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カテゴリー「RPG」の検索結果は以下のとおりです。

2月25日 今年も悩ましいアレがやってくる

そろそろアニバチケの時期がやってきました。
 
例年通りの仕組みであれば、アニバチケは通常のサプチケと違い、
リミや季節限定も新しめのキャラを除き選択可能なので
慎重に選びたいところなのです。
 
しかし、去年散々迷って選んだクリミュオンは、現時点ではほぼ出番なしという悲しみ。
もっとも、次回の風有利古戦場を見据えていたのもあったので、
そこで一気に活躍できるかもしれませんが、
前回から1年以上経っての開催になるからどうなんだろうw
 
というわけで、4月の水有利古戦場を考慮して水を選ぶならまだしも、
あまり先の古戦場を考えて選ぶのは避けた方がいいのかねぇ。
環境が変わる可能性があるし。
 
まあ、私が最も重要視しているのは、
古戦場ではなくフルオートなんだけどねw
 
第1候補は、浴衣アンスリア(闇)です。
アルバハHL(祈りあり)のフルオートを安定して汁なしで完走したいw
本当に成功するかは、実際にやってみないとわからないけど。
 
土だと、ときどき手動を挟むことでたまーに汁なし撃破に成功するけど、
水ブロが15%の破局のときまで生きていないと無理なので、
あまりに運要素が強すぎるのが難点。
ほぼ毎回汁を消費するのもなぁ、って感じだし。
 
水着(浴衣)に関しては、3月に復刻が来ると思われるので、
できればそのときに引けると嬉しいんだけどね。
ただ、それはそれで誰をアニバチケでお迎えすべきか
再び悩むことになってしまうわけだけどw

2月23日 半額スタート

月曜の17時から半額が始まりました。
今回はとにかくやるべきことが多すぎる。
 
1. ヘイロー周回
十天衆全員の最終分の銀片集めが完了して解放されたはずなのに、
終身刑として帰ってきたんだけど……。
 
銀片集め優先度:拳(149)>剣(88)>銃(62)>弓(55)
ノルマ:200個
 
 
今回はほぼヘイローで終わるんじゃないかと思ってますが、
それ以外でもできれば頻繁にやっておきたいこと。
 
・ アルバハN、よわばは連戦
アルバハHLでヒヒ掘りを始めたので、自発素材集めが必要。
なお、成果は今のところ0。
 
早速アルバハNの30連に行ったけど、ものすごい勢いで溶けていくw
まあ、どう頑張っても順位赤箱なんて取れるわけがないし、
メテオライトの欠片集めが目的だから、さくっと終わるのはありがたいけど。
 
ついでに朽ち武器集めでよわばは30連にも行ってみたけど、
「ストイベのデイリー救援かよw」ってレベルの蒸発っぷりだったよ。
倉庫を確認したら、どれもだいたい15~20ちょいくらいはあったけど、
肝心の拳(3凸)が17本と微妙な数なので、ヘイローだけではちと厳しいか。
 
 
・ なるべく参加しておきたいマルチ
つよばは、アーカーシャ、グランデHL、四大天司、リンドヴルム

2月22日 試練の間ゾーマ6万点 その2

「さあ行こうループ」で私がハマった罠w
 
 
・ 手札があふれ、必要カードが燃やされる
特にかがみもちが死んで、カードを2枚引くときに事故りがちw
 
・ ボーナスカードのゾーマ2枚の捨て忘れ
6万クリアしたときのデッキ
ゾーマのコストは重いので出している余裕がなく、
だんごで2枚ともきっちり捨てる必要がありますが、
うっかりゾーマが手札に来る前にだんごを出してしまったw
私のデッキの場合だと、できれば一緒に捨てたいのは
2枚目のサマルとロトの鎧か。
 
・ ドロー持ちのカードが残り10枚以下に沈みまくり
→かがみもちがラス2、ラス1ということがあってだな。
 
・ 死亡時効果で敵を道連れにするやつ
バラモスゾンビめ……
こいつが場にいるままループに入ろうとすると誰かが道連れにされ、
ループが成立しなくなり失敗します。最初は何で失敗したのか理解できなかった。
理解してからは、最後の詰めの段階でこれを出されて何度か失敗したわ。
ちなみにデスピサロ2戦目にもこういうやつがいたので注意。
 
デスピサロ(ハード)2戦目は、グレイグの出し入れでちまちま挑戦していたものの、
勝てそうで勝てない状況が続きしばらく放置していたんだけど、
修正される前にクリアしてしまおうとw
時間もかかるし、スタミナも重いし、ホントしんどいのよこれ。

2月21日 試練の間ゾーマ6万点 その1

できたー
試練の間のゾーマ6万終わりました。
 
お正月のスライムかがみもちの6万をクリアするのに力尽き、
最近はかなりモチベが下がり気味でしたが、
無課金でもOKなデッキが紹介されていたので挑戦してみました。
攻略情報ホントありがてぇ……。
 
さあ行こうループ
その名も「さあ行こうループ」です。
ざっくり説明すると、サマルの「さあ行こう」というカードを
延々と使い続けて敵をはめ殺すデッキです。
ぶっちゃけ、どういう仕組みで成り立っているのかようわからんので、
詳しくはググってください。
 
手札はこんな感じ
デッキのカードを引きまくって、デッキ残り0+手札を以下のような状態にする。
不要なカードは手札に残さないようにプレイしていきます。
スクショでは「まほうの小ビン」が残っていますが、これは不要です。
ヒーローカードのサマルや小ビンのように
オートで使わないカードは、手札に残っていても問題ないらしい。
 
配置
1ターンでこんな感じに配置する。
「さあ行こうを使う→ピエロが敵に1ダメ→さあ行こうが手元に戻る」
このようなループが成立するので、オートモードにする。
 
クリア
オートモードを再度押しても反応せず「次のターンで停止」が出なければハメ成功。
「あきらめる」を押すと、内部的には敵を倒した判定になりクリア。
 
このためにサマル2枚をはじめ、必要なパーツを一気に錬成しました。
反則技のようなものなので、修正される可能性は十分あるだろうけど、
天ルシアを持っていないので、このデッキで行かざるを得ないし。
 
100%勝てる……というわけではありませんが、
墓所モグラのように序盤にすべてのパーツを集めきる運ゲーではないし、
先行でも後攻でもいいので気分的にはものすごく楽でした。
あとライデインも使えたし。

2月20日 「ゼノブレDE」クリア感想12

  • 2021/02/20 00:00
  • カテゴリー:RPG
超有名なアレ
「ゼノブレ」の主人公シュルクの代名詞「穏やかじゃないですね」は、
さぞ印象に残るシーンで使われるんだろうなと思いきや、
クエストを請け負った時に表示される台詞の1つですw
ボイスなし。
 
浅沼さんの声付きは「スマブラ」が初らしい。
「2」主人公のレックスってまだ参戦してないよねーって思っていたら、
先日まさかのホムヒカ参戦の決定が。
 
ムービーを見て思い出したけど、
ヒカリの「因果律予測」とシュルクの「未来視」って似たようなもんだよね?
今更ながらこれに気付いて、「あっ」ってなった。
 
先に「2」を遊んだし、クリアから相当経っているので、
「1」を遊んでいても「2の終盤のアレはそういう意味だったんだ」とはならず、
ギリ「クラウスってどこかで聞いたな」って程度だったよw
 
「2」は結局2周目をプレイしていないし、改めて遊びたいな。
「1」をクリアした後にプレイすれば、また印象が違ってくるはず。

2月19日 「ゼノブレDE」クリア感想11

  • 2021/02/19 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ2」は「1」をクリアしていないと十分楽しめないという作品ではなく、
「2」の終盤で「1」をクリアしていれば「おっ」ってなるシーンはありますが、
「1」未プレイでも普通に楽しめます。ソースは私自身。
 
ただ、「1」が大好きで「2」も期待して買った人の中には
ちょっとガッカリな感想を持った人がいた理由も、
「1」をクリアしてわかるような気がしました。
 
「1」は、良くも悪くもガチガチの王道で硬派なRPGで、
「2」は、アニメ寄りのキャラデザになってとっつきやすくなった半面、
ギャグに寄りすぎな演出は、人によっては微妙だったのかもしれません。
どちらのほうが楽しめるかは、好みの問題だと思いますが。
 
個人的には、ストーリーとキャラに関しては「1」のほうが好みかな?
特にダンバンさん(CV.堀川りょうさん)のかっこよさはガチ。
堀川さんには主役級のアニメの代表作がいっぱいあるけど、
この中にぜひ「ゼノブレ」も加えてほしいってくらいはまり役で、
一見冷静な大人ポジションでありながらも熱さもあり、
そこに堀川さんの声が付いたことで、キャラの魅力がさらに増したと思います。
 
ただ、システム面では「2」のほうがまだとっつきやすかったので、
「ゲーム」としてトータルで見ると「2」かなぁ……。
あと「2」は、「イーラ」の存在も大きいと思うし。

2月16日 ドレバラ終了

第2回目のドレバラお疲れ様でした。
 
もう無理
貢献度7.5億のエレメントで終了。
明日の18時59分終了までに9億の勲章は無理だw
 
ぼっち団には勲章全部獲得のためのノルマがきつすぎて
やっぱりこのイベントは虚無感がすごい……。
 
1.5億勲章から9億勲章に辿り着くまでの貢献度報酬は
半ばおまけのようなものなので、
はたして9億の勲章を目指して走り続ける必要があるのか、
疑問に思ったのが昨日だった。気づくのが遅かったw
 
必死こいて走ってゲットできるのが耳飾り1個とかエレメント30個だよ?
同じ時間をかけるなら、六竜マルチに行った方がよくね?
4.5億の討伐手形は今後の使い道の可能性を考えると
ここまでは頑張ったほうがいいのかもだけど。
 
あとは、★5のLv150の開放か。
ここの特典の勲章10個のために、★4を200体を倒し続けたのはつらかった。
無。
 
上記の理由から、とにかく討伐数を稼ぐ必要があったため、
特別救援狙いで救援を出すときに「みんな」にしてしまったけど、
貢献度的にはソロで倒しきるのと、救援を出して数を回すのと
一体どちらがいいのかなと思いながらプレイしていました(救援感謝です)。
一応、Lv150もソロのフルオートで問題なく倒せますが。
 
あと今回、特別救援があまり出なかったような?
前回は「初手で出たラッキーw」って感じだった覚えがあるんだけど。
これも今回のしんどさに拍車をかけていたような気がするw

2月15日 天井に悩む

バレンタインガチャで天井をしてしまい、誰と交換すべきか非常に悩む……。
 
幸運にもバレンタインキャラは全員引き切れたので、
未所持のリミキャラの中から選ぶことになります。
ジャンヌ(光)、オーキス(闇)、アリア(土)の3人。
天井回数はグランデフェスのほうが多かったせいで、意外と揃っていたらしい。
レジェフェスの方はホント持ってるキャラが少ないです。
 
 
・ ジャンヌ
リミンヌ未所持だったため、
前回の古戦場はスタート地点にも立てていなかった感じがしました。
古戦場を抜きにしてもスタメンを張れる性能のようなので、
この3人の中ではおそらく1番安定して出番があると思われます。
 
ただし、光有利古戦場が終わったばかりというのが最大のネックw
おそらく次回は1年くらい先だろうし、
その頃にはMAX限界超越済のソーンとフュンフの評価も出ているだろうから、
環境が変わっている可能性だって考えられるし。
 
 
・ オーキス
キャラ的にはオーキスなんだよね。
しかし、現状の闇のメンツでシスのように
ほぼ確実にスタメンに入れるかというと……うーん。
 
 
・ アリア
アナサンの別属性バージョンキャラが出ない限りは、
おそらく高難易度の無属性バトルは土パで行くことになるので、
メンバーの選択肢が増えるのはでかい。
 
でも、土は1軍の椅子を巡る競争が激しすぎるのよね。
サンちゃんとマキラは外せず、残り1枠はだいたい水ブロかクリメアなので、
この2人に毎回割って入るのは難しそうな気がする。
 
 
とまあこんな感じで、3人とも一長一短といった具合で
考えれば考えるほどドツボにはまっていくのよw

2月14日 バレンタインガチャにチャレンジ

今年のバレンタインキャラはモニカとアグ兄。
特にバレモニカほしいっ! キャラ的にも性能的にも。
 
年末年始にガチャガチャしすぎたのと天井予定の7周年が控えているので
どうしようか悩んだけど、1天井分は残るのでチャレンジ。
アニバチケ候補のバレグリムをここで引ければ選択肢が1つ消えるし、
仮にアダム実装があったとしてもどうせ当分先だろうしねー。
 
天井まで300連のうち、約半分の157連の時点で
「新規加入キャラ0(全部金月)」「リミ武器1(持ってるケラク)」に
使える石はエウロペのみという阿鼻叫喚の地獄絵図でした。
 
バレモニカやっと……
そして、167連目でとうとうバレモニカきたー!
長かった。本当に長かった。
半分以上引いて新規加入キャラ0はホントきついわ。
 
バレグリム流れ来たか?
一応、お目当てのバレモニカは引けたので
ここで撤退して石を温存すべきか悩んだけど、
続行したらバレグリムだーーーーーーーーーーーー!
 
この流れならいけると思い、3日分のおはガチャを残して
297連まで突っ走ったところ……
 
バレメド子バレアグ兄バレスカーサハ
大逆転勝利すぎた!!!!!!!!!
 
バレキャラコンプ
今回のガチャでバレキャラ全員揃っちゃった……。
バレクラとバレメリは去年引きました。
 
これで天井はリミキャラの中から選べるぞ。
なんて贅沢な。

2月12日 「ゼノブレDE」クリア感想10

  • 2021/02/12 00:00
  • カテゴリー:RPG
「ゼノブレ1」の戦闘システムは……結局よく理解できなかったわw
それは「2」にも言えることだけど。
私はもうちょっとシンプルなのが好みで、理想的なのは「イーラ」です。
 
でも、相変わらず物語の設定を
うまく戦闘システムに落とし込むのはうまいなーと思いました。
 
シュルクはモナドを手にしたことにより、
「未来視(ビジョン)」の力でその先に起こる出来事を見ることができます。
それを元に仲間たちの命を救うというイベントが多く用意されていますが、
戦闘にもそのシステムが導入されているのが面白いなと。
 
敵のやばい攻撃で倒されてしまうようなときに「未来視」が発動し、
モナドの力を使うか、仲間にピンチを伝えることで回避することができます。
猶予はあまりないので緊張感もある。
 
その力がない追加シナリオの「つながる未来」では、
致命傷になるデカい攻撃が来るときは予兆のようなものがあるので、
それを見逃さずに対応してねってことだったのですが、
ごり押しマンには関係なかったのである(ぇ。

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