になる=ホイミン」のイメージからか、
ダンジョンの曲と戦闘曲が「4」になっていたのは、何気にポイントが高い。

10月26日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話3

シルビア追加シナリオの話。ネタバレ含むので注意。
 
 
・シルビア
あのシルビアがまさかのガチへこみ。
そこから立ち直った後に地道に人助けをすることが
あの世助けパレードにつながっていくという話。
 
本編の世助けパレードのメンツと
このイベントで集めたメンツが完全に一致しているのかは気になった。
たぶん一致してると思う。
 
そして、まさか世助けパレードのメンツにCVこにたんがおり、
最終的にオネエ口調でしゃべってくれるとはwww
 
戦闘メンバーはシルビア+アリスちゃんは固定、
残り4人はパレードのメンツから好きなキャラを選べる上、
それぞれに個性があるので、誰を選ぶか結構悩みました。
シルビア以外はNPCとはいえ、6人PTは圧巻です。
 
私は、親分と太鼓と魔法使い、それと一応イベントの流れで
武闘家を入れてボスと戦ってみました。

 

10月18日 思ったよりも捗らなかった半額期間

今回の半額、今日の20:59までかと思ったら、16:59までだったわ……。
 
あんまりやる気が出なかったのと、
「ドラクエ11S」をやりながらだったので、周回はあまり捗らず。
 
1. ヘイロー周回
ニオとシスの分の依代は集め終わった。
直ドロは2人とも2個来たけど、2個目のタイミングが遅く、
端数がそれぞれ5個と7個出たので気分的には微妙。
シエテ分は、銀片10個集め終わったところで白竜鱗集めに移行。
 
2. 白竜鱗集め
せめて、エッセル最終で使った分の500枚は補充しておきたかったけど、
300枚程度が集まったところで時間切れ。
 
3. マグナ2マルチ
自力で行けた
アバ銃まさかのドロップで、自力で3凸完成したぜ。
ゴブロ斧もドロップが来て、ようやく3凸一本完成した。
でも、BP消化程度にしか参加する余裕がなくて、思っていたよりは捗らなかったかも。
マルチ。
 
4. エッセル&リミカタのレベル上げ
周回のついでにメンバーに入れておいただけとはいえ、
なかなか経験値のゲージが動かないのでしんどい。
Lv100のフェイトもクリアしましたが、
エッセルはソーンに比べるとずいぶん楽だったように思えたし、
むしろリミカタのほうが難しかったんだけど(ぇ。
 
つよい
今回の1番の収穫は、思い切ってバハを5凸したことかな。
ゴブロも捨てがたかったんだけど、ステアップも兼ねてこちらで。
金剛の在庫が残り2個なので、十賢者用に取っておかないと……。
配布でもされない限り、手持ちのガチャ石は凸できないです。
このタイミングでシヴァ引けたら困っちゃうなー(ぇ。

10月17日 「ドラクエ11S」の追加シナリオの話1

「ドラクエ11S」は前半戦の大樹イベが終わり、後半戦に突入。
 
グレイグファンとしてはボイスありの最後の砦のイベントが楽しみで、
「FE風花」のプレイの手を止めてまで「11S」のプレイを始めた
1番の理由だったりします。
 
しかし……
各キャラの追加シナリオが強制的に始まるってどういうことだよ!
 
大樹の崩壊後にセレン様が登場し、魚姿の主人公が目覚める前に、
シルビア→マルティナ→カミュ→ロウの順に
異変後の世界で主人公と合流する前までの姿が描かれます。
 
シナリオの内容はそうだと事前に聞いていたけど、
まさか異変直後に主人公放置で強制的にやらされるとは……。
いくら移植作品でも、さすがにこのタイミングで
強制的にイベントを挿入するってどうなんだろうね。
 
ボリュームは、シルビア・ロウがちょい長め、
マルティナ・カミュが二人に比べて短めに感じたけど、
4人分クリアした時点でのプレイ時間は、
異変直後のセーブデータの時間から4時間20分程度が経過していました。
「グラブル」周回しながらだったし、実際はもうちょっと短いと思うけど。
 
ってかこれ、本編の話をあらかじめ知っていること前提だよね?
「11」の本編のあらすじをまったく知らない人が、
主人公を差し置いて仲間たちの状況を説明され始めても困るんじゃね?
 
特にあのタイミングで、カミュが記憶を失った経緯を説明されてもw
むしろ本編のネタバレでは?
私はPS4のときはネットの情報をあまり見ないようにプレイしていたから、
カミュと再会したときのあの姿はなかなか衝撃的だったと記憶しているんだけど。
 
他の4人と同じような追加シナリオがセーニャにはないあたり、
一応あのネタバレには配慮した……のか?
 
グレイグは本編クリア後の世界で発生するそうなのでまだまだ先です。
ってか、グレイグこそ大樹崩壊直後の話を知りたかったんだけど!

10月16日 「FE風花」1周目(青)クリア感想15

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
とりあえず1周目の感想はこんなところかな。
 
 
・ コエテク製
FEファンとしては、シリーズ最新作がIS製ではなく
実質他社製なのは複雑な気持ちがあるものの
ゲームの完成度としては高く、評判もまずまずですし、
結果的にはよい方向に転んだのではないかとは思っています。
 
ISメインで開発を続け、気付いたらシリーズ終了か、
もしくは他社の力を借りて延命するか、
どちらがよかったかは今でも答えは出ないです。
 
「ゲームの完成度が高い」点については異論はないけど、
やっぱり「FEとして面白かったか?」という点に関しては、
1周目の青をクリアした時点では、手放しで褒められないというのが本音。
シミュ部分があまり楽しめなかったのが主な理由です。
マップがイマイチだったのと、いろいろと要素詰め込みすぎじゃね?
 
ぶっちゃけてしまうと、「FE」であることを伏せて、
「FE風の新作ネオロマです」と言われて遊んだら、たぶん信じるよ私(ぇ。
 
コエテクが開発にガッツリ関わって個人的に1番良かったと思う点は
「FE無双2」の発売に期待できそうなことかな。
いっそ、「風花雪月」のif話を無双にすりゃいいんじゃね。
 
前作の「FE無双」には登場しなかった歴代の主人公格で
無双したいという気持ちはあるんだけど、
それ以上に主にキャラ弄りの面で不安があるので、
やっぱりやるなら「覚醒」以降のキャラでやってほしいかなぁ。

10月15日 「FE風花」1周目(青)クリア感想14

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ クラスチェンジ衣装がダサい
第1部の制服、第2部の5年後のデフォ衣装はいいんだけど、
クラスごとの衣装がとにかくダサいw
しかも、上級職になるにしたがってダサさのレベルも上がっていくし。
クラスに関係なくデフォ衣装で戦えるパッチがほしい。
 
「FE無双」でもクラスチェンジ後の姿は超ダサかったし、
センスがないのは、ISなのかコエテクなのか……(ぇ。
 
衣装といえば、最初にベレスのイラストを見たときの
タイツのダサさは衝撃だったけど、
ゲームをやっているうちに「あのエロタイツはありw」となってくる。
慣れって怖いw
 
 
・ 音楽
いい曲が揃っているとは思ったけど、
「FE風花」から少し離れている今だと、
よっぽど聞いた曲じゃないと思い出せないかも……。
主に前半戦で使われていた戦闘マップ曲「フォドラの暁風」が好き。

10月14日 「FE風花」1周目(青)クリア感想13

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 超細かい差分
誰がどの勢力に所属しているかで、かなり細かい差分がある様子。
把握しきれないので、ちゃんと設定資料集でカバーしてほしい。
素直にすごいと思った反面、ここまで徹底して差分にこだわるなら、
その熱意と労力をもっと別のところに割いてほしかったとも正直。
 
 
・ 大陸地図と戦況説明のナレーション復活
説明はあっさりめではあるけど、
やっぱり戦闘前にこれが挿入されるかどうかでテンション違ってくるわ。
ここを削るのは金輪際やめてほしい。
 
 
・ 一枚絵のクオリティが微妙
支援Sの一枚絵もストーリーで挿入される一枚絵も微妙。
一枚絵のクオリティが求められるゲームではないけど、
コエテクがやってるなら、もうちょっとなんとかならなかったのか。
クオリティが低いというよりは、通常の顔グライラストと違いすぎるのが気になる。
3Dモデルとイラストの違いは気にならないだけに余計。

 

10月13日 「FE風花」1周目(青)クリア感想12

1周目青でクリアした直後の感想つづき。
他学級を遊べば変わってくるかもしれません。
 
 
・ 戦技
最初は便利で強いと思ったけど、
スカウトの関係でフリーマップでレベル上げを行った結果、
推奨レベルを超えた状態で本編に挑んでいたので、
使ったのは射程がおかしい弓くらい。
 
戦技は追撃が出ないので、グリットちゃんあたりは結局、
戦技を使わないほうがダメージが出ていたことが多々。
できれば一撃で仕留めたい状況で、
遅いドゥドゥーあたりが通常攻撃と戦技で威力を見比べたり……程度だったかも。
 
武器の耐久と引き換えに戦技を発動できるのは
バランスとしてはよいと思いました。
 
計略も戦技も、難易度が上がれば重要になってくるのかな?
私の1周目はあってないようなものだった。
 
正直なところ、折角覚えても入れ替えが面倒で
あんまり手入れしなかったというのもあるかもしれません。
スキル含め。
種類が多すぎて選ぶ気が起きず、まともに整えなくても困らなかったし。

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